護衛―守備、強固
カード習得傾向
前期と同じくヘイト操作、耐○、MLP、物防を担当。いわゆるタンクや壁といった役割を担うならこの学科の習得が急務となる。
同Lv以下の攻撃を半減させられる耐属性系を覚えられるが、全体化にはそれぞれの属性学科が必要。
護衛だけ鍛え続けると仲間を守りづらくなることに注意だが、逆に神術や命術で覚えられる反射や吸収の全体化にはこの護衛も必要となってくる。
また先発で発動出来るカードの枚数に制限が出来たことにより、全属性の耐性フィールドを先発で一気に展開する
……といった芸当が出来なくなったことも留意点。
とはいえ、特定属性や異常の壁カードを握っていれば、使い手からすれば驚異には変わりない。
メタゲーム性の強い、ラストオーダーというゲームを体現した学科とも言える。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 護衛 囮Lv1 先発/LP0/FP10 使用者の狙われ率・物理耐性・魔法耐性を上げる 護衛 耐○(属性名)Lv1 先発/LP0/FP3 使用者にそれぞれ対応した属性の半減フィールドを展開
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 備考 +属性学科 全耐○○(属性名) 先発/LP0/FP9 味方全員にそれぞれ対応した属性の半減フィールドを展開 劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 敵1体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +異常学科 耐○○(異常名) 先発/LP0/FP3 使用者にそれぞれ対応した異常の耐性フィールドを展開 全耐○○(異常名) 先発/LP0/FP9 味方全員にそれぞれ対応した異常の耐性フィールドを展開 +機動 遮蔽 自動/LP0/FP3 使用者にウィークポイント化を防ぐ弱点遮蔽壁を付与 全遮蔽 自動/LP0/FP9 味方全員にウィークポイント化を防ぐ弱点遮蔽壁を付与 +命術 治癒防護 解離/LP0/FP12 味方単体のLPを回復+標的にされにくくする +料理 活気標的 解離/LP12/FP0 +地学 増生命 先発/LP0/FP7 使用者にブースタを付与…被ダメージ時にMLPが上昇 全埋葬 自動/LP0/FP9 敵全体にデッドエンドを付与 +奇術 強生命 先発/LP0/FP14 使用者のMLP・LPを上げる +舞踊 防護 自動/LP0/FP3 対象を標的にされにくくする +盗術 全罠解除 自動/LP0/FP9 敵全体にリムーヴトラップを付与 +心理 全抑圧 自動/LP0/FP9 敵全体にリプレッションを付与 +工芸 物防補佐 先発/LP0/FP8 使用者の物理防御力を上昇させる +神術 物防補強 自動/LP0/FP7 +冥術 物防補境 瀕死/LP0/FP6 +心理 物防補狂 異常/LP0/FP6 +盗術 罠物防減弱 罠/LP0/FP8 敵単体の物理防御力を減少させる +風水 物防妨害 先発/LP0/FP8 +天文 物防減弱 自動/LP0/FP7 +呪術 物防柔弱 瀕死/LP0/FP6 +幻術 物防狂弱 異常/LP0/FP6
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 備考 +地学+属性学科 全無○○(属性名) 先発/LP0/FP15 味方全員にそれぞれ対応した属性の無効化フィールドを展開 +命術+属性学科 全吸○○(属性名) 先発/LP0/FP30 味方全員にそれぞれ対応した属性の吸収フィールドを展開 +神術+属性学科 全反○○(属性名) 先発/LP0/FP30 味方全員にそれぞれ対応した属性の反射フィールドを展開 +神術+異常学科 反○○(異常名) 先発/LP0/FP7 使用者にそれぞれ対応した異常の反射フィールドを展開 全反○○(異常名) 先発/LP0/FP21 味方全員にそれぞれ対応した異常の反射フィールドを展開 +斬術+属性学科 連劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) 刈劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +突術+属性学科 貫劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +打術+属性学科 深劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +射撃+属性学科 遠劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +火術+属性学科 惨劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +奇術+属性学科 散劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +算術+属性学科 全劇傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +盗術+属性学科 罠劇傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化) +奇術+算術 全強生命 先発/LP0/FP42 味方全員のMLP・LPを上げる +舞踊+神術 全反動静 先発/LP0/FP18 味方全員の【動静】【待機】【発動】を【動静】として敵に反射する +盗術+算術 警戒 自動/LP0/FP36 味方全体の物防抵抗上昇+物攻事象減少 +天文+舞踊 流星 自動/LP0/FP28 自身に回避率、被必殺制御率、状態異常復帰率、行動速度強化 +地学+奇術 金剛 自動/LP0/FP28 自身に物理防御力、事象防御力、被必殺制御率、状態異常復帰率強化 +工芸+地学 全物防補佐 先発/LP0/FP24 味方全員の物理防御力を上昇させる +神術+地学 全物防補強 自動/LP0/FP21 +冥術+地学 全物防補境 瀕死/LP0/FP18 +心理+地学 全物防補狂 異常/LP0/FP18 +盗術+地学 罠全物防減弱 罠/LP0/FP24 敵全員の物理防御力を減少させる +風水+地学 全物防妨害 先発/LP0/FP24 +天文+地学 全物防減弱 自動/LP0/FP21 +呪術+地学 全物防柔弱 瀕死/LP0/FP18 +幻術+地学 全物防狂弱 異常/LP0/FP18