表の見方
ステータスは上段が+15、下段が最大強化(+30)時の値です。
強化途中のステータスはページ下部を参照。
ユニークキャラ
魔装備名が赤文字のものは、必要なキャラの召喚石を復刻イベントで入手できます。
汎用キャラ(★2)
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
アーミーバイザー | 火,水,木 | 攻撃時、確率でシールド無視+常時自身のSpd増 | Spd増加量(Max10%) | |
光,闇 | 攻撃時、確率でバリア無視+常時自身のSpd増 | Spd増加量(Max10%) | ||
備考 | シールドもバリアも怖くない! ……かも。地味にSpdも上がる。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2280 | 380 | 330 | 8 |
7600 | 950 | 830 | 12 | |
水 | 2550 | 340 | 330 | 8 |
8500 | 860 | 830 | 12 | |
木 | 2280 | 340 | 330 | 8 |
7600 | 860 | 830 | 14 | |
光 | 2400 | 340 | 350 | 8 |
8000 | 860 | 880 | 12 | |
闇 | 2280 | 360 | 350 | 8 |
7600 | 900 | 830 | 13 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
魔音レコード | 火,木 | クリティカル時、確率で敵の強化効果1種類奪取 | 発動率(Max90%) | |
水,光 | クリティカル時、確率で敵の強化効果全解除 | 発動率(Max75%) | ||
闇 | Wave開始から3ターン、味方歩行キャラの与ダメ増 | ダメージ増加量(Max20%) | ||
備考 | 火、木は誰でも強化効果を奪取できるようになる優れもの。魔界決戦で特に有効。 闇は真無限魔界深層における理不尽な被ダメージ減少への対抗手段に。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2178 | 400 | 300 | 7 |
7260 | 1000 | 740 | 12 | |
水 | 2904 | 300 | 400 | 7 |
9680 | 740 | 1000 | 11 | |
木 | 2178 | 350 | 400 | 7 |
7260 | 870 | 1000 | 11 | |
光 | 2904 | 350 | 300 | 7 |
9680 | 870 | 740 | 11 | |
闇 | 2409 | 350 | 350 | 7 |
8030 | 870 | 870 | 12 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
一角のピアス | 火,木,闇 | 状態異常時、自身のAtk増 | Atk増加量(Max50%) | |
水,光 | 状態異常時、自身のDef増 | Def増加量(Max50%) | ||
備考 | 状態異常を受けた時点で結構危険。自発的にオーバーヒートになれるキャラなら扱えるかも。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1400 | 280 | 220 | 11 |
5600 | 760 | 600 | 17 | |
水 | 1840 | 210 | 220 | 11 |
7360 | 570 | 600 | 17 | |
木 | 1540 | 250 | 300 | 10 |
6160 | 660 | 790 | 15 | |
光 | 1400 | 210 | 300 | 11 |
5600 | 570 | 790 | 17 | |
闇 | 1540 | 250 | 260 | 11 |
6160 | 660 | 690 | 17 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
怨念ローブ | 火,木 | 被弾時、確率で攻撃者に3ターンの毒付与 | 発動率(Max30%) | |
水,光,闇 | S1使用時、確率で敵に2ターンの暗闇付与 | 発動率(Max25%) | ||
備考 | カワイイ!! 種族性別問わず誰でもゴスロリになれる神装備。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2010 | 320 | 280 | 8 |
6700 | 790 | 700 | 13 | |
水 | 2220 | 320 | 330 | 7 |
7400 | 790 | 820 | 12 | |
木 | 2010 | 270 | 330 | 8 |
6700 | 670 | 820 | 13 | |
光 | 2220 | 320 | 280 | 8 |
7400 | 790 | 700 | 13 | |
闇 | 2010 | 320 | 330 | 8 |
6700 | 790 | 820 | 13 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
シャドウクロー | 火 | 周囲2マスの敵のDef減 | Def減少量(Max15%) | |
水,光 | 敵が倒れる度、自身のAtk増 | Atk増加量(Max25%) | ||
木,闇 | 死亡時、攻撃者へ強化効果全解除&2ターンの移動不可付与 | - | ||
備考 | 水はステータス・パッシブ共に優秀で魔界決戦のランカーに愛用されている。 木、闇は真無限魔界で生贄キャラに持たせて一矢報いることで活路を見い出せるかも。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2100 | 340 | 290 | 8 |
7000 | 840 | 720 | 14 | |
水 | 2310 | 340 | 340 | 7 |
7700 | 840 | 840 | 13 | |
木 | 2310 | 290 | 290 | 8 |
7700 | 720 | 720 | 14 | |
光 | 2100 | 290 | 340 | 8 |
7000 | 720 | 840 | 14 | |
闇 | 2310 | 340 | 290 | 8 |
7700 | 840 | 720 | 14 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
魔導ビーム砲 | 火,木,闇 | 状態異常を受けた時、1ターン自身のDef増 | Def増加量(Max80%) | |
水,光 | 性別不明キャラに攻撃時、自身のAtk増 | Atk増加量(Max30%) | ||
備考 | 状態異常を複数受けた場合に重複するか不明。 性別不明特効はそもそも有効な相手が少ないうえ、増加量もイマイチ。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1980 | 360 | 270 | 7 |
6600 | 910 | 670 | 13 | |
水 | 2640 | 270 | 360 | 7 |
8800 | 670 | 910 | 12 | |
木 | 1980 | 320 | 360 | 7 |
6600 | 790 | 910 | 12 | |
光 | 2640 | 320 | 270 | 7 |
8800 | 790 | 670 | 12 | |
闇 | 2190 | 320 | 320 | 7 |
7300 | 790 | 790 | 13 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1480 | 240 | 220 | 11 |
5920 | 630 | 590 | 17 | |
水 | 1780 | 240 | 260 | 10 |
7120 | 630 | 680 | 15 | |
木 | 1300 | 240 | 260 | 11 |
5200 | 630 | 680 | 17 | |
光 | 1480 | 200 | 260 | 11 |
5920 | 540 | 680 | 17 | |
闇 | 1480 | 240 | 260 | 11 |
5920 | 630 | 680 | 17 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
もふもふの毛皮 | 火,闇 | 瀕死時、自身のCriPer増 | 条件緩和(MaxHP50%以下)&CriPer増加量(Max100%) | |
水,木,光 | S1使用時、確率で敵の強化効果1種類解除 | 発動率(Max30%) | ||
備考 | 条件付きだが一応CriPer上昇でデバフ対策が可能。強化解除は条件も確率も心許ない。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1360 | 300 | 220 | 11 |
5440 | 790 | 580 | 17 | |
水 | 1800 | 220 | 220 | 11 |
7200 | 600 | 580 | 17 | |
木 | 1360 | 260 | 220 | 12 |
5440 | 690 | 580 | 19 | |
光 | 1360 | 260 | 250 | 11 |
5440 | 690 | 670 | 17 | |
闇 | 1560 | 260 | 250 | 11 |
6240 | 690 | 670 | 17 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
ゴーレムマスク | 火,水,木 | 隣接敵から被弾時、自身の被ダメ減 | ダメージ減少量(Max50%) | |
光,闇 | 被弾時、10回まで自身のAtk&Def増 | Atk増加量(Max10%)&Def増加量(Max10%) | ||
備考 | どちらのパッシブも究極魔王の城で役立つ。ステータスも高いため使い勝手が良い。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 3150 | 440 | 380 | 7 |
10500 | 1090 | 960 | 12 | |
水 | 3450 | 360 | 440 | 7 |
11500 | 910 | 1090 | 12 | |
木 | 3150 | 360 | 410 | 8 |
10500 | 910 | 1030 | 13 | |
光 | 3150 | 410 | 380 | 8 |
10500 | 1030 | 960 | 13 | |
闇 | 3450 | 380 | 410 | 8 |
11500 | 960 | 1030 | 13 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
南瓜のレイピア | 火,水,木 | 状態異常の敵に攻撃時、自身のCriPer増 | CriPer増加量(Max100%) | |
光 | S1でクリティカル時、確率で敵に2ターンの睡眠付与 | 発動率(Max50%) | ||
闇 | S1でクリティカル時、確率で敵に2ターンの暗闇付与 | 発動率(Max50%) | ||
備考 | Wave開始時に敵全体に状態異常を付与できるパーティなら有効。 光、闇の睡眠・暗闇付与は発動率が比較的高いため真無限魔界で地味に使えるかも。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1400 | 240 | 200 | 12 |
5600 | 650 | 520 | 17 | |
水 | 1400 | 240 | 230 | 11 |
5600 | 650 | 620 | 16 | |
木 | 1400 | 210 | 230 | 12 |
5600 | 550 | 620 | 17 | |
光 | 1260 | 240 | 230 | 12 |
5040 | 650 | 620 | 17 | |
闇 | 1400 | 240 | 230 | 12 |
5600 | 650 | 620 | 17 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
プリニーソード | 共通 | 状態異常時、自身のAtk&Def増 | Atk増加量(Max30%)&Def増加量(Max30%) | |
備考 | パッシブは一角兎のほぼ下位互換ッス。ステータスも大したことないので趣味で作るぐらいッス。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1920 | 320 | 320 | 7 |
6400 | 790 | 790 | 12 | |
水 | 2130 | 270 | 320 | 7 |
7100 | 670 | 790 | 12 | |
木 | 1920 | 270 | 270 | 8 |
6400 | 670 | 670 | 13 | |
光 | 1920 | 320 | 270 | 7 |
6400 | 790 | 670 | 12 | |
闇 | 1920 | 320 | 320 | 8 |
6400 | 790 | 790 | 13 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
腐乱拳 | 共通 | 状態異常の敵に攻撃時、自身の与ダメ増 | ダメージ増加量(Max50%) | |
備考 | 緩い条件で大きくダメージ増加できる優れもの。対象が複数状態異常に掛かっていても重複しない。 メタリカ、詠姫などWave開始時に状態異常にできるキャラと併用したい。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2040 | 330 | 320 | 7 |
6800 | 830 | 800 | 12 | |
水 | 2250 | 280 | 320 | 7 |
7500 | 710 | 800 | 12 | |
木 | 2040 | 280 | 270 | 8 |
6800 | 710 | 680 | 13 | |
光 | 2250 | 330 | 270 | 7 |
7500 | 830 | 680 | 12 | |
闇 | 2040 | 330 | 270 | 8 |
6800 | 830 | 680 | 13 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
エリンボウ | 火 | 周囲1マスの味方のAtk増 | Atk増加量(Max20%) | |
水,光 | 周囲1マスの敵女性のAtk&Def減 | Atk減少量(Max35%)&Def減少量(Max50%) | ||
木,闇 | 敵女性から被弾時、自身の被ダメ減 | ダメージ減少量(Max33%) | ||
備考 | 女性キャラのほうが多いので必然的に有効な場面は多い。 火のAtk増加は究極魔王の城で真価を発揮する。水、光のデバフも対アースゼットで使える。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2010 | 330 | 340 | 7 |
6700 | 820 | 840 | 12 | |
水 | 2220 | 280 | 340 | 7 |
7400 | 700 | 840 | 12 | |
木 | 2010 | 280 | 290 | 8 |
6700 | 700 | 720 | 13 | |
光 | 2010 | 330 | 290 | 7 |
6700 | 820 | 720 | 12 | |
闇 | 2010 | 330 | 340 | 8 |
6700 | 820 | 840 | 13 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
人をだめにする弓 | 火,水,木 | S1使用時、確率で敵に2ターンの混乱付与 | 発動率(Max35%) | |
光,闇 | 混乱状態の敵に攻撃時、自身の与ダメ増&混乱継続 | ダメージ増加量(Max100%) | ||
備考 | 混乱特化の魔装備。特に混乱特効が強烈なので積極的に狙う価値はある。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1280 | 240 | 240 | 11 |
5120 | 650 | 650 | 17 | |
水 | 1720 | 210 | 240 | 10 |
6880 | 560 | 650 | 16 | |
木 | 1420 | 210 | 210 | 11 |
5680 | 560 | 560 | 17 | |
光 | 1420 | 240 | 210 | 11 |
5680 | 650 | 560 | 17 | |
闇 | 1420 | 240 | 240 | 11 |
5680 | 650 | 650 | 17 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
モスピア | 火,闇 | 周囲2マスの敵のAtk減 | Atk減少量(Max20%) | |
水,光 | 周囲2マスの敵のSpd減 | Spd減少量(Max10%) | ||
木 | 周囲2マスの敵のDef減 | Def減少量(Max20%) | ||
備考 | 範囲の狭さが玉に瑕だが、水、光はアクセの間13層などで先制しやすくなる。 火、闇はシラユキに持たせると驚異のAtk100%減になり、Atk増を持たないキャラを完封できる。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1400 | 240 | 240 | 12 |
5600 | 630 | 630 | 18 | |
水 | 1620 | 200 | 240 | 12 |
6480 | 540 | 630 | 18 | |
木 | 1400 | 200 | 270 | 12 |
5600 | 540 | 720 | 18 | |
光 | 1400 | 240 | 270 | 11 |
5600 | 630 | 720 | 17 | |
闇 | 1400 | 240 | 270 | 12 |
5600 | 630 | 720 | 18 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
ドラゴンウィング | 火,木,光 | 被弾時、5回まで自身のAtk増 | Atk増加量(Max25%) | |
水,闇 | 被弾時、5回まで自身のDef増 | Def増加量(Max25%) | ||
備考 | 被弾条件がネックだが最大125%の強化は圧巻。ステータス自体は印象より高くない。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1860 | 320 | 280 | 10 |
7440 | 860 | 750 | 15 | |
水 | 1860 | 290 | 320 | 10 |
7440 | 760 | 850 | 15 | |
木 | 1860 | 250 | 320 | 11 |
7440 | 670 | 850 | 16 | |
光 | 1560 | 290 | 250 | 12 |
6240 | 760 | 660 | 18 | |
闇 | 1860 | 290 | 280 | 11 |
7440 | 760 | 750 | 16 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
巨人の斧 | 共通 | HP全快時、自身のAtk・Def・Spd増 | Atk・Def増加量(Max25%)&Spd増加量(Max15%) | |
備考 | Spdを増加できる貴重な魔装備。先制すればほぼ無条件で発動できるお手軽さも優秀。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2670 | 410 | 410 | 7 |
8900 | 1030 | 1020 | 12 | |
水 | 3120 | 320 | 360 | 8 |
10400 | 790 | 900 | 12 | |
木 | 3120 | 370 | 410 | 7 |
10400 | 910 | 1020 | 12 | |
光 | 2670 | 320 | 410 | 8 |
8900 | 790 | 1020 | 12 | |
闇 | 2670 | 370 | 410 | 8 |
8900 | 910 | 1020 | 12 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
キルランス | 火,水,木 | HP50%以下の敵に攻撃時、自身の与ダメ増 | ダメージ増加量(Max25%) | |
光 | 敵撃破時、自身のAtk&Spd増 | Atk・Spd増加量(Max10%) | ||
闇 | 敵が倒れる度、自身のウエイト減 | ウエイト減少量(Max30) | ||
備考 | 残念ながらスキップオーダーではないうえ有能なパッシブは大体弱体化されている。 闇のウエイト減少はアリーナ、転生の間、限界突破の間などあらゆる場面で搦手として利用できる。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1540 | 280 | 300 | 10 |
6160 | 760 | 810 | 15 | |
水 | 1540 | 250 | 340 | 10 |
6160 | 660 | 900 | 15 | |
木 | 1540 | 250 | 270 | 11 |
6160 | 660 | 710 | 16 | |
光 | 1840 | 250 | 300 | 10 |
7360 | 660 | 810 | 15 | |
闇 | 1540 | 250 | 340 | 11 |
6160 | 660 | 900 | 16 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
のろわれたやり | 火,木,闇 | 周囲2マスの敵のCriDmg減 | CriDmg減少量(Max50%) | |
水 | 敵の回復系アクティブスキルの効果値減 | HP回復減少量(Max25%) | ||
光 | 周囲2マスの敵のCriPer減 | CriPer減少量(Max60%) | ||
備考 | 水は回復量0になった場合、ゼタやエンペラーなどが持つ回復がトリガーのパッシブが発動しなくなる。 真無限魔界深層ではHPが数百万の敵が登場するため、純粋に耐久力を減らすという意味でも心強い。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 2580 | 330 | 390 | 8 |
8600 | 820 | 960 | 13 | |
水 | 3030 | 330 | 430 | 7 |
10100 | 820 | 1080 | 12 | |
木 | 3030 | 330 | 390 | 8 |
10100 | 820 | 960 | 13 | |
光 | 2580 | 370 | 430 | 7 |
8600 | 940 | 1080 | 12 | |
闇 | 2580 | 330 | 430 | 8 |
8600 | 820 | 1080 | 13 |
キャラ | 魔装備名 | 属性 | パッシブ概要 | スキル強化 |
---|---|---|---|---|
星狐の杖 | 共通 | ターン開始時、周囲2マスの味方のHP回復 | HP回復量(Max8%) | |
備考 | 自身は回復できない。 回復量こそ控えめだが、食いしばり組の毒や火傷による戦闘不能を防げる。 |
強化時ステータス
属性 | HP | Atk | Def | Spd |
---|---|---|---|---|
火 | 1560 | 280 | 270 | 11 |
6240 | 740 | 720 | 17 | |
水 | 2000 | 240 | 270 | 11 |
8000 | 640 | 720 | 17 | |
木 | 1700 | 240 | 310 | 11 |
6800 | 640 | 820 | 17 | |
光 | 1700 | 280 | 230 | 11 |
6800 | 740 | 630 | 17 | |
闇 | 2000 | 240 | 270 | 11 |
8000 | 640 | 720 | 17 |
強化途中のステータスを知りたい場合
強化途中のステータスを参照したい場合は以下の係数を+15時のステータスにかけてください。
小数点以下はおおよそ四捨五入と思われます(Spdは誤差が出やすいようです)。
なお、+16~30は魔装備ごとに割合が異なるため割愛。
未強化 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|
25% | 約28.8% | 約32.5% | 約36.2% |
+4 | +5 | +6 | +7 |
40% | 47.5% | 約51.2% | 55% |
+8 | +9 | +10 | +11 |
約58.8% | 約62.4% | 70% | 約73.7% |
+12 | +13 | +14 | +15 |
約77.5% | 約81.2% | 約85% | 100% |
強化1回につき3.75%程度上昇する。
5,10,15の節目で伸びが大きくなるため、この辺りを強化の目標にすると良いかもしれません。
おすすめ魔装備&キャラの組み合わせ
★4,5キャラはパッシブの取捨選択が必要なので用途に合わせて選択しましょう。
どんどん追記して欲しいッス。
面倒ならコメントに書いてくれれば順次反映するッス。
魔装備 | キャラ | 解説 |
---|---|---|
周回用。 転生ptによるCT回復*1前提だがザコを一掃できればAtk数百%増でボスに挑める。左記のキャラに限らず周回向けのキャラなら誰が持っても強いので、魔装備入門にもちょうど良い。 | ||
上記の水着ツクヨミと併用することで水属性転生の間3層、水限界突破の間2層を高速周回できるようになる。水着ツクヨミより花嫁ツクヨミのSpdを速くしておくこと。水転生の場合は転生ptでCT回復-3も必要。具体的な流れは以下となる。 1.花嫁ツクヨミでS3バフ 2.水着ツクヨミで全体攻撃 3.闇キルランスによる割込みで花嫁ツクヨミが全体攻撃(水転生はここで次Waveへ) 4.悪魔の尻尾による割込みで水着ツクヨミのS3でトドメ | ||
生贄用。 死亡時に発動するパッシブを倍プッシュ。主にアリーナや高難易度クエスト、真無限魔界向け。行動せずにバリア、高HPシールド、バフの塊も一発で剥がせるうえ、味方にウエイト減などもかけられて一石二鳥。 | ||
真無限魔界の最果てを目指す人向け。 極端なDef増や被ダメ減によってダメージが通らない敵を始め、回避スキルでまともに攻撃が当たらない敵を毒殺する際に使える。マジョリタP2のダメ増条件にも利用できる。なお、1100階未満は敵のCriPerが100未満のため、そもそもアドクリアが殴られること自体が危険なため必須ではない。 | ||
など | 自身のターンが回ってこなくても、復活するたび周囲3マスの味方の状態異常を解除できる。主力に紫魔石を装備させたくない場合に使えるテクニック。 | |
+※魔装備ではなく本人 | ドロニアを利用することで誰でも急速充填の条件を満たせるようになるので、S3使用時に即時ターンを得るキャラを無限行動させるコンボ完成!! ……と思わせて、残念ながら一度に最大4回行動までという制約がある。 | |
こちらは本当に無限行動できる。 | ||
誰でも | 最大強化時にAtkが最も伸びる魔装備(Atk1740)。 復刻イベントで簡単に強化できるため、真無限魔界のアタッカー用に1~2個作っておくと便利。最果てを目指す場合、極端にDef増した敵を倒すために防御力無視のパッシブも活かせる。 | |
誰でも | 最大強化時にSpdが最も伸びる魔装備(Spd30)。パッシブも強力。 名前がネタ全振りだが、Spdが重要な本作においてシンプルに強いガチ装備。困ったらとりあえずこれ。適当なキャラに付けるだけなら強化する必要性がないのも〇。最低4個は作っておこう。 |
コメント
- 最大強化時のステータスだけじゃなくて+10 -- 2019-09-30 (月) 23:42:10
- 途中送信失礼。+10時のステータス欄があると実用的になるのでは。 -- 2019-09-30 (月) 23:44:05
- ご意見感謝ッス 数値が沢山並ぶと見づらくなるかもなんで、フル強化に対する割合を別途提示したいと思います。 -- 2019-10-01 (火) 23:53:18
- 強化途中のステータスの割合の+6と+7、+11~+14を分裂デスコ装備のHPから算出して入れてみましたが、AtkとDefだと数値がわずかに変わるしSpdは平気で1以上ずれるので、あまりあてにならないかも。 -- 2019-10-04 (金) 21:45:51
- 調査感謝ッス!私もHPで割り出してましたが厳密にはステ毎に伸び方が違うのかもしれませんね。大体合ってるから多分大丈夫ッス -- 2019-10-04 (金) 22:45:56
- おすすめの組み合わせみたいなのも作りたいですな 長小暮宗一郎+ゴーレムマスクとか、百騎兵+一角ピアスとか -- 2019-10-05 (土) 09:04:28
- 取り急ぎ作ってみたッス 軽減重ねとかは仕様確認してないのでまだ入れて無いです。 -- 2019-10-05 (土) 22:46:38
- 早い!? 星4キャラはパッシブの差し替えになるから -- 2019-10-06 (日) 00:31:51
- 途中送信ェ… そのあたりの組み合わせの例を出すのは現実的じゃないかもですな -- 2019-10-06 (日) 00:35:27
- 長小暮宗一郎+ゴーレムマスクを確認するだけのオーブが集まったので検証してきました…両方スキルLv7で木属性の敵から約480ダメージ、ゴーレムマスクなしで約500ダメージでしたんこれ片方しか生きてないぽいですな -- 2019-10-06 (日) 00:53:42
- 侍の守の残心がちょうどよかったので追加で確認。ゴーレムマスクのみで279ダメージ、守の残心発動後も279ダメージ。アテナのパッシブ(ダメ10%減)入りだと223になるので対象が自分の減少系と競合するみたいですな -- 2019-10-06 (日) 01:20:17
- パッシブが競合する制約もあるんですね…。レッドマグナスやユグドラ辺りの非隣接防御と合わせると良いかもしれないので仮書きしてみます。競合不発も不具合かもしれませんが。 -- 2019-10-06 (日) 15:44:40
- 不具合だったらしいですな -- 2019-10-08 (火) 19:30:05
- 取り急ぎ作ってみたッス 軽減重ねとかは仕様確認してないのでまだ入れて無いです。 -- 2019-10-05 (土) 22:46:38
- 魔チェンジするキャラの装備は外した方が良いのですかね? -- 2019-10-06 (日) 10:29:32
- 外していない装備は消滅するようです。魔チェンジの記事を参照ください。 -- 2019-10-06 (日) 15:56:01
- 聖魔騎士アッシュ+光のろわれたやりで2マス内のCriPerを93%カットできる…のかな? 他にも妙な仕様抱えてそうで怖いですなぁ -- 2019-10-07 (月) 01:06:22
- カボチャ魔装備の殿下やバルバラでカウンター状態異常って可能? -- 2019-10-07 (月) 22:05:24
- バルムンクと日本一ちゃんの蘇生は相性バッチリですな -- 2019-10-15 (火) 00:24:34
- 星4メタリカがいてダンジョンは限られる前提だけどアタッカー+ゾンビの組み合わせとかも -- 2019-10-17 (木) 12:28:48
- 上ではメタリカに直接ゾンビ武器つけてくるけど別のアタッカー(闇殿下、シゲキング)に着ける方が強いね -- 2019-11-11 (月) 01:16:46
- 究極魔王の城でプリニガーの時、長小暮宗一郎+ゴーレムマスクを最前列においておけば生存ボーナス高い分かなりスコア上がりますぞ -- 2019-10-19 (土) 16:24:42
- ゴーレム魔装+ダークリーゼ/ハロセラの組み合わせの説明文の最後の部分ですが、ダメージ無効化しても状態異常は通るから厳密には「勝ち確定」にならないのでは? 火傷や毒でのダメージやら混乱からの同士討ちがありうるので。「ほぼ勝ち確定」なのは間違いないと思いますが。 -- 2019-11-05 (火) 22:47:49
- 確かにそうですがそこまで面倒見る必要はないと思いますよ -- 2019-11-07 (木) 12:17:13
- 確かにそうですね。少し細かく考えすぎていたようです。 -- 2019-11-07 (木) 22:52:56
- 確かにそうですがそこまで面倒見る必要はないと思いますよ -- 2019-11-07 (木) 12:17:13
- ヨルムンリング×アヌビス単騎は -- 2019-11-07 (木) 12:19:23
- 途中送信ェ…。相手にヒーラーがいなければそこそこ強いです。浮沈艦とは言い難いので趣味の領域ですね。試合時間がえぐい事になります -- 2019-11-07 (木) 12:28:14
- きのこの水と木が逆な気がします -- 2020-03-04 (水) 21:55:54
- 修正しました。 -- 2020-03-04 (水) 22:18:40
- 無知で申し訳ありませんが、シャドウクローの「敵が倒れた時」って「敵撃破時」とどう違うんでしょうか? -- 2020-09-25 (金) 02:41:03
- 「敵撃破時」は魔装備の装備者の攻撃で倒さないと発動しませんが、「敵が倒れた時」は敵が倒れさえすれば原因が何であっても(他の味方の攻撃、毒や火傷のダメージなどでも)発動します。 -- 2020-09-25 (金) 10:29:34
- とても分かりやすい説明をありがとうございます。よく分かっていなかったので助かりました。 -- 2020-09-25 (金) 13:17:22
- 「敵撃破時」は魔装備の装備者の攻撃で倒さないと発動しませんが、「敵が倒れた時」は敵が倒れさえすれば原因が何であっても(他の味方の攻撃、毒や火傷のダメージなどでも)発動します。 -- 2020-09-25 (金) 10:29:34