ステータス異常関連

Last-modified: 2022-05-06 (金) 16:15:16

概要

状態異常とは

掛かったキャラにスリップダメージを与えたり、行動不能にさせたりなど様々な悪い効果をもたらす要素。
これの活用次第で戦況を大きく変えることができる。

同じ状態異常は重ね掛けできないが、一度に複数種類の状態異常を掛けることは可能。

強化効果・弱体化効果とは

強化効果は掛かったキャラの該当ステータスを一時的に増加させたり、攻撃を防いでくれるグッドステータス。
いわゆるバフのこと。

弱体化効果は掛かったキャラの該当ステータスを一時的に減少させるバッドステータス。
いわゆるデバフのこと。

強化効果・弱体化効果によるステータス増減効果はパッシブによるステータス増減効果と異なり、
装備による増加分も含めた値に対して適用される。

重ね掛けした場合は全て加算で計算される(例:Atk+50%とAtk-30%を受けると最終的にAtk+20%)。
また、AtkとDefは100%以上減少されると実値が1になるが、Spdは元の値の半分(50%)が下限となっている。

 

状態異常・強化効果・弱体化効果一覧

回復・解除方法は名称を省略している。

特定のスキルによる回復・解除、或いは奪取
ターン経過による自然回復
ダメージを受けた際に強制解除

その他の方法として、味方の場合はWaveが切り替わることでも全て自動的に回復・解除される。

 
未実装-石化行動不能になる。被ダメージが1になる。CTが減少しない。
石化状態で3回攻撃を受けると戦闘不能となる。*7
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種類アイコン名称効果回復・解除
方法
STD
状態異常st_a00.pngターン開始時に最大HPの5%のダメージを受ける。
このスリップダメージでは食いしばりは発動せず、HP0で戦闘不能になる。
st_a01.png火傷
st_a02.png暗闇攻撃時、命中率が半減(-50%)する。*1
st_a03.png移動不可移動できなくなる。攻撃は可能。
st_a04.png封印アクティブスキル2(もしくは3)が使用できなくなる。
付与する手段によってどちらのスキルが対象かは決まっている。
st_a05.pngスタン行動不能になる。
st_a06.png睡眠行動不能になる。
攻撃を受けると目覚めるが、必ずクリティカルになる
st_a07.png麻痺行動不能になる。
st_a08.png混乱操作不能になり、敵味方問わず無差別にスキル1で攻撃する。
攻撃範囲内にキャラが存在しない場合はその場で待機する。
st_a09.pngオーバーヒート受ける攻撃が必ずクリティカルになる*2
st_a10.png回復阻害HPを回復できなくなる。*3
強化効果st_b01.pngAtk増指定されたステータスを増加させる。
st_b02.pngDef増
st_b03.pngSpd増
st_b04.pngCriPer増
st_b05.pngCriDmg増
st_b06.pngMove増
st_re3.pngシールド敵の攻撃によるダメージを代わりに受ける。重ね掛け不可。*4

シールド専用のHPが存在し、それを超えると破壊される。
破壊された際は、超過分のダメージがキャラに与えられる。
st_re1.png自動回復ターン開始時にHPを回復する。*5
回復量は付与するスキルによって変化する。
st_re2.pngバリア敵の攻撃を完全に防ぐ。重ね掛け不可。*6
バリアは強化効果を奪うスキルによって奪取されない

防げる回数が存在し、その回数分攻撃を受けると解除される。
バリアとシールドが共存している場合、バリアから先に消費される
st_re0.png免疫状態異常を受けなくなる。
ただし、免疫前に受けていた状態異常は即座に解除されない。
弱体化効果st_d01.pngAtk減指定されたステータスを減少させる。
st_d02.pngDef減
st_d03.pngSpd減
st_d04.pngCriPer減
st_d05.pngCriDmg減
 

コメント欄


*1 昔は状態異常の重ね掛けが可能だったため、暗闇を2回付与できれば相手の命中率を0にすることができた。当然速攻で修正された。
*2 悪戯な魔のアサギデクス闇剋の魔神フレイヤ等のパッシブによってCriPerを0に固定されても必ずクリティカルになる。
*3 全宇宙の支配者ゼタ争騰独我のアサギエンペラー等が持つ回復がトリガーのパッシブスキルも発動しなくなる。
*4 シールド展開中のキャラに対してシールドを張ると、HPが高いほうが残る。
*5 他の状態異常や強化・弱体化効果と違い、ターン開始時にカウントが1減るため、ミラクルラブマスターエルルーンの自動回復状態を参照するパッシブによるバフは受けられるターン数が実質1ターン少なくなる
*6 バリア展開中のキャラに対してバリアを張ろうとしても回数は増えない。
*7 リリース当初から未実装であり、かつ性能がチートすぎてヘルプからも存在を抹消されたため、今後も実装されない可能性が高い。もし実装される場合は、性能を一部変更して実装される可能性がある。特に3回叩くやつ。結局実装されないまま更新停止を迎えてしまった。