機動

Last-modified: 2019-05-11 (土) 21:42:43

機動学―メカニカル (旧―精密機械、巨大ロボ)

カード習得傾向

相手のカードをBlank状態(復活不可)に変える白紙や被弾時にステータスが上昇する増○系カードが取得出来る学科。
比較的多くの派生カードを有しており、攻守ともにバリエーションが豊かなのが特徴。
相手の攻撃属性を強制的に変換する換○や、特定の属性を強化する領域など、コンボパーツとなり得るカードも多彩。
直接的なパワーこそ有しないものの、多数の学科を交えて千差万別のムーブを作り出すそのさまは機動学の名に恥じない働きをしてくれることだろう。
巨大ロボ?知りませんね……

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    機動白紙Lv1先発/LP0/FP8対象のカードをブランク状態にする
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +属性学科殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP12対象にダメージ…多重WeakPoint有+壁(耐/無/吸/反)の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減
    +異常学科殺付○○(属性名)解離/LP0/FP8対象に異常を付与…壁(耐/反)の影響を受ける場合付与前に壁1枚減
    +ステータス学科増○○(ステータス名)先発/LP0/FP10使用者にブースタを付与…被ダメージ時に指定ステータスが上昇
    +斬術連白紙先発/LP0/FP16敵単体に2回カード1枚をブランク状態にする
    刈白紙先発/LP0/FP16中列の1名に2回カード1枚をブランク状態にする
    +突術貫白紙先発/LP0/FP16前・中・後衛からそれぞれ1名のカード1枚をブランク状態にする
    +打術深白紙先発/LP0/FP16前衛1名に高係数でカード1枚をブランク状態にする
    +射撃遠白紙先発/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回カード1枚をブランク状態にする
    +火術惨白紙先発/LP0/FP24敵列+敵貫のカード1枚をブランク状態にする
    +奇術散白紙先発/LP0/FP24敵単体に3回カード1枚をブランク状態にする
    +算術全白紙先発/LP0/FP24敵全体のカード1枚をブランク状態にする
    +舞踊過白紙先発/LP0/FP6使用者と敵一体のカード1枚をブランク状態にする
    +幻術解析自動/LP0/FP3敵にランダム属性の解析壁を付与…ウィークポイント判定が強制発生
    全解析自動/LP0/FP9敵全体にランダム属性の解析壁を付与…ウィークポイント判定が強制発生
    +護衛遮蔽自動/LP0/FP3使用者に弱点遮蔽壁を付与…弱点属性のウィークポイント化を防ぐ
    全遮蔽自動/LP0/FP9味方全員に弱点遮蔽壁を付与…弱点属性のウィークポイント化を防ぐ
    +盗術転写先発/LP0/FP2敵のカードを1枚コピーする
    +心理減速先発/LP0/FP4敵の行動速度を減少させる
    全減速先発/LP0/FP12敵全体の行動速度を減少させる
    +舞踊過連続解離/LP0/FP14使用者と敵一体にダブルコマンドを付与
    +化学感染異常/LP0/FP122回ランダムな異常を付与
    +命術反動治癒解離/LP0/FP14味方単体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる
    +料理反動活気解離/LP14/FP0味方単体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術+属性学科連殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ(多重WeakPoint+壁の影響を受ける場合攻撃前に壁1枚減)
    刈殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24中列の1名に2回ダメージ(多重WeakPoint有)
    +突術+属性学科貫殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ(多重WeakPoint有)
    +打術+属性学科深殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ(多重WeakPoint有)
    +射撃+属性学科遠殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ(多重WeakPoint有)
    +火術+属性学科惨殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵列+敵貫にダメージ(多重WeakPoint有)
    +奇術+属性学科散殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ(多重WeakPoint有)
    +算術+属性学科全殺傷○○(属性名)解離/LP0/FP32敵全員にダメージ(多重WeakPoint有)
    +盗術+属性学科罠殺傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ(多重WeakPoint有)
    +斬術+異常学科連殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16敵単体に2回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    刈殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16中列の1名に2回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +突術+異常学科貫殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16前・中・後衛からそれぞれ1名に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +打術+異常学科深殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16前衛1名に高係数の状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +射撃+異常学科遠殺付○○(異常名)解離/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +火術+異常学科惨殺付○○(異常名)解離/LP0/FP24敵列+敵貫に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +奇術+異常学科散殺付○○(異常名)解離/LP0/FP24敵単体に3回状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +算術+異常学科全殺付○○(異常名)解離/LP0/FP24敵全員に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +盗術+異常学科罠殺付○○(異常名)罠/LP0/FP8敵単体に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +工芸+属性学科狙傷○○(属性名)解離/LP0/FP12現HP割合が最も低い1名にダメージ
    +呪術+属性学科傷○○標的解離/LP0/FP12ダメージ+対象を標的にされやすくする
    +命術+斬術連反動治癒解離/LP0/FP28味方単体のLPを2回回復し、使用者のMFPを減少させる
    +命術+奇術散反動治癒解離/LP0/FP42味方単体のLPを3回回復し、使用者のMFPを減少させる
    +命術+算術全反動治癒解離/LP0/FP42味方全体のLPを回復し、使用者のMFPを減少させる
    +料理+斬術連反動活気解離/LP28/FP0味方単体のFPを2回回復し、使用者のMLPを減少させる
    +料理+奇術散反動活気解離/LP42/FP0味方単体のFPを3回回復し、使用者のMLPを減少させる
    +料理+算術全反動活気解離/LP42/FP0味方全体のFPを回復し、使用者のMLPを減少させる
    +化学+斬術連感染異常/LP0/FP24敵単体に2×2回ランダムな異常を付与
    +化学+突術貫感染異常/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名に2回ランダムな異常を付与
    +化学+打術深感染異常/LP0/FP24前衛1名に高係数の2回ランダムな異常を付与
    +化学+射撃遠感染異常/LP0/FP24最も遠い列の1名に2×2回ランダムな異常を付与
    +化学+火術惨感染異常/LP0/FP36敵列+敵貫に2回ランダムな異常を付与
    +化学+奇術散感染異常/LP0/FP36敵単体に3×2回ランダムな異常を付与
    +化学+算術全感染異常/LP0/FP36敵全員に2回ランダムな異常を付与
    +奇術+属性学科換○○(属性名)自動/LP0/FP4敵に属性変換壁を付与…行う攻撃の属性が強制変換される
    全換○○(属性名)自動/LP0/FP12敵に属性変換壁を付与…行う攻撃の属性が強制変換される
    +地学+属性or異常学科○○領域(属性名)自動/LP0/FP10場全体に強化フィールドを展開し同じ属性の行動を強化する
    +地学+神術治癒領域自動/LP0/FP10場全体に強化フィールドを展開し回復行動を強化する
    +地学+算術超過領域自動/LP0/FP10使用者と敵一体のTurn経過をスキップする
    +舞踊+算術全過白紙先発/LP0/FP18味方と敵全体のカード1枚をブランク状態にする
    +舞踊+幻術全過連続解離/LP0/FP70敵味方全員にダブルコマンドを付与
    +音楽+奇術戯曲自動/LP0/FP72味方全員の事象攻力、命中率を強化
    +音楽+神術賛美自動/LP0/FP36敵全体に魅了×2
    +舞踊+盗術特攻自動/LP0/FP36味方全体の物攻事象上昇+物防抵抗減少
    +命術+算術託命先発/LP0/FP12使用者にデッドヒールを付与…離脱時に発動者を除く味方全体のLPを回復