盗術―隠密、罠、奪取
カード習得傾向
主に相手の行動に反応してカウンターをする罠を駆使して戦う学科。
敵のカードをぶんどったり複製したりとその名に恥じぬ効果を持ったカードも取得する。
前期は罠や隠密以外にも多数の派生スキルが含まれていたが、廃棄、連続、狙傷等多数のカードが他の学科に移籍してしまった。
そのためこの学科を重点的に伸ばするのなら罠を重視した戦法を前期以上に求められることになるだろう。
一方で前期に比べるとステータス減少の罠や状態異常系の罠の範囲が増えたのが追い風で、小細工の手段が増えたのは非常にありがたい。
罠減弱は敵ステータスの弱体化で唯一列指定のカードがあり、1学科でより多くのデバフを行えるのも高ポイント。
ただし先発カードと同じく罠にも同時発動制限数が設けられたため、前期ほどの速攻寄りの調整はしにくいのは注意点。
更にVol.14では罠解除のカードを取得、自身で罠を張りつつ相手の罠を見るという芸当も可能になったが、
それは同時に相手がこちらの罠を阻害してくる事も意味する。発動率の低下も合わせた不安定さを飲み込めるなら、
手数を増やし火力を圧縮するのに最適な学科であることに変わりはない。
- 単体習得
鍛錬 習得カード 種類 効果 盗術 隠密Lv1 先発/LP0/FP10 使用者の狙われ率を下げる+自分の回避率を上げる 罠解除Lv1 自動/LP0/FP3 対象者にリムーヴトラップを付与…敵の罠効果を阻止
- 2種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +属性学科 罠傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 対象に各属性によるダメージ +異常学科 罠付○○(異常名) 罠/LP0/FP8 対象に異常を付与 +ステータス学科 罠○○減弱(ステータス名) 罠/LP0/FP6 対象のステータスを減少させる +神術 標的 解離/LP0/FP3 対象を標的にされやすくする +工芸 複製 先発/LP0/FP6 味方のカードを1枚コピーする +機動 転写 先発/LP0/FP2 敵のカードを1枚コピーする +心理 奪取 解離/LP0/FP12 敵のカードを1枚奪取する +算術 鎖奪 解離/LP0/FP18 敵PTにチェインスティーラーを付与 +護衛 全罠解除 自動/LP0/FP9 敵全体にリムーヴトラップを付与 +命術 添治癒 先発/LP0/FP60 使用者にLPガーニッシュを付与……通常攻撃後にLP回復 +料理 添活気 先発/LP60/FP0 使用者にFPガーニッシュを付与……通常攻撃後にFP回復
- 3種複合習得
組合せ 習得カード 種類 効果 +斬術+属性学科 罠連傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 敵単体に2回ダメージ 罠刈傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 中列の1名に2回ダメージ +突術+属性学科 罠貫傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ +打術+属性学科 罠深傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 前衛1名に高係数のダメージ +射撃+属性学科 罠遠傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 最も遠い列の1名に2回ダメージ +火術+属性学科 罠惨傷○○(属性名) 罠/LP0/FP24 敵列+敵貫にダメージ +奇術+属性学科 罠散傷○○(属性名) 罠/LP0/FP32 敵単体に3回ダメージ +算術+属性学科 罠全傷○○(属性名) 罠/LP0/FP32 敵全員にダメージ 罠時傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵1体にダメージ(10T以降ダメージ増加) +冥術+属性学科 罠命傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵1体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加) +天文+属性学科 罠応傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下時、威力上昇) +工芸+属性学科 罠刳傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ(多重Cri有) +機動+属性学科 罠殺傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ…壁の影響を受ける場合攻撃前に壁を1枚減らす +音楽+属性学科 罠感傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ+自分に魅了を付与 +呪術+属性学科 罠自傷○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にダメージ+自分にダメージ +心理+属性学科 罠侵食○○(属性名) 罠/LP0/FP12 敵単体にFPダメージ +斬術+異常学科 罠連付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 敵単体に2回異常を付与 罠刈付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 中列の1名に2回異常を付与 +突術+異常学科 罠貫付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与 +打術+異常学科 罠深付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 前衛1名に高係数の異常を付与 +射撃+異常学科 罠遠付○○(異常名) 罠/LP0/FP16 最も遠い列の1名に2回異常を付与 +火術+異常学科 罠惨付○○(異常名) 罠/LP0/FP24 敵列+敵貫に異常を付与 +奇術+異常学科 罠散付○○(異常名) 罠/LP0/FP24 敵単体に3回異常を付与 +算術+異常学科 罠全付○○(異常名) 罠/LP0/FP24 敵全員に異常を付与 +機動+異常学科 罠殺付○○(異常名) 罠/LP0/FP8 敵単体に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少) +ステータス学科+地学 罠全○○減弱(ステータス名) 罠/LP0/FP18 敵全員のステータスを減少させる +冥術+神術 全収束 自動/LP0/FP21 敵全体の上昇したステータスを減少させる +護衛+算術 警戒 自動/LP0/FP36 味方全体の物防抵抗上昇+物攻事象減少 +舞踊+機動 特攻 自動/LP0/FP36 味方全体の物攻事象上昇+物防抵抗減少 +命術+属性学科 ○○吸命(属性名) 解離/LP0/FP15 LPダメージ+使用者のLP回復 +料理+属性学科 ○○吸魔(属性名) 解離/LP0/FP15 FPダメージ+使用者のFP回復