機動学―メカニカル (旧―精密機械、巨大ロボ)
カード習得傾向
相手のカードをBlank状態(復活不可)に変える白紙や被弾時にステータスが上昇する増○系カードが取得出来る学科。
比較的多くの派生カードを有しており、攻守ともにバリエーションが豊かなのが特徴。
相手の攻撃属性を強制的に変換する換○や、特定の属性を強化する領域など、コンボパーツとなり得るカードも多彩。
直接的なパワーこそ有しないものの、多数の学科を交えて千差万別のムーブを作り出すそのさまは機動学の名に恥じない働きをしてくれることだろう。
巨大ロボ?知りませんね……
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 機動 白紙Lv1 先発/LP0/FP8 対象のカードをブランク状態にする
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 対象にダメージ…多重WeakPoint有+壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減 +異常学科 殺付○○(属性名) 解離/LP0/FP8 対象に異常を付与…壁(耐/反)の影響を受ける場合付与前に壁1枚減 +ステータス学科 増○○(ステータス名) 先発/LP0/FP10 使用者にブースタを付与…被ダメージ時に指定ステータスが上昇 +斬術 連白紙 先発/LP0/FP16 敵単体に2回カード1枚をブランク状態にする 刈白紙 先発/LP0/FP16 中列の1名に2回カード1枚をブランク状態にする +突術 貫白紙 先発/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名のカード1枚をブランク状態にする +打術 深白紙 先発/LP0/FP16 前衛1名に高係数でカード1枚をブランク状態にする +射撃 遠白紙 先発/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回カード1枚をブランク状態にする +火術 惨白紙 先発/LP0/FP24 敵列+敵貫のカード1枚をブランク状態にする +奇術 散白紙 先発/LP0/FP24 敵単体に3回カード1枚をブランク状態にする +算術 全白紙 先発/LP0/FP24 敵全体のカード1枚をブランク状態にする +舞踊 過白紙 先発/LP0/FP6 使用者と敵一体のカード1枚をブランク状態にする +幻術 解析 自動/LP0/FP3 敵にランダム属性の解析壁を付与…ウィークポイント判定が強制発生 全解析 自動/LP0/FP9 敵全体にランダム属性の解析壁を付与…ウィークポイント判定が強制発生 +護衛 遮蔽 自動/LP0/FP3 使用者に弱点遮蔽壁を付与…弱点属性のウィークポイント化を防ぐ 全遮蔽 自動/LP0/FP9 味方全員に弱点遮蔽壁を付与…弱点属性のウィークポイント化を防ぐ +盗術 転写 先発/LP0/FP2 敵のカードを1枚コピーする +心理 減速 先発/LP0/FP4 敵の行動速度を減少させる 全減速 先発/LP0/FP12 敵全体の行動速度を減少させる +舞踊 過連続 解離/LP0/FP14 使用者と敵一体にダブルコマンドを付与 +化学 感染 異常/LP0/FP12 2回ランダムな異常を付与 +命術 反動治癒 解離/LP0/FP14 味方単体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる +料理 反動活気 解離/LP14/FP0 味方単体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術+属性学科 連殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ(多重WeakPoint+壁の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減) 刈殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ(多重WeakPoint有) +突術+属性学科 貫殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(多重WeakPoint有) +打術+属性学科 深殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ(多重WeakPoint有) +射撃+属性学科 遠殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ(多重WeakPoint有) +火術+属性学科 惨殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵列+敵貫にダメージ(多重WeakPoint有) +奇術+属性学科 散殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ(多重WeakPoint有) +算術+属性学科 全殺傷○○(属性名) 解離/LP0/FP32 敵全員にダメージ(多重WeakPoint有) +盗術+属性学科 罠殺傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重WeakPoint有) +斬術+異常学科 連殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 敵単体に2回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) 刈殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 中列の1名に2回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +突術+異常学科 貫殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +打術+異常学科 深殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 前衛1名に高係数の状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +射撃+異常学科 遠殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +火術+異常学科 惨殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵列+敵貫に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +奇術+異常学科 散殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵単体に3回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +算術+異常学科 全殺付○○(異常名) 解離/LP0/FP24 敵全員に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +盗術+異常学科 罠殺付○○(異常名) 罠/LP0/FP8 敵単体に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +工芸+属性学科 狙傷○○(属性名) 解離/LP0/FP12 現HP割合が最も低い1名にダメージ +呪術+属性学科 傷○○標的 解離/LP0/FP12 ダメージ+対象を標的にされやすくする +命術+斬術 連反動治癒 解離/LP0/FP28 味方単体のLPを2回回復し、使用者のMFPを減少させる +命術+奇術 散反動治癒 解離/LP0/FP42 味方単体のLPを3回回復し、使用者のMFPを減少させる +命術+算術 全反動治癒 解離/LP0/FP42 味方全体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる +料理+斬術 連反動活気 解離/LP28/FP0 味方単体のFPを2回回復し、使用者のMLPを減少させる +料理+奇術 散反動活気 解離/LP42/FP0 味方単体のFPを3回回復し、使用者のMLPを減少させる +料理+算術 全反動活気 解離/LP42/FP0 味方全体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる +化学+斬術 連感染 異常/LP0/FP24 敵単体に2×2回ランダムな異常を付与 +化学+突術 貫感染 異常/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名に2回ランダムな異常を付与 +化学+打術 深感染 異常/LP0/FP24 前衛1名に高係数の2回ランダムな異常を付与 +化学+射撃 遠感染 異常/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2×2回ランダムな異常を付与 +化学+火術 惨感染 異常/LP0/FP36 敵列+敵貫に2回ランダムな異常を付与 +化学+奇術 散感染 異常/LP0/FP36 敵単体に3×2回ランダムな異常を付与 +化学+算術 全感染 異常/LP0/FP36 敵全員に2回ランダムな異常を付与 +奇術+属性学科 換○○(属性名) 自動/LP0/FP4 敵に属性変換壁を付与…行う攻撃の属性が強制変換される 全換○○(属性名) 自動/LP0/FP12 敵に属性変換壁を付与…行う攻撃の属性が強制変換される +地学+属性or異常学科 ○○領域(属性名) 自動/LP0/FP10 場全体に強化フィールドを展開し同じ属性の行動を強化する +地学+神術 治癒領域 自動/LP0/FP10 場全体に強化フィールドを展開し回復行動を強化する +地学+算術 超過領域 自動/LP0/FP10 使用者と敵一体のTurn経過をスキップする +舞踊+算術 全過白紙 先発/LP0/FP18 味方と敵全体のカード1枚をブランク状態にする +舞踊+幻術 全過連続 解離/LP0/FP70 敵味方全員にダブルコマンドを付与 +音楽+奇術 戯曲 自動/LP0/FP72 味方全員の事象攻力、命中率を強化 +音楽+神術 賛美 自動/LP0/FP36 敵全体に魅了×2 +舞踊+盗術 特攻 自動/LP0/FP36 味方全体の物攻事象上昇+物防抵抗減少 +命術+算術 託命 先発/LP0/FP12 使用者にデッドヒールを付与…離脱時に発動者を除く味方全体のLPを回復