キャラ説明
交わる2人の主人公アサギ&闇アサギ
CV:八島さらら
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
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光 | 銃 | 女 | 歩行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
アサギ |
- ステータス
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1430 11004 17300 Atk 314 1248 1910 Def 264 1049 1610 Spd 170 170 180 214 CriPer 10% 10% 10 10% CriDmg 50% 50% 65% 65% Move 2 2 2 2 Range 2 2 3 3
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 Range+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル
名前 クールタイム 効果 範囲 アサギ・フルコンビネーション 奥義 発動PT90→70。発動時・スキル2・スキル3のクールタイムを5減少する。また、3ターンの間、自分の与えるダメージが75%→100%増加させ、被ダメージを75%→100%減少させる 自分のみ 高速射撃 0 敵単体にダメージを与える 1マス デュアルアサルトダンシング 4→2 範囲内の敵に大ダメージを与える。40%→60%の確率で1ターンの混乱を与える 周囲3マス デュアルマジカルバズーカ 6→4 範囲内の敵に超ダメージを与える。2ターンの間、自分のAtkを30%→50%増加させ、Defを30%→50%、Spdを25%増加する。 周囲3マス ふたりの主人公 - スキル2・スキル3で攻撃時、即時ターンを得る 自分のみ 主人公パワーチャージ - 常に敵の攻撃を50%の確率で回避する。さらに待機時、自分に1ターンの間、Atkを20%→50%、CriDmgを20%→50%増加する強化効果を付与し、ウエイトを20→50減少する。 自分のみ 真の主人公属性 - 敵が倒れる度に、自分の与えるダメージが20%→30%増加し、味方が倒れる度に、自分のAtkが40%→100%増加する 自分のみ
- スキルレベル
アサギ・フルコンビネーション 高速射撃 デュアルアサルトダンシング デュアルマジカルバズーカ ふたりの主人公 主人公パワーチャージ 真の主人公属性 Lv2 与ダメ+10 ダメージ+10% ダメージ+10% ダメージ+10% - Atk+10% Atk+10% Lv3 被ダメ-10 ダメージ+15% 混乱+5% Atk+20% - CriDmg+10% Atk+10% Lv4 発動PT-10% ダメージ+10% クールタイム-1 クールタイム-1 - ウエイト-10 Atk+10% Lv5 与ダメ+15 ダメージ+15% ダメージ+20% ダメージ+20% - Atk+20% Atk+10% Lv6 被ダメ-15 ダメージ+10% 混乱+15% Def+20% - CriDmg+20% 与ダメ+10% Lv7 発動PT-10% ダメージ+25% クールタイム-1 クールタイム-1 - ウエイト-20 Atk+10%
使用感
3周年記念ガチャ限定ユニット。
永遠の主人公アサギと混沌の先導者闇アサギが手を組んで☆5ユニットに昇格。
既存☆3と☆3が手を組むと☆4だったり☆5だったりとその辺のパワーバランスを突っ込んではいけない。
2人が手を組んで性能も2人のいいとこどり、とはいかずに主人公アサギの要素が殆どで
☆5相応に強化された確率回避と味方死亡時にAtk増と単純に強くなったものに
手を組んだことにより手数が1+1ではなく1+1+1になったようで怒涛の3回行動が可能になっている。
黒焔の聖義闇アサギの効果を模したというにはあちらは条件次第で4回行動が可能で微妙に異なり超魔流を極めし者キリアと完全同一の効果と
強力とはいえ☆5なのに☆4と同一のパッシブという事は少し引っかかるが
アクティブスキル2と3共に広範囲の恩恵で連続行動キャラの常である攻撃範囲が狭いという枷から外れており広範囲スキルを連発できるのは大きな優位点。
さらに☆4アサギ系統以来の多数のバフを引っ提げたマジカルバズーカが帰って来ていて複数の強力なバフをかけつつ攻撃が可能になっており
どこかで見た事があるようなパッシブも添えられて魔界決戦向けのスキルも追加されている。
奥義を発動すると上手くいけば5連続行動が可能になり与ダメ増も付くのでまさしく無双できるが
確率回避を持っているのに被ダメ減付与と微妙にかみ合っていないことが少し気掛かりかもしれない。
ただ手数は多いのだが自前では初動に与ダメ増が0%という大きな弱点を抱えており
最近の被ダメ減少のインフレに全くついていけてない問題が浮き彫りとなっている。
「主人公パワーチャージ」も類似スキルと比べて効果ターンが1ターンとシャレにならない劣化点で
そのまま総火力も1/3になっているので同じような効果は望み薄。
最も活躍できるのは復活や食いしばりが跋扈しているアリーナで
先行してダメージさえ通ればスキル2と3を撃つだけでクリアできてしまうだろう。
与ダメ増さえクリアできれば火力と手数を両立できるので先に敵を倒してもらうことや
強力なバッファーである揺るぎ無き栄狡の魔王マオはもちろんのこと
銃キャラに与ダメ増を付与できる「黒焔の聖義闇アサギ」や共通の敵である争騰独我のアサギエンペラーと組ませてみるのも面白いだろう。
因みにストーリー上で戦っている混沌だが完全な1対1だと被ダメ減の都合こちらの攻撃は奥義を使わないと1%しか通らない仕様になっている。