概要
状態異常とは
掛かったキャラにスリップダメージを与えたり、行動不能にさせたりなど様々な悪い効果をもたらす要素。
これの活用次第で戦況を大きく変えることができる。
同じ状態異常は重ね掛けできないが、一度に複数種類の状態異常を掛けることは可能。
強化効果・弱体化効果とは
強化効果は掛かったキャラの該当ステータスを一時的に増加させたり、攻撃を防いでくれるグッドステータス。
いわゆるバフのこと。
弱体化効果は掛かったキャラの該当ステータスを一時的に減少させるバッドステータス。
いわゆるデバフのこと。
強化効果・弱体化効果によるステータス増減効果はパッシブによるステータス増減効果と異なり、
装備による増加分も含めた値に対して適用される。
重ね掛けした場合は全て加算で計算される(例:Atk+50%とAtk-30%を受けると最終的にAtk+20%)。
また、AtkとDefは100%以上減少されると実値が1になるが、Spdは元の値の半分(50%)が下限となっている。
状態異常・強化効果・弱体化効果一覧
回復・解除方法は名称を省略している。
S | 特定のスキルによる回復・解除、或いは奪取 |
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T | ターン経過による自然回復 |
D | ダメージを受けた際に強制解除 |
その他の方法として、味方の場合はWaveが切り替わることでも全て自動的に回復・解除される。
未実装 | - | 石化 | 行動不能になる。被ダメージが1になる。CTが減少しない。 石化状態で3回攻撃を受けると戦闘不能となる。*7 | - | - | - |
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種類 | アイコン | 名称 | 効果 | 回復・解除 方法 | ||
S | T | D | ||||
状態異常 | 毒 | ターン開始時に最大HPの5%のダメージを受ける。 このスリップダメージでは食いしばりは発動せず、HP0で戦闘不能になる。 | 〇 | 〇 | ✕ | |
火傷 | 〇 | 〇 | ✕ | |||
暗闇 | 攻撃時、命中率が半減(-50%)する。*1 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
移動不可 | 移動できなくなる。攻撃は可能。 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
封印 | アクティブスキル2(もしくは3)が使用できなくなる。 付与する手段によってどちらのスキルが対象かは決まっている。 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
スタン | 行動不能になる。 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
睡眠 | 行動不能になる。 攻撃を受けると目覚めるが、必ずクリティカルになる。 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
麻痺 | 行動不能になる。 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
混乱 | 操作不能になり、敵味方問わず無差別にスキル1で攻撃する。 攻撃範囲内にキャラが存在しない場合はその場で待機する。 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
オーバーヒート | 受ける攻撃が必ずクリティカルになる。*2 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
回復阻害 | HPを回復できなくなる。*3 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
強化効果 | Atk増 | 指定されたステータスを増加させる。 | 〇 | 〇 | ✕ | |
Def増 | ||||||
Spd増 | ||||||
CriPer増 | ||||||
CriDmg増 | ||||||
Move増 | ||||||
シールド | 敵の攻撃によるダメージを代わりに受ける。重ね掛け不可。*4 シールド専用のHPが存在し、それを超えると破壊される。 破壊された際は、超過分のダメージがキャラに与えられる。 | 〇 | ✕ | 〇 | ||
自動回復 | ターン開始時にHPを回復する。*5 回復量は付与するスキルによって変化する。 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
バリア | 敵の攻撃を完全に防ぐ。重ね掛け不可。*6 バリアは強化効果を奪うスキルによって奪取されない。 防げる回数が存在し、その回数分攻撃を受けると解除される。 バリアとシールドが共存している場合、バリアから先に消費される。 | △ | ✕ | 〇 | ||
免疫 | 状態異常を受けなくなる。 ただし、免疫前に受けていた状態異常は即座に解除されない。 | 〇 | 〇 | ✕ | ||
弱体化効果 | Atk減 | 指定されたステータスを減少させる。 | 〇 | 〇 | ✕ | |
Def減 | ||||||
Spd減 | ||||||
CriPer減 | ||||||
CriDmg減 | ||||||