護衛

Last-modified: 2019-06-11 (火) 21:11:16

護衛―守備、強固

カード習得傾向

前期と同じくヘイト操作、耐○、MLP、物防を担当。いわゆるタンクや壁といった役割を担うならこの学科の習得が急務となる。
同Lv以下の攻撃を半減させられる耐属性系を覚えられるが、全体化にはそれぞれの属性学科が必要。
護衛だけ鍛え続けると仲間を守りづらくなることに注意だが、逆に神術命術で覚えられる反射や吸収の全体化にはこの護衛も必要となってくる。
また先発で発動出来るカードの枚数に制限が出来たことにより、全属性の耐性フィールドを先発で一気に展開する
……といった芸当が出来なくなったことも留意点。

とはいえ、特定属性や異常の壁カードを握っていれば、使い手からすれば驚異には変わりない。
メタゲーム性の強い、ラストオーダーというゲームを体現した学科とも言える。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    護衛囮Lv1先発/LP0/FP10使用者の狙われ率・物理耐性・魔法耐性を上げる
    護衛耐○(属性名)Lv1先発/LP0/FP3使用者にそれぞれ対応した属性の半減フィールドを展開
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類備考
    +属性学科全耐○○(属性名)先発/LP0/FP9味方全員にそれぞれ対応した属性の半減フィールドを展開
    劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP12敵1体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +異常学科耐○○(異常名)先発/LP0/FP3使用者にそれぞれ対応した異常の耐性フィールドを展開
    全耐○○(異常名)先発/LP0/FP9味方全員にそれぞれ対応した異常の耐性フィールドを展開
    +機動遮蔽自動/LP0/FP3使用者にウィークポイント化を防ぐ弱点遮蔽壁を付与
    全遮蔽自動/LP0/FP9味方全員にウィークポイント化を防ぐ弱点遮蔽壁を付与
    +命術治癒防護解離/LP0/FP12味方単体のLPを回復+標的にされにくくする
    +料理活気標的解離/LP12/FP0
    +地学増生命先発/LP0/FP7使用者にブースタを付与…被ダメージ時にMLPが上昇
    全埋葬自動/LP0/FP9敵全体にデッドエンドを付与
    +奇術強生命先発/LP0/FP14使用者のMLP・LPを上げる
    +舞踊防護自動/LP0/FP3対象を標的にされにくくする
    +盗術全罠解除自動/LP0/FP9敵全体にリムーヴトラップを付与
    +心理全抑圧自動/LP0/FP9敵全体にリプレッションを付与
    +工芸物防補佐先発/LP0/FP8使用者の物理防御力を上昇させる
    +神術物防補強自動/LP0/FP7
    +冥術物防補境瀕死/LP0/FP6
    +心理物防補狂異常/LP0/FP6
    +盗術罠物防減弱罠/LP0/FP8敵単体の物理防御力を減少させる
    +風水物防妨害先発/LP0/FP8
    +天文物防減弱自動/LP0/FP7
    +呪術物防柔弱瀕死/LP0/FP6
    +幻術物防狂弱異常/LP0/FP6
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類備考
    +地学+属性学科全無○○(属性名)先発/LP0/FP15味方全員にそれぞれ対応した属性の無効化フィールドを展開
    +命術+属性学科全吸○○(属性名)先発/LP0/FP30味方全員にそれぞれ対応した属性の吸収フィールドを展開
    +神術+属性学科全反○○(属性名)先発/LP0/FP30味方全員にそれぞれ対応した属性の反射フィールドを展開
    +神術+異常学科反○○(異常名)先発/LP0/FP7使用者にそれぞれ対応した異常の反射フィールドを展開
    全反○○(異常名)先発/LP0/FP21味方全員にそれぞれ対応した異常の反射フィールドを展開
    +斬術+属性学科連劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    刈劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24中列の1名に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +突術+属性学科貫劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +打術+属性学科深劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +射撃+属性学科遠劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +火術+属性学科惨劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵列+敵貫にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +奇術+属性学科散劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +算術+属性学科全劇傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全員にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +盗術+属性学科罠劇傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ(自身の状態異常深度が高いほどダメージ強化)
    +奇術+算術全強生命先発/LP0/FP42味方全員のMLP・LPを上げる
    +舞踊+神術全反動静先発/LP0/FP18味方全員の【動静】【待機】【発動】を【動静】として敵に反射する
    +盗術+算術警戒自動/LP0/FP36味方全体の物防抵抗上昇+物攻事象減少
    +天文+舞踊流星自動/LP0/FP28自身に回避率、被必殺制御率、状態異常復帰率、行動速度強化
    +地学+奇術金剛自動/LP0/FP28自身に物理防御力、事象防御力、被必殺制御率、状態異常復帰率強化
    +工芸+地学全物防補佐先発/LP0/FP24味方全員の物理防御力を上昇させる
    +神術+地学全物防補強自動/LP0/FP21
    +冥術+地学全物防補境瀕死/LP0/FP18
    +心理+地学全物防補狂異常/LP0/FP18
    +盗術+地学罠全物防減弱罠/LP0/FP24敵全員の物理防御力を減少させる
    +風水+地学全物防妨害先発/LP0/FP24
    +天文+地学全物防減弱自動/LP0/FP21
    +呪術+地学全物防柔弱瀕死/LP0/FP18
    +幻術+地学全物防狂弱異常/LP0/FP18