- 面白いですか?
- ディスガイアとかゆるドラやってないけど大丈夫?
- 始めたら何すればいい?
- リセマラの流れ
- リセマラ終わったけど何したら良いのよ
- 攻略に詰まった!
- 強化ダンジョンとか一気に解放されたけど何なの?
- ランクが上がり続けてAPが消化しきれない件
- コンテンツって何があるのよ
- 装備ダンジョンの数が少ないんだけど
- 転生の間とかそもそも無いんだけど
- 強くなるには?
- 育成関連
- 装備関連
- ユニット評価
- おすすめの復刻とかある?
- 陣形関連
- 戦闘関連
- キャラ育成にAPが掛かりすぎます
- ガチャ関連
- マナが足りません
- その他
- コメント
面白いですか?
基本無料なのでまずは試してみて下さい。
理想の装備を集めて周回し、転生や限界突破を繰り返してユニットを強化していくゲームです。
強化の成果はアリーナや究極魔王の城、無限魔界といった複数のコンテンツで競い合われます。
上位プレイヤーでも未だに育成が終わらない程度には育成要素があります。
オート操作やリピート周回を完備しているため、放置で育成できる気軽さもあります。
ディスガイアとかゆるドラやってないけど大丈夫?
特に問題はありません。
知らない人がいっぱい出てくるかもしれませんが、アサギと一緒に流されましょう。
メインストーリーはゆるドラシルでのディスガイアコラボの内容を前提としているため、一部キャラは既に面識があったりします。
ディスガイアのみプレイ済みの場合は知らない所で話が進んでいて戸惑うとか。
その他「何かキャラ違くない?」とか「時系列どうなってんの?」とか色々あるのでいっそ何も知らない方が楽かもしれません。
本作の中でも期間限定イベントの内容がメインストーリーに若干絡んだりするので深く考えない方が良いです。
始めたら何すればいい?
こだわりがなければリセマラする事をおススメします。
同レアでもユニット間の格差が大きいため、選択肢の少ない序盤は優秀なユニットに頼りたいところです。
気に入ったキャラやこだわりのあるキャラで始めても攻略不能というわけではないですが、
周回・育成の環境を整えた上で好きなキャラを育てた方が楽でしょう。
リセマラの流れ
主に「チュートリアルでの引き直し10連ガチャ」と「通常ガチャ10連」の結果でリセマラを行います。
引き直し10連では入手できるユニットが限られますが、何度でも引き直せる上に星4ユニット1人が確定しています。
チュートリアル後に新神ボーナスとして通常ガチャ10連分のルビーがプレゼントされます。
引き直しで入手できないユニットはこれで狙いましょう。
また、メインストーリーを攻略することで合計100連以上のルビーを取得できるとされています。
ある程度望ましいユニットを入手出来たらとりあえず進めてみるのも手だと思います。
狙うべきユニット
新規向けのキャラ評価は魔界ウォーズの心得のページが詳しいです。
チュートリアルガチャでは以下の2ユニットを抑えておきたいです。
以降は常設ガチャや期間限定ガチャで好みのキャラを狙って問題ありません。
星5ユニットまでリセマラを行う場合、チュートリアルを厳選せずに獄炎の超魔王ラハールだけ狙っても十分になりました。
チュートリアルガチャ
ユニット | 解説 |
---|---|
邪悪なる暴勇の魔王マオ | パッシブスキル"ウィークサーチャー"により優れたサポート能力を持つユニットです。 最序盤からエンドコンテンツまで幅広い活躍を見込めます。 |
極上のサルバトーレ | パッシブスキル"絶対服従上官命令"がとにかく強力です。 本作は先制を取れるか否かで戦況が大きく変わるため、25%ものSpdダウンは必須級のスキルになります。 |
通常ガチャ
ユニット | 解説 |
---|---|
獄炎の超魔王ラハール | チートスキルてんこ盛りの壊れユニット。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。 |
シゲキング(ヤンボ)の評価の高さは何なの?☆2だよね?
騎将族のシゲキング(ヤンボ)はパッシブスキル"スキップオーダー"により、優れた周回能力を持つため高い評価を受けていました。
敵を倒した瞬間に即時再行動を行うスキルのため、敵に行動させず一方的に薙ぎ払う事で短時間での周回を実現していたのです。
現在は敵HPの上昇により一撃撃破が困難になったこと、及び同じパッシブを持つ上位レアのユニットや周回の極致とも言えるユニットが実装されたため騎将達は一線を退いています。
即時ターンは現在も獄炎の超魔王ラハールが猛威を振るっていることからも強さが伺えます。
僧侶が優秀って聞いたけど、何色(属性)を使えばいい?
スキル「エスポワール」でAtkが上昇する火属性が人気です。
次点ではSpdが上昇する木属性、HPリジェネを付与する光属性もおすすめです。
オーブ無しでもそれなりに仕事してくれるので、回復が欲しい場合はとりあえず入れてみるのも手です。
アサギガチャってどうなのよ?
新規登録もしくはカムバックのユーザに限り、72時間限定でアサギガチャを回せます。
どのアサギもフェス限定の貴重なユニットですが、クセの強いユニットが大半なので新規には向かないと思われます。
この他に入手機会は殆どないため惚れ込んだアサギがいたら狙ってもいいかもしれません。
リセマラ怠いんだけど
MemberAccount_v100.datとNetworkAuthenticationAccount_v100.datの消去でユーザーデータを消去できるらしい。
本データを再ダウンロードしないため高速でリセマラが可能になります。
削除は後者だけでも良いらしい。
・配置先
メインストレージ→Android→data→jp.cloverlab.makaiwars.sp→files→NetworkAuthenticationAccount_v100.dat
リセマラ終わったけど何したら良いのよ
ひとまずはストーリーを進めてルビーやオーブを回収すると良いです。
オーブはユニットのスキルを強化するための消耗品で、結構な数が必要になります。
自力で勝てなくなった辺りで装備ダンジョンでの装備収集を始めるのが一般的かもしれません。
攻略に詰まった!
本作には他ユーザのユニットを一人借りられるおたすけ機能があるので困ったら積極的に借りましょう。
出撃画面での陣形表示の右にあるボタンから呼び出せます。
良い感じのお助けがいないんだけど
オススメには同ランク帯のユーザしか表示されないため、ホーム画面のフォローより高いランクのユーザをフォローすると効果的です。
究極魔王の城、もしくはアイテム界のランキングを確認し、名前検索をすると最上位ユーザを確実にフォローできます。
ランキングはスコアが載っているバーをタップすると確認できます。
検索が面倒な場合は名前検索に"%"(半角に限る)の一文字を入力するとランク関係なくログイン順に表示されます。
現役の高ランクユーザならそれなりに頼りになるので適当に連打フォローして借り倒しましょう。
200もあれば結構やってるユーザだと思います。
詳しい画面と操作はフォロー基礎知識を参照ください。
強化ダンジョンとか一気に解放されたけど何なの?
大体下表のような感じです。
強化・素材ダンジョン
タブ | 概要 |
---|---|
強化・素材 | デイリーでキャラや装備の強化アイテムを入手できます。 通称日課。 |
装備 | ほぼ全ての装備アイテムを入手できるダンジョンです。 初心者から廃人まで入り浸ることになります。 |
SPクエスト
タブ | 概要 |
---|---|
イベント | 開催中のイベントが表示されます。 日課では手に入らないアイテムが貰えたりします。 |
復刻 | 過去に実施されたイベントの復刻版に挑戦できます。 詳細は復刻イベント参照。 |
キャラEP | キャラ毎の個別ストーリーを見ることができます。 詳細はEPクエスト参照。 |
ランクが上がり続けてAPが消化しきれない件
各装備の間11層まではスキップチケットを消費せずにスキップ可能なので一気にAPを消化できます。
スキップ時はユニットに経験値が入りませんが、代わりに強化剤を貰えるので貯蓄できます。
スキップできないんだけど
スキップには以下の使用条件があります。つまり強者の特権。
一度にすべて満たす必要がありますが、一度だけで良いので時間をかけた戦い方をしても問題ありません。
・コンティニュー無しでクリア
・おたすけを使用しないでクリア
・5人PTで誰も戦闘不能にならずにクリア
コンテンツって何があるのよ
大体下表のとおりです。
興味の湧いたコンテンツがあったら個別ページを参照ください。
名前 | 開催期間 | 概要 |
---|---|---|
周回クエスト | 常設 | ユニットを強化するための周回要素。 装備・転生・限界突破と枚挙に暇がない。 |
アサギ界編 | 常設 | イベントに入ってるけどストーリー第2部。 各部の最後にはクリアしなくても進める高難易度のEXクエストがある。 ちなみにメインストーリーをクリアしなくても遊べる。 |
チャレンジダンジョン | 不定期 | 俗にいう高難易度。イベントの最後についてたりもする。 概ね超高ステータスの星5ユニットが物量で押してくる鬼畜クエスト。 |
アリーナ | 不定期 | 運営が選抜した他ユーザのパーティに挑むコンテンツ。 味方が倒れると減点されるためスマートな攻略手順の構築が必要。 戦略と祈禱力の見せ所。 |
無限魔界 | 常設 | ランダムに出現する星4以下のユニットと戦うコンテンツ。 徐々に強くなるため最終的に非常識なステータスの敵に数値の暴力を叩き込まれる。 ステータスに依存しない要素の知識と対策が必要。 |
アイテム界 | 常設 | 5人のユニットを選んでアイテム界の深層を目指すコンテンツ。 仕様には謎が多い。謎部分が多すぎて語れることが無い。 |
究極魔王の城 | 常設 | 25人のユニットを配置して自動戦闘するコンテンツ。 敵が既定の回数行動するまでのダメージをスコアとする。 廃人御用達青天井コンテンツ1号。 |
魔界決戦 | 不定期 | 規定ターン以内のダメージ量を競うコンテンツ。 β版の新参なので色々変わるかもしれない。 廃人御用達青天井コンテンツ2号。 |
装備ダンジョンの数が少ないんだけど
装備ダンジョンは装備の間をスタートとして各間の3層をクリアすることで開放されていきます。
つながり方は以下の表の通りになります。
転生の間とかそもそも無いんだけど
以下のクエストをクリアすると出現します。
強くなるには?
魔界ウォーズで強くなるためには以下のような方法があります。
1.キャラクターの育成
2.装備の収集・強化
3.強いユニットの入手
イワシを喰えば、すべて解決だ。
育成関連
レベルが120までしか上がらないんだけど
初期状態のユニットではレベルの上限が120までになります。
覚醒か限界突破を重ねる事で、最大160まで上げられるようになります。
転生・覚醒・限界突破って何ぞや
ユニットに強化アイテムを与えることで強化する要素です。
覚醒と転生のページが詳しいです。
転生って何に振ったら良い?
Atkは要求Ptの割に火力が伸びるのでオススメ。
Move+1もほぼ標準装備なのでとりあえず転生したら振りたい。
周回にはCT短縮があると効果的。CT-1でも大分快適になる。
Spd,Criperは微調整。CriDmgは更に火力が欲しい時に。
HPとDefは耐久させたいユニットのみでOK。
どのレベルで転生するとお得なの?
120転生だと経験値は少なく済むが、Ptに対する転生石の消費が多い。
高レベルになる程経験値は増えるが、Ptに対する転生石の消費が少なくなる。
温存したい資源にもよるが、120だと絶対的に損とかは無い。
速めにMoveやCT短縮が欲しいならさっさと転生しておこう。
オーブとか覚醒の書とか使っても良い?
アイテム一覧はアイテムのページを参照。
基本的に周回で入手できるものは気軽に使って問題ない。
名称 | 供給状況とか |
---|---|
強化剤 | 至る所で貰える。 転生を重ねると枯渇するが、それしか用途が無いのでサクサク使おう。 |
進化剤 | 至る所で貰える。 どう足掻いてもダダ余りする。投げ捨てる勢いで使って良い。 |
赤・青・黄のオーブ | デイリーやイベント報酬で供給があるため割と気軽に使える。 2~3ユニット分の在庫があれば安泰。 |
奥義のオーブ | チャレンジダンジョン等で貰えたりする。消費量の割に貴重品。 奥義を使うユニットは厳選した方が良い。 |
転生強化剤 | チャレンジダンジョン等で貰えたりする。 とりあえずで使っても効果は実感できないので、必要なPtと目的を考えてから使いたい。 |
魔装強化剤 | 星2は魔精錬の間で割と拾える。星3は結構貴重品。 星2はレアなユニットの魔装備に、星3は復刻イベントで入手できずステータスの高い魔装備が適している。 |
虹の召喚石小 | いつの間にか集まってる。 星2のレアユニットを使いたいなら温存しなくても良い。 |
虹の召喚石大 | あまり手に入らない。 星4ユニットの覚醒にだけ使いたい所。 |
覚醒の書 | 供給は増えたが依然貴重品。 星5ユニットの覚醒に必須なので極力温存したい。 |
転生の書 | それほど貰えない。 所詮転生石の代わりなので貯める必要はない。 |
魔装の書 | それほど貰えない。 上に同じく適当に使い切って問題ない。 |
装備関連
どの装備を使えばいいですか?
装備の種類によって上昇するステータスが異なります。
簡単な装備理論は装備の組み方についてにザックリ記載されているので、斜め読みするといいかもしれません。
☆7、☆8は強力ですが強化マナ費用も高額なので考えなしに強化していくとすぐマナが枯渇します。
ある程度装備が揃ったらレアリティが高い装備やエンチャントのいい装備に絞って強化しましょう。
レアとかレジェンドって何?
強力なエンチャントが付与されやすくなります。
装備自体のステータスに差は無いので、劣悪なエンチャント構成ではコモンに劣ることもあります。
エンチャントが悪かったら捨てるしかない?
アイテム界で手に入るリセット屋を使って強化のリセットも可能です。悪化することも稀によくある
割と貴重品なのでレアやレジェンドの装備に絞った方が効果的です。
特定のキャラだけ魔装備つけられないんだけど
魔装備の元と同じキャラだと装備できない制限があります。
例を挙げると、ラハールソードは魔界の極悪サンタラハールに装備できません。
初期レア度が違うと別キャラ扱いなので超魔王ラハールや獄炎の超魔王ラハールなら装備できます。
ユニット評価
おすすめの復刻とかある?
復刻やキャラEPで入手できるのは星3ユニットだけですが、現環境でも需要のあるユニットもいます。
詳しくはEPクエストや復刻イベントを参照ください。
分類 | ユニット | 概要 |
---|---|---|
キャラEP | 戦闘不能時に味方全体のウエイトを減少するユニット。 無限魔界やチャレンジダンジョン等の味方が倒れても構わないクエストで大活躍。 育成不要なので懐にも優しい。 | |
復刻 | 戦闘不能時に味方全体の状態異常回復とAtkを上昇させるユニット。 上に同じく勝てば良いだけの戦闘で効果的。 | |
魔装備の素材。そのままでも結構強い方。 キリアジャケットは必須級の超性能魔装備なので是非作りたい。 | ||
魔装備の素材。 ラハールソードは+30まで強化するとステータスが大幅に伸びる。 Def貫通もアリーナでは出番が多い。 | ||
魔装備の素材。 異常耐性の無い敵なら一方的に抑え込める。 数少ない復活スキルへの対抗策でもある。 | ||
魔装備の素材。そのままでも闇属性バッファーとして使える。 ニッチな用途だが性別不明ユニットを使うなら必須。 究極合体ロボプリニガーX・轟を買うなら集めたい。 | ||
置物担当。 周囲の男性ユニットのAtkを大きく伸ばせるので究極魔王の城などで使えるかもしれない。 | ||
置物担当。 歩行限定だが敵のMoveを下げられる貴重なユニット。 戦略に影響することもあるので持っておきたい。 |
陣形関連
陣形が選べないんですが
陣形はメインストーリーの外伝をクリアすることで入手できます。
初期陣形を含めて全6つの陣形が存在します。
どれを使えば良い?
プラン1、5の利用頻度が高め。
基本的にAtkが上昇する陣形を使用し、ユニットの位置を調整したい場合に陣形を変える。
広域マップの陣形
広域マップではキャラ配置が陣形によらず固定になります。
選択した陣形はステータス補正にのみ影響します。
戦闘関連
敵のステータスとか見れないの?
ゲーム中で確認する手段はありません。SRPGなのに
主要なクエストは有志によりwiki内に敵ステータスが記載されていますので、周回時に参考にしましょう。
敵のパッシブとかも見れない?
発動時に左上に出てくる表示でのみ確認できます。
そのため途中からは確認できず、"ダメージを受けると発動"のようなスキルは攻撃するまで分かりません。本当にSRPGなんだろうか
戦闘スピードを落とすと確認しやすくなります。
もしくは動体視力を鍛えるか、スクリーンショットの活用も有効です。
攻撃のHit数って何か意味あるの?
特にありません。完全にフレーバーです。
最終ダメージを先に計算し、ヒット演出毎に割り振って表示しています。
連携攻撃ってどんなのがある?
連携攻撃のページが詳しいです。
実用性は殆どありませんが、耐える系パッシブを無視できる等特殊な使い方が出てきました。
1ダメージしか与えられない!
味方のAtkが相手のDefより極端に低い場合に発生する事象です。
以下のような対策が挙げられます。
・Atk強化やDef減少を重ねてステータスで上回る。
・相手のDef強化効果を解除・奪取する。
・装備をAtkの数値重視に変更する。
・攻撃時に防御力を一部無視するパッシブを持ったキャラや魔装備を使用する。
攻撃してもダメージ0…バグか?
様々な条件がありますが、ダメージを0にできる要素がいくつかあります。
今のところバグでダメージを与えられないという事象は発生していないと思います。
ダメージ減少系パッシブでダメージを0%にされた
最も多い例です。
魔界ウォーズでは補正無しのダメージ量を100%として計算しています。
パッシブスキルによるダメージ増加・減少は全て加算のため、100%減少の相手にはダメージが0%にされます。
対抗するにはダメージ増加系のパッシブを持つユニットを使用するしかありません。
ダメージ増減を持ったユニットはパッシブソートのページで一覧を確認できます。
ダメージ無効パッシブが発動した
一部のユニットはダメージを無効にするパッシブを持っています。
いずれも発動条件や発生率があるため、スキルの内容を確認してみましょう。
上に同じくパッシブソートからだと確認しやすいです。
相手にシールドやバリアが付与されていた
与えたダメージがシールドの耐久値を下回った場合、もしくはバリアが付与されていた場合も0になります。
強化効果なので解除する等が有効です。
シールドとバリアの違いって?
どちらもダメージを受けた際に機能する強化効果になりますが、微妙に機能と性質が異なります。
同時に付与されていた場合はバリアから消費されます。
シールド
シールドは専用のHPを持っており、そのHPの分だけ受けたダメージを減少させます。やっぱりシールドのHPは確認できない
シールド分を上回るダメージを与えればそのまま本体にもダメージが通りますが、届かなかった場合はシールドの耐久力を削るに留まります。
パッシブによる強化効果解除・強化効果奪取はどちらも有効です。
バリア
バリアは規定回数だけあらゆる攻撃を0ダメージにします。
どれだけオーバーキルされようが0ダメージになりますが、逆に1ダメージでも受けると回数が減ります。
パッシブによる強化効果解除が有効ですが、強化効果奪取では対象外になります。
パッシブの強化効果って何か小さくない?
パッシブスキルによるステータス補正は基本的にユニットの装備を除いたステータスを基準としています。
アクティブスキルによる補正(アイコンが表示されるタイプ)では装備込みのステータスで計算するため、より大きな効果になりやすいです。
パッシブでも強化効果を与える場合はアクティブと同様に装備込みのステータスが基準になります。
普通のパッシブよりステータス補正は大きくなりますが強化効果を奪われたり解除されたりすることがあります。
因みに敵ユニットはアリーナを除いて装備無しでステータス設定されています。
そのためパッシブでは基本的に味方へのバフより敵へのデバフの方が効果的です。
ダメージ計算式とかある?
その昔活気があった頃での有志の計算結果が以下の通りとされています。
魔界ウォーズ第53話より抜粋・掲載順修正(2018/04/28)
・攻撃値-防御値=通常ダメージ
・通常ダメージ*CriDmg=クリティカルダメージ
・( (キャラ素Atk*(1+陣形Atk+ジオAtk+ジオ属性Atk+Pバフ)+装備Atk)*(1+Aバフ) )+絶対値(1000-装備込みAtk)/10)*スキル倍率 = 攻撃値
・Def*(1+ジオDef+陣形Def)*0.25=防御値
以下追記
与ダメージ上昇やダメージ減少のパッシブは記載がありませんが、最終ダメージに直接乗算すればいいと思います。
属性補正のかかる位置は不明です。最終ダメージから±10%程度だと思われます。
橙魔石のボーナスはキャラ素Atkに乗算と言われています。
転生ボーナスもキャラ素Atkと思われます。
アップデートによりDef>Atk時にのみ、専用の補正が追加されたらしいです。詳細は不明です。
つまりどういう事よ
・ジオ、陣形はパッシブスキルのAtk強化と加算っぽい
・アクティブスキルのバフは装備含めて全部込みこみのステータスにかかるっぽい
・Def4につき1ダメージ減るっぽい (つまりHP1=Def4)
・通常ダメージが1だったらクリダメや与ダメアップを盛ってもほぼ1だからAtk伸ばした方が良いっぽい
追記修正募集中
ありとあらゆる状態異常を与えるスキルって本当に全部出てる?
一部状態異常は発生が確認されていません。
仕様らしいです。半分くらい発生しないけど
情報・修正募集中
発生する | 発生未確認 |
---|---|
毒 | スタン |
火傷 | 睡眠 |
暗闇 | 麻痺 |
移動不可 | 封印 |
混乱 | オーバーヒート |
回復阻害 |
Wave開始時にSpd上昇効果付与!…先制取れないけど何で?
仕様らしいです。
該当のパッシブスキルが発動する時点で、Wave開始時のウエイト計算が完了しているためらしいです。
誰かのターン開始時に効果が反映されます。その後ウエイト再計算により行動順表示が変わったりします。
覚醒天使ピュアフロンや宵星の夜想曲ヴァルバトーゼのようなSpd上昇パッシブであれば初動から効果を発揮します。
Wave開始時敵に状態異常&状態異常でSpd減少!…先制(ry
仕様らしいです。
上に同じです。
極上のサルバトーレのようなSpd減少パッシブであれば初動から効果を発揮します。
キャラ育成にAPが掛かりすぎます
魔界ウォーズはレア装備の入手と強化とキャラ経験値の為に大量のAPが必要となります。
ログインボーナスのサンドイッチを貰うことを意識すれば多少は緩和されます。
課金に抵抗がないなら魔界パスポートプレミアムをオススメします。
ルビーを買ってイワシを買うよりもコスパが非常に良くイワシをゲットできます。
また月1のペースで強化・素材ダンジョンの消費AP半減キャンペーンが開催される事があります。
単純にダンジョンから入手できるものが全て2倍になるキャンペーンです。
前述したサンドイッチやイワシは貯めておき、このキャンペーンで一気に放出するプレイ方法が効率が良いでしょう。
ガチャ関連
☆3確定演出について
魔界ウォーズのガチャでは☆3排出時に演出上の変化が起きることがあります。
それらは同時に発生することもあり、種類は3つです。
画像左側の収束する黄色の光or中央のカットインが発生すると
「1体、もしくはそれより多くの☆3」が排出されることが約束されます。
この2つは実質「☆3が排出されること」のみを示す演出なので、
10回ガチャ利用時に両方が同時に発生しても、☆3は1体で☆2が9体ということもあります。
画像右側の銃弾が金色に変色する演出は「最低でも変色した銃弾の数だけ☆3が排出される」ことが確定します。
この画像の場合「最低でも2体の☆3」が排出されることが示されています。
※☆3排出時にこれらの演出が発生しないことのほうが多く、確定演出が出ることは比較的稀です。
プリニーを使いたいッス!
2018/4/21現在の時点ではチュートリアル4連ガチャでのみ排出されます。(現在は排出しません)
過去にイベントの報酬として配られたこともあるので、再入手可能になることを期待しましょう。
2019/6/13アップデートから追加された1日1回無料ガチャで遂に普通に排出されるようになったッス。
毎日引いていればそのうち出るッスよ。
どうしても欲しければ名誉の証交換所で1000ポイントと交換可能ッス。
チケットゆえ狙った属性のプリニーがでなくとも責任は一切取らないッス。
マナが足りません
このイワシをくれてやろう
毎日開催されるマナの間で多くのマナを手に入れることができます。
マナアップスキル持ちのキャラを編成する事で更に多くのマナを手に入れることができます。
所持していない場合は、おたすけキャラで借りても効果を発揮するので連れていきましょう。
マナ増加スキルは他のキャラのマナ増加スキルと重複するのでマナの間に行くときはなるべく多くマナ増加スキル持ちを編成していきましょう。
キャラ | 増加率 (最大値) |
---|---|
元気な兄妹タロー&ハナコ | 25% |
目覚める真の主人公アサギ | 20% |
魔界の花道黒杉あさぎ | 20% |
悪霊憑きマローネ | 15% |
重圧の盗賊ギムレット | 15% |
その他
名前を変えたいです。
現在魔界ウォーズでは自由にプレイヤーの名前を変えることはできません。
不定期に配布されるアイテム「名札」を消費することでのみ名前を変えることができます。
名前を変える回数は限られているので慎重に決めましょう。
現在はチュートリアル後に1つだけ配布されます。
コメント
- プリニーって今は常設無料ガチャで排出されますよね。 -- 2019-07-26 (金) 11:07:07
- 明後日にはサ終やね。2ちゃんスレ経由でここを見てました。福島くんを筆頭に、引退レベルの運営糞ムーブをこらえて更新してくれてた方々には頭が上がりません。なんしおつかれした。 -- 2022-10-19 (水) 19:52:27