盗術

Last-modified: 2019-03-20 (水) 23:42:48

盗術―隠密、罠、奪取

カード習得傾向

主に相手の行動に反応してカウンターをする罠を駆使して戦う学科。
敵のカードをぶんどったり複製したりとその名に恥じぬ効果を持ったカードも取得する。
前期は罠や隠密以外にも多数の派生スキルが含まれていたが、廃棄、連続、狙傷等多数のカードが他の学科に移籍してしまった。
そのためこの学科を重点的に伸ばするのなら罠を重視した戦法を前期以上に求められることになるだろう。
一方で前期に比べるとステータス減少の罠や状態異常系の罠の範囲が増えたのが追い風で、小細工の手段が増えたのは非常にありがたい。
罠減弱は敵ステータスの弱体化で唯一列指定のカードがあり、1学科でより多くのデバフを行えるのも高ポイント。
ただし先発カードと同じく罠にも同時発動制限数が設けられたため、前期ほどの速攻寄りの調整はしにくいのは注意点。

更にVol.14では罠解除のカードを取得、自身で罠を張りつつ相手の罠を見るという芸当も可能になったが、
それは同時に相手がこちらの罠を阻害してくる事も意味する。発動率の低下も合わせた不安定さを飲み込めるなら、
手数を増やし火力を圧縮するのに最適な学科であることに変わりはない。

  • 単体習得
    鍛錬習得カード種類効果
    盗術隠密Lv1先発/LP0/FP10使用者の狙われ率を下げる+自分の回避率を上げる
    罠解除Lv1自動/LP0/FP3対象者にリムーヴトラップを付与…敵の罠効果を阻止
  • 2種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +属性学科罠傷○○(属性名)罠/LP0/FP12対象に各属性によるダメージ
    +異常学科罠付○○(異常名)罠/LP0/FP8対象に異常を付与
    +ステータス学科罠○○減弱(ステータス名)罠/LP0/FP6対象のステータスを減少させる
    +神術標的解離/LP0/FP3対象を標的にされやすくする
    +工芸複製先発/LP0/FP6味方のカードを1枚コピーする
    +機動転写先発/LP0/FP2敵のカードを1枚コピーする
    +心理奪取解離/LP0/FP12敵のカードを1枚奪取する
    +算術鎖奪解離/LP0/FP18敵PTにチェインスティーラーを付与
    +護衛全罠解除自動/LP0/FP9敵全体にリムーヴトラップを付与
    +命術添治癒先発/LP0/FP60使用者にLPガーニッシュを付与……通常攻撃後にLP回復
    +料理添活気先発/LP60/FP0使用者にFPガーニッシュを付与……通常攻撃後にFP回復
  • 3種複合習得
    組合せ習得カード種類効果
    +斬術+属性学科罠連傷○○(属性名)罠/LP0/FP24敵単体に2回ダメージ
    罠刈傷○○(属性名)罠/LP0/FP24中列の1名に2回ダメージ
    +突術+属性学科罠貫傷○○(属性名)罠/LP0/FP24前・中・後衛からそれぞれ1名にダメージ
    +打術+属性学科罠深傷○○(属性名)罠/LP0/FP24前衛1名に高係数のダメージ
    +射撃+属性学科罠遠傷○○(属性名)罠/LP0/FP24最も遠い列の1名に2回ダメージ
    +火術+属性学科罠惨傷○○(属性名)罠/LP0/FP24敵列+敵貫にダメージ
    +奇術+属性学科罠散傷○○(属性名)罠/LP0/FP32敵単体に3回ダメージ
    +算術+属性学科罠全傷○○(属性名)罠/LP0/FP32敵全員にダメージ
    罠時傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵1体にダメージ(10T以降ダメージ増加)
    +冥術+属性学科罠命傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵1体にダメージ(相手の現在LPが多いほどダメージ増加)
    +天文+属性学科罠応傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ(使用者のLPが70%以下時、威力上昇)
    +工芸+属性学科罠刳傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ(多重Cri有)
    +機動+属性学科罠殺傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ…壁の影響を受ける場合攻撃前に壁を1枚減らす
    +音楽+属性学科罠感傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ+自分に魅了を付与
    +呪術+属性学科罠自傷○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にダメージ+自分にダメージ
    +心理+属性学科罠侵食○○(属性名)罠/LP0/FP12敵単体にFPダメージ
    +斬術+異常学科罠連付○○(異常名)罠/LP0/FP16敵単体に2回異常を付与
    罠刈付○○(異常名)罠/LP0/FP16中列の1名に2回異常を付与
    +突術+異常学科罠貫付○○(異常名)罠/LP0/FP16前・中・後衛からそれぞれ1名に異常を付与
    +打術+異常学科罠深付○○(異常名)罠/LP0/FP16前衛1名に高係数の異常を付与
    +射撃+異常学科罠遠付○○(異常名)罠/LP0/FP16最も遠い列の1名に2回異常を付与
    +火術+異常学科罠惨付○○(異常名)罠/LP0/FP24敵列+敵貫に異常を付与
    +奇術+異常学科罠散付○○(異常名)罠/LP0/FP24敵単体に3回異常を付与
    +算術+異常学科罠全付○○(異常名)罠/LP0/FP24敵全員に異常を付与
    +機動+異常学科罠殺付○○(異常名)罠/LP0/FP8敵単体に状態異常を付与(壁の影響を受ける場合異常壁を減少)
    +ステータス学科+地学罠全○○減弱(ステータス名)罠/LP0/FP18敵全員のステータスを減少させる
    +冥術+神術全収束自動/LP0/FP21敵全体の上昇したステータスを減少させる
    +護衛+算術警戒自動/LP0/FP36味方全体の物防抵抗上昇+物攻事象減少
    +舞踊+機動特攻自動/LP0/FP36味方全体の物攻事象上昇+物防抵抗減少
    +命術+属性学科○○吸命(属性名)解離/LP0/FP15LPダメージ+使用者のLP回復
    +料理+属性学科○○吸魔(属性名)解離/LP0/FP15FPダメージ+使用者のFP回復