落城術4

Last-modified: 2020-07-14 (火) 20:26:27

究極魔王の城Q&A

ここでは究極魔王の城の様々な疑問質問を可能なら検証しつつ答えていく。
検証可能であれば具体的な質問疑問をコメント欄に記入すると誰かが答えてくれるかもしれない。

戦闘に関してはどういう処理になっていますか

ボスが各スキル3回、つまり9回行動した時点で戦闘終了となりリザルト画面に移行する。
味方はスキップしないで戦闘を見た場合、同じく9回行動している様に見えるが
これは演出上の事で実際はSpdが高ければ高い程、ボスのSpdが低ければ低い程行動回数が増加するようになっている。
以上のことからまずはSpdバフデバフが最優先事項でありそういったキャラを用意するのが攻略の第一歩となっている。

ではSpd差が極端になれば延々と行動ができますか。

ボスに対するSpdデバフの上限が50%と設定されているので戦闘が終わらないという事は現状ではならない。
しかし、過去にSpdデバフの上限がなく予言者プラムのパッシブが過剰にかかり続けるバグと最低限のユニット数で挑むことでボスのターンにさせない事が可能だった。
当時では異常なスコアが出せるということがあり究極魔王の城がしばらく休止に追い込まれたことがあった。

装備はどうした方がいいですか

アタッカーはクリティカルが常時可能なCriPerを維持しつつAtkとCriDmgを上げればいい。
Spdに関しては余程Spdバフがかかっていない状態でなければ低ければ低いほどいい。
対してバフやデバフ役は行動回数を増やすために可能な限りSpdを上げる必要がある。
これらのことを前提にしつつ生存できるようにHPを調整をしていくのが基本。

どのように編成したらいいかわからない

1.
まずはボスによって生存しにくい場所を把握することが大事。
究極合体ロボプリニガーX・轟であればスキル1、地球の守護神アースゼットであればスキル2の範囲外にメインとなるアタッカー達を置く。
ビタースウィーツロザリンドを持っている場合は逆により多く無効化できるように攻撃が激しい所に置いた方がお得。
なおスキル2にはバリアの他にSpdバフも含まれるので可能な限りアタッカーはバリアの範囲外にした方がよい。
メインとなるアタッカーは2~3人で十分。それ以上多くなるとバフが分散してしまうので返ってスコアが伸び悩むことが多い。

2.
次にメインアタッカーにバフがかかるようにバッファーを配置していく。
ここの配置が一番スコアに影響すると断言してもいい。場所を入れ替えたり魔装備やスキルを見直したりすることが最も重要。場合によってはアタッカーの位置を見直すことも大切。
自己周囲バフなどは範囲が過剰になりがちなので列の端に配置する事で効果を高めることが可能。
全体バフはそういった事が不可能なのでアタッカーから離れた場所に置いておく。
最後に生存が難しい場所にはバリア持ちや確率回避持ち、最悪は死亡時効果持ちを配置して取りあえず練習をしてみる。

3.
早期にやられてしまっている場合には根本的な改善が必要なので耐久力を上げる魔装備を付けたり配置の見直し。
最後に当たるスキルでやられている場合はHPの調整が生存が可能になる場合が多いので装備や転生の割り振り。
逆に生存が安定している場合にはHPを削ってよりAtkやSpdに振るなど攻めてみることもできる。

4.
2と3をひたすら繰り返すことでより配置が整ってくるのでこれ以上改善が難しくなってきたらいよいよ本番となる。
SSSを目指す場合には安定したスコアも重要なので何度も練習して100%スコア1億が出せるようにしておくといいだろう。

Screenshot_2020-07-14-06-03-43_R.jpg

極端な実例を挙げるとアタッカー2人だけでスコアの84%を取っており
邪悪なる暴勇の魔王マオもある程度バフがかかっている配置だが4%ほどしかスコアがない。

デスゼットとルチルの魔装備はどっちの方が効果が高いですか。また+15にするとどれだけスコアに影響しますか

以下実際に試した場合の画像。
試行回数が各10回程度なので違うスコアが出る可能性は十分あり。
プリニガーはパッシブ1、プラムはパッシブ3を魔装備スキルと交換。

プリニガーの場合

魔装備スキル付け替えなしルチルデスゼットルチル+15デスゼット+15
プリニガー_R.jpgプリニガールチル_R.jpgプリニガーデスゼット_R.jpgプリニガールチル+15_R.jpgプリニガーデスゼット+15_R.jpg

なし<0<+15という順当な結果となった。
0同士の場合ルチル魔装備の方がスコアが高いが+15では差はほぼないので
0同士でもここまでの差は出ないと思われ単純な試行回数が足りないという事になりそうだ。

プラムの場合

魔装備スキル付け替えなしルチルデスゼットルチル+15デスゼット+15
プラム_R.jpgプラムルチル_R.jpgプラムデスゼット_R.jpgプラムルチル+15_R.jpgプラムデスゼット+15_R.jpg

なし<0はプリニガーと同じだが、+15<0という驚きの結果となった。
Atk上昇値分よりSpdが上がった事によることなのかもしれないが
そうなるとプリニガーの説明がつかないので謎が残る形に。

総括

基本的にはルチルとデスゼットでは大きな差はないが、強いて言うならばルチルの方がスコアが高いと言える形となった。
なし<0<+15という認識でよさそうだが必ずということでないので究極魔王の城の為に+15にするという事は若干リスクが伴う結論に。

コメント欄