アスター

Last-modified: 2025-11-29 (土) 22:17:41

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆4
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別スキン

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☆5ランク追加

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別スキン

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[ サイドキック ]
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前アスター
タイプヒーロー
初期
ランク
☆4
属性
役割補助
HP341 (Lv1)
2559(Lv40)
3697→4441(Lv50)
6149(Lv60)
Atk140 (Lv1)
1053(Lv40)
1520(Lv50)
2106(Lv60)
Spd104→109
☆5ランクアップで+5
View1278 (Lv1)
1470(Lv40)
1597(Lv50)
1789(Lv60)
通常
攻撃
アドヴェンツクランツ:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。チームで一番HPが減っているヒーローに70%の確率で1回分のDEFアップを付与。
【パッシブ効果】
生存時、味方のヒーローは幸運が付与されている間ATKが20%上昇。この効果は重複しない。
スキルクリスマスの行軍:
[VP3000]
 味方単体に40%ダメージ。1回の行動の間View消費量-2000を付与。対象の役割に応じた異なるバフ*1を付与。このスキルのダメージでは対象は戦闘不能にならない。
必殺技フローエ・ヴァイナハテン:
[VP9000 (→7000)]
 敵全体のバフを1つ解除。味方全体に2回の行動の間幸運を付与。
☆5ランクアップで+ に強化
所属
事務所
無所属
職業「サンタさん」
デザインうすくちぽてち
CV中谷一博
実装verv3.0.7

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「サンタクロース・ワークアウト」にて恒常追加された、火属性のサポーター。
    • スパルタ教官らしく味方にダメージを与えるスキルを持ち、その対象の役割に応じたバフを付与することができる。
    • そしてサンタさんらしく味方全員に幸運のバフを配ることもでき、更には幸運を持つ味方のATKを上昇させるパッシブ効果を持っている。
      • これらの独自の特性から一見癖が強そうに思えるが、一部以外への攻撃バッファーとしてはそれなりに使いやすい性能もしている。もっと強みを活かすならばリグザの様なHPが減っているほど強くなる技を持つキャラと組ませるか、幸運を上手い具合に活用していきたい。
  • ステータスは高めのHP、そこそこのATKとSpd、そしてViewが低めである。
    • サポーターの割にViewが低いのは少々ネックだが、メインで使うバフスキルがコストパフォーマンスに優れているのは救い。

スキル

『アドヴェンツクランツ』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、チームで一番HPが減っているヒーローに70%の確率で1回分のDEFアップを付与する。
    • 攻撃しながら味方にDEFバフを付与出来るが、不確定なうえにアスター自身が攻撃する意義も薄いので使う機会は余り無いだろう。
  • また【パッシブ効果】として、アスターの生存時、味方のヒーローは幸運が付与されている間ATKが20%上昇する効果が適用される。
    • 悪くない効果だが、アスターは消費が重く内容もあまり強いとは言えない必殺技でしか幸運を付与できず、自身のスキルではこのATK上昇効果を上手く活かせない難点もあるので現状では無理して狙う必要は無い。
      • 味方に任せるか、消費0で味方に幸運を付与出来る主人公ザニア辺りのサイドキックスキル等を使っていきたい。

『クリスマスの行軍』

  • VP3000消費の味方攻撃スキル。味方単体に40%のダメージを与え、1回の行動の間View消費量-2000と、対象の役割に応じた異なるバフを付与する。なおこの攻撃では戦闘不能にならず反撃も発生しない。
    味方へのダメージは属性相性と被ダメージ減少も計算される。
    ※異なるバフ効果は、攻撃・特殊が2回の行動の間ATKバフ、それ以外が2回分の防御バフになる。
    →諸注意は「味方に攻撃」も参照。
    • 味方のHPを減らしながらATK(DEF)アップを付与出来るので水弾のアカシヴィクトムリグザ等が使う必殺技のサポートには最適なスキル。消費が少ない上にView消費量-2000も付いてくるので実質消費1000の低コストバフとしても使いやすい。
      • 同じく味方を攻撃できるヒーローにはザニアが存在する。上記の様な背水型アタッカーをサポートするなら併せて使っていきたい。少々酷い絵面になるが。
      • 役割分類は攻撃・特殊では無いが実質アタッカーを担うダンゾーや、HPが多いほど強くなるウルペクラの様なヒーローの攻撃サポートには向いていないので注意しよう。
    • 味方へのダメージ量目安
      条件ダメージ対木属性
      PW改造無し
      SK無し
      装備スキル無し
      8421264
      PW改造無し
      SK420
      装備スキル無し
      10101516
      PWアタック Lv100
      SK420
      装備スキル無し
      13101966
      PWアタック Lv100
      SK420
      ATK+40%
      18352752
      ※☆6 LV60、刻印強化・被ダメ減少無し

『フローエ・ヴァイナハテン』

  • VP9000(☆5ランクアップで7000)消費の必殺技。敵全体のバフを1つ解除し、味方全体に2回の行動の間幸運を付与する。
    • 自身のパッシブ効果のお陰で、スキル発動率+20%に加えATK+20%の効果も味方全体に付与出来る。
      • ただ幸運は有効に使える場面が非常に少なく、ATK上昇も基本1人編成が多いアタッカーにしか意味が無いと消費の重さに対してバフ方面では大分物足りない効果をしている。
    • 攻撃を介さない敵全体のバフ解除は貴重なので刺さる場面では刺さるタイプのスキルと言えるだろう。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • 水弾のアカシヴィクトムリグザ
    • HPが減るほど威力が強化される必殺技を持つアタッカー。特に水弾のアカシはスキルで自身に幸運を付与できる点も相性が良い。
      • 更にHPを減らしたいならザニア、残HPが減る程ATKが増加するパッシブ効果を持つアレンド等も併用していこう。
  • ガイセイ
    • 1ターンに4回まで確定で反撃でき、味方から攻撃を受けた場合もランダムな敵に通常攻撃を行える。
      アスターの付与するView消費量減少バフは無駄になってしまうものの、役割『攻撃』のためATKアップを付与でき奏楽のゴロウ(必殺技)のような動きが可能になる。
  • 跳躍のハロン
    • 必殺技でATKアップ&幸運を各2回分付与できる木属性のタンク。またアスターのスキルを跳躍のハロンに対して使用することでDEFアップを2回分できるため耐久補助も可能。
  • 解放のポラリスマスク
    • ダメージを受ける度に「解放」のカウントが減少し、0になると全体攻撃とデバフを付与する攻撃型のタンク。
    • 本人のダメージ軽減手段が主にATKダウンなのでDEFアップと食い合わず、水属性故にダメージ量が少ないのも噛み合っている。
  • 星影のモノマサ
    • 星影のモノマサ以外の味方が攻撃することで「星光」をチャージし、必殺技の攻撃回数を増やせる全体アタッカー。
      • アスターのスキル2は(味方に)攻撃しながらATKバフを付与出来る貴重な手段なので、星光のチャージに苦心する星影のモノマサにとっては有り難い存在。

サイドキック

  • モクダイ
    • Atk420/View425というステータスがアスターと噛み合う。またSKスキルのVPチャージも行動の選択肢として有用。
  • 主人公ザニア
    • VP消費0で幸運のバフを味方に付与することが出来る。前者は3回分、後者は1回分だがView消費軽減バフも付いてくる。
      • パッシブ効果のATK+20%と合わせて初手で使うには中々優秀な効果になる。他のキャラに持たせるのも良いだろう。
  • バロレイ
    • Spd4。消費6000(4000)のSKスキルで2回分のATKアップ&幸運を付与できるので、アスターのパッシブによりATK+70%の支援となる。
    • 同時編成するViewチャージャーやヒーラーなど他のキャラに持たせても良いが、アスター本人にとっても有力な装備候補。
      役割「攻撃」「特殊」以外の味方の火力補助もしやすくなる。ATK補正が最低値(180)である点は一長一短。

装備スキル

  • メリデヨハックセラスティウム
    • View獲得量を上昇できる装備スキル。
      • メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得、ヨハックは行動終了時にView値の固定値(15~30%)を獲得できる。
      • セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行えるが、上記2体より優先度はやや劣る。
    • 行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、コンスタントにVPを稼ぎたい場合はヨハック、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
      • ヤスヒコ(非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得)もVP獲得量は多いが、非攻撃スキル使用時のみなのでアスターとはやや相性が悪い。
  • アカシトウシュウ/イサリビエクシオなど
    • 『クリスマスの行軍』で味方へのダメージを増やしたい場合に。
      • アカシはHP50%以上で自身のATK+20%、トウシュウ・イサリビは無条件でATK+10%、エクシオはささやかながら味方全体のATKを底上げできる。
  • ガンラン
    • ダメージを受けた時、1ターンの間ATK+15~30%。味方のアタッカーに装備することでアスターのスキルにより起動でき、役割が攻撃・特殊ならATKアップも付与できるため強力な火力補助になる。
      • またオート行動時に必殺技を優先して使用する効果もあるためオート周回でも役立つ。

サイドキック/ステータス

名前アスター
タイプサイドキック
ランク☆4
HP55(Lv1)
220→237(Lv50)
275→290(Lv60)
330→343(Lv70)
385→420(Lv80)
467→500(Lv90)
550(Lv100)
Atk42(Lv1)
168→181(Lv50)
210→221(Lv60)
252→262(Lv70)
294→321(Lv80)
357→381(Lv90)
420(Lv100)
Spd3
View70(Lv1)
175→186(Lv50)
210→219(Lv60)
245→253(Lv70)
280→287(Lv80)
315→321(Lv90)
350(Lv100)
サイド
キック
スキル
スティルナハト:
[VP4000]
 敵単体に110% (→120%,130%)ダメージ。ランダムな味方のデバフを1つ解除。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
熱を奪う炎:
 自身の攻撃で敵がダメージを受けた時、5% (→7%,9%,11%,13%,15%)の確率で1回分のDEFダウンを付与。
【オート行動時】
敵の数が2体以下なら第2スキルを、3体以上なら第3スキルを優先して使用する。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ4ボーナス:
 営業のボーナス+2%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
無所属
職業「サンタさん」
デザインうすくちぽてち
CV中谷一博
実装verv3.0.7

サイドキック/運用面

  • ステータスはAtkとSpdが高く、HPとViewがやや低い。
    • 装備スキル共々アタッカー向けの性能をしており、装備スキルではオート用の効果が付随している。

『スティルナハト』

  • VP4000消費の攻撃スキル。敵単体に110%(上限レベル解放で120%→最大130%)のダメージを与え、ランダムな味方のデバフを1つ解除する。
    • 威力はそこそこで悪くなく、アタッカーが攻撃しながらデバフ解除の役割を行うことが出来る。
      • 対象が単体かつランダムなので挑発が行えるタンクなどを併用し、デバフを1キャラに集めればランダム性を多少は排除できるだろう。

『熱を奪う炎』

  • 装備者の攻撃で敵がダメージを受けた時、5%(リレーション最大で15%)の確率で1回分のDEFダウンを付与する。
    • 攻撃対象にDEFダウンを付与できるがかなりの低確率。単発攻撃キャラだと効果自体が発動しない恐れがあり、連続攻撃キャラで試行回数を増やすと一発の威力が低めで効果が薄くなりがちというジレンマを抱えてしまう。
      • 幸運など発動率上昇の効果に頼るか、後述のオート効果目当てで発動すればラッキー程度に止めた方がいいかもしれない。
  • またオート行動時、敵の数が2体以下なら第2スキルを、3体以上なら第3スキル(必殺技)を優先して使用するようになる。
    • 敵が多ければ必殺技、少なくなったら単体攻撃のスキル、といった使い分けがオートでも可能になる。
      • 2体以下というのが少々悩ましい点だが、必殺技を撃てば確実に敵一体になるような場面で付けていけばその点は問題無い。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

エノシマ・ラストリゾート ~ご当地ヒーロー大集合!~バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
エノシマ・ラストリゾート ~ご当地ヒーロー大集合!~エーテル・サーチ(初)2025/06

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
スキン1 スキン1

別スキン

スキン2 スキン2
スキン3

ヒーロー/ステータス

名前斬浪のアスター
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割弱体化
HP404 (Lv1)
4384(Lv50)
6071(Lv60)
Atk180 (Lv1)
1958→2318(Lv50)
3210(Lv60)
Spd107
View1013 (Lv1)
1266(Lv50)
1417(Lv60)
通常
攻撃
ヒッツェヴェレ:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。
70%の確率で2ターンの間火傷を付与。
【パッシブ効果】
自身を含む戦闘中の役割「弱体化」のキャラクター1名につき、味方全体のデバフ付与率が10%上昇。(最大+30%まで)
この効果は重複しない。
スキルヴェレンシュナイダー:
[VP4000]
 敵単体に50%ダメージ。2回の行動の間炸裂を付与。
対象に既に炸裂が5個付与されている場合、炸裂を付与する前に対象に付与されている炸裂を1つ発火する。
スキルを発動できる場合、このスキルを追加発動。(最大4回)
追加発動時、Viewを獲得できない。
必殺技ゾンマー・レッヒェルン:
[VP7000(→6000)]
 スキル発動時に自身の波乗ゲージが5以上ある場合、波乗ゲージを5消費して自身に2ターンの間ATK+50%を付与。
敵単体に180%ダメージ。バフを1つ解除。対象に付与されているすべての継続ダメージを発火する。
【パッシブ効果】
アクティブスキルでダメージを与えた時、対象に付与されている継続ダメージの数に応じて自身の波乗ゲージが増加する。
(継続ダメージ1つにつきゲージ+1。1回の攻撃で+5まで増加可能。波乗ゲージの最大は10)
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
無所属
職業「サンタさん」
デザインうすくちぽてち
CV中谷一博
実装verv4.4.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「エノシマ・ラストリゾート」で登場した水属性のアタッカー。
    • 敵の能力低下や行動阻害は扱えないが、継続ダメージデバフの「炸裂」と手数の多い直接攻撃でダメージを稼ぐダメージディーラー。
  • 水属性の単体アタッカーとしては「ネッセン」、「烈水のアルフェッカ」、「疾走のシャフト」等が挙げられる。
    • ネッセンは同Spd(107)、比較的シンプルな使い勝手で相手を選ばない。烈水のアルフェッカ(Spd112)はコンボ数を要求するがパッシブによる全体攻撃や各種防御デバフ、疾走のシャフト(Spd111)は必殺技による支援&再行動等それぞれ異なる強みを持つ。
    • また、相反する火属性だが同じ役割「弱体化」で類似するスキルを持つ「閃刃のコウキ」(Spd112)も比較対象に挙げられる。
      連続攻撃スキルの付与デバフが一定である安定感や総ダメージの高さでは斬浪のアスターに分があるが、高Spd・デバフ数に応じた被ダメージ増加パッシブ・ATKダウンといった妨害系のデバフなど支援性能では閃刃のコウキが一枚上手。
      • 斬浪のアスターは他のアタッカーと比べて要求するViewは多くなるものの、炸裂も含めた合計ダメージの高さ、敵の耐性を無視した上で炸裂ダメージを与えられる点などが魅力。デバフ付与についても自己完結しており、VPさえ用意出来れば特別なチーム編成を意識しなくても十分強力な単体アタッカーとして機能する。
      • 同ガチャで登場した「白波のヨハック」とは相性が非常に良く、炸裂による複数体攻撃も可能となる等他のアタッカーにない強みを得る事ができる。
        他にも役割「弱体化」の中には弱体化ロールの編成によって強化されるキャラクターも多く登場済なので、組み合わせ次第では更なるポテンシャルを引き出す事ができる。
    • 難点としては、連続攻撃スキルで炸裂を付与できてこその強さなので弱体抵抗を持つ相手、連続攻撃に強い相手は天敵となる。
  • ステータスは非常に高いAtk、高めのHP、低めのView。Spdは並。
    • Atkはトップクラスのネッセンに次ぐほどの高さ。炸裂のダメージにも影響するのでSKや装備スキルで更に盛りたい。

『ヒッツェヴェレ』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に60%ダメージを与え、70%の確率で2ターンの間火傷を付与する。
    • 火傷が有効な敵ならダメージソースとしても優秀だが、基礎倍率は低くスキルや必殺技を優先したい場面が多い。
  • 【パッシブ効果】として、自身を含めた役割「弱体化」の編成数×10%、味方全体のデバフ付与率が上昇する。
    • これにより火傷付与率は実質80%、役割「弱体化」を3人編成していれば確定付与となる。
    • 同じく味方全体のデバフ付与率を上げられるアストシスよりも条件は緩いが、その分増加量は低め。役割「弱体化」以外のデバフ付与率補助には向かない。

『ヴェレンシュナイダー』

  • VP4000xN(最大5)消費の攻撃スキル。敵単体に50%ダメージを1-5回与え、更に2回分の炸裂を付与。対象の炸裂が付与上限に達していれば炸裂デバフを発火させ、即座にダメージを与える。
    • 発火:指定された継続ダメージ系デバフを1つ解除し、解除されたデバフで本来発生する合計ダメージを即座に与える。
      このスキルで発火できるのは「炸裂」のみ。1回分の炸裂なら40%、2回分の炸裂を発火させれば合計した80%分のダメージを与える。
      • 発火により敵の行動を待たずにダメージを与えることができ、追加ダメージとしても使いやすい。
    • 性質は閃刃のコウキのスキルと同じで、View4000~20000まで消費して最大5回攻撃を行える。あちらよりもVP消費が多少軽く、付与するデバフは炸裂1種のみでありランダム性がない。
    • 最大まで発動すれば炸裂を一気に上限の5個まで付与できる。炸裂1回毎のダメージはAtk500のSK、PW100・アタックフォームで約1780。全て発動できれば10回分となる。
      • メインウェポンとなるスキルだが、VP消費の激しさはネック。Viewチャージャーを添えて稼いでいきたい。
        必殺技と交互に発動できるようにすることで、VP消費も適度に抑えつつ効率良くダメージを稼げる。必殺技発動後のATK+50%が付与された状態なら炸裂も含めて全ヒットのダメージを高めることができる。
      • また細かくViewを消費できるため、敵のVP行動も防ぎやすい。
      • 2回行動をしてくる敵に対しては炸裂のダメージの通りも良いので、必殺技は使わずにスキル主体でとにかく付与し続けるのも良い。

『ゾンマー・レッヒェルン』

  • VP7000(☆6ランクアップで6000)消費の必殺技。敵単体に180%ダメージを与え、バフを1つ解除し、対象に付与されている継続ダメージデバフを全て発火する。
    • 後述するパッシブ効果で溜まる波乗ゲージが5以上の場合、攻撃判定の前に2ターン分の「ATK+50%」(バフでもデバフでもない状態)を自身に付与する。
      • 高威力の割にVP消費が少なく撃ちやすいが、1ターン目に使う意味は薄いのでまずはスキルで炸裂付与&ゲージを溜めてから発動しよう。
        基本的に発火と合わせたトドメ狙い、またはゲージを溜めた状態からATK+50%を付与したい場合に使うと良い。バフ解除効果目的であれば場面を問わず有用。
      • 必殺技による発火は「炸裂」に加え「毒」「火傷」なども対象となる。
      • 2ターン持続するATK+50%も非常に強力で、スキルの連続攻撃全段に乗せる事ができれば非常に高い爆発力を誇る。
  • 【パッシブ効果】により、アクティブスキルで継続ダメージが付与されている敵を攻撃すると自身の波乗ゲージが増加する。
    ゲージ増加量は付与されている継続ダメージの分だけ増加。このゲージは必殺技の追加条件にのみ影響する。
    • 何も付与されていない敵をスキルで5回攻撃した場合にも0→1→2→3→4、計10を溜められる計算となる。
    • 必殺技で発火させた場合にも解除した分だけゲージが増加するので、スキル5連撃で10ゲージ→必殺技で攻撃前に5ゲージ消費&5個の炸裂が付与された敵を攻撃すれば再び+5で10の状態をキープ…と、基本的にはスキルと必殺技を交互に使用していればゲージ管理に困る事はない。
      • スキル2の3ヒット目までに敵を倒し切った場合など、必要分が溜まりきらない事もあるため注意。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • 白波のヨハック
    • 弱体化サポーター。継続ダメージの付与数に応じたパッシブ効果及びフィールド効果による敵の被ダメージ+20%+継続ダメージ強化+30%で炸裂も含めた各種ダメージを大幅に強化できる。
      更に継続ダメージの適用範囲を広げる効果で隣接する敵にもダメージを与えられるようになり、対複数体もこなせるようになる。
    • Viewを温存しながらの回復、デバフ付与によるお互いの固有ゲージの増加等様々な点でシナジーがある。
      唯一必殺技で発火を行うとパッシブ効果による強化もリセットされる点には注意が必要だが、アタッカーが斬浪のアスターのみであれば然程気にならない。
  • 猛撃のオブシディウス
    • パッシブ効果のクリティカル(攻撃対象に付与されたデバフの数×20%の確率で与ダメージ1.3倍)を活かしやすい。
      また先に弾痕を付与しておくことで、斬浪のアスターのスキル(連続攻撃)により猛撃のオブシディウスの追加攻撃のスキル倍率を大きく伸ばせるなど非常にシナジーがある。
    • 閃刃のコウキ(火属性)とは異なり、斬浪のアスターが相性有利を取れる火属性に対しては攻撃の通りが悪い点に注意。
  • 豪爽のヴィクトム吟遊のダンゾー
    • スキル発動前(選択時点)でのView値に応じたATK増加パッシブでスキル全段の強化、及び(超)SPDダウンで微妙なSPDを補う事が出来る。
    • 豪爽のヴィクトムは自力でViewを稼ぎやすく、スキル3で沈黙&DEFダウン、スキル1のSPDダウン&再行動と融通が効く。
    • 吟遊のダンゾーは自動での回復&デバフ解除、追加攻撃によりサブアタッカーとしても動く事ができる。
  • 驚天のギアンサル
    • 同じく炸裂に関連する効果を多く持つ、同速(Spd107)・役割「弱体化」の単体アタッカー。弱体化役割編成時のATK+10%パッシブ持ち。
    • 斬浪のアスターが炸裂の付与数を簡単に稼げるため、驚天のギアンサルの必殺技を最大強化しやすくなる。
    • 但し、斬浪のアスターと驚天のギアンサルの両名とも大量のVPを要求するため、通常だと防御面のサポートに回すVPを確保しづらい。特殊な条件のバトルや速攻編成向き。
      並べて使う場合、傷跡付与&追撃でのVP稼ぎ・最大まで付与した炸裂の拡散などサポート寄りの動きもする事になる。

サイドキック


装備スキル

  • ルーディン
    • ATK+5%、行動開始時のView5000につき更に+5%(View2万まで)。
      スキルの連続攻撃を狙う場合、VPを温存した状態で番が回るため補正値を上げやすい。
  • 主人公
    • VP消費量-500~1000。スキルを5回発動する場合は計5000の節約になり、VPを工面しやすくなる。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 サンタクロース・ワークアウト 全編、アスターエピローグ
 チョコ・ヴォルカーノより愛を込めてアスターエピローグ
1話
 4周年記念シナリオ全編
 エノシマ・ラストリゾート全編、アスターエピローグ、アスターオイルクエスト
サオトメエピローグ
 5周年記念シナリオ全編
 さよならを刻む街3話

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約……俺を観測したのか。
少し待て、準備をする。
ホッホ! 俺が「サンタさん」だぞ!
……似合ってない?
貴様、どこの生まれだ?
あなたについて貴様、「オブザーバーさん」だからといって俺が訓練の手を緩めると思ったのか…?
思慮も、基礎体力も足りんぞ。ひとまず走れ。
他のヒーローについてモノマサか、新人共の中でも、俺が最も読めん奴だ。
身体能力は「サンタさん」足り得るが…
何か、混ざっている気がする。奴は何なんだ?
営業出発フン、「サンタさん」の威光を示すか。
営業帰着ホーッホゥ、今帰ったぞぉ~。……何だ、その目は。
トレーニングお前の身体を、作り変えてやろう…。
タッチぴゃいっ!…き、貴様ァ…?いい度胸だな?
教官にそのようなまさぐりをするとは…。
元気があって結構。姿勢を正せ、腕立て準備だ。
最高ランク到達これは…!
成程、ここまで俺は来れるのか。
貴様に感謝を送ろう。
貴様のお陰で俺は、今までより「サンタさん」を行える。
バトル開始さぁ、クリスマスの始まりだ。
俺は今から、「サンタさん」になる!
行動時ダッシャーの如く!
攻撃時ホッホウ!
スキルお届け物だぞ
ダメージ1いい度胸だ…
ダメージ2贈り物が…!
アシストミルヒか、ありがとう。
必殺技ここに、聖夜の執行を宣言する。
天赦、フローエ・ヴァイナハテン!
バトル勝利終わったか。
「サンタさん」への贈り物は、1つ残らず回収するぞ。
手伝え、新人。それらは、1つも欠けてはいけないものだ。
バトル敗北無理だなってことは、分かっていた…。
しかし、俺は、俺はそれでも…!
あなたについて2きさ…むん、待て、訓練は、一旦いい。
き…あ、貴方は、そんなことをしなくても…
見限った?違う!そんなことある訳ないだろう!
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約……俺はアスター。職業は「サンタさん」だ。
貴様、「オブザーバーさん」か?
よかろう、貴様はこれから見習いだ。ついてこい。
日常会話普段何をするか?鍛錬と準備に決まっている。
ボイトレ、筋トレ、絵本の読み込み…暇はない。
「サンタさん」は、「一日にしてならず」だ。
人間関係についてお前、花屋か。ちょうどいい、私見を聞かせろ。
…大事なヒトに贈る花は、どんな物がいい。
どんなヒトかだと?…優しい、声のヒトだ。
トレーニングふぐっ…いい、責めをするな…!
励ましバカものめ。真剣なのはいいが、力の入れ時を見誤るな。
全力とは、本番で尽くせてこそ価値がある。
小休止だ、休息と水分補給をしろ。
最大リレーション到達お前と…俺は、バディになりたい。
俺の、俺たちの「サンタさん」という夢を…
これから共に、守ってはくれないだろうか。
アシスト靴下の準備は?
イベント1ふふ…新人共、喜べ。クリスマスが来るぞ。
俺達の本番、務めを果たすべき、運命の日。
先ずは、俺の「サンタさん」をよく見ておけ。
イベント2「モノマサ」…及第点だ、見込みはある。
「ポラリス」…全く悪くない、期待が持てる。
貴様は…うむ。安心しろ、俺が鍛えてやる。
イベント3ミッション、なるほど、報酬にミルヒがあるな。
ひとつ残らず回収しろ。それは「サンタさん」のものだ。
そして価値に還元しろ。いいな?
ヒーロー(斬浪)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約「サンタさん」の外側に、俺がこんな可能性を持っていたとは。これもきさ……貴方のおかげか。…他でもない貴方の頼みだ、力になろう。
あなたについて現場の「観測者さん」として、経験を積んできたことは分かる。だが、あまり前には出ないでくれ。貴方の身に何かがあったら、俺は…。
他のヒーローについてエノシーマンの振る舞いには、特別な想いが感じられる。自らの役割を全うする姿勢は、評価しても良い。…だが、無理をしているようにも見えるな。
営業出発波の向こうに届けてこよう
営業帰着いい仕事が出来たはずだ
トレーニングバランス感覚を保て!
タッチびゃっ!?…貴様、どういうつもりだ!…いや、俺は別に嫌がっている訳では…。貴方に触れられて、嬉しくないはずが、ないだろう。
最高ランク到達誰かに温かさを届けたいと願っていたが……いつの間にか、俺も貰っていたのだな。貴方のくれた温もりが、俺を強くしてくれたのだから。
バトル開始どんな荒波が来ようとも、俺は笑顔を届けてみせる!
行動時俺を頼れ!
攻撃時フンっ!
スキル乗りこなす!
ダメージ1グッ…!
ダメージ2バランスが…!
アシスト礼を言おう
必殺技高い波ほど、乗り越える価値がある!祝福、ゾンマー・レッヒェルン!
バトル勝利楽しい時間はあっという間だな!こんな風に感じる瞬間が来ようとは…。これも、あ、貴方のおかげ…なのだろうな…
バトル敗北温もりが、消えていく…!ふさわしくないことをした、報いか…
イベント1あ、貴方さえ良ければ、波に乗ってみないか?「ソリ」とは勝手が異なるが、俺が指導する。あるいは、俺のボードで一緒に…良いのかっ!?
イベント2この島の子供たちは、どこか寂しそうに見える。だからこそ、俺はあの子らに温かさを届けたい。…きっとアイツらも、同じことをするはずだ。
イベント3スタンプラリーか、概念は当然知っている。貴方となら参加も、その…やぶさかではない。…こういう催しを楽しむのも、時には良いだろう。
イベント4これだけのスタンプを集めるとは…。流石は「観測者さん」と言ったところか。あるいは、「サンタさん」修行の成果と言えるかもしれんな。
キャラクターPV
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プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

アスターのパラレルウェポンは、タブレット端末のように見える探査・判定を行うものである。本来は失われたものを、彼の「夢」によって再現、及び進化させたもの。一定範囲内のヒト的生物の検知、及び、それぞれの個体の筋肉動作のシュミレートが行える。本来、これは「子供がいる家庭」を識別し「よいこで1年を過ごしたか」を判定するためのものであるが、アスターは専ら違う用途で使用している。その事を本人に指摘すると、ブツブツ呟きながら仏頂面になってしまう。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

彼にとっての「サンタさん」は挫折と苦難の連続である。元々は別の形で行っていたものを「自分一人でやるならば」と規模の縮小、調整を行った形が、現在彼が行う「サンタさん」の形である。本人はそれを歪な形、本来の形ではない、と常に否定感を抱えている。その自己否定の中で、彼が「サンタさん」という夢を形にできているのは、彼の「サンタさんになりたい」という夢は今でも変わらない事、そして、自身が苛まれる事そのものに価値を感じているためだ。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

職業は「サンタさん」と自称する、赤い肌と巨躯を持った、炎を身にまとう宇宙人。彼のいう「オフシーズン」になる12月以外の期間は、主に木こりや木工細工を森の中で行っていた。基本的に交友関係を増やす事にとある理由から積極的ではなく、その経験値の足りなさから口下手である。そんな彼が積極的にヒトと関わる際には、「サンタさん」に関係ある事柄か、彼に根差す憧憬に触れる場合だろう。

パーソナルデータ1(斬浪) (ネタバレ注意)

パラレルフライト社から斡旋を受けてエノシマを訪れたアスターは、マリンスポーツを通じて子供たちと触れ合う中で、カイブツに怯える彼らを恐怖から解放したいと願う。幼い頃に誰かと語った「いつかは南半球のサンタさんもやりたい」という夢。その思いが反映されたスイムウェア風のスーツを獲得したアスターは、パドルブレード型のパラレルウェポンをその手に握る。「ソリ」の操縦で磨かれた卓越したバランス感覚で、サーフボード型のパラレルウェポンを操るアスターは、パドルを駆使して波もカイブツをも切り裂いていく。

パーソナルデータ2(斬浪) (ネタバレ注意)

アスターは「サンタさん」に取り組む上で、一日も欠かすことなく過酷なトレーニングを続けてきた。そして、サーフィンに取り組む中で鍛錬の結実である肉体や技術を称賛されたアスターはあることに気付く。それは、「サンタさん」を行うための努力が、いつの間にか他の可能性にも繋がっていたということ。自分が波に乗ることで喜んでくれるヒトたちがいる。それを噛み締めながら、アスターは彼らに向かって向けて飾り気のない笑みを浮かべる。そして、寄せられた期待に応えるために、力強くも華麗なパフォーマンスを披露するのだ。

小ネタ

スキル名

※全てドイツ語

  • アドヴェンツクランツ(Adventskranz)
    • 直訳で「待降節の冠」。
      アドヴェンツは「待降節」(主の生誕を待ち望む期間)、クランツは「冠」。
    • 待降節の期間である、クリスマスの4週間前の日曜日からクリスマス直前の日曜日まで飾られる4本のキャンドルを「アドヴェンツクランツ」と呼び、日曜日の午前中に1本ずつ灯していく習慣がある。
      • 「アドベントクランツ」と表記されることも多い。
  • フローエ・ヴァイナハテン(Frohe Weihnachten)
    • 「メリークリスマス」。
      フローエは「楽しい」、ヴァイナハテンは「クリスマス」
  • スティルナハト(Stille Nacht)
    • 「静かな夜」(サイレントナイト)。
      スティルは「静かな」、ナハトは「夜」
  • ヒッツェヴェレ(Hitzewelle)
    • 「熱波」。
      ヒッツェは「熱、暑さ」、ヴェレは「波」
  • ヴェレンシュナイダー(Wellenschneider)
    • 「波を切るもの」。
      ヴェレンは「波」(複数形)、シュナイダーは「切る道具、切るもの」「仕立て屋」
  • ゾンマー・レッヒェルン(Sommer Lächeln)
    • 「夏の微笑み」。
      ゾンマーは「夏」、レッヒェルンは「笑顔、微笑み」
  • 天赦(てんしゃ)」(恒常版の必殺技口上)
    • 「天赦日」の略で日本の吉日のひとつ。「天が全ての罪を(ゆる)す日」という意味。
      • クリスマスはキリストの生誕を祝う日であり、キリストは全ての人間の罪を背負うために神から遣わされた存在とされる。
        ここから、神=天が全て罪を赦す日→「天赦」に繋がってくる。
  • ミルヒ(milch)
    • ドイツ語で「牛乳、ミルク」。
      米国ではサンタクロースへのお礼として牛乳とクッキーを用意しておく習慣がある。
  • 「PFENNIG」「MARK」
    • ドイツの通貨、ペニヒとマルク。100ペニヒ=1マルク。
  • 「お仕置き」
    • ドイツの伝承で、良い子にプレゼントを配る聖ニコラウスに同伴するクネヒト・ループレヒト(いわゆる黒いサンタクロース)は、悪い子にお仕置きをするとされる。
      →地域によってはクランプスという悪魔が同伴するというバリエーションもある。
  • シンタクラース
    • オランダの神話的存在で、サンタクロースの原型とされる。
      • アスターのパラレルウェポンであるタブレット端末は、シンタクラースが持つ「シンタクラースの書」という大きな赤い本(それぞれの子供が過去1年間良い子だったか悪い子だったかが記録されている)が由来。
  • ヴァイナハツマン(Weihnachtsmann:ドイツ語で「クリスマス男」)
    • ドイツで「サンタクロース」(日本人がイメージする赤い衣装や白ひげなどの概念的なサンタ)と言えばこちら。
      • ドイツでは12月6日に聖ニコラウスとクネヒト・ループレヒト(クランプス)が良い子にご褒美を、悪い子にお仕置きをし、12月25日にヴァイナハツマンがプレゼントを配るとされるため、2回プレゼントを貰える機会がある。
  • ヒールレスラーに付けた名前
    • サンタクロースが乗るソリを引く8頭のトナカイたちの名前から。
      先頭からダッシャー、ダンサープランサーヴィクセン、コメット、キューピッド、ドンダーブリッツェンと決められている。
      • なおこの中でヴィクセンは明確にメスのトナカイと記載されている(Vixen:英語で「メスのキツネ、口やかましい女」)。
      • ちなみに童謡『赤鼻のトナカイ』はここにルドルフを加えた9頭となっている(ルドルフの位置はダッシャーの前)。
  • 「ニコ」と「クラン」
    • 前述の「聖ニコラウス」と「クランプス」が由来と思われる。
      • クランのシルエットは兄弟作の「クランプス」(スキン2)と合致する。同社他作品のキャラクターがシルエットのみながら登場した非常に珍しいケース。
画像(ネタバレ注意!)

アスター(幼少期)
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アスター(青年期)
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*1 攻撃・特殊:2回の行動の間ATKアップ
上記以外の役割:2回分のDEFアップ