忍者(女)

Last-modified: 2020-11-03 (火) 10:30:55

キャラ説明

忍者(女)
CV:

  • 名前
    属性アイコン名前
    f_kunoichi.jpg熱風の忍者カンナ
    w_kunoichi.jpg涼風の忍者ヤヨイ
    r_kunoichi.jpg薫風の忍者ハヅキ
    l_kunoichi.jpg光風の忍者キク
    d_kunoichi.jpg業風の忍者キサラ
  • 基本性能
    武器性別移動種族魔チェンジ
    歩行忍者(女)不可
  • ステータス(赤字は種族中最高値、青字は種族中最低値)
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP5695740089506848898810760569574008950
    Atk715900109065283610006528201000
    Def572720870620795950572720870
    Spd111121143111121143120130154
    CriPer10%
    CriDmg50%65%50%65%50%65%
    Move232323
    Range1
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP606779749550606779009550
    Atk65283610006838601040
    Def620795950572720870
    Spd116126149116126149
    CriPer10%
    CriDmg50%65%50%65%
    Move2323
    Range1
    紫の数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)
  • 覚醒ボーナス
    覚醒
    +1HP+5%
    +2Move+1
    +3Atk+5%
    +4Def+5%
    +5Spd+5
    +6HP+5%
    +7CriDmg+15%
    +8Atk+5%
    +9Def+5%
    +10Spd+5
  • アクティブスキル
    名前属性クールタイム効果範囲
    二段斬り共通0敵単体にダメージを与える。1マス
    忍法・風迅共通4→2範囲内の敵に大ダメージを与える。
    自分のSpdを2ターンの間15%→30%増加させる。
    周囲1マス
    忍法・闇流共通6→4範囲内の敵に超ダメージを与える。
    15%→30%の確率で敵に2ターンの間暗闇を与える。
    直線5マス
  • パッシブスキル
    名前属性効果範囲
    疾風の丸薬共通味方全員のSpdを1%→8%増加させる。味方全員
    秘毒の刃火水木攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが5%→25%増加、
    30%→50%の確率で2ターンの毒を与える。
    自分のみ
    秘影の刃光闇攻撃時、敵よりSpdが高い場合、与えるダメージが5%→25%増加、
    30%→50%の確率で2ターンの移動不可を与える。
    自分のみ
  • スキルレベル
    二段斬り忍法・風迅忍法・闇流疾風の丸薬秘毒の刃秘影の刃
    Lv2ダメージ+5%ダメージ+10%ダメージ+10%Spd+1%毒+5%移動不可+5%
    Lv3ダメージ+10%Spd+5%暗闇+5%Spd+1%与ダメ+5%与ダメ+5%
    Lv4ダメージ+5%クールタイム-1クールタイム-1Spd+1%毒+5%移動不可+5%
    Lv5ダメージ+10%ダメージ+20%ダメージ+15%Spd+1%与ダメ+5%与ダメ+5%
    Lv6ダメージ+5%Spd+10%暗闇+10%Spd+1%毒+10%移動不可+10%
    Lv7ダメージ+15%クールタイム-1クールタイム-1Spd+2%与ダメ+10%与ダメ+10%

使用感

ディスガイアシリーズの汎用キャラ。2から5まで登場している*1
美しい容姿の影に鋭い殺気を秘めた魔界の刺客。高い忠誠心を買われ王侯貴族の護衛に雇われることも多い。
シリーズ皆勤賞の忍者(男)もいるが、こちらは魔界ウォーズには未登場。色気の差でござるな、ニンニン
通常のガチャからは入手できず、究極魔王の城で獲得する魔界メダルで召喚チケットを入手する必要がある。

HP、Atkは★2の前衛キャラとしては高水準で、その分Defは控えめ。
特筆すべきは★2最速クラスのSpdで、平均的な★3キャラを上回る水準になっている。

アクティブスキルは複数の敵を巻き込みやすくSpd増加もあるスキル2、マップ端まで届く暗闇の追加効果付きのスキル3とどちらも使いやすい。
「疾風の丸薬」(以下p1)は生存しているだけで味方全体のSpdを底上げできる貴重なパッシブスキル。
「秘毒の刃」「秘影の刃」(以下p2)は自分よりSpdの低い敵へのダメージを増加し、光・闇属性なら移動不可、それ以外の属性では毒を付与する効果を追加するパッシブ。どの攻撃でも状態異常を付与できるので、運が良ければスキル3でマップ奥の敵を移動不可にしたり、スキル2で密集している敵にまとめて状態異常を与えることもできる。忍者の生命線とも言えるスキルである。

高いSpdと状態異常を活かして戦局を有利に運ぶ技巧派アタッカー。
装備を考える際には、p2を発動させられるだけのSpdの確保を最優先することになる。
さいわい、元から高めのSpdがp1とスキル2の効果でさらに上昇するので、p2の発動は難しくない。
AtkやCriDmgをどこまで上げるかはSpdとのバランスを見て決めることになるだろう。
射程・範囲の異なる攻撃スキル群を無駄なく使えるように、Moveはできれば4以上欲しいところ。
忍者なのに防御・回避系のスキルはないので、敵の攻撃にある程度耐えられるHPもあると安心。

アリーナや高難易度ステージでは、女性や歩行キャラのSpdを減少させるパッシブの存在や敵のSpdが極端に高いせいで持ち味を生かせないことが多い。
とはいえ、いるだけでパーティのSpdを底上げできるので何の役にも立たないということはない。

現在(2019/9)は入手方法が限られているのが難点だが、単体でもアタッカーとして活躍できるだけでなくパーティ戦力の底上げも期待できるので、一度は使ってみてほしいキャラである。

コメント欄


*1 4と5ではDLCでの追加キャラ。D2には登場しない。