砲台/コメント

Last-modified: 2023-02-27 (月) 18:30:11

砲台

  • コメント欄テスト。プラスタニウムやトリウムが手に入るまではランサーとスキャッターで良いと思ってる。ヘイルあんまり使ってないけど結構使えるのかな? -- 2020-01-12 (日) 15:55:03
    • ヘイルは弾の材料に石炭が必須になるのが痛い。石炭と加工品は序盤何かと不足しがちになるし。余る後半になると他の方が良い事も。かなり強いのは確かなんだけど -- 2020-01-12 (日) 19:32:32
    • 終盤スペクター、メルトダウン設置する事を考えると射程の関係でヘイルが良いかと。範囲攻撃ってのもスペクターの欠点を補えるし -- 2020-01-14 (火) 01:21:03
    • 敵の壁を越えて攻撃できるのは便利なのでは -- 2020-02-11 (火) 06:58:54
      • まあアタックマップで使う事はありますけど、この木で言及したいのは防衛上の話ですね。拠点を成長させていくうえでそこにヘイルを挟むだけの価値はあるのかという。 -- 2020-02-12 (水) 13:10:12
  • アークやランサーのような奴は対地には最高だけど対空はなぁ…やっぱランサースキャッターが王道だろうか -- 炭酢? 2020-01-12 (日) 22:21:35
  • スペクターの概要に秒間20発と書いてありますけど10発では? -- 2020-01-13 (月) 22:32:07
    • 発射回数2なので、2x秒間10回=20です。他のページも同じような計算の仕方をしています。 -- 2020-01-13 (月) 23:58:25
      • 恐らくDoubleTurretタイプのタレットのみ表記が特殊になっています。デュオの方が分かりやすいですが、DoubleTurretのShotsの値は2ですが、Shots1の通常のTurretの様に秒間発射数がそのまま表記されていると思われます。 -- 2020-01-15 (水) 13:21:46
      • ええと…そのダブルタレットとはどのような具体的にどの様な特性が?ゲーム内の内部データまで参照した訳では無いので…。最終的にどういう挙動になっているのか、そしてそれを証明する手段もなくては、現状の書き方から変更することは出来ませんが… -- 2020-01-15 (水) 18:05:31
      • GitHubにソースコードありますよ。DoubleTurretは2門の砲から交互に発砲するだけで特に意味は無いですね。ただ証明の手段と言われましても…正直目視で確認できる程度だと思ったんですけど… -- 2020-01-15 (水) 18:43:26
      • 証明方法ありました。スペクターが秒間20発の場合弾薬消費は秒間10個になるため、4.5アイテム/秒の通常コンベア2本では搬入が間に合わないはずですが、実際試すと間に合うため秒間10発が正しいです。ぜひお確かめ下さい -- 2020-01-15 (水) 20:58:00
      • 証明といってもソースを示してほしい程度のものでした、きつい言い方になって申し訳ございません あとで検証して書き方変えてみますね -- 2020-01-16 (木) 00:10:23
      • こちらこそすみませんこんな細かい事で… -- 2020-01-16 (木) 00:44:29
      • とりあえず該当する各ページと本ページのDPS等を直しておきました。報告ありがとうございます。 -- 2020-01-17 (金) 20:13:56
  • 比較表作成ありがとうございます。右端の「素材」は無くてもいいんじゃないかな?あと表の最上段の用語が何を示しているのか、「倍率」の解説同様にあるとうれしい。「対象」ってナニ?ってダメージのことかい・・・w -- 2020-01-14 (火) 11:00:57
    • 素材は作成可能時期の確認の為に無理にでも入れました、特に上位は忘れがちなので。あとで説明かきたしますね -- 2020-01-14 (火) 12:23:39
    • 素早い対応ありがとうございます><b 見やすくなりました!(私が)。しかし、こうやってみるとスキャッターとかヒューズとか強そうに見えますね・・・すさまじくばらけるので理論値出すのが難しいくらいw -- 2020-01-14 (火) 23:21:47
  • もしかして、と思って検証した結果面白い事が分かったのでまとめる前にここに書いときます。アークの電撃攻撃は、実は水を食らっている対象はダメージが増大します。機体オメガで検証した結果、水源上に立っているだけではあまり効果は見込めなかったものの、ウェーブの攻撃を食うとウェーブの基数に関わらずアークの攻撃7回で撃破されました。水のない場所では12発前後かかっています。また電撃攻撃は距離減衰が働くようで、先程の検証はおよそ距離5の場所で撃たれましたが、最短距離の場所で食うと水がなくても6発、水を食うと4発で撃破されました。電撃弾も似たような仕様があるかもしれません。とりあえず、アークを設置するならウェーブもあると仕様を最大限に生かせそうです。 -- 編集を頻繁にしてる人? 2020-01-14 (火) 16:36:34
    • 少し水源の検証方法を変えた所、やはり水源上にいる事でもアークにダメージ補正が入りました。(前は距離が遠すぎて正確な検証でなかった)距離5でウェーブと一緒にアークが働くと7発なのに対し、水源上にいると6発でした。訂正します。 -- 2020-01-14 (火) 17:29:40
  • 電気武器の仕組みがよく分かってない、撃ってない状態なら電力は消費してないってこと? -- 2020-02-12 (水) 15:43:53
  • 便利かなと&入れる場所がなかったので一覧に対空対地いれときましたー。 -- 2020-02-24 (月) 18:05:27
    • 色分け!わかりやすい!改良ありがとうございます! -- 2020-02-25 (火) 19:16:16
  • 未検証の印象だけどヘイル、リップルはユニット>砲台>採掘>壁くらいの優先順位かな? -- 2020-02-25 (火) 10:01:18
  • スコーチの秒間攻撃力が石炭は72、ピラタイトなら108って書いてあるけどhttps://www.youtube.com/user/gigileuzの動画を見る限りスコーチ(石炭)は9.6秒でエラディケーター(耐久9000)を焼き切ったのでその点で考えるならDPSは937.5っていう凶悪すぎる火力になるんですよね。特攻でもあるのか多段ヒットしてるのか -- 2020-06-12 (金) 16:53:40
    • あくまで書いてあるのは単純に秒間発射回数×火力ですからね。焼夷弾の特性も良く分かりませんし(割合ダメージだったら結構行ってる可能性がある)、実はこの火の粉がそれぞれダメージ判定持っていて図体がでかい程ダメージが伸びるとか、動画の例ではそんなことはありませんでしたが石油がかかっているとさらに火に弱くなります。英語サイトで英語読んでまで調べる気力はないので、とりあえず分かってる範囲をページに起こしてあります。 -- 編集主? 2020-06-12 (金) 20:14:59
      • なるほど、思ったより複雑なのか。本格的に調べると結構大変そうですね -- 木主? 2020-06-12 (金) 22:28:09
  • 爆発弾は詳細不明とありますが、着弾点から破片をばら撒くフラグ弾になりますね(炸裂弾と言った方が適切?)。ガラス弾はScatterとCyclone共に5ダメージの破片を5つ、プラスチック弾は8ダメージの破片をRippleは10個、Cycloneなら6つばら撒きます。 -- 2020-06-17 (水) 19:06:43
  • スペクターのトリウム弾DPSって650じゃないですか? 黒鉛とピラタイトでは威力×発射速度になってるのにトリウムだけそれより多いんですけど、表記ミスなのかそれとも何か理由があるんでしょうか? -- 2020-06-25 (木) 02:23:52
    • ああ、もうだいぶ前に作った表なんでわからんけど多分ミスです。ここの数字エクセルとかじゃなくて全部暗算や普通に手で計算してたんで、パってわかるカンタンな数字は危ないかもです(逆にちょっと複雑な数字になった時はかえってしっかりめに計算したので多分あってる筈) 後でスペクターのページ共々直しときます -- 編集主? 2020-06-26 (金) 06:41:31
  • 素材を「一番高級なもの」だけに絞るのって意味ある?不足資源は場合によって違うから全部書いたほうがいいんじゃないの? -- 2020-07-08 (水) 02:33:53
    • 行1つのサイズをなるべく抑える為です。性能を見比べる事を目的とした表なので、どちらかというと素材はオマケに近いです。でも全く無いと作成時期が分からないので、最も高級な素材を表示しています。メルトダウンだけ素材表記の為に2行になっちゃったけど、最後の行だけだし妥協。 -- 編集主? 2020-07-08 (水) 06:20:11
  • V6の新砲台の記事を作り、ヒューズを修正しました。ヒューズとリップルが弾薬を共有できなくなったのは地味に面倒ですね。他の砲台も微妙に数字が変わってるかもしれませんが、面倒なのでこのページの表の更新も含めどなたかお願いします。 -- 2020-12-08 (火) 20:47:53
    • 新砲台ページお疲れ様です。かつて多くの砲台のページは私が作ったんですけど、個別のコメント欄はwikiの規模を考えると、この砲台の親ページだけで十分かなと思ったので個別コメント欄は立てなかったんですが、新しいページにはついてますね。この機会に利用者の皆様に聞いてみたいんですが、砲台それぞれに対するコメント欄は欲しいですか? -- 2020-12-10 (木) 16:49:24
      • せっかく個別ページを作るなら、それぞれのページで会話できた方が話す側も後から見る側も便利じゃないかなと思いまして。いかがでしょう。 -- 2020-12-12 (土) 11:25:31
      • コメント欄導入賛成の意見が多数派のようなので、全ページにコメント欄を導入し、一部ページは説明文も訂正しました。性能も一部ページは直しましたが…同時発射数について調べないといけないので、基本性能の編集は一旦見送りました。(下のコメント木で詳細を触れます。) -- 2020-12-14 (月) 08:26:58
    • スペクターと共有できるのは大きいと思う -- 2020-12-13 (日) 14:18:39
  • 今回、おそらくですが…V6のアップデートによって、ターレットの”同時発射数”が記述されなくなり、リロード速度は”実際のリロード速度x同時発射数”の数値にされているものと思われます。検証をどなたかにお願いしようかと思いましたが、どうやら自分で出来そうなので、後程表を含む全体的な情報を直します。
    編集を行う場合、ひとまず現在のゲーム内性能表記は”リロード速度=実際のリロード速度x同時発射数”である事を留意しておく必要があります。 -- 2020-12-14 (月) 08:46:10
  • なんとか表の更新が完了しました。気になる点がありましたら言って下さい。セグメントは攻撃はしないので入っていません。 -- 2021-01-04 (月) 10:08:40
    • 一部一列で表示出来ておらずどうにも気になったので修正しました。この際、素材に個数を表示しないようにしました。素材は作成時期の確認という用途が主なので、実際に使う素材量に関してはゲーム内や個別ページでご確認下さい。 -- 2021-01-07 (木) 00:04:50
  • 下手に冷却水入れてぐちゃぐちゃラインにするより加速プロジェクター系導入した方が良さげですね。たった一つで複数の砲台加速できるし。 フォーシャドウみたいに液体の恩恵が薄い砲台にも満遍なく効くのはちょっと変なバランス… -- 2021-02-11 (木) 01:47:33
    • 大量のフォーシャドウに加速ドームの組み合わせはどんなボスでも瞬殺できるよね。弾丸の供給が大変だけど。 -- 2021-02-11 (木) 14:44:49
  • 溶岩を装填? -- 2022-11-26 (土) 12:25:33
  • スウォーマー便利ですね。電気も必要無いしピタライトだけあれば対地、対空の両方に対応できるので、侵攻直後にコアから弾薬供給すれば直ぐに防衛体制が整います。ピタライトの製造は面倒だけど、他地域で製造した物資を輸送し続ければ現地で製造する必要もないので、脅威度が低いエリアはコアとスウォーマーだけでクリアできてしまう。 -- 2022-12-15 (木) 17:15:14
  • 爆破や電撃のダメージは着弾する度に効果があるけど、燃焼は時間依存で何発当ててもダメージは無いのかな? -- 2023-02-20 (月) 21:54:29
    • ちょっと調べた感じでは、燃焼だけでは時間がリセットされるだけで時間あたりのダメージは増えないけど、石油塗れと組み合わせた場合、ツナミたくさん設置して石油かける量を増やしまくればダメージもどんどん増えますね。 -- 2023-02-23 (木) 19:43:21
      • うーん、それなら爆破+凍結の方が良さそうだなぁ -- 2023-02-24 (金) 15:23:38
      • いや、ツナミは秒間40発だったな……一基につき石油濡れ8秒ダメージ追加が秒間40発累積する……? そんなに強かったかな……? -- 2023-02-24 (金) 20:49:40
      • 燃焼+石油塗れは8/秒の持続ダメージ以外にも石油がヒットするごとに8ダメージ与えてるっぽい。エクリプスに試したら、ぶっかけてる間だけツナミ1基につき8/秒どころではなく300/秒ぐらい耐久値が減ってた。ウェーブに変えたらツナミの半分ぐらいのダメージだった。ウェーブの発射速度は20発/秒でツナミの半分だから合ってると思う。あと、複数砲台のぶっかけを止めた途端に8/秒ダメージ相当の減り方に戻ったから、持続ダメージは重ねがけにはならないね。 -- 2023-02-26 (日) 16:01:23
  • 砲台はデフォの動きが有能過ぎてロジックの出番があんまりないけどノックバック目的でツナミを運用するなら有用かもしれない、正面から放水するなら減速させる事が出来るけど、防衛ライン抜かれて背後から放水する事になったらむしろ加速させてしまうから……。普通はあんまりないシチュだけど、マルチのタワーモードだとよくあるシチュの筈 -- 2023-02-27 (月) 18:30:11