ここはテストページです。
タレットに使う弾薬を逆引きして、転用しやすさや弾薬としての性能の傾向を概算する項目を作りたかったのですが
砲台ページにそのまま描くのは気が引けたので、いったんここでテストします。
ちなみに、順番は製造可能になるであろう順番で紹介します。
一覧表
ス=スクラップ 炭=石炭 黒=黒鉛 シ=シリコン ガ=メタガラス ピ=ピラタイト
爆=爆発性化合物 プ=プラスタニウム ト=トリウム 金=サージ合金
タレット | 銅 | 鉛 | ス | 炭 | 黒 | シ | ガ | ピ | 爆 | プ | ト | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デュオ | 〇 | × | × | × | 〇 | 〇 | × | × | × | × | × | × |
スキャッター | × | 〇 | 〇 | × | × | × | 〇 | × | × | × | × | × |
スコーチ | × | × | × | 〇 | × | × | × | 〇 | × | × | × | × |
ヘイル | × | × | × | × | 〇 | 〇 | × | 〇 | × | × | × | × |
スウォーマー | × | × | × | × | × | × | × | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
サルボー | 〇 | × | × | × | 〇 | 〇 | × | 〇 | × | × | 〇 | × |
ヒューズ | × | × | × | × | 〇 | × | × | × | × | × | × | × |
リップル | × | × | × | × | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
サイクロン | × | × | × | × | × | × | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | 〇 |
スペクター | × | × | × | × | 〇 | × | × | 〇 | × | × | 〇 | × |
銅
- 使えるタレット
- デュオ
- サルボー
性能傾向:火力最弱・給弾効率低・特殊効果無・とても安価
最も手に入りやすい資源。どれをとっても弱さが際立つが、加工いらずのため手に入りやすく
防衛ラインに使えそうな場所に埋蔵している事も多いので、序盤の防衛に適している。
銅に頼る状況の脱却は、堅牢な防衛ラインの建設に必須。
鉛&スクラップ
- 使えるタレット
- スキャッター
使えるタレットが1つなので性能傾向もクソもない、省略。
鉛はすべてのマップに埋蔵しており、スクラップも埋蔵してる事がかなり多くいずれも手に入りやすい。
性能はスクラップは広範囲でリロード速度半減、鉛は範囲はスクラップに劣るが発射が早い。
鉛のほうが強めの性能だが、スクラップでも問題はないだろう。
石炭
- 使えるタレット
- スコーチ
使えるタレットが1つなので性能傾向もクソもない、省略。
スコーチは近距離用タレットで、石炭の埋蔵場所が防衛に丁度いいことは少ないが
石炭は研究が進んでしまえば、土地があるだけで電源から水を錬成し、石油を錬成し、石炭に変換できるゲームなので
一度施設を建ててしまえば電源やラインの途切れない限り無限に供給できる。
しかしそれらが建設可能になるまでは、石炭はかなり需要の高い鉱物と言えるので本当に立てるかは吟味しよう。
スコーチは稼働中1秒に4つも石炭を消費してしまう程消費が早い事にも注意。
黒鉛
加工設備:黒鉛圧縮機、マルチ圧縮機
加工材料:石炭
- 使えるタレット
- デュオ
- ヘイル
- サルボー
- リップル
- ヒューズ(唯一給弾可能な弾薬)
- スペクター
性能傾向:弱~中火力・給弾効率低・特殊能力無・安価
2番目に給弾可能タレットが多くタレットを交換する際も施設の転用がしやすい素材だ。
加工系アイテムとしては、唯一電源なしで使えるアイテムでもある。
もっと強力な弾は他にあるが、とりあえず動かす目的で給弾するケースも多いだろう。
シリコン
加工設備:シリコン溶鉱炉
加工材料:砂、石炭
- 使えるタレット
- デュオ
- ヘイル
- サルボー
- リップル
性能傾向:弱火力・すべてホーミング弾・やや安価
低めの火力を、誘導弾による命中率で補う弾薬。
給弾効率はデュオとサルボーでは高く、ヘイルとリップルでは低い。
シリコンはマイナードローン以外の全てのドローンに要求される他、サージ合金の製造にも利用される上に、
そもそも建築の上でも利用する事が多く、かなり要求頻度が高い。
わざわざ弾薬のためにも割く必要が出るという見方もあるが、逆にシリコンの給弾用経路を作るのもさほど難しくないと言える。
メタガラス
加工設備:溶解炉
加工材料:砂、鉛
- 使えるタレット
- スキャッター
- サイクロン
性能傾向:給弾効率低・給弾速度が遅い・すべて爆発弾・やや安価
スキャッターにおける最強弾で、サイクロンにおける最弱弾。
メタガラスは建設における要求頻度がそれほど多くないので、コンベア1つのスピードを分けるだけでも搬入ルート共有は十分可能だろう。
ただ、スキャッターに給弾するなら鉛で十分だし、サイクロンに給弾するならもう少し強い弾を使っても良いと、ややちぐはぐ。
ピラタイト
加工設備:ピラタイトミキサー
加工材料:砂、鉛、石炭
- 使えるタレット
- スコーチ
- ヘイル
- サルボー
- リップル
- スウォーマー
- スペクター
性能傾向:火力弱~中・給弾効率低・すべて焼夷弾・工場で要求され難い
最も給弾可能タレットが多く、黒鉛と共通している事も多い。
発電、ピラタイトの上位素材の爆発性化合物の踏み台や、シリコン作成などにも使える。
ピラタイト自体の3種類と要求素材も多い為、給弾用にしては大きめの施設を作ることになるのは覚悟しよう。
しかし最も給弾可能タレットが多い利点を生かして、色々なタレットを試したり、防衛ライン再構築の効率化に利用したり出来る。
スコーチを使う場合、スコーチにとって最高の弾薬となり得る。
爆発性化合物
加工設備:化合物ミキサー
加工材料:胞子ポッド、ピラタイト
- 使えるタレット
- リップル
- スウォーマー
- サイクロン
性能傾向:給弾効率高・特殊能力無・最も工場で要求難く加工も面倒
いかにも爆薬に使えそうな名前でありながら、爆発弾とはならず、
加工の面倒さにも関わらず、突出して強いかというとそうでもない
かわいそうな弾薬。
ただ、ピラタイトを給弾に使っていた場合は、ちょっとの改造で換装が出来るのは利点と言えるだろう。
プラスタニウム
加工設備:プラスタニウム圧縮機
加工材料:チタン、石油
- 使えるタレット
- リップル
- サイクロン
性能傾向:高火力・給弾効率低・すべて爆発弾・やや面倒で遅れがちな素材
プラスタニウムは製造が後にもつれがちなアイテムで、大量生産設備も大型になりがちだが
その気になれば結構沢山作れる素材。
攻撃力は使えるタレットではどちらも2番手となり、それなりに頼もしい。
トリウム
- 使えるタレット
- サルボー
- スペクター
性能傾向:最強火力・特殊能力無・電気さえあれば加工は不要
特殊能力無の弾薬としては最強火力を誇る弾薬。加工いらずな点も有難い。
ただし使えるタレットである
スペクターの設置にはサージ合金を要求する事と、サルボーはタレット自体の性能に難があることは留意しておこう。
サージ合金
加工設備:合金溶鉱炉
加工材料:銅、鉛、チタン、シリコン
- 使えるタレット
- スウォーマー
- サイクロン
性能傾向:最強火力・弾薬効率低・すべて電撃弾・最も加工の難しい素材アイテム
弾薬としても素材としても最も高価なアイテム。
電撃弾の特性があまりよくわかっていない為、これが価値に見合う程の性能があるかは未知数。
(電気)
- 使えるタレット
- アーク
- ランサー
- メルトダウン
性能傾向:弾薬と全く異なる供給ライン・工場の電気事情が直結・搬入自体は最も簡単・転用可能機構が非常に多い。
弾薬とは性質が異なるが、一応ここにも載せておく。
電気設備はよく空中から来る敵に壊されやすいので注意が必要。
メルトダウン以外はすべて対地タレットで、メルトダウンの建設が可能になるのはかなり後の方となる。
電気タレットだけで組んだりせず、対空用設備は必ず準備しよう。
(液体)
- ウェーブ
ウェーブの項目が詳しい。
他、給弾に使えないアイテム
- 砂
- 胞子ポッド
- チタン
- フェーズファイバー