Ver2.6.1アップデート 9/28
- このアップデートではいくつかのバグが修正されています。
- バーストが超必殺技中に使用できないように。
- 特定の状況でランク3超必殺技が回避され、ゲームが進行不能になる問題を修正。
- スクィグリーが画面から消えて無敵になっていた問題を修正。
- ミス・フォーチュンのボイスとエフェクトを追加。
- もう一つアプリ更新のパッチノートから漏れていた変更
- ヴァレンタインの通常攻撃二段目が、ヒット時相手をノックバックさせるのではなく引き寄せるように。
- ヴァレンタインの通常攻撃二段目が、ヒット時相手をノックバックさせるのではなく引き寄せるように。
9月26日 Ver2.6アップデート
→フォーラム原文
26日アップデート前に追加の修正が発表されました。追加箇所は赤字になっています。
新キャラクター「ミス・フォーチュン」
英語版CV:Kimlinh Tran 日本語版CV:花澤香菜
- 「リトル・インスマウス」を拠点とする「フィッシュボーンギャング」の最後の生き残り
死に際に飲み込んだ「ライフジェム」の力で不死身の身体になった
頭や四肢を自在に外し、トリッキーな動きを得意とする
"大きいものほど倒れやすい!"
- ミス・フォーチュンの最大の強みはこれまでになかったほどの大きなバーストダメージを与えられる能力。
- 最大体力に対する割合ダメージや確定クリティカル、クリティカルダメージ増加や出血、デバフからさらなるデバフを引き起こす能力、その全てを持っている!
- 彼女にはユニークなキャンセルロジックがあり、必殺技、超必殺技さらにはキャラクターアビリティの起動を面白い方法で相互に繋ぐことができる。
- (動画で)空中で超必殺技を使用していることに気づきましたか?
キャラクターアビリティ「ヘッドゲームズ」
(原文そのままで日本語版の正式名称かは未確定です)
- スキルツリーのキャラクターアビリティをアンロックすると、左下特殊行動アイコンをタップで自らの頭を取り外しボーリングすることができるようになる。
- その後、頭は切り離されたままとなり、新たに"ヘッドコントロール"のアイコンが出現する。(特殊行動アイコンが切り替わる)
- これらの4つのアイコンをタップすることで次のアクションが使用できる
- 「リコール」:押しっぱなしで頭を自身の体に戻す
- 「ズーム」:頭から血を噴射して長い距離を移動する攻撃。ヒット時ダウンさせる
- 「ヘッドバット」:発生の早い短距離攻撃、1つのコンボ中で2回目にヒットした時ダウンさせる
- 「ネコアレルギー」:空中に飛びあがる攻撃、近くの相手を打ち上げる。この攻撃は中断されることはない(攻撃時無敵)
- 「ヘッドバット」「ズーム」中に発動することもできる
- 「ヘッドバット」「ズーム」中に発動することもできる
- これらのヘッドコマンドは(ほぼ)いつでも使用することができる。立ち回りにコンボに「人形遣い」キャラクタータイプのように扱いこなそう
→参考コンボ動画
ミス・フォーチュンのキャラクターとレリック
- 2.6アップデートと同時に7体のミス・フォーチュンのキャラクターが追加される
- これらのキャラクターのクレイジーな固有能力について知りたい?これからの私たちのTwitter、Facebook、Instagramのアカウントにご注目!
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- 公式Instagram https://www.instagram.com/skullgirlsmobile/
- これまでの新キャラクターとは違い、ミス・フォーチュンは2.6アップデートでは新しい登場時アニメーションは追加されない。(原作にない登場時アニメーションの事)
それらは後から追加予定。
- ミス・フォーチュンのプライズファイト(米時間9/27~29)の時にレリックストアでミス・フォーチュンのキャラクターレリックが購入可能になる。
またプレミアレリック、シルバーレリック、ゴールドレリック、銀色の夜明けレリック等のランダムレリックにも含まれている。
- 今週中(米時間30日まで)、全てのユーザーにキャラクターバラエティーパック(ミス・フォーチュンレリックを含む)を購入可能にする予定。
- ミス・フォーチュンのキャラクターレリックとして「シュレディンガーのレリック」も登場する
新しいデイリーイベントとプライズファイト
- ミス・フォーチュンのデイリーイベントとプライズファイトが追加される
- 初回のプライズファイトは2.6リリース後すぐに開催される
- デイリーイベントは毎週土曜日17時からのイベントに追加される
新しい特殊効果
- 命中
- 1ヒット毎に消費する形の良性ステータス効果
- ヒット時の攻撃をクリティカル確定にする効果を持つ
- またこれで発生したクリティカルは相手側キャラクターの「ダメージを受けた時発動する固有能力」を発動させない
- つまり「フィリア-ドレッド」の反射や「ビッグバンド-レゾナント・イービル」のスタン反撃は発動せず、
「セレベラ-アーミー」や「ピーコック-アンタッチャブル」がひるみ耐性を得ることはない
- つまり「フィリア-ドレッド」の反射や「ビッグバンド-レゾナント・イービル」のスタン反撃は発動せず、
- デスマーク
- ガード時受けるダメージが上がる悪性ステータス効果。
- クリティカルヒット時に受けるダメージも上昇する
新しいアプリアイコン
コレクション拡張
- セオナイトを消費してコレクションを拡張できる
- コレクションが所持限界の時にレリックを開けようとするとコレクション拡張の指示が入る
- フォーラム回答より補足
- 拡張には限界がある。(ただし最大がいくらであるかは答えられない)
- 拡張に必要なセオナイトは固定で、拡張の度に増加するということはない
- フォーラム回答より補足
ランク3超必殺技使用に関するAIの思考パターン変更
- AIはランク3超必殺技(ガード不可能な超必殺技)を、AIの他の攻撃をプレイヤーが食らった時かガードした時にしか使用しなくなる
- 被ヒット時よりもガード時の方が使用する確率が劇的に増加する
- 今後のAI戦における大事なポイント
- AIからのランク3超必殺技に対する最も確実的な対策は"触らせないこと!"
- ガードに徹する戦略は有効的ではなくなる
- 積極的に攻撃を仕掛けるプレイングのほうが、ランク3を発動される確率は低くなる
- 何かをしようとした時、どこからでもAIがランク3超必殺技を発動してくるということはなくなる
- 以上のことより、
最もはじめに練習すべきなのはAIが攻めるためにプレイヤー側にダッシュしてきたところを攻撃する"迎撃"のスキルを身につけること
→(参考)
- 初心者は超必殺技や無敵のある必殺技で狙ってみよう。慣れてきたら打ち上げ攻撃や通常攻撃で迎撃するようにすると必殺技/超必殺技をコンボの為に温存できる
必殺技/超必殺技の連続使用不可
- 一度コンボ中で発動された必殺技/超必殺技はコンボが途切れるまでクールダウンが無くなっても/ゲージが貯まっても再発動できなくなる
- 将来的に実装する1vs1の同期対人戦モードに向けた改修
- フォーラム回答より補足
- 同じ必殺技を複数装備している場合であれば、同じ必殺技を1つのコンボに組みこむということはできる。(制限はそれぞれ別にかかる)
- フォーラム回答より補足
ガードされたコンボと反撃についての修正
- AIが通常攻撃最終段をガードされたあとのプレイヤーの反撃に対して、キャンセルして超必殺技を撃ってくる意図しない挙動があった
- 通常攻撃最終段がガードされたときキャンセル不能に。(AI、プレイヤー共に)
- これによって通常攻撃最終段ガード後、安全に反撃することができるようになった
- 加えてセレベラとビッグバンドの通常攻撃最終段の硬直を僅かに増加させた
パワーアップ機能の経験値向上
- 今まではパワーアップ機能によって獲得できる経験値は、捧げられたキャラクターのレベルや持っている合計経験値に関係なく一律となっていた
- 2.6からは捧げられたキャラクターの総獲得経験値の一部が得られるようになる
- フォーラム回答より補足
- 進化したキャラクターは進化した時点で獲得経験値はリセットされる(進化したキャラクターを捧げたとき、進化前ランクでの獲得経験値は含まれない)
- 最大レベルになってるキャラクターはそれ以上の経験値を蓄積することはない
- フォーラム回答より補足
アバターキャラクターが変更可能に
- プロフィール画面に任意のキャラクターをアバターとしてセットすることができるように。
- セットしたキャラクターは他のプレイヤーからの決闘時にも使用される。
- もし特定のキャラクターに対する練習をしたい場合には、チャットで他のプレイヤーにアバターの変更を頼んでみよう!0エネルギーでいくつかの練習ができる素晴らしい方法になる。
7日間のログインリワード(新規プレイヤー向け)
- 2.6以降の新しいプレイヤーにはログイン後に新たなログインカレンダーが表示される。7日間ログインして(連続でなくてもOK)、最初のシルバーキャラクターを獲得しよう!
- このカレンダーは一度きりで、終了後には再度表示されることはない。
- すでにプレイしている人たちはこのリワードに参加することができない。
代わりに2.6更新後メールボックスを確認してみて♥
特別セールの変更
- ミス・フォーチュンレリックが購入可能に
- 上にもあるようにミス・フォーチュンはランダムなキャラクターを入手できるレリックでも入手可能。プレミアレリック、銀色の夜明けレリック等々
- キャラクターバラエティパック
- 各キャラクターレリック×8(ミス・フォーチュン含む)がセットになった¥11,800の新しいキャラクターバラエティパックが登場!("キャラクターバラエティパック完結版")
- 前述のように、各キャラクターバラエティパックは2.6の開始時にストアに登場。
- ミス・フォーチュン必殺技パック
- 新しいミス・フォーチュン必殺技パック(ゴールド必殺技×10、ゴールド超必殺技×10)は2.6のスタート共に全てのプレイヤーが購入可能。
- このパックはリリースから7日間の間1日1回購入することができる。
- 大規模なキャノピーコインセール-2倍のコイン!
- 期間限定で、ストアのセオナイトでのキャノピーコイン購入で獲得できるコインが2倍になる。
- ウィークリー属性パック
- ウィークリー属性パックの内容を変更
- 属性のかけら 100 → 0
- 属性レリック 11 → 12
- 属性エッセンス 0 → 1
- 価格 $29.99 → $49.99
- ウィークリー属性パックの内容を変更
- イーグレット新兵パック
- イーグレット新兵パックの内容を変更
- ブロンズキー 1 → 3
- プレミアレリック 2 → 3
- キャノピーコイン 50,000 → 30,000
- セオナイト 200 → 0
- イーグレット新兵パックの内容を変更
新しく追加された/変更された必殺技
- (詳細は技名のリンクより各必殺技ページへ)
パラソール:ナパームトリガー[新規]
- 設置されている全てのティアーを起爆する。
この時ティアー起爆時に関する固有能力の効果も発動する。
→動画
ヴァレンタイン:モーチュアリードロップ[新規]
- ヴァレンタインが再生を得ているとき、確率で相手をスタンさせる。
→動画
パラソール:イーグレットダイブ[使用可能化]
- (飛び出してくる)この命がけの隊員はあらゆる飛び道具を受け止める。また近距離で打撃攻撃を仕掛けた相手にはスタンを与える。
- (AI専用技よりプレイヤーに解禁)
→動画
イライザ:カオスバニッシュ[使用可能化]
- ヒット時相手の全ての良性ステータス効果を除去し、長いヒールブロックを与える。
- (AI専用技よりプレイヤーに解禁)
→動画
フィリア:フレンチツイスト[キャンセル可能化]
- 硬直をキャンセルして超必殺技につなぐことができるようになる。
すぐにコンボに組みこんで素早く出血を重ねよう!
→動画
セレベラ:ロックンロード[中断不能化]
- 長い始動部分が中断されなくなった。(スーパーアーマー付与)
相手の攻撃を受け止めて強力なカウンターをお見舞いしよう!
→動画
ダブル:メガリス アレイ[使用可能化]
- メガリス アレイの使用可能化を強く望んでいた人たちの為に、この技もプレイヤーが他のダブルの必殺技と同様に入手し、使用できるようになった! 😁
- (AI専用技よりプレイヤーに解禁)
ヴァレンタインのキャラクターアビリティ変更
「ターゲットバイタル」→「サイフォン」
これまでのような回復不能ダメージを与える能力と代わって、相手を攻撃したときに自身の回復可能体力(赤ゲージ)を回復するようになる。加えてヴァレンタインが攻撃を受けたときに残る回復可能体力の割合が大きくなる。
→動画
その他バランス調整&修正
アップデートはまだ作業中の為、後からこのリストに変更が追加される可能性がある。
全てのキャラクター
- 味方が倒されての登場時、着地後すぐに攻撃ができるようになる。
- これまでは着地から2Fの間ブロックのみしかできなかったが(通常攻撃、必殺技、超必殺技が使用できなかった。)、即座に無敵技を入れることでどんな場合でも安全になる。(ガー不チャージ攻撃等を重ねられても)
パラソール
- ティアーの爆発時の攻撃判定が拡大し、グラフィック通りになる。
- "インフェルノ ブリゲイド"使用時、イーグレット隊が早めに撤退する問題の修正。
- このバグがまだ発生していたら録画して報告してください!
ビッグバンド
- 通常攻撃最終段(スキルツリー強化後)の安全性が低下する。(硬直が増加する)
- 「レゾナント・イービル」"-固有能力1つ目(アーマー獲得)の発動と同時に2つ目(スタン反撃)が発動することがなくなる。攻撃を受ける前にアーマーを所持していないければスタン反撃が発動することはない
- 一部の攻撃(セレベラの通常攻撃2段目等)に対してガードを解いてヒットすることがあった問題を修正
セレベラ
- 通常攻撃最終段(スキルツリー強化後)の安全性が低下する。(硬直が増加する)
それにより全キャラ反撃を確定させることができるように。 - "バトル バット"のヒット時エフェクトを修正。
- "バッド・スラム"に誤った超必殺技用の影の演出がついていたことの修正。
イライザ
- 通常攻撃最終段から正しく必殺技にキャンセルできるように。(ヒット時)
- 超必殺技使用時、常に正しい方向を向くようになった。
- "レディー・オブ・スローター"を間違った方向に発動することができなくなった。
- AIがイライザの的確なタイミングで使用されたガード不能チャージ攻撃に対して対処できるようになる。
ピーコック
- "ジョージの飛行ショー"が超必殺技発動時のズームによって画面から外れたとき消滅するように。
- "デッドリー・エアポート"が早くに相手を倒していたのを修正。最後の飛行機のみが相手を倒すようになる。(演出の途中に死亡して次のキャラクターに続いてヒットすることがなくなる)
ダブル
- "レインボウブライト"-全ての無属性のダイヤモンドランクのカラーをピンクに。(シルバーのように見えていた)
- ダブルのデイリーイベント(マスター)の報酬が他のデイリーイベント(マスター)よりレアリティが低くなっていた問題を修正。
ヴァレンタイン
- スターパワーの"トリアージ"がヴァレンタイン死亡後にも発生していたものを修正。
スクィグリー
- 挑発モーションのどのタイミングでもキャンセルできるということはなくなる。
他のキャラクターと同様に特殊効果の発生時(モーションの序盤)にキャンセルができるように。 - AIがスクィグリーの的確なタイミングで使用されたガード不能チャージ攻撃に対して対処できるようになる。
- 耐久力が0の飛び道具が生じたとき、"あがり症"が固有能力を誤って発動していたバグを修正。
ペインホイール
- ガードされたとき反応して反撃を確定させるのが簡単になるように、打ち上げ攻撃のヒット硬直とガード時硬直を増加させた。
- 空中投げ(フライト時の投げ)が通常の投げと同様に投げ抜けできるようになる。
必殺技
- 必殺技使用中に他の必殺技を使用するとダメージの乗数の値が上書きされる問題を修正。
- 超必殺技を食らった後の起き上がりに対して超必殺技を使用すると、受ける側が何もすることができなくなっていた(ガードも)問題を修正。
- いくつかのキャラクターが的確なタイミングのバックダッシュでランク3超必殺技を避ける事ができた問題を修正。
デイリーログインリワード
- 獲得時のチェックマークがフェードインするように。
特殊効果
- 発光スペクトル(光のプライズファイト)
- バフ(良性ステータス効果)が一定の順序で回るようになる。
- たとえば最後の抵抗や無敵が2回続けてかかるようなことはなくなる。
- バフ(良性ステータス効果)が一定の順序で回るようになる。
- 交代禁止
- 交代禁止の特殊効果が発動している状況で、発動したランク3超必殺技が相手の起き上がるまで待機している状態の間に相手が死亡した場合、次のキャラクターが登場せずゲームが進行不能になる問題を修正。
AI
- プレイヤーのチャージ攻撃に対して、AIがその近くにいない場合でもチャージ攻撃に対するカウンター行動を取ろうとしていた問題を修正。チャージ攻撃に対して逃げ場がないときだけ行うように。
マップ
- マップ画面と対戦開始画面の間でファイタースコアが変わってた問題を修正。
スプライトレンダリング
- 上手くいけば(4度目の正直!)チームセレクト画面や対戦中に多数の乱れたスプライト(キャラクターがバグったような)が発生していた問題の修正ができているはず。
ローカライズ
- 日本語版でランク3超必殺技に"ガード不能"の表記が失われていた問題を修正。(コレクションや装備画面でピックアップ時のアイコンに付属)
- それぞれの言語における多数の翻訳の問題を修正。
- パラソールのオリジンストーリーにおける英語のスペルミスを修正。(英語版)
- 日本語版でのチャットルームに関するルールが正しく表示されない問題を修正。
チャット
- 他のプレイヤーをミュートする機能が追加された。
- 誰か問題を起こしている人がいたら、その人の名前をタップして報告、そしてミュートしよう!
- ミュートはアプリを再起動するまで有効。
UI
- 新しいiPhone XS MAXにおけるいくつかのUXの問題を修正。
以上で全てです。ミス・フォーチュンの各キャラクターと固有能力の詳細についてはリリースまでの間、私たちのソーシャルメディアをチェックしてください!
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