キャラ説明
忍者(女)
CV:
- 名前
属性 アイコン 名前 火 熱風の忍者カンナ 水 涼風の忍者ヤヨイ 木 薫風の忍者ハヅキ 光 光風の忍者キク 闇 業風の忍者キサラ
- 基本性能
武器 性別 移動 種族 魔チェンジ 剣 女 歩行 忍者(女) 不可
- ステータス(赤字は種族中最高値、青字は種族中最低値)
火 水 木 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 HP 5695 7400 8950 6848 8988 10760 5695 7400 8950 Atk 715 900 1090 652 836 1000 652 820 1000 Def 572 720 870 620 795 950 572 720 870 Spd 111 121 143 111 121 143 120 130 154 CriPer 10% CriDmg 50% 65% 50% 65% 50% 65% Move 2 3 2 3 2 3 Range 1 ※紫の数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)光 闇 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 HP 6067 7974 9550 6067 7900 9550 Atk 652 836 1000 683 860 1040 Def 620 795 950 572 720 870 Spd 116 126 149 116 126 149 CriPer 10% CriDmg 50% 65% 50% 65% Move 2 3 2 3 Range 1
- 覚醒ボーナス
覚醒 火 水 木 光 闇 +1 HP+5% +2 Move+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- アクティブスキル
名前 属性 クールタイム 効果 範囲 二段斬り 共通 0 敵単体にダメージを与える。 1マス 忍法・風迅 共通 4→2 範囲内の敵に大ダメージを与える。
自分のSpdを2ターンの間15%→30%増加させる。周囲1マス 忍法・闇流 共通 6→4 範囲内の敵に超ダメージを与える。
15%→30%の確率で敵に2ターンの間暗闇を与える。直線5マス
- パッシブスキル
名前 属性 効果 範囲 疾風の丸薬 共通 味方全員のSpdを1%→8%増加させる。 味方全員 秘毒の刃 火水木 攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが5%→25%増加、
30%→50%の確率で2ターンの毒を与える。自分のみ 秘影の刃 光闇 攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが5%→25%増加、
30%→50%の確率で2ターンの移動不可を与える。自分のみ
- スキルレベル
二段斬り 忍法・風迅 忍法・闇流 疾風の丸薬 秘毒の刃 秘影の刃 Lv2 ダメージ+5% ダメージ+10% ダメージ+10% Spd+1% 毒+5% 移動不可+5% Lv3 ダメージ+10% Spd+5% 暗闇+5% Spd+1% 与ダメ+5% 与ダメ+5% Lv4 ダメージ+5% クールタイム-1 クールタイム-1 Spd+1% 毒+5% 移動不可+5% Lv5 ダメージ+10% ダメージ+20% ダメージ+15% Spd+1% 与ダメ+5% 与ダメ+5% Lv6 ダメージ+5% Spd+10% 暗闇+10% Spd+1% 毒+10% 移動不可+10% Lv7 ダメージ+15% クールタイム-1 クールタイム-1 Spd+2% 与ダメ+10% 与ダメ+10%
使用感
ディスガイアシリーズの汎用キャラ。2から5まで登場している*1。
美しい容姿の影に鋭い殺気を秘めた魔界の刺客。高い忠誠心を買われ王侯貴族の護衛に雇われることも多い。
シリーズ皆勤賞の忍者(男)もいるが、こちらは魔界ウォーズには未登場。色気の差でござるな、ニンニン
通常のガチャからは入手できず、究極魔王の城で獲得する魔界メダルで召喚チケットを入手する必要がある。
HP、Atkは★2の前衛キャラとしては高水準で、その分Defは控えめ。
特筆すべきは★2最速クラスのSpdで、平均的な★3キャラを上回る水準になっている。
アクティブスキルは複数の敵を巻き込みやすくSpd増加もあるスキル2、マップ端まで届く暗闇の追加効果付きのスキル3とどちらも使いやすい。
「疾風の丸薬」(以下p1)は生存しているだけで味方全体のSpdを底上げできる貴重なパッシブスキル。
「秘毒の刃」「秘影の刃」(以下p2)は自分よりSpdの低い敵へのダメージを増加し、光・闇属性なら移動不可、それ以外の属性では毒を付与する効果を追加するパッシブ。どの攻撃でも状態異常を付与できるので、運が良ければスキル3でマップ奥の敵を移動不可にしたり、スキル2で密集している敵にまとめて状態異常を与えることもできる。忍者の生命線とも言えるスキルである。
高いSpdと状態異常を活かして戦局を有利に運ぶ技巧派アタッカー。
装備を考える際には、p2を発動させられるだけのSpdの確保を最優先することになる。
さいわい、元から高めのSpdがp1とスキル2の効果でさらに上昇するので、p2の発動は難しくない。
AtkやCriDmgをどこまで上げるかはSpdとのバランスを見て決めることになるだろう。
射程・範囲の異なる攻撃スキル群を無駄なく使えるように、Moveはできれば4以上欲しいところ。
忍者なのに防御・回避系のスキルはないので、敵の攻撃にある程度耐えられるHPもあると安心。
アリーナや高難易度ステージでは、女性や歩行キャラのSpdを減少させるパッシブの存在や敵のSpdが極端に高いせいで持ち味を生かせないことが多い。
とはいえ、いるだけでパーティのSpdを底上げできるので何の役にも立たないということはない。
現在(2019/9)は入手方法が限られているのが難点だが、単体でもアタッカーとして活躍できるだけでなくパーティ戦力の底上げも期待できるので、一度は使ってみてほしいキャラである。