過去のアップデート情報

Last-modified: 2024-03-26 (火) 07:33:10

12/12 Ver6.1アップデート実装。年内最後の大型アップデート。

  • マリーが本格実装。マリー用の配備も始まり、通常の各種レリックからも入手可能に。
  • マリーのプライズファイトが14日から開始。そのまま木曜日枠に追加。
  • 1月~3月限定のマンスリーファイター計6体もCPU限定で先行登場。
  • 並行世界に、一時的にファイターを補充できる「採用ノード」が追加。(天使のようなマークのマス)
    • このノードを選択すると、表示された3人のうち1人を選んでレンタル出来る。なおレア度はダイヤ固定で技変更は不可。
    • レンタルキャラは左から順に、「全キャラ/マリーのみ/過去・未来を含むマンスリー限定キャラのみ」の枠から選ばれるとの事。
    • なおレンタルキャラは永続ではなく、アーティファクトと同じように並行世界のリセットと共に消滅する。
  • リフトのキャタリストに大幅調整。調整内容は最後にまとめて記載。
  • 限定ホロデッキ開催。1/1~1/7まで、経験値5倍の「ホロデッキ メイヘム」が開催予定。
  • 快適さアップのための調整。バックステージパスに全取得ボタンや、バナーイラストの全体図が見れる拡大ボタンが追加。
  • スキルツリーの全開放ボタンや、バトル前の技装備忘れ防止用の確認メッセージを追加。
  • 6.1実装記念と年末年始の各種ボーナス。並行世界は18日まで毎日リセットされ、メディチのプライズも48時間ごとに開催予定。
  • また14日~25日までは無料ギフトが、25日~1日までは無料のマリーデイリーパスを配布予定。25日からは2023年ジャックポットレリックの限定販売もあり。
  • マンスリーファイターの限定解除予定の発表。過去の限定キャラも同時実装された6人(3カ月分)ごとに、徐々に通常レリックに追加されていくとの事。
    • Ver5.4実装の6体はVer6.2(2024年初め頃)で通常レリックに追加予定。(青いイナズマ、赤ずきん、もう一人の自分、スターライト・ローズ、サイキッド、最後の牙)
    • Ver6.0実装の6体はVer6.3(2024年半ば頃)で通常レリックに追加予定。(足軽、恐怖ギバー、ナイスボーディー、原始の神童、クモ隠れ、爆血アーティスト)
    • また、スポットライトレリックにもマンスリーファイターが登場しだすとの事。
  • その他、細かい変更点は下記に直訳。
バトル関連の細かい変更点(直訳)
  • 対人戦でブロックを保持するとガードメーターがより速く再生成される問題を修正しました。
  • 並行世界で強制的にタグアウトされると、一部のアーティファクトとモディファイアが削除される可能性がある問題を修正しました。
  • ひるまない状態のファイターが地面スライド後に壁バウンドできなかった問題を修正しました。
  • いくつかのファイター(アニー - スターライトローズなど)が正しい数のバフを削除しない問題を修正しました。
  • ミスフォーチュン - 時間泥棒のHPが正しく回復しない問題を修正しました。
  • アニー - スターシャインが死亡して復活したときに永続的な会心を維持する問題を修正しました。
  • アニー - スターライトローズの固有2の説明が正確でない問題を修正しました。
  • フクアの「お休みのキス」が空中で使用されたときに失敗する可能性がある問題を修正しました。
  • アンブレラ - サイキッドがベンチに居ても固有能力を発動する可能性がある問題を修正しました。
  • ブラックダリアの「女子会」がブロックバスターフィニッシュにならない問題を修正しました。
  • アンブレラがブロックから正常な速度で回復しない問題を修正しました。
  • フンガーンに飲み込まれて消えたファイターが依然としてステージ上の死体に反応するSAをトリガーする問題を修正しました。
  • マリー - メガロマニアックが正しい割合でアーマースタックを獲得していなかった問題を修正しました。
  • マリー - ダークホースが飛び道具のダメージブーストを受けられなかった問題を修正しました。
  • マリー - ハートレスが最後の生きているファイターだけでなく、ベンチにいるすべての生きているファイターに影響を与えていた問題を修正しました。
  • 会心のバフ中でも、マリーの「手根手管パンチ」が固有能力を発動されてしまう問題を修正しました。
  • マリーがキャラアビで爆発させたファイターを復活させることができた問題を修正しました。復活したファイターは見えなくなる。もしかしたら彼らは幽霊だったのかもしれない!不気味な!👻
  • 特定の状況でマリーのCA ボタンが正しく更新されない問題を修正しました。
  • マリーの骨の光輪が永続的になる可能性がある問題を修正しました。
  • ストーリーモードのパンチスルーモディファイアにより、マリーの基本的な地上コンボ(L5コンボ)がブロック不能になる可能性がある問題を修正しました。
  • アンブレラがどちらのチームに属していても、メリディアンエリアの高速輸送ステージの背景にあるハイプトレインに乗って表示される問題を修正しました。
バトル以外の細かい変更点(直訳)
  • チャット内を上にスクロールすると、チャットのスクロールが一時停止します。6.1 では、最新のメッセージに戻ってチャットのスクロールを再開するボタンを追加しました。
  • 特においしい報酬を引いたときに、いくつかの新しい紙吹雪のお祝い効果が追加されました。🎉
  • プレイヤーのプロフィールを見ることで、プレイヤーの公開 ID を確認できるようになりました。ID をタップして、ID をクリップボードに直接コピーすることもできます。
  • マリーのブローチの明るさとコントラストを若干調整しました。
  • さまざまな状況でマリーの炎がより正確に彼女の前または後ろに表示されるように調整しました。
  • バックステージ パスの最大レベルを超えるとエラーが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • ファイト完了後に同じバックステージパスの達成メッセージが繰り返し表示される問題を修正しました。
  • ロード画面や戦闘中にバックステージパスの達成メッセージが表示される問題を修正しました。
  • メインメニューのバックステージパスボタンの赤いバッジが常に正しい番号を表示しない問題を修正しました。
  • チャットの Evolve アナウンスが間違った色で表示されていた問題を修正しました。
  • パワーアップを使用してファイターを犠牲にすると、適用したフィルターがリセットされる問題を修正しました。
  • 並行世界がリセットされたときに並行世界ファイターの選択画面に留まるとソフトロックが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 「最大レベルに到達しました!」中に Android デバイスで戻るボタンをタップすると発生する問題を修正しました。ポップアップによりソフトロックが発生する可能性があります。
  • 並行世界で、アクティブなチームのファイターを犠牲にすることができた問題を修正しました。
  • 英語以外のいくつかの言語での翻訳の問題を修正しました。
  • ボイスオーバー言語を日本語に切り替えると、マリーの声優の間違った名前が表示される問題を修正しました。
  • フランス語でゲームをプレイしているときにメインメニューでデイリーパスカレンダーを開くとクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • ファイター選択画面でファイターをドラッグし、同時にホームボタンを押すと、コレクション内でファイターが非表示になる問題を修正しました。

変更のあったキャタリスト一覧(直訳)

標準キャタリスト

標準キャタリスト

キャタリスト名過去の性能調整後
出血進行出血を与えると25~100%の確率で持続時間が1~6秒増加します。出血を与えると 25 -100% の確率で持続時間が 5 秒増加します。対戦相手が出血中、3 秒ごとに最大体力の1 ~ 6%のダメージを与えます。
記録ブレイカー各 HIT は 15 ~ 50% の確率で 5 ~ 15 秒間シールドブレイクを与えます。クリティカルヒット時、シールドブレイクが永続的な物に変換されます。各 HIT は 15 ~ 50% の確率で 5 ~ 15 秒間、シールドブレイクとガードブレイクを与えます。クリティカルヒット時、シールドブレイクが永続的な物に変換されます。
クリプルデッカー対戦相手の攻撃が少なくとも 10 ~ 3% の体力を与えると、5 ~ 15 秒間委縮を与えます。対戦相手の攻撃が合計体力の少なくとも 10 ~ 3% を与えると、5 ~ 15 秒間委縮を与え、15 ~ 5 秒間 倦怠感を与えます。
タグ&ギャグタグアウトすると 25 ~ 100% の確率で相手の交代を 5 ~ 15 秒間無効化します。タグアウトすると 25 ~ 100% の確率で相手の交代が無効になり、5 ~ 15 秒間の固定を与えます。
ハイヒール禁止体力が 65 ~ 15% を超えているときに再生を獲得すると、対戦相手は 5 ~ 15 秒間ヒール ブロックを受けます。体力が 75 ~ 25% を超えている時、対戦相手は 12 ~ 7 秒ごとに 5 秒間ヒールブロックを受けます。
スタングレネード飛び道具はヒットすると 15 ~ 50% の確率で相手を 1 ~ 6 秒間スタンさせます。飛び道具はガードされると 200% のボーナス ダメージを与え、ヒットすると 15 ~ 50% の確率で相手を 1 ~ 6 秒間スタンさせます。
暗い報せデバイスレベル 3 ブロックバスターを使用すると、50 ~ 100% の確率で 30 ~ 10 秒間の永続的な暗い報せを引き起こす。体力が 50% を下回ると、50 ~ 100% の確率で 30 ~ 10 秒間の 暗い報せを引き起こす。暗い報せは対戦相手が敗北するかタグアウトすると除去されます。
元気保養30 ~ 15 秒ごとに、 5 ~ 15 秒間のゲージ減を与える。対戦相手がブロックバスターを使用した場合、ゲージ減は解除されます。20 ~ 5 秒ごとに、 5 ~ 15 秒間のゲージ減を与える。対戦相手がブロックバスターを使用した場合、ゲージ減は解除されます。
削除マーク体力が 25 ~ 75% を下回ると、相手に 5 ~ 15 秒間デスマークを与える。体力が 25 ~ 75% を下回ると、相手に 5 ~ 15 秒間デスマークを与える。敵がデスマーク状態にある場合、HIT時に10%の確率で即座に敵を倒す(ブロックされたヒットを含む)。
シールドレーティング相手が 10 コンボ ヒットを超えている場合、ヒット時に 10 ~ 20% の確率ですべてのダメージを回避し、5 ~ 15 秒間 シールドを獲得します。相手が 7 コンボ ヒットを超えている場合、ヒット時に 10 ~ 20% の確率ですべてのダメージを回避し、5 ~ 15 秒間 シールドを獲得します。
プライマルレイジ15~5ヒットコンボを受けるごとに10~20秒間レイジを獲得します。15 ~ 5ヒットコンボを受けるごとに15 秒間レイジを獲得し、 5 ~ 15% のブロックバスター メーターを獲得します。
回復X回復を取得すると25~100%の確率で持続時間が1~6秒増加します。回復を獲得すると25~100%の確率で持続時間が2~12秒増加し、即座に体力が15%回復します。
ポストヘイストブロックバスターを受けた時、15 ~ 50% の確率で 10 秒間ゲージヘイストを獲得します。ヘイストが期限切れになると、すべてのブロックバスターのメーターが 10 ~ 30% 増加します。ブロックバスターを受けた時、15 ~ 50% の確率で 10 秒間ゲージヘイストを獲得します。ヘイストを獲得すると、ブロックバスターメーターも 30 ~ 50% 獲得します。
「ひる」は「み」でブロックバスターを使用すると、25 ~ 100% の確率で 5 ~ 15 秒間、ソフトアーマーを獲得します。ノックダウンすると 25 ~ 100% の確率で 5 ~ 15 秒間のソフトアーマーとバリアを 1 スタック獲得します。
デバフ無効あるあるデバフを受けると25~100%の確率で1~6秒間デバフ無効を獲得します。デバフを受けた場合、25 ~ 50% の確率ですべてのデバフを解除し、1 ~ 6 秒間デバフ無効を獲得します。
キャラ専用キャタリスト

キャラ専用キャタリスト
ペインホイールのみ純粋に下方修正。アニー、アンブレラ、ダリアは記載が無いので変更無しの模様。

キャタリスト名過去の性能調整後
火事場のやばいやつ試合で 130 ~ 30 秒が経過すると、ベオウルフは永続的なデバフ無効とゲージヘイストを獲得します。試合で 130 ~ 30 秒が経過した後、ベオウルフが生きている場合、チームメイト全員が永続的なデバフ無効とゲージヘイストを獲得します。
無駄な抵抗ビッグ バンドの体力が 50% を超えている間、対戦相手はビッグバンドの最大体力の 1% 未満のヒットを与えると 1 ~ 6% のダメージを受けます。ビッグバンドの最大体力の 1% 未満を与えるヒットを当てると、対戦相手は 1 ~ 6% のダメージを受けます。ビッグバンド と対戦している間、対戦相手の 貫通 は無視されます。
ストロング・アームセレベラは攻撃をブロックすると 25 ~ 75% の確率で 3 秒間怯まない状態を獲得します。セレベラは攻撃をブロックすると 50 ~ 100% の確率で 5 秒間怯まない状態を獲得します。
コローシブ・エレメントダブルが有利属性時、対戦相手は毎秒 1 ~ 6% の体力を失います。ダブルがニュートラルではなく、対戦相手が有利属性でない間、対戦相手は 1 秒あたり 1 ~ 6% の体力を失います。
ファラモン相手の体力パーセンテージがイライザよりも高い場合、イライザはヒット時に 5% の確率で呪術と魔術を 5 ~ 15 秒間与えます。イライザがヒットすると 20% の確率で 呪術と魔術を 5 ~ 15 秒間付与します。(体力制限は無くなりました)
睡眠の力フクアは体力が 50% 未満のときにヒットすると、5% の確率で 15 ~ 5 秒間倦怠感を与えます。フクアはヒットすると 10% の確率で 15 ~ 5 秒間倦怠感を与え、相手のブロックバスターゲージを 10% 消耗します。(体力制限は無くなりました)
眠る野獣ペインホイールは 1 回のヒットで 10% を超える体力を失うことはありません。体力10%相当のダメージを受けたら、ダメージの 50 ~ 100% を反射します。ペインホイールは 1 回のヒットで 15% を超える体力を失うことはありません。体力15%相当のダメージを受けたら、ダメージの 25 ~ 75% が反射されます。
絶対絶命パラソールはティアを生成するときに 会心を獲得します。クリティカルヒットするごとにクリティカル ダメージが 10 ~ 110% 増加し、永続的な出血を与えます。パラソールはティアを生成するときに 会心を獲得します。どちらかのファイターがクリティカルヒットを放つたびに対戦相手に出血を与え、パラソウルのクリティカルダメージが50~150%増加します。
ホローポイントピーコックの飛び道具は、ブロックされると 5 ~ 15 秒間、出血(大)、委縮、シールドブレイクを引き起こします。ピーコックの発射物は、ブロックされると 5 ~ 15 秒間出血(大)、委縮、ガードブレイクを引き起こします。
メガリキサー自動回復の効果中、1 秒あたり 1 ~ 6% のブロックバスターゲージを獲得します。バレンタインがアクティブなファイターで自動回復の効果中、すべてのチームメイトは 1 秒あたり 1 ~ 6% のBBゲージを獲得します。
素晴らしきかな蘇生マリーが最大体力の 10% を超えるヒットを受けると、10 ~ 20 秒間ファイナル スタンドを獲得します。ファイナルスタンドの効果中、マリーは対戦相手がバフを獲得するたびに 10% の体力を回復し、15 秒間の永眠を与えます。マリーが最大体力の 10% を超えるヒットを受けると 10 ~ 20 秒間、自身はファイナル スタンドを獲得し、相手には永眠を与えます。ァイナルスタンドの効果中、マリーは相手のバフを 1 つ取り除き、毎秒 5% の 体力を回復します。
属性専用キャタリスト

属性専用キャタリスト
フロストシールドは純粋に弱体化。オーバーロードとハイウォーターは得られる物が変更。

キャタリスト名過去の性能調整後
上昇する温度10~5秒ごとに10~30秒間のレイジを獲得します。10~5秒ごとに10~30秒間のレイジを獲得します。2 スタック以上のレイジがある時、ダッシュ攻撃とブロックバスターがガード不能になります。
フロストシールド攻撃を受けた時に 5 ~ 15% の確率で 2 ~ 12 秒間シールドを獲得します。シールドの効果中は、受けたダメージの25%を反射します。攻撃を受けた時に 5 ~ 10% の確率で 2 ~ 12 秒間 シールドを獲得します。シールドの効果中は、受けたダメージの15%を反射します。
オーバーロード相手がフルチャージされたブロックバスターを持っている場合、50 ~ 100% のボーナス ダメージを与えます。また、15 ~ 25% の確率で 5 秒間のスタンを与えます。対戦相手がフルチャージされたブロックバスターを持っている場合、1 秒あたり 1 ~ 6% のブロックバスター メーターを獲得します。また、15 ~ 25% の確率で 5 秒間のスタンを与えます。
ファイアスターター15 ~ 5 秒ごとに会心 を 1 スタック獲得します。クリティカルヒット時、永続的なレイジが付与されます。15 ~ 5 秒ごとに10 秒間のレイジと会心 1 スタックを獲得します。会心の効果中、ヒット時にガードブレイクを与える(ガードヒット含む)。
ハイウォーター自身のブロックバスターゲージがフルの場合、攻撃を受けた時に10%の確率で10~30秒間のゲージヘイストとシールドを得られる。自身のブロックバスターゲージがフルの場合、攻撃を受けた時に10%の確率で10~30秒間のシールドと瘴気を得られる。
風のごとく30 ~ 20 秒ごとに、すべてのデバフが解除され、すべての対戦相手のブロックバスターがリセットされます。30 ~ 10 秒ごとに、すべてのデバフが解除され、すべての対戦相手のブロックバスターがリセットされます。

(フォーラム原文) https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-6-1-update-notes-maries-full-release.21223/



9/27 Ver6.0アップデート。ついにマリーが実装!
※実装すぐのため、マリーの固有能力に翻訳ミスが複数あります。英語版と見比べて気付いた分は反映済です。


8/29 Ver5.43追加アップデート実装
主な変更点はバグ修正のみ。


8/20 スパム攻撃対応のためゲーム内チャットを一時休止
Ver5.43ではチャット欄もひとまず復旧した模様です。


5/10 2023年ロードマップの発表

  • 「近日公開予定/開発中/構想中」と分けて発表あり。
  • 近日公開予定(COMING SOON)だけ抜粋すると、
    • 新ゲームモードの実装
    • 毎月のファイター追加(月刊レリックで紹介? 金とダイヤのシルエット画像が3セット有り。)
       シルエット画像は『金炎ダリアとダイヤ水フィリア/金闇ヴァレとダイヤ炎ダブル/金光アンブレラとダイヤ無アニー』の3セット。
    • 限定アバターの実装(新しい収集・カスタマイズ要素。チャットで使える模様)
    • チャット機能のアップグレード(全コメントにアバター表示)
    • バックステージパスの追加(ミッションのような物で一カ月間ポイントを溜めて無料報酬を大量ゲット?課金者向けの豪華報酬も予定)
    • キャラクター能力の調整(ペインホイールの飛行やピーコックの地面潜りにも専用ボタンを追加したい)
      との事。
    • また冗談だとは思うが、構想中の欄にマリー後の新キャラっぽい物としてスケルトン(雑魚骸骨)の画像も有り。
詳細:公式フォーラムより直訳。2022年の振り返りは省略

◆2023年のロードマップ

  • 少し趣向を変えて、私たちは🥺👉👈Second Dinner (Marvel Snap のメーカー) の良き友人たち (少なくとも私たちは良き友人になるだろうと私は思っています) からフォーマットを借りています。

◆コンテキスト

  • 「近日公開予定」とは、次のメジャー アップデートで期待できる内容を意味します。
  • 「開発中」とは、今後 2 ~ 3 回のアップデートで期待できるものを意味します。
  • 「構想中」とは、私たちが検討中のものを意味し、より早く登場する可能性がありますが、おそらく 2024 年まで日の目を見ることはありません。
    注: 私たちが構想/検討している全ての項目をリストアップすると、このリストは 100 項目以上の長さになってしまいます。これは単に、山の頂上付近にあるもののいくつかを挙げているだけです。

◆近日公開予定

  • 新しいゲームモード
    • 前に新しいゲーム モードを追加してから長い時間が経ちました。そろそろそれを更新する時期が来ています。
      私たちの目標は、失われた時間を埋め合わせ、毎日毎日プライズファイトやリフトバトルを「ただ」磨くだけではなく、やるべきことがたくさんあるようにすることです。
      これはその目標に向けた大きな一歩ですが、今後はさらに多くのことが起こります。
  • マンスリーファイタードロップ
    • 2021 年に加えたプライズファイト期間の延長変更を基に、基本的な月次のLiveオペレーション(Verアップせずに変更や改良をする事)をより有意義で充実な物にできるよう取り組んでいます。
      そのため、次のアップデートから、毎月新しいファイター (月刊レリックで紹介) が登場することが期待できます。
  • 限定アバター
    • より堅牢なカスタマイズと表現機能に向けた構成要素として、コレクションを超え、さまざまな新しいキャラクターやアート スタイルを含む、まったく新しいアバターのポートレートを収集する機能が追加されます。
  • チャット機能のアップグレード
    • 新しいアバター機能を実装しても、適切に使える場所がなければそれに何の意味があるのでしょうか?
      チャット ウィンドウの表現を更新し、共有するすべてのメッセージと一緒に選択したアバターを表示します。
      これは、将来のソーシャル機能のさらなる改善を見据えた改良であると考えてください。
  • バックステージパス
    • 私たちは皆、バトルパスを知っていて大好きですよね? もっと無料のものを欲しがらない人はいないでしょう?!
      すべてのプレイヤーは、「ミッション」のような毎日/毎週/毎月の目標に取り組み、1 か月間にわたってポイントを蓄積し、新しい無料グッズを大量に獲得することができます。
      さらに豪華な報酬を提供する、課金プレイヤー向けのプレミアム トラックも利用可能になります。
  • キャラクター能力の調整
    • かつて、キャラクター アビリティ ボタンという概念は前代未聞でした。今でも一部キャラは上下にダブル スワイプして特殊能力を発動していますが、誤入力や信頼性の低さはとんでもないことです。
      さて、ついにピーコックやペインホイールのようなダブルスワイプしていたキャラクターも、独自の適切なキャラ能力ボタンを受け取る時期が来ています(能力をより便利にするためのいくつかの調整とともに)!

◆開発中

  • 新キャラクター - マリー
    • そうそう!ついに、THE SKULLGIRL である彼女自身が間もなく完全にプレイ可能になります!
      今年後半のリリースに向けて、ソーシャル メディア ページで開発中のあらゆる種類の情報に注目してください。
  • メインメニューの再設計
    • 多様性を保つためと、今後登場するクールな新機能を適切に祝うために、ゲーム要素の一部を新しく塗り替える時期が来ました。
  • コレクションキャップのフリクション調整
    • 新しく手に入れたレリックをさあ開くぞ!と意気込んだ時に限って「コレクション内のスペースを空けろ、ベッドを整えろ、ゴミを出せ」などと要求するポップアップが表示されて顔を平手打ちされることほど素晴らしいことはありません。
      技術的な理由から一部のコレクション制限は必要ですが、私たちはレリックを開くプロセスへの影響を最小限に抑える方法を見つけたいと考えています。
  • ファイトリプレイシステム
    • 戦闘リプレイは現在、開発/デバッグ ツールとして内部で使用されています。今、私たちはその機能をすべての人に提供したいと考えています。なぜ?いくつかの理由が思い浮かびます!
      対戦相手がプライズファイトまたはリフトノード防衛チームにどのように勝利したかを確認したい。
      特に誇りに思っている、壮大で緊迫したパフォーマンスを共有したい。
      他のプレイヤーが特に難しいストーリー モード ノードをどのようにクリアしたか確認したい。等等…
      これにより、コミュニティや進行中のプレイヤーと知識や思い出に残る瞬間を共有しやすくなることを願っています。
  • チート対策の改善
    • 物語は衰えることなく続きます。私たちは戦い続けます…そして私たちは勝ちます!

◆構想中

  • 自動レベル調整ファイタースロット
    • 私たちは、どんなファイターでも一時的に、レベルやスキル ツリーを手持ちのトップファイターと同レベルにまでブーストして試せる方法があれば良いと考えています。
      このスロットは、真新しいファイターを実際にレベルアップする前に、性能を試してみたい時に便利です。
  • 移動管理の生活の質 (QoL) の向上
    • 現状では必殺技をまとめてレビュー、フィルタリング、並べ替え、販売するのは少々面倒です。それを直すべきです。
  • ギルド
    • 近日公開!



      (…うまくいきましたか? なくなったのですか?)
      さて、私より偉い人 (つまり2022 Zug ) がまだ述べていないことで、ギルドについて語るべきことがあるでしょうか:
      以前にも述べたように、これはかなり重要な事業であるため、私たちはそれを言うのをためらっていました。十分な注意を払うことができるとわかるまで、それにコミットしてください。
  • 「ギルド」(スカルガールズの最終用語は未定)は、プレイヤーが団結して、独占的で切望される報酬を求めて協力的および競争的課題の両方に直面できる方法を指します。ギルド機能は段階的に展開される可能性が高いため、2023 年にギルド機能について考えているすべてをリリースできる可能性は低いですが、私たちはきちんとボールを動かし、きっぱりと準備を整えたいと考えています。
    (つまり、今年はありません!)
    一見するとそうは見えないかもしれませんが、私たちが取り組んでいる他の機能の多くは、最終的なギルドの実装に役立っています。
  • 新しい収集品 (...?)
    • かっこいい、イケてる。私は物を集めるのが好きです。これはいったい何なのだろうか。
  • 新キャラクター(っぽい)
    • えっ…?新しいキャラクターのように、しかし…そうではありませんか?好奇心旺盛で好奇心旺盛。
  • 新しい起源の物語
    • コンテンツの更新において、これをより定期的に行うことほど嬉しいことはありません。こんな景色を皆さんにご紹介したいと思います…
  • 攻撃的/防御的ムーブセット
    • ああ、そうそう、ロードアウトとリテイクと一緒にからかわれたものの、完全にはリリースされなかったものです。
      結局のところ、これは…複雑です。奇妙なエッジケースと奇妙な UX の課題がたくさんあったため、これをしばらく保留することになりました。それでもいつかは手に入れたいと思っています!

◆他のニュース

  • ライブ イベントとプレゼント
    • 2022 年にたくさんのイベントを開催しましたが、今年正式に参加するイベントは 1 つだけです。Evo (ラスベガス、8 月 4 ~ 6 日) です。参加を予定している場合は、必ずスカルガールズ ブースにお立ち寄りいただき、直接お会いし、あらゆる種類の無料ブース限定景品や賞品を獲得してください。お待ちしております!
  • 公式スカルガールズ TIKTOK公式スカルガールズ TikTokとその独占コンテンツ(舞台裏のマリー ティーザーを含む) をチェックしましたか 何を待っているのですか?! 政府が閉鎖する前に楽しんでください!オンライン特典
  • ご存知の方も多いと思いますが、当社の勇敢なチーム メンバー 2 人は Twitch で定期的にストリーミングを行っており、約 3 週間ごとに無料のコンテンツを配布していることで知られています。まだフォローしていない場合は、見逃さないように、必ず JuJuBlu ( Twitch、Twitter、Instagram、Tiktok ) と TheAlmightyBones ( Twitch、Twitter ) をフォローしてください。
  • 今年から、唯一無二の Cellsai は、Hidden Variable Twitch の公式アカウントでヨーロッパに優しい開始時間を設定したプレゼント企画も開催します。​
    また、JuJu は通常、金曜日に Twitch で Skullgirls 2nd Encore のオープン ロビーを主催しており、多くの場合 1 人以上の開発者がチャットで登場します。時々遊びに来てください!

◆まとめ

  • これで 2023 年のロードマップは完成するはずです。2023 年に特に期待しているものがあれば (上記のアイテムの一部として、またはまったく新しいものとして)、恥ずかしがらずに以下で共有してください。私たちは常に耳を傾けています。
  • 皆様のサポートに改めて感謝いたします。ゲーム内、配信上、あるいは直接会えることを楽しみにしています。

(フォーラム原文) https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-2023-preview.20030/


8/1頃 Ver5.42追加アップデート実装
主な変更点はバグ修正のみ。


6/30 Ver5.41追加アップデート実装
主な変更点はバグ修正のみ。


6/27 Ver5.40追加アップデート実装
主な変更点

  • 新ゲームモード「並行世界」の追加
    高難易度バトル。本来は3日で報酬リセットだが、開始から一週間限定で毎日リセット中。
  • アバター機能の追加
    プレイキャラ以外もアイコンを選べるように。
  • バックステージパス(BSパス)実装
    ひと月の間にポイントを溜める月間・週間・デイリーの新ミッション。
    • その月の報酬が豪華になる「プレミアム解放」は有料。月ごとに解放が必要で、一回1600円。
  • ピーコックの地面潜りとペインホイールの飛行がアイコンタップ仕様に変更
    性能は今後強化予定との事。
  • 全てのメールに有効期限を追加
    (未受け取りの報酬メールがある場合は注意!)
  • 新ファイターを2体追加。
    今月(7月分)は水ダイヤ「フィリア_青いイナズマ」、炎ゴールド「ブラック・ダリア_赤ずきん」の2体。
  • 敵限定で8月9月予定の新ファイター4体が先行登場(カタログでの確認も可能)
    内訳はダイヤが炎「ダブル_もう一人の自分」と無属性「アニー_スターライト・ローズ」
    ゴールドが光「アンブレラ_サイキッド」、闇「ヴァレンタイン_最後の牙」の4体。
  • その他、プライズファイトのスケジュールやキャラ性能、一部イラスト等に多数調整あり。
    ※なおイラストについては本家スカルガでの表現修正に伴い、モバルガでもパラソールの部下の腕章削除や下着・露出度の下方修正などが入った模様。
詳細:公式フォーラムより翻訳

皆さん、5.4 がついに登場しました。これは大きなアップデートです。まったく新しいゲームモード、報酬を獲得する新しい方法、新しいファイター、ゲームプレイのアップデート…このリリースにはすべてが少しずつ含まれています。

◆並行世界

  • 5.4 は、大規模な新しいゲーム モード、 並行世界をもたらします。
  • このモードでは、3つのエリアを越えて戦う必要があります。各エリアの最後には恐ろしいボスがいます。そして3つのエリアをすべて完了できれば、豪華な報酬が得られます。
  • 並行世界では、ファイターの HP は持続します。HP が 50% しかない状態でファイトを終了した場合、次のファイトは HP 50% で開始されます。ファイターがKOされた場合、残りの試みの間、ファイターはKOされたままになります。
  • 並行世界でのファイトには、特にボス ノードなどの強力なモディファイアが搭載されているため、最終的に勝利を収めるまでに、さまざまなファイター チームを使用して敵を粉砕する数回の試行が必要になる場合があります。
  • ただし、悪いニュースばかりではありません。戦いに勝つと、強力なアーティファクトを収集できます。これらは、ファイターが王国を横断する間に莫大なボーナスを与えます。挑戦が終わる頃には、本当に止められないアーティファクトの組み合わせをいくつか集めているかもしれません!
  • 旅の途中で回復ノードに遭遇することもあります。そこではファイターの失われたHPの一部を回復したり、場合によっては倒れたファイターを復活させたりすることもあります。より多くの報酬やアーティファクトを獲得するために戦いを探すか、今後のより困難な戦いに備えてチームを強化するために治癒ノードを目指すかは、あなた次第です。
  • 難しい戦いといえば、並行世界はすべてのプレイヤーにとって真に挑戦的なモードになるように設計されています。エンドゲームのプレイヤーに本当に噛み応えのあるものを提供するために、並行世界専用の 2 つの新しい難易度を追加しました。
  • NIGHTMARE と NO MERCY は、恐ろしい修飾子の組み合わせを使用した、真に巨大なチャレンジを提供します。ナイトメアに挑戦する前にマスター難易度を倒して自分の強さを証明する必要があり、ノー マーシーに挑戦する前にナイトメアを倒す必要があります。
  • 実行を完了したかどうかに関係なく、並行世界は 3 日後にリセットされます。リセットされると、最初のエリアから再試行して、新しいアーティファクトの組み合わせを試し、より多くの報酬を獲得できるようになります。
  • 特別なローンチイベントとして、5.4 が公開された後の最初の1 週間は毎日リセットされます。自分に合った難易度を見つけて、たくさんの報酬を獲得する絶好のチャンスです!
  • 報酬と言えば、完了できるノードごとに大量のキャノピー コインと XP トリートを獲得できますが、最後のエリアのボスを倒すことができれば、キー、レリック シャード、プレミア/ジャックポット レリックがもらえます。パラレル レルム専用の新しい栄誉セットも追加しました
  • 100% No Mercy Parallel Realms を完了すると獲得できる新しい報酬とは何ですか...?

◆アバター

  • これまで、プレイヤーが実際にカスタマイズできたのは、表示するお気に入りのファイターを選択することだけでした。5.4 では、最初の新しい外観上のアップグレードを展開します。
  • プレイヤーはプロフィールに表示する特別なアバターを獲得できるようになります。また、ゲーム内チャットにもアバターが表示されるようにいくつかのアップグレードを行いました。
  • まず、すべてのプレイヤーは 5.4 リリース後にログインするだけでいくつかの無料アバターを受け取りますが、将来的にはさらに多くのアバターを獲得できるようになります (特にバックステージ パスを介して) (詳細は後述)。

◆新しいマンスリーファイター

  • 5.4 から、毎月 2 人の新しいファイターを追加します。これらのファイターは、後のアップデートでより広く利用可能になる前に、まずイベントレリックで時限限定として利用可能になります。新しいファイターの各セットには、独自のスプラッシュ アートも搭載されています。
  • 7月には新マンスリーファイターズの第1弾が登場します。ブラック・ダリアはレッド・ライダーの形で新しいゴールドを獲得し、フィリアはブルー・ストリークで待望の新しいダイヤモンドを獲得します。
  • ダイヤモンド - フィリア - ブルーストリーク
    • シグネチャーアビリティ: GOTTA GO FAST
      フィリアの体力が少なくとも 95% ある間に DEADEYE と HASTE を付与します。これらのバフは、フィリアの体力が 95% を下回ると削除されます。
      DEADEYEの恩恵を受けながらブロックバスターを使用すると、免疫力、ファイナルスタンド、怯みを解除する能力をそれぞれ7秒間獲得します。また、PRECISION を 3 スタック獲得します。
  • ゴールド - ブラック ダリア - レッド ライダー
    • シグネチャーアビリティ - HOT PURSUIT
      スタンダードショットは、敵の近くにいる間、ウィザーとヒールブロックをそれぞれ 15 秒間与えます。
      相手がヒールブロックを受けている間、与えられた全ダメージの50%が体力として回復します。
  • 8 月と 9 月のファイター
    • これらは今年の後半までプレイヤーに提供されませんが、ゲーム中に点在するランダムな戦闘でさらにいくつかのファイターに遭遇する可能性があります。見つけたら、スクリーンショットを撮ってソーシャル メディアで知らせてください。
  • (必要に応じて、カタログをカンニングして見ることもできます。)

◆バックステージ パス

  • 毎月のイベントをさらに盛り上げると言えば、5.4 ではたくさんの報酬を獲得する新しい方法も提供します。
  • バックステージ パスは、メイン メニューからアクセスできる長い報酬トラックです。毎日、毎週、毎月の目標を達成すると、さまざまな無料グッズを獲得できます。考えられる報酬には、キャノピー コイン、セオナイト、レリック、プロフィールで自慢できる限定アバターなどが含まれます。
  • バックステージ パスは月の 1 日に開始され、月末に終了します。特別なローンチ イベントとして、「The Chase」は5.4 がリリースされるとすぐに開始され、7 月末まで開催されるため、報酬を獲得するための時間は十分にあります。
  • 7 月末に、The Chase は新しいパスに置き換えられ、再び報酬の獲得を開始できるようになります。
  • バックステージ パスをさらに活用したい場合は、無料トラックで利用可能なすべてに加えて、さらに多くの特典を獲得できるプレミアム トラックを購入できます。プレミアム報酬には追加の独占アバターが含まれており、最後まで正しく進めることができれば、その月の新しいゴールド ファイター (今月はブラック ダリア -レッド ライダー) を獲得できます。
  • ただし、心配しないでください。フリー トラックだけでも収集できる新しい無料報酬がまだ大量にあり、7 月のイベント ジャックポットとダイヤモンド レリックでレッド ライダーを見つけることができます。
  • 報酬トラックに沿って進むには、目標を完了する必要があります。これらは主に、デイリー ミッションと同様に、必ず行うことになるもので、デイリー、ウィークリー、マンスリーの 3 種類があります。達成できる目標を最大限に高めるために、必ず毎日チェックしてください。
  • バックステージ パスを完了するためにすべての目標を完了する必要はないため、どの目標を目指すかを選択できます。
  • 簡単にお知らせしますが、バックステージ パスの無料トラックとプレミアム トラックで獲得できるアバターは、その月のパス専用です。一度消えてしまうと、いつ戻ってくるかわからないので、お気に入りのキャラクターを見つけたら、必ず目標を達成して報酬をすべて獲得しましょう。

◆キャラクター能力のアップデート

  • Skullgirls Mobile が最初にリリースされたとき、私たちはキャラクター能力をアクティブにするための画面上のボタンに少し慣れていませんでした。しかし、過去 5 年間で状況は変わり、ダブル スワイプ アクションを必要とするペインホイールとピーコックのキャラクター アビリティが理想的ではないことは明らかです。
  • 新しい画面上のキャラクター能力ボタンを紹介します! ボタンを 1 回タップすると、独自のキャラクター能力状態に入り、スワイプしてタップして追加の攻撃を実行できます。キャラクターアビリティボタンを再度タップすると通常の状態に戻ります。
  • 今後のアップデートでさらなる改善を加えて、他のキャラクター能力と同等のレベルに引き上げる予定ですが、これはこれらの見落とされがちな能力をより使いやすくするための大きな第一歩でした。

◆メディチのプライズファイトの調整

  • スカルガールズ モバイルの週末は、ショー・ミー・ユア・ムーブ、メディチ、エレメンタル、キャラクターのプライズファイトに加え、毎日のイベントと毎週のリフトシーズンの終わりがすべて開催されるため、密集しすぎているというフィードバックを繰り返し受け取りました。全く同じ時間。
  • 並行世界の追加はこの問題を悪化させるだけなので、週末のメディチのプライズファイトをローテーションから削除し、プレイヤーが毎週割り当てられる無料のキャノピー コインを取得できる他の方法を提供することにしました。水曜日のメディチファイトは通常通り継続される。
  • 並行世界だけでも、特に高難易度の場合、メディチファイトよりもかなり多くのキャノピー コインを獲得できます。メディチファイトを 1 つ削除した後でも、5.4 では毎週キャノピー コインを獲得できるチャンスがこれまでよりも増えています。私たちは約束します!
  • 完全な透明性を確保するために、新しい Canopy Coin の入手可能性の内訳を以下に示します。
    • メディチのプライズファイトでのマイルストーン報酬の合計: 330,000 キャノピー コイン + 3 ゴールド ムーブ レリック。
    • No Mercy 並行世界での報酬: 385,000 キャノピー コイン + ゴールドまたはダイヤモンド キー、ゴールドおよびダイヤモンド レリック シャード、およびプレミアまたはジャックポット レリック。
  • 完全な並行世界のサイクルは 1 週間に 2 回 (3 回目の開始を含む) あるため、合計で少なくとも770,000 のキャノピー コイン(およびその他すべて) を獲得できることになります。
    バックステージ パスの無料トラックには追加の325,000 キャノピー コインもあります。
  • 最終的な結果として、5.4 では、週末のメディチ賞ファイトが削除されたにもかかわらず、ゲーム後半のプレイヤーが 1 週間を通して利用できるキャノピー コインが以前の 2 倍以上になります。

◆メールの有効期限

  • 5.4 より前では、実質的に無制限の量のゲーム内メールをメールボックスに保存することができました。数年間に渡ってメールが蓄積されてきたため、いくつかの技術的な問題が発生し始めました。これに対処するために、5.4 以降、すべてのゲーム内メールに有効期限が設定されます。
  • すべてのメール メッセージの上隅に有効期限タイマーが表示されるようになりました。このタイマーが終了すると、メールは自動的に削除され、メールに添付されていた特典は失われます。
  • 受信トレイに報酬メールを保存している場合は、削除される前に今すぐこれらの賞品をすべて受け取り始めることをお勧めします。ただし、心配する必要はありません。5.4 の公開後にログインすると、保存されているすべてのメールを 2024 年 1 月 1 日まで受け取ることができます。
  • 5.4 では、すべての新規メールは 30 日後に期限切れになります。

◆経済の調整

  • 前年のイベントレリックの戦利品テーブルは今年に更新されなくなります。
    たとえば、2022 年から保持していた革命的遺物を開いた場合、2023 年の革命的遺物限定であるブラック ダリア - レッド ライダーまたはフィリア - ブルー ストリークは含まれません。
  • 前年のイベントレリックの名前は、収集された年を含むように更新されます。
  • ブラック・ダリアのムーブ、ファイター、スキルポイント、リテイクがさまざまな「好奇心のキャビネット」タブに表示される確率が増加しました。
  • 導入により、以前の 2 倍のキャノピー コインが付与されるようになりました。

◆その他の調整

  • 現在複数のデイリーイベントが利用可能な場合、デイリーイベントの表示順序を調整しました。(週間スケジュールは変更ありません)
  • プレイヤーが表示名の文字を小文字から大文字に、またはその逆に変更できない問題を修正しました。
  • レベル 1 のキラキラファイターが 50% の必須 XP ボーナスの恩恵を受けられなかった問題を修正しました。
  • リフトバトルのチュートリアルで防衛チームを設定できなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーがチュートリアルのタグインとスペシャルセクションでスタックする可能性がある問題を修正しました。

◆戦闘調整

  • ブラックダリア - アンホーリーホストの特徴的な能力を調整しました。これらの調整の詳細については、こちらをご覧ください。
  • ParasoulのEgret Diveが期待通りに相手を気絶させない問題を修正しました。
  • アニーは反射星雲を使用してカウンターに成功した場合にダメージを受けなくなります。
  • Eliza - Stand Out のSA テキストを更新し、相手がすでに Curse を持っている場合でもバフを防ぐことが可能であること、および永続的なバフを防ぐことができることをより明確にしました。
  • Eliza - Stand Out のSA が試合開始時に適用されたバフを削除できない問題を修正しました。
  • アンブレラ - スペースケースのSAがバフのスタックを3つではなく1つしか与えない問題を修正しました。
  • フクア - シャドウパペットのタグアウト使用時に時間停止SAが発動するとゲームがスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • 相手がバブルにいるときにアンブレラ以外のキャラクターがBB3を使用するとゲームがスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • 対戦相手がオムノムノムの攻撃を受けているときに、フォーチュンさん以外のキャラクターがBB3を使用するとゲームがスタックする可能性がある問題を修正しました。
  • ブラックダリアのカウンター、ストライク!が発生する問題を修正しました。攻撃中にスタン状態になった場合、動作が不安定になります。
  • 地上に完全に展開されるまで、パラソウルの涙が一部の SA をトリガーしない問題を修正しました。
  • T-he Final Countdown モディファイアが発射物やブロック不可能なもので正しくトリガーされなかった問題を修正しました。
  • 英語以外の言語でのシグネチャ アビリティのいくつかの翻訳エラーを修正しました。
  • フライトモードで攻撃を回避した後、ペインホイールが間違った方向を向く可能性がある問題を修正しました。
  • ブロックされたヒットで免疫療法モディファイアがトリガーされる問題を修正しました。

◆グラフィックの問題

  • 特定の状況で、マッチプレビュー画面に戻るときにペインホイールが画面から飛び出す可能性がある問題を修正しました。
  • パーティクル(フクアのオーブ、シャイニースパークルなど)がファイターに正しく付着して表示されない問題を修正しました。
  • レリックを開いたときにキャノピーコインが間違った色で表示される問題を修正しました。
  • 複数のファイターカードのアートを調整して、ギザギザのエッジや予期しないトリミングの問題を軽減しました。
  • フレンドにギフトを送信するときに、フレンドのアバターが「パルス」しない問題を修正しました。
  • セレベラとブラック・ダリアの肖像画が他の肖像画と重ならないように調整しました。
  • 5.4 より前では、いくつかのレリックはすべて「ジャックポット レリック」として戦利品テーブルの説明を持っていました。これらは、ジャックポット レリック、イベント レリック、スポットライト レリックとして正しくラベル付けされるようになりました。

◆アートの更新

  • Skullgirls Mobile と Skullgirls 2nd Encore の両方にわたるコンテンツ更新の一環として、SGM のいくつかのアート アセットを調整しました。これらの変更の背後にある理論的根拠の詳細を読むには、ここをクリックしてください。

◆戦闘術の調整

  • Bad Hair Day、Frayed Ends、Hair Apparent、Rock Star、Parasite Weave、Windswept、Idol Threat、Class Cutter用にフィリアのバリエーションパレットを調整しました。
  • Regally Blonde、Star Crossed、 High Rulerのパラソウル バリアント パレットを調整しました。
  • フィリアのバーストアニメーション、必殺技アイコン、ロックスターのカードアートから櫛を削除しました。
  • パラソウルとアンブレラの両方のゲーム内クロサギアート、およびクロサギ兵士を利用する必殺技とブロックバスターアイコンを調整しました。
  • 18ヒットコンボのコンボカウンターフレーズを置き換えました(それに応じて16と17を再シャッフルしました)。

◆一般的なアート調整

  • フィリア、ダブル、パラソウルの初期ダウンロード画面画像を調整しました。
  • ビッグバンドが警察官に攻撃されたときのビッグバンドのオリジンストーリーアートを調整しました。
  • Parasoulの「Dame of Thrones」プライズファイトアートイラストを調整しました。
  • 繰り返しになりますが、これらの変更を行った理由の詳細については、ここをクリックして全文をご覧ください。

うわー、そのアップデートにはたくさんのことが含まれていました! Skullgirls にまったく新しいモードを追加することは、私たちにとって非常にエキサイティングであり、皆さんのご意見を聞くのが待ちきれません。プレイヤーからのフィードバックは常に歓迎されていますが、このようなまったく新しいモードについては、どのように楽しんでいるか、またはどこに改善が必要だと感じているかについての意見や提案を聞くことを特に楽しみにしています。

今年のスカルガールズ モバイルには、待望のスカルガール、マリー コーベルのデビューなど、さらに多くのことが計画されています。来年のその他の計画については、2023 年のロードマップをご覧ください。
アップデートについてご質問がある場合は、以下までお知らせください。
いつも応援していただき本当にありがとうございます!

  • 私たち全員、隠し変数 <3

(フォーラム原文) https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-5-4-update-notes-parallel-realms-and-the-backstage-pass-now-live.20179/


4/14 Ver5.31追加アップデート実装

  • 変更はバグ修正のみ。

3/29 Ver5.3 追加アップデート実装

  • 主な変更点
    • ブラックダリアの本格実装。新超必殺技「女子会」(バニー召喚)の追加。
    • 「危険人物レリックのかけら」の終了。手持ちのかけらの自動換金。
    • 11キャラの固有能力のバランス調整。(各ページも変更済
          変更のあったキャラ
      ブロンズ光スクィグリー「死後攻撃」、水イライザ「貧血気味」
      シルバー水ビッグバンド「ロボコッピ―」、闇アンブレラ「きかん坊」、無ピーコック「プリズムの羽」
      ゴールド風フィリア「吹きさらし」、闇フクア「夜驚症」、風セレベラ「アーミー」、水パラソール「カリスマブロンド」
      ダイヤ闇ベオウルフ「ダークマイト」、炎ミス・フォーチュン「ケモノ・ケモノ」
    • 戦闘後の画面を変更。経験値ブーストのスロットを各所に追加。
    • その他、各種の修正、調整。
詳細:公式フォーラムより翻訳

みなさん、5.2 でブラックダリアがスカルガールズ モバイルに登場しましたが、5.3 でついに彼女とそのバニー達が完全リリースの準備が整いました!
これはブラックダリアのプライズファイト、レリック、配置が完全に揃うことを意味するだけでなく、クオリティ・オブ・ライフのアップデートやファイターのバランス調整など、さまざまな追加要素を盛り込んだアップデートとなっています!

  • ブラックダリアの入手可能性
    • 5.3以降、ブラックダリアはすべての標準レリックで入手可能になります。また5.3より前に保存したレリックにも、ブラックダリアが含まれている可能性があります。
    • ブラックダリアの必殺技も、全ての必殺技レリックとデイリーレリック、おまけレリックでも入手できるようになりました。
    • ブラックダリアのキャラクターレリックである危険人物レリックは、彼女のプライズファイトがアクティブな間、200セオナイトで購入できるようになります。
    • ブロンズ/シルバー/ゴールドのブラックダリアのファイターと危険人物レリックも、珍奇の飾り棚に追加されました。詳細については、以下をご覧ください。
  • プライズファイト
    • ブラックダリアのプライズファイトが公開されました。3/30(木)より、既存のプライズ ファイト ローテーションに追加されます。
    • 各プライズファイトで最後のマイルストーンに到達すると、確実にブラック ダリア ファイターを獲得できます。
  • 配備
    • 配備のリストに、ブラックダリアのボーナス報酬チャンスを特徴とする短期、中期、および長期配置が追加されました。
    • 長期のブラックダリア配備に遭遇した場合はボーナスを最大化して、危険人物レリックを獲得できるようにしましょう!
  • 新しいLv2超必殺技:女子会(原語:GIRLS' NIGHT)
    • 真の悪党が公平に戦うことはありません。ダリアのマッチョなバニーの軍隊は、戦いを有利に運ぶためにここにいるのです!
    • この技はボニー、バターカップ、キラーの3人のバニーを召喚しブラックダリアを数秒間アシストします。各バニーには独自のAIがあり自分で攻撃します。彼女たちにもHPがあり、一定の攻撃を受けると退却します。
    • この新しい超必殺技は、必殺技レリック、デイリーイベント、珍奇の飾り棚など、必殺技を入手できる場所ならどこでも見つけることができます。
  • またイントロのアニメーションや勝利ポーズにもバニーが追加され、より華やかになりました!
  • バランス調整
    • 開発が進むにつれ、古いファイターが思うように使われなくなりました。そこで毎年恒例、11人のファイターに重要な調整を施しました!この変更についてどう思われるか、コメントでお聞かせください。(希望を捨てないダークマイトファンの皆さんに、特別なエールを送ります🖤)。
    • 今後のアップデートで、他のファイターの調整も行う予定ですので、「まだ調整が必要なファイターがいる」という方もご安心ください。
  • バランス調整の詳細
    • スクィグリー「死後攻撃」
      固有能力1:ソフトアーマーの獲得を「30秒ごと」から「25/20/15 秒同じ相手に対面した時」に変更。
    • イライザ「貧血気味」
      固有能力1:セクメトモード時に得られるものが「アーマー」から「アーマーブレイク」に変更。
    • ビッグバンド「ロボコッピ―」
      固有能力1,2ともに大幅変更。「自分が致命的ヒットでアーマー獲得。相手KOでレイジ」から「交代でブロックバスター無効。BB無効時にレイジとバリア獲得」に変更。
    • アンブレラ「きかん坊」
      固有能力1,2ともに変更。「食べすぎ以外で投げヒット時に回復、ダウンでスライム付与」から「食べすぎ以外で投げヒット時に20%の確率で超必殺技ゲージを10/12/15%減少、ダウンでスライム2スタック付与」
    • ピーコック「プリズムの羽」
      固有能力2:発射物のデバフ付与が、「ピーコックが生きている間のすべての発射物」に変更(味方全てに対応?)。
      さらにバフとデバフが一部変更。
      炎:バフ。会心の付与が1スタックから3スタックに増加。
      水:バフ。バリア獲得からオートブロック獲得に変更。
      光:デバフ。回復ブロックから効果反転の付与に変更。
      無:バフデバフ無しから、瘴気またはバリアの獲得と呪いの付与に変更。
    • フィリア「吹きさらし」
      固有1,2ともに変更。「確率で飛び道具を回避。回避後にバフ獲得」から「攻撃中の相手を攻撃すると5/7/10秒間のレイジと1スタックの回避を獲得。回避後は50/75/100%の確率で永続効果の会心を獲得。ヒットを受けると会心は解除」に変更。
    • フクア「夜驚症」
      固有1,2ともに変更。離れている間は瘴気が「4/3/2秒ごとに2スタック獲得」に強化。近くにいる間は疲労から「4/3/2 秒ごとに固定と倦怠感を付与」に変更。
    • セレベラ「アーミー」
      固有1、2ともに変更。シールドとアーマー獲得が固有1にまとめられ、「自分ヒット時に5%」から「いずれかのファイターがヒット時に10%」に強化。さらに固有2として「セレベラがバフ獲得時に50/75/100%の確率で自分のデバフを1つ相手に移す。」が追加。
    • パラソール「カリスマブロンド」
      固有1、2ともに変更。「敵がBB使用時に確率で残りのBBゲージ減少。ティアが技使用などを禁止」から「どちらかのファイターがBB使用時に50%の確率で委縮させ、残りのBBゲージを25/35/50% 減少。相手の近くにいるとき、相手の必殺技使用不可、4/3/2秒ごとにオートブロックを獲得。離れると解除」に変更。
    • ベオウルフ「ダークマイト」
      固有1,2ともに変更。「味方が倒されるとダメージ増加。体力が半分以下だとレベル3BBが即KOに」から「ベオウルフが生きている間にチームメイトが倒されるとバフをすべて除去。また、パワーサージ1スタックと永続の呪術1/2/3スタックを獲得。相手が呪術にかかっている間、必殺技とブロックバスター ヒットは 50/75/100% の確率でガード不能になり、5/7/10 秒間ソフトアーマーを獲得。」に変更。
    • ミスフォーチュン「ケモノ・ケモノ」
      固有1,2ともに変更。「頭ヒット時に確率で出血。出血中の相手の近くにいるとレイジ獲得」から「体力が相手より高い間、ヒット時に10/15/20%の確率で出血を付与しレイジを 5/7/10秒ずつ獲得。レイジが3スタック以上ある間、3/2/1秒ごとに近くの対戦相手からバフを1つ取り除く」に変更。
  • 特記事項: アンモラル貴婦人
    • ブラックダリア「アンモラル貴婦人」に関するご意見を頂き、オフェンス/ディフェンスでの他ファイターとの相対的なパフォーマンスを注視していきたいと思います。
      今後のアップデートでは、その情報をふまえて調整が入る可能性があります。
  • 試合後の画面の更新
    • 試合に負けた時、なぜ負けたのか、どうすれば乗り越えられるのかが理解できず悔しい思いをすることがあります (特に新規プレイヤーの場合)。
      5.3 では戦闘後の画面が少し見直され、相手プレイヤーを倒すのに役立ついくつかの有用な情報が詰め込まれるようになりました。
      自分と相手のファイタースコアの比較や、次の戦いで優位に立つための役立つゲームプレイのヒントが表示されます。
  • XP ブースト スロットの追加
    • XP ブーストを有効にするために、隠し倉庫に毎回アクセスする必要があることに不満を感じているという意見が繰り返し寄せられています。もういや!
      そこでゲーム中の多くの画面に XP Boost スロットが表示されるようになりました。スロットをタップして簡単にブーストを有効化し、メニューをいじる必要なくすぐに戦闘に戻ることができます。
      またスタッシュ内の XP ブーストの背景色を変更して、そこでも有効化できることをより明確にしました。
  • 経済調整
    • 以前の投稿で述べたように、ブラックダリアのニューリリース期間とともに、「ベールに包まれたプレミアレリック」も終了しました。繰り返しますが、これらの変更の概要は次のとおりです。
      すでに所有している「ベールに包まれたプレミアレリック」には影響しませんが、5.3からは「危険人物レリックのかけら」は付与されなくなりました。
    • 手持ちのかけらはすべて、 1 シャード 1000コインの割合でキャノピー コインに変換されました。これらのコインは、ゲーム内メールで送信されます。
    • アンブレラ「死にたがり」がすべてのレリックから入手できるようになりました。
    • 「危険人物レリック」やダイヤ以外のブラックダリアのファイターが、珍奇の飾り棚に追加されました。
    • アニー、アンブレラ、ブラックダリアのキャラクターレリックが、通常のギフトとゴールドギフトの報酬に追加されました。
    • 広告を視聴することで得られるキャノピーコインの報酬が増加しました。3,000が5,000コインに増加。5,000は10,000コインに増加しました。
    • アップグレード オファー (誕生日オファーを含む) には、そのキャラクター固有のリテイクが含まれるようになりました。
    • すべての誕生日報酬は、そのキャラクターのリテイク3回も貰えるようになりました。ベオウルフの誕生日が3月31日なので、この恩恵を最初に受けるのはベオウルフです!
  • バトルの調整
    • ファイターがガード不能ヒットを与えた時に、「精度」の利点を正しく得られなかった問題を修正しました。これは 5.2 でもいくつかのファイターは既に修正されていましたが、現在はゲーム内すべてに拡張されました。
    • ブラックダリアのリロード中に、敵AIがブラックダリアを攻撃しようとしない問題を修正しました。
    • ミズ・フォーチュン「時間泥棒」がヒールブロックを受けてもHPが回復する不具合を修正しました。
    • イライザ「スタンド」が、控えのファイターから付与されたバフを消費しない問題を修正しました。
    • ロボフォーチュン「ブルースクリーン」が呪術を受けていると爆発しない問題を修正しました。
    • スクィグリー「死後攻撃」が会心が強化された攻撃を受けても 5% のダメージしか受けない問題を修正しました。
    • スプリング クリーニング プライズ ファイトのクリーン スイープ モディファイヤがダブル「習慣の生き物」が永続的なダメージ軽減を獲得する問題を修正しました。
    • フクア 「落書きのラフ書き」が同じ相手に対して彼女のSAを複数回トリガーできる問題を修正しました。
  • その他の調整
    • ブラックダリアがどちらかのチームにいる場合、ステージの背景に表示されなくなりました。
    • メイプルクレストの木のそばの子供が葉の後ろに隠れなくなった問題を修正しました。
    • 「The Bunny Burrow」(ウサギの巣穴。ブラックダリアのステージ)のちらつきスポットライトを削除しました。
  • コレクション
    • 一部の言語で、プライズ ファイトの一部のテキストがすべてのボタンに収まらない問題を修正しました。
    • 最大レベルのファイターを進化させようとすると、ファイターが誤って犠牲になる可能性がある問題を修正しました。このような偶発的な犠牲を防ぐために、選択したすべての素材ファイターがプレステージ互換である場合、パワーアップボタンは最大レベルのファイターに対してのみアクティブになります。
    • リロール画面で、各ステータスの説明が誤った情報を表示する可能性がある問題を修正しました。
    • 必殺技強化画面で、レベル 12 の時にダメージの増加を正しく表示しない問題を修正しました。
    • ブラックダリア 「[腐食性]エージェント」のカード アートがゲーム内の色と一致しない問題を修正しました。
  • プライズファイト
    • スコアをはるかに速く上げられるようにするため、挑戦できる3チームのうち1つは大幅に難易度が高いチームが出るようになりました。
    • プライズ ファイト「お前の技を見せてみろ」にて、チームを見つけるためのロジックを調整しました。より強力なチームを以前よりも早く見つけることができるようになりました。
    • なおコードを内部調整したため、5.3 リリース後にはすべてのプライズファイトで防衛チームを再設定する必要があります。
  • その他
    • ゲストアカウントを使用しているプレイヤーは、アカウントのログイン連携を作成するよう求められる頻度が高くなりました。(アカウントにアクセスできなくなった場合に備えて、ログインのリンクを作成する必要があります。)
    • 起動時のスプラッシュ スクリーンを更新して、バニーの肌の色が正しく表示されるようにしました。
  • これが今回の全てです!キャラクターを完全にリリースすることは常に非常にエキサイティングであり、ブラックダリアがここ数か月でどれだけ好評を博しているかを確認できてうれしく思います. また、古いファイターに新しい命を吹き込むことも大好きです。今回のアップデートでの調整についてどう感じているか、ぜひお聞かせください。
  • またブラックダリアがついにSteam、PlayStation、Switchの本家「スカルガールズ2nd Encore」でも今週リリースされます。そちらもチェックしてください!
  • 今年はさらに多くの計画を立てています。これにはスカルガールであるMarie Korbel の待望のデビューも含まれています。近い将来、2023 年の計画のロードマップをリリースする予定です。詳細については、ソーシャル メディア ページをチェックしてください。
    アップデートについてご不明な点がございましたら、以下までお問い合わせください。いつもご愛顧いただき誠にありがとうございます!

(フォーラム原文) https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-5-3-update-notes-black-dahlias-full-release-now-live.19823/


3/23 Ver5.3アップデート前のお知らせ


12/22 Ver5.2.1追加アップデート実装


11/30 Ver5.2追加アップデート実装


2021ロードマップ

公式フォーラムより翻訳

2021年のロードマップ
話題は尽きませんが、2021年に向けて計画している機能群は、大きく分けて以下の2つのカテゴリーに分類されます。

1. 新しいコンテンツ
伝統的な人気コンテンツの数々。
キャラクター/ファイター、マスターストーリーモード、オリジンストーリーなど。

  • 新キャラクター第2弾
    前述したように、Future Clubは2番目の新キャラクターの開発に取り組んでいます。
    モバイルで先行し、数ヶ月後にSG2Eに登場したアニーとは異なり、
    この新キャラクターは、2つのキャラクターを(ほぼ)同時に提供することを意図して作っています。
    新キャラクターには、新ファイター、プライズバトル、デイリーイベント、レリック、新ステージなど、定番の特典が用意されています。
    新キャラクターの発表は近日中に行いますので、最新情報はソーシャルアカウント(Twitter、Facebook、Instagram)や公式Discordでご確認ください。
  • ファイターの進化を促進
    Skullgirlsでファイターをレベルアップさせるには、多くの時間、エネルギー、リソースが必要です。
    これは意図的なものもありますが(私たちはF2Pの格闘RPGですから)、本来の目的よりも退屈になってしまっている部分も確かにあります。
    そのため、今後の改善に向けて、以下のような様々な方法を検討しています。
    • XPイベント
      既にご存知の方も多いと思いますが、先日、「ホロデッキハザード」という新しいXPイベントのテストランを行い、大変好評でした。
      いただいたご意見をもとに、より多くのプレイヤーの皆様に楽しんでいただけるイベントにするため、また、より負担の少ないスケジュールにするため、
      現在検討中です。ご期待ください。
    • XPの消耗品
      ずっと気になっていた新しいファイターを手に入れるのは素晴らしいことですが、XPブーストがあったとしても、
      そのファイターが使用可能な状態になるまでにどれくらいの時間がかかるのかがわからないのは残念なことだと思います。
      そこで、集めて使うことですぐに大きなXPを得られるXP消費アイテムを検討しています。
    • 進化
      最終的に進化に使用される "食料 "となるファイターをレベルアップさせて、できるだけ多くのスキルポイントを引き出すことは、
      プレイヤーにとって一般的な方法です。私たちは、このプロセスを廃止するため、進化プロセスの改訂を検討しています。
    • ダブったファイター
      ダイヤモンドファイターを消費して資源を生み出す方法が追加されましたが、将来的には「ダブったファイター」がより価値のあるコレクションになるような方法を検討したいと考えています。
  • オリジンストーリー
    「マスター・オリジン・ストーリー」と「ブランニュー・オリジン・ストーリー」の2つのコンテンツを用意しています。
    • マスターオリジナルストーリー
      既存のオリジン・ストーリーにマスター版を提供することになりました。
      具体的な内容は未定ですが、元々リリースされていた順に提供されることになります。
    • 全く新しいオリジナルストーリー
      これらのストーリーは、提供するために必要なリソースが多岐にわたるため、予測するのが少し難しいのですが(新キャラクターの開発に必要なリソースと重なる部分もあります)、
      私たちはできるだけ早くこれらのストーリーを増やしたいと思っています。
      2021年末までに新しいオリジン・ストーリーをお約束することはできませんが、私たちはそれを目指しています。

2. 旧モード・旧システムのクオリティ・オブ・ライフ更新
現在のゲームモードの多くは、長年にわたって私たちに貢献してくれていますが、その多くは少し古くなってきており、
本来の目的を達成するために、退屈さを最小限に抑えるためのアップデートが必要です。

  • デイリーイベント&プライズファイト
    多くのプレイヤーは、この2つのモードのどちらかをプレイすることに時間を費やしています。
    • デイリーイベント
      デイリーイベントは、スキルポイント、ゴールド技、キャノピーを確実に入手できますが、ゲーム中盤から後半になるにつれて、
      イベントを「採掘」して報酬を得るというプロセスに魅力を感じなくなります。
      そこで、このコンテンツを使いこなしているプレイヤーが、より少ない労力で報酬を得られるような方法を検討しています。
  • プライズファイト
    スカルガールズモバイルの発売当初、ゴールドプライズファイトは、中盤以降のプレイヤーにとって、各キャラクターのゴールドファイターを確保してコレクションを強化したり、新しいコンテンツを攻略したり、ダイヤモンドの進化を促進したりするための貴重なツールでした。
    しかし、上位10%の報酬を得るために必要なポイントの基準値が非常に高くなってきたため、信頼できるソースではなくなってきました。
    そのため、ゲーム後半のプレイヤーに、より魅力的でやりがいのあるプライズファイトコンテンツを提供し、
    ゴールドプライズファイトが本来の対象者に対応し、より本来の役割を果たすことができるような方法を検討しています。
  • レリック整理の強化
    未加工の乱数にはある種の純粋さがありますが、現在のレリックのロジックには、特に特定のファイターを欲しがるプレイヤーにとって、多くの不満があります。
    そのため、プレイヤーが欲しいファイターを手に入れるために、より多くの手段を講じることができる方法を検討する予定です。
  • その他の潜在的な機能/改善
    これらの機能の最終的な優先順位はまだ未定ですが、2021年までに実現するかどうかは未定ですが、
    皆様に安心していただくために、これらの機能を簡単にご紹介します。
    • ゲーム後半のプレイヤーに挑戦的なコンテンツを提供するための新たな「エベレスト」(例:「Tower of Trials」)。
    • Move Loadoutsなどの動き機構の改善
    • ムーブステータスのリロール/オーグメンテーション
    • ボイスパック
    • ファイトリプレイ
  • 来年までは...。
    機能に優先順位をつけるということは、他の機能に優先順位をつけることを意味します。
    全ての機能に言及するわけではありませんが、多くの人が注目していると思われる重要な機能(または機能群)を最小限に抑えて紹介したいと思います。
  • ギルド
    ...そうですね。
    つまり、考えてみると、「すぐに」というのは相対的なものですよね?😅
    簡単に言うと、私たちはギルドやギルド関連コンテンツの可能性に非常に期待していますが、それを適切に行うためには、かなりの量のインフラとサポート機能が必要です。
    計画はありますが、現実的には、上記の注意事項に従ってゲームのコアを強化することが、長期的な成功のために最終的にはより重要であると考えています。
    2022年に向けて、ギルドの計画についてもっとお伝えしたいと思っています。
  • その他のニュース
    ライブイベント&プレゼント
    私たちは、物理的に集まることができない中で、ライブイベント形式のプレゼントを行う機会を探しています。まずは、先日発表されたSkullgirls Championship Seriesです。予選と決勝では、ゲーム内の豪華な賞品を手に入れることができるので、ぜひご覧ください。

TheAlmightyBones (Twitch, Twitter)とJujuBlu (Twitch, Twitter)をフォローしておくといいでしょう!また、私たちのチームメンバーのうち2人はTwitchで定期的に配信を行っており、定期的にグッズをプレゼントしています。

以上、ご紹介しました。

言うまでもなく、私たちは今後の展開にこれ以上ないほど期待していますし、皆さんの献身的なサポートがなければ、
Skullgirlsに相応しい注目を集めることはできませんでした。

最後になりましたが、2021年に期待することがあれば(上記の項目の一部としてでも、全く新しいものとしてでも)、
恥ずかしがらずに下記に教えてください。
https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-2021-preview.17458/

Ver4.9追加アップデートノート(フォーラム原文)
https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/4-9-2-update-notes-now-live.17868/

PAに関する情報の抜粋・解説は名声のページへ

10/20 Ver4.4追加アップデート実装
12/02 Ver4.5追加アップデートノート