木属性転生の間

Last-modified: 2022-06-05 (日) 01:19:03
  • 2019/2/14のアップデートで実装された新ダンジョン。
  • 装備の間11層クリアで解放。
  • クリアすると「転生石」と「木の属性結晶」を入手できる。
    稀に「水・火の属性結晶」や、以下のアイテムがドロップすることもある。
    ・転生石(追加分)
    ・木の属性結晶(追加分)
    ・100ルビー
    ・ヘル(5万・10万・20万)
    ・マナ(5万・10万・20万)
    ・赤or青のオーブ1個
    ・★7装備召喚チケット1枚
    ・★78武器召喚チケット1枚 ※2~3層のみ
    ・★8武器召喚チケット1枚 ※3層のみ
挑戦可能キャラ1層無制限
2~3層木属性のみ
1日の挑戦回数20回
※各属性の転生の間と共有
解放の鍵1個につき+10回
※各属性の転生の間と共有
スキップチケット全層使用可能
旧表記

1層はどの属性のキャラクターでも挑戦が可能。
2層、3層は木属性のキャラクターのみ挑戦可能になっています。

木曜日に1日10回、日曜日1日5回まで挑戦することができます
他の属性の転生の間と合わせて1日最大10回まで挑戦可能です(2021/4/30のアプデで変更)。
敗北した場合、APは消費されますが挑戦回数は減少しません
開放の鍵を使用することで5回分挑戦回数が回復します。

2022/2/18のアップデートで他の属性と合わせて1日最大20回まで挑戦可能になりました。
また、開放の鍵を使用した際に回復する挑戦回数が10回に増加しました。

Wave消費AP経験値ヘルマナ転生石属性結晶
プレイヤーキャラ進化
137⇒41,2755,211255,8134,0922~63~5水0~1
210⇒51,3938,873266,2285,3483~85~9火0~1
31,51112,534276,6446,6035~97~13火0~2

※載ってないドロップ数が見つかった場合はコメントにてお知らせ頂けると幸いです。
※消費APは《消費AP半減キャンペーン(無期限)》適用後の値。
※キャラ経験値、ヘル、マナは《1.5倍キャンペーン(無期限)》適用後の値。
※獲得ヘルとマナは固定。

 

おすすめキャラ

おすすめキャラ



☆5

キャラ名適正解説
揺るぎ無き栄狡の魔王マオ
揺るぎ無き栄狡の魔王マオ
SS最強格の置物サポート。
ほぼ無条件でAtk25%,ダメ増70%,ダメ減70%,CriPer50%,CriDmg50%の5つすべてを開幕から付与する頭おかしいキャラ。Def?どうでもいいでしょ
別次元ともいえるレベルでパーティを強くすることができるバランスブレイカー。
超時空美少女魔王エトナ
超時空美少女魔王エトナ
S+雑に発動できる150%ダメ増加が強力。
ダメ減の発動が不安定なのでカウンターは無理に狙わないほうが良いだろう。
究極合体ロボプリニガーX・轟
究極合体ロボプリニガーX・轟
S+単体でも申し分ないほど強力なアタッカー。
華開く永遠の主人公アサギ地球勇者カーチスの銃シナジーに加えパティ魔装備による性別不明強化など豊富なシナジーを活用していきたい。
潮風の航海士ラズベリル
潮風の航海士ラズベリル
A+耐久寄りのサポートユニット。
パーティの耐久性能を格段に上げることができるため耐久力の低いアタッカーを起用しやすくなる。
憐憫の蝿王ベルゼブブ
憐憫の蝿王ベルゼブブ
Aサポート兼アタッカー。
闇属性の味方を採用できないため本来の性能の半分も引き出せないが、ステの高さと蝿王の号令のサポート性能で並の☆4以上の活躍が期待できる。
魔女っ娘戦士・ミラクルロタ
魔女っ娘戦士・ミラクルロタ
A3ターン全体のダメ減とS2封印ができる。
火プリニーなら強力なアタッカーとして使えるが肝心の木プリニーには補正無しで戦わないといけない。
P3をゾンビ魔装備に変えお手軽ダメ増を盛ればメインアタッカーとして活躍できるか。


☆4

キャラ名適正解説
小さな勇者たちマローネ&アッシュ
小さな勇者たちマローネ&アッシュ
S+強力なバッファー兼アタッカー。いるだけパーティ全体の耐久と火力が大きく上がる。
木属性縛りで貴重な広範囲回復持ちでもあり入れない理由がないほどの有能。
地球勇者カーチス
地球勇者カーチス
S性別不明のプリニーしかいない転生ならではの活躍を見せる。
常時与ダメ140%増加は3層火プリニーに対する有効打となりえる。
天嘩無双の凶刃ラハールちゃん
天嘩無双の凶刃ラハールちゃん
S純アタッカー。敵よりspdが高いとき発動する与ダメ70%上昇と50%回避がぶっ壊れ。
装備だけで敵より高いspdにするのが辛いときは神官やピチドラ、ユグドラなどでバフを付けspd50%上昇を発動させると楽になる。それでもまだ足りないときはハロアサやスレイプニルも活用しよう。
無条件で味方全体のAtk40%上昇のおかげでとりあえずパーティに入れるだけでも強いと思えるほどに有能。
暁の大精霊ユグドラ
暁の大精霊ユグドラ
Sサポーター兼アタッカー。味方全体のAtk40%とSpd20%を上げるS2と、歩行キャラに自身の最大HP25%分ものシールドをwave開始時に張るP2で味方を大きくサポートする。敵と隣接していない状態だと50%でダメージを無効化するので開幕に強いのも嬉しい所。
ドリームヒッターフーカ
ドリームヒッターフーカ
S純アタッカー。☆3フーカの完全上位互換。
S2の範囲増加と自前の与ダメ上昇により苦手だった雑魚処理もこなせるようになった。
自前で持ってる与ダメ上昇は3層で特に重要な点。
偉大なる沼の魔女メタリカ
偉大なる沼の魔女メタリカ
S純アタッカー。敵全体に及ぶ強力なパッシブスキルを持ち、優秀なダメ増加とダメ減を自前で発動できる。
広範囲かつ追加効果がえげつないS2、S3を持ち、ほぼ全快の復活もありパーティーにぜひとも入れたいキャラ。
美少女超魔王エトナとの相性は良好であり、S2、S3で状態異常をばらまいたあとに攻撃させれば絶大なダメージが期待できる。
美少女超魔王エトナ
美少女超魔王エトナ
S純アタッカー。異常持ちのキャラ全てと凶悪なシナジーがある。
偉大なる沼の魔女メタリカはもちろん、スルトやゾンビなどの異常とのシナジーがある魔装備も活用することでエースにふさわしい活躍が期待できる。
邪悪学園の不良生屠明日禍&狂子
邪悪学園の不良生屠明日禍&狂子
A+異常と思えるほどのSpdに優秀な火力、さらには全体ダメ減もできる万能アタッカー。
ただし少しの体力低下でアタッカーとしては機能停止してしまうため魔装備か味方で対策しておく必要がある。
特に三層の全体火傷のスリップダメが天敵ゆえ対策は必須課題となっている。
ビタースウィーツロザリンド
ビタースウィーツロザリンド
A+純サポート、火力もそこそこある。
常時味方全体に発動するCriPer+CriDmg上昇が強力。特にCriPerが上がるのは装備編成の幅が大きく広がる。
その他にも全体でバフや範囲シールドといった強力なスキルが整ってる完成されたサポート。
小さな恋のお話姫と王子
小さな恋のお話姫と王子
A積みアタッカー。バフがある間のSpdと火力は凶悪。
バフターンが短いのが幸いしCT-1で開幕S2の動きが安定するため使いやすく、HP25%回復のおかげで長期戦になっても戦えるのが心強い。その分バフ解除に非常に弱く3層の緑プリニーは天敵となっている。
華開く永遠の主人公アサギ
華開く永遠の主人公アサギ
A基本的にはバッファー。状況に応じてアタッカーもタンクもできる。
S2の全体Atk&Spdバフが使いやすく強力だが効果値は☆4にしては少々控えめ。
ラブリーな小悪魔フロン
ラブリーな小悪魔フロン
B置物系のバッファー。P1によるwave開始時に発動する隣接Atkバフが強み。
しかしP2はアクティブ回復が少なすぎて発動せずP3は敵のクリダメが元から低いせいであんまり火力が下がらないなど転生には不向きなな点も多い。
アクティブの範囲と追加効果が優秀なのを考えると普通にアタッカーするのが一番強いかも。


☆3

キャラ名適正解説
お菓子な主人公アサギ
お菓子な主人公アサギ
A+☆3の中ではサポート最強。0凸未転生でも使えるすごい奴。このキャラの存在の有無で難易度が格段に違う。
S3で敵のAtk、Spdを減らしつつタゲを取るのがお仕事。なので陣形に配置する場合、相手をなるべく多くS3の範囲内に入るようにするのが好ましい。
具体的には真ん中の左右が空いてると初手で全員or4体巻き込みが狙える。サポーターなので装備はHPとSpdを重視した装備でOK。上げるスキルはS3とP2の2つのみでもよい。
白き清浄の乙女ヒルド
白き清浄の乙女ヒルド
A優秀なアタッカー。セラフィーヌと同じ再行動パッシブにデスゼットより強力な毎ターンAtk増加パシッブを持つ。スキルも広範囲で扱いやすく再行動しやすい。3層になるとダメ増加がないのが痛手ではあるがポテンシャルは高いため何らかの形でダメ増加を付与すれば十分活躍できる。
希紡の先導者ピチドラ
希紡の先導者ピチドラ
Aサポーター兼アタッカー。基本的にはS2で味方全体のAtkを上げ、S3の火傷効果でじわじわ削る。
3層では火傷の回復要因として優秀、体力が低くなったら一旦離れて待機することで回復できる。
甘い森の乙女ロタ
甘い森の乙女ロタ
Aアタッカー兼サポート。ターン開始時木属性の味方全員のスキル2のCTを1短縮するスウィートスマイルで味方全体の強化ができる。常に与ダメ上昇のパッシブを発動させるのは自身のスキルだけでは難しいため、ピチドラや僧侶でバフをかけられるようにするとアタッカーとしても一級品の強さを発揮する。シールドもバフ扱いなので神官を編成すると扱いやすくなる。
ガチャの看板娘マリーさん
ガチャの看板娘マリーさん
Aサポート兼アタッカー。いるだけで回復とバフができる2種のパッシブが強力。
攻撃スキルも範囲と追加効果が優秀で魔装備次第ではアタッカーとしても活躍可能。
貴重な本キャラで武器の取り合いにならない点が地味にうれしい。
3000円の課金パックでのみ入手可能。
中学3年生風祭 フーカ
中学3年生風祭 フーカ
B+優秀なアタッカー。転生の間は全体的にクリティカル率が高いため、P2がすごい活きる。
2層ボス相手なら一騎打ちできるレベルで強い。
スキル3の範囲は広いが独特で当てにくく雑魚処理は苦手。
危険なジングルベルエトナ
危険なジングルベルエトナ
B+優秀なアタッカー。スキル構成が優秀なので全て上げよう。アタッカーとして活躍させるにはなんらかの与ダメ増加を付与しないといけない。
新春の伊達男アルマース
新春の伊達男アルマース
B+優秀ヒーラー兼アタッカー。あくまでヒーラー扱い。CriPを100、Spdを高めにするのが良い。ただ転生の間はダメージ量が多く、10%程度の回復では、よほど高速でない限り回らないため、別のヒーラーがいればそっちを優先しても良い。3層では回復範囲が全体である点が非常に心強い。
偽りの魔王クリスト
偽りの魔王クリスト
B優秀なヒーラー。S2とパッシブ2種を上げて、なるべく味方を周囲2マスに収めるよう心掛けること。
1層なら超絶適当速度重視装備(星4装備含む)かつスキル無振り状態でも使える。
(ただしハロアサギや冬エトナの様な優秀キャラがいる場合に限る。)
疾風の魔王ゼロッケン
疾風の魔王ゼロッケン
B対ボスキラー。手動がオススメ。少ない手数でボスを倒すことができる。
水辺の涼風ランドグリスと組み合わせることで、P2の条件を満たしやすくなる。



☆2

キャラ名適正解説
森林の騎将ネルネール
森林の騎将ネルネール
C純アタッカー候補。
P2により最初からAtk1.8倍かつP1の効果でさらにダメ1.25倍とそれなりに優秀。
星3アタッカーが少ない場合は編成してもいいかもしれない。


1層

特徴と攻略

速い、硬い、回復あり、状態異常治療。の四重苦。正直、後述の2層の方が楽かもしれない。
木属性は基本的に速い。ボスは殴る度にウエイトを減らし、ターンが来る度に敵全体の状態異常を一つ直してしまう。
水属性はシールド張る上に回復もついている。有利属性であるが非常に厄介。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
2.png608702036239718630502養分:味方が死亡すると最大HPの15%(9130)回復。
3.png608702036239718630502兎神の駆跳:範囲2マス内の味方のSPDを増加(倍率調査中。214~217の間?8%?)
疾風努逃:敵よりSpdが高い場合、与ダメ増加。
ボス
7.png
1217402545366622890502養分:味方が死亡すると最大HPの10%(12174)回復。
ごんぶとシールド:被クリティカル時、自分自身にシールド付与。
ボス
8.png
1217402545366623890502生命の紡ぎ:ターン開始時に味方全体の状態異常を回復。
リベンジブースト:攻撃を受けるとウェイトを減少。

敵配置

敵配置

回復パネル=桃色

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2層

特徴と攻略

1層よりかはステータスが上がっているが、シンプルになったので1層より楽。
内容も1層とほぼ変わりない。水が火になっただけ。
敵はかなり早いが、Atkが他属性と比べて低めなので有情。

ボスはこちらのSpdを下げるパッシブを持っている為、先制したい場合はかなりSpdを盛らないといけない。
また、ターン開始時に敵全員の状態異常を一つ回復するパッシブを持っているので、状態異常で場をコントロールする戦法は通じない。
さらに攻撃された時に自身のウェイトを下げるパッシブ持ちなので、攻撃してもダメージにならないようなキャラは攻撃せずに待機した方がいい。
下手に攻撃するとボスが動き回り一瞬で形勢逆転されかねないので注意しよう。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
1.png811602545296121345502状態異常の時自身のATKとDEFが増加
状態異常の時与ダメージ増加
3.png811602545296121345502範囲2マス内の味方のSPDを増加
攻撃時、敵よりSpdが高い場合ダメージが増加する
ボス
8.png
2536252800423025090502ターン開始時に状態異常を回復
攻撃を受けるとウェイトを減少
敵のSPDを減少

敵配置

敵配置

回復パネル=桃色

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3層

特徴と攻略

火プリニーがあまりにも硬すぎるのが特徴。2つのパッシブで130%以上のダメ減が発動する。
ダメ増を盛ればダメが通るようになるが不利属性かつ高HPのプリニーを一撃で倒すのは至難の技。パッシブ発動条件は隣接してない攻撃限定なのでHPを盛って懐に飛び込んで殴れるようにしたい。
火プリニーは攻撃時全体火傷付与を持つためピチドラかユグドラはぜひ編成したい。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
1.png1603003116360323675503修羅の境地 与ダメ増・被ダメ減
赤の壱:炎槌 火傷付与・与ダメ増
赤の弐:防弾 被ダメ減
3.png1603003116360323675503修羅の境地 与ダメ増・被ダメ減
緑の壱:鎮静 強化解除・SPD弱体化
緑の弐:崩鎧 DEF弱体
ボス
8.png
4870004518506535090503修羅の境地 与ダメ増・被ダメ減
修羅の極意:破弱 被ダメ無効

※全キャラ全アクティブスキルLvMAX

敵専用パッシブスキル

スキル名説明文備考
修羅の境地常に、自分の与えるダメージが50%増加し、受けるダメージが50%減少する。ザコ
常に、自分の与えるダメージが70%増加し、受けるダメージが70%減少する。ボス
赤の壱:炎鎚攻撃時、範囲3マスの敵に火傷を3ターン付与、更に相手が火傷の場合与ダメ70%増設定ミスで3%の可能性あり
赤の弐:防弾隣接していない敵からのダメージを80%減少する。
緑の壱:鎮静攻撃時、相手の強化効果を全て解除する。攻撃を受けた時、1ターンの間SPDを50%減少させる弱体化を付与する
緑の弐:崩鎧ターン終了時、周囲1マスの敵に、2ターンの間Defが50%減少する弱体化効果を付与する。
修羅の極意:破弱いずれかの弱体化を受けている敵からのダメージを無効にする。

敵配置

敵配置

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