奇術─奇現象、不可思議
カード習得傾向
今期から追加された新学科の一つ。
この学科単体の時点で2種類のカードが取れるうえに、これでもかというぐらい派生が多いのが特徴でほぼ全ての学科から何かしらのカードが取得出来るほど。
もちろんバリエーションも豊富で攻撃回復異常干渉を3回連続で放てる散、敵の攻撃に対してカウンターをする対○、手札干渉系の動静云為や低下など様々。
特に散は、命中判定のない回復札のレパートリーとしてはかなり心強い。
しかしながら効果が高いカードが多く取得出来るものの、その分しっかりとFP消費は大きい。
肝心なところでガス欠にならないように総消費FPにはしっかりと気を配ろう。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 奇術 低下Lv1 解離/LP0/FP4 対象のカード1枚をレベルダウンさせる 散低下Lv1 解離/LP0/FP12 敵単体に3回カード1枚をレベルダウンさせる 動静云為Lv1 先発/LP0/FP3 Go/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 散傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回ダメージ +異常学科 散付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 対象に3回異常を付与 +料理 散活気 解離/LP42/FP0 対象に3回FP回復 +命術 散治癒 解離/LP0/FP42 対象に3回LP回復 +属性学科 対○○(属性名) 先発/LP0/FP40 属性カウンタを付与…被ダメージ時に一定確率で属性攻撃 +異常学科 対○○(異常名) 先発/LP0/FP30 異常カウンタを付与…被ダメージ時に一定確率で異常付与 +護衛 強生命 先発/LP0/FP14 使用者のMLP・LPを上げる +算術 全確変 先発/LP0/FP18 敵全体のカード制御率を下げる 全動静云為 先発/LP0/FP6 味方全体のGo/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す +舞踊 連続 解離/LP0/FP21 ダブルコマンドを付与…1回の手番で2回行動する +天文 均衡 自動/LP0/FP7 使用者の減少したステータスを上昇させる +斬術 連低下 先発/LP0/FP8 敵単体に2回カード1枚をレベルダウンさせる 刈低下 先発/LP0/FP8 中列の1名に2回カード1枚をレベルダウンさせる +突術 貫低下 先発/LP0/FP8 前・中・後衛からそれぞれ1名のカード1枚をレベルダウンさせる +打術 深低下 先発/LP0/FP8 前衛1名に高係数でカード1枚をレベルダウンさせる +射撃 遠低下 先発/LP0/FP8 最も遠い列の1名に2回カード1枚をレベルダウンさせる +火術 惨低下 先発/LP0/FP12 敵列+敵貫のカード1枚をレベルダウンさせる +算術 全低下 先発/LP0/FP12 敵全体のカード1枚をレベルダウンさせる +舞踊 過低下 先発/LP0/FP3 使用者と敵一体のカード1枚をレベルダウンさせる 過動静云為 先発/LP0/FP2 味方と敵一体のGo/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す +地学 散待機 先発/LP0/FP12 敵単体に3回Go設定スキルを1つWait設定に変換 +音楽 散発動 先発/LP0/FP12 敵単体に3回Wait設定スキルを1つGo設定に変換 +舞踊 散動静 先発/LP0/FP9 敵単体に3回Go設定をWait設定に、Wait設定をGo設定に変換 +機動 散白紙 先発/LP0/FP24 敵単体に3回カード1枚をブランク状態にする +心理 散廃棄 先発/LP0/FP18 敵単体に3回カード1枚を強制廃棄する +算術 散確変 先発/LP0/FP18 敵単体に3回カード1枚の制御率を下げる +工芸 制御補佐 先発/LP0/FP8 使用者の制御率(被Cri耐性等)を上昇させる +神術 制御補強 自動/LP0/FP7 +冥術 制御補境 瀕死/LP0/FP6 +心理 制御補狂 異常/LP0/FP6 +盗術 罠制御減弱 罠/LP0/FP8 敵単体の制御率(被Cri耐性等)を減少させる +風水 制御妨害 先発/LP0/FP8 +天文 制御減弱 自動/LP0/FP7 +呪術 制御柔弱 瀕死/LP0/FP6 +幻術 制御狂弱 異常/LP0/FP6
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +工芸+属性学科 散刳傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回ダメージ(多重Cri有) +機動+属性学科 散殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回ダメージ(多重ウィークポイントあり) +天文+属性学科 散応傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回ダメージ(使用者のLPが70%以下ならダメージ上昇) +冥術+属性学科 散窮傷○○(属性名) 瀕死/LP0/FP32 対象に3回ダメージ 散命傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +呪術+属性学科 散自傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回ダメージ+自身にダメージ +音楽+属性学科 散感傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回ダメージ+自身に魅了付与 +化学+属性学科 散傷身○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回ダメージ+猛毒or麻痺付与 +幻術+属性学科 散傷心○○(属性名) 解離/LP0/FP23 対象に3回ダメージ+混乱or封殺付与 +算術+属性学科 散時傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(10T目以降にダメージ増加) +心理+属性学科 散侵食○○(属性名) 解離/LP0/FP32 対象に3回FPダメージ 散歪傷○○(属性名) 異常/LP0/FP32 対象に3回ダメージ +護衛+属性学科 散劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +地学+属性学科 散傷痕○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ+固定値追加攻撃 +盗術+属性学科 罠散傷○○(属性名) 罠/LP0/FP32 対象に3回ダメージ +突術
+属性学科散素傷○○(属性名)
#必殺解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に3回ダメージ+打術
+物理属性学科散素傷○○(属性名)
#物攻解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に3回ダメージ+射撃
+属性学科散素傷○○(属性名)
#命中解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に3回ダメージ+火術
+事象属性学科散素傷○○(属性名)
#事象解離/LP0/FP32 自分対象相互に付与された指定の強化弱化効果を無効化し
対象に3回ダメージ+算術+属性学科 多傷○○(属性名) 解離/LP0/FP36 敵単体に6回ダメージ +算術+異常学科 多付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵単体に6回状態異常を付与 +機動+異常学科 散殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵単体に3回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +物理+事象属性学科 連○○○○(物理+事象) 解離/LP0/FP40 対象に物理、事象による攻撃を2回与える +機動+属性学科 換○○ 自動/LP0/FP4 敵に属性変換壁を付与…行う攻撃の属性が強制変換される 全換○○ 自動/LP0/FP12 敵全体に属性変換壁を付与…行う攻撃の属性が強制変換される +護衛+算術 全強生命 先発/LP0/FP42 味方全員のMLP・LPを上げる +舞踊+算術 全過低下 先発/LP0/FP9 敵味方全員のカード1枚をレベルダウンさせる 全過確変 先発/LP0/FP15 敵味方全員のカード制御率を下げる 全過動静云為 先発/LP0/FP6 敵味方全員のGo/Wait変換された解離カードを元の設定に戻す +神術+算術 全効率 先発/LP0/FP9 味方全員のカード制御率を上げる +天文+地学 全均衡 自動/LP0/FP21 味方全員の減少したステータスを上昇させる +舞踊+幻術 全連続 解離/LP0/FP105 味方全員にダブルコマンドを付与…1回の手番で2回行動する +算術+地学 鎖力 解離/LP0/FP10 次の発動するスキルの威力を上昇させる +護衛+地学 金剛 自動/LP0/FP20 自身に物理防御力、事象防御力、被必殺制御率、状態異常復帰率強化 +音楽+機動 戯曲 自動/LP0/FP72 味方全員の命中率、事象攻撃力強化 +音楽+工芸 追奏 自動/LP0/FP72 味方全員の命中率、物理攻撃力強化 +音楽+舞踊 輪舞 自動/LP0/FP33 味方全体に回避上昇+加速 +地学+心理 引寄 瀕死/LP0/FP10 敵単体に隊列を前進+被必殺率低下 +火術+冥術 爆散 先発/LP0/FP12 使用者にデッドエクスプロージョンを付与…戦闘離脱時に敵全体ダメージ +命術+料理 散治癒活気 解離/LP42/FP42 味方単体のLPとFPを3回回復させる +命術+算術 多治癒 解離/LP0/FP42 味方単体のLPを6回回復 +命術+機動 散反動治癒 解離/LP21/FP42 味方単体のLPを3回回復し、使用者のMFPを減少させる +命術+呪術 散対価治癒 解離/LP21/FP42 味方単体のLPを3回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +命術+冥術 散治癒補境 瀕死/LP0/FP42 対象に3回LP回復 +命術+天文 散限界治癒 解離/LP0/FP42 味方単体のLPを3回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +命術+舞踊 散過治癒 解離/LP0/FP30 味方と敵単体のLPを3回回復させる +命術+幻術 散残像治癒 自動/LP0/FP42 味方単体に3回LPリカバーを付与 +命術+心理 散鎮痛 自動/LP0/FP42 味方単体に3回LPキュアを付与 +命術+工芸 散呼応治癒 自動/LP0/FP42 対象者に3回LPコールを付与 +料理+算術 多活気 解離/LP42/FP0 味方単体のFPを6回回復 +料理+機動 散反動活気 解離/LP42/FP21 味方単体のFPを3回回復し、使用者のMLPを減少させる +料理+呪術 散対価活気 解離/LP42/FP21 味方単体のFPを3回回復し、ランダムな状態異常を2種付与 +料理+冥術 散活気補境 瀕死/LP42/FP0 対象に3回FP回復 +料理+天文 散限界活気 解離/LP42/FP0 味方単体のFPを3回回復(使用者のLPが一定以下だと回復量上昇) +料理+舞踊 散過活気 解離/LP30/FP0 味方と敵単体のFPを3回回復させる +料理+幻術 散残像活気 自動/LP42/FP0 味方単体に3回FPリカバーを付与 +料理+心理 散鎮静 自動/LP42/FP0 味方単体に3回FPキュアを付与 +料理+工芸 散呼応活気 自動/LP42/FP0 味方単体に3回FPコールを付与 +工芸+地学 全制御補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の制御率(被Cri耐性等)を上昇させる +神術+地学 全制御補強 自動/LP0/FP21 +冥術+地学 全制御補境 瀕死/LP0/FP18 +心理+地学 全制御補狂 異常/LP0/FP18 +盗術+地学 罠全制御減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の制御率(被Cri耐性等)を減少させる +風水+地学 全制御妨害 先発/LP0/FP24 +天文+地学 全制御減弱 自動/LP0/FP21 +呪術+地学 全制御柔弱 瀕死/LP0/FP18 +幻術+地学 全制御狂弱 異常/LP0/FP18