ダークアーマー

Last-modified: 2024-05-14 (火) 01:06:26

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
11121091010992
回復量
0%0%-100%+100%+100%

通常攻撃:ソード
技:ディフェンスブラスト、ウォールブラスト、ディフェンスブラストオール、ウォールブラストオール、ダークブレス、デュアルダーク
敵行動:両方使用(要確認)
備考:戦闘開始時、シールド9枚がかかっている

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
フレンズダンジョン 3階(テイム不可)4494144194244294344
フレンズダンジョン 4階(テイム不可)4898148198248298348
フレンズダンジョン 5階(テイム不可)55105155205255305355

テイムは完全に不可

概要

フレンズダンジョン3階~5階にのみ現れる。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか光魔法を撃ち込む必要がある。シールドのため、リフレッシュでも解除できる。
消費SPの都合上、ディフェンスブラストオールとウォールブラストオールは第三世界以降、デュアルダークは第四世界以降のみ(個体差が上振れすれば第三世界でも可能性有り)となる。
能力は攻撃面も耐久面も平均的。4種のブラストを覚えているのが最大の特徴でソードマスターやマジックマスターは3階以降使うのは危険。
光魔法はヒーリングマスターや主がプリーストや聖騎士が覚えているが、火や氷と比べると技習得者が多くないのが欠点。加えて聖騎士だと魔攻が足りず一発で倒せないこともある。
ブラストに弱くないメンバー構成なら10回殴り合いで倒すのもひとつの手である。幸い、フレイムアーマーアイスアーマーほどは攻撃的ではないのが救い。
単体ブラストを習得しているモンスターはチャレンジャーキラー、ダークアーマー、ブラストシューターしかいない。もしタリスマンを狙うならワールド8のドロップ率は極めて低いため、チャレンジャーキラーかダークアーマーのどちらかとなる。
全体ブラストを習得しているモンスターはダークアーマー、ゴールドゴーレムラストドラゴンブラストシュータージャッジしかおらず、ボス2匹はタリスマンを入手不可。ゴールドゴーレムは遭遇率が低く、ブラストシューターはワールド8のドロップ率は極めて低いため、ほぼこちらのみとなる。

吸収考察

4種アーマーはテイム不可という製作者の発言があった為、以下は妄想。

スネイク

ローリスクでLPを増やせる。火と氷が小ダメージになるのが欠点。LPは6。

コアトル

ローリスクでLPを増やせる。スネイクより氷耐性が良いのが利点。火と氷が小ダメージになるのが欠点。LPは5。

ブリックゴーレム

火無効同士なので火耐性を維持できる(耐性ペナルティにより微ダメージになるが)。LPは5。

ライオン

物理攻撃に特化したいなら。かみつき継承は便利。防御が高い相手にはブラストがある。LPは5。

テトラエレメンタル

4種耐性を強化できる。闇は回復のまま、火と氷は微回復になり、光もカバーできる。LPは3。

ファイヤーバード

光耐性を強化しつつ火は回復になる。闇は無効同士だが吸収ペナルティにより微ダメージになる。氷耐性低下が痛いが普通モンスターと比べて弱点にはならないので十分。LPは3。

アイスバード

光耐性を強化しつつ氷は回復になる。闇は無効同士だが吸収ペナルティにより微ダメージになる。火耐性低下が痛いが普通モンスターと比べて弱点にはならないので十分。LPは3。

サンダーバード

光耐性を付けたいならこちら。火と氷は無効同士だが吸収ペナルティにより微ダメージになる。LPは3。
ダークバードが存在しないのが痛い。

技考察

かみつき

物理攻撃メインで攻めたい場合に。

ディフェンスダウン

物理攻撃の火力増強に。

ディフェンスアップ、ウォールアップ

アップ+ブラストを1人で完結できる。パーティを物理系で固めている場合はウォールアップにすれば他攻撃役への悪影響がなくて済む

タリスマン考察

耐性、LP、HP、攻撃、技習得が良い