Chapter1.リトル・インスマウス
マップ
特殊効果
相手側特殊効果 | 効果説明 | |
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共通 | ホワットダズントキルユー | 現在のデバフに応じ、ダメージが50%増加する |
宝・ボス | - | - |
自身側特殊効果 | 効果説明 | |
共通 | リピートオフェンス | 10ヒットコンボ以上のみダメージを与える |
宝・ボス | ウィズオアウィズアウトユー | 相手が接近中、永続効果の委縮を受け、距離が離れると永続効果のシールドブレイクを受ける |
攻略
ノード① | |
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ドレッド | |
編成制限/編成人数 | |
ブロンズのみ/2人 | |
攻略 | |
ドレッドの固有能力が固有能力1のlv2までしか開いていないのでとりあえず大出血を受ける心配はない。 単純に2キャラきっちり育成しての力押し、出血等のスリップダメージを軸にする他、スクィグリー-あがり症の固有能力2で暗い報せを与えて即死させる方法もある。 | |
ノード② | |
これでおしまい | |
編成制限/編成人数 | |
闇属性のみ/2人 | |
攻略 | |
こちらも固有能力1のlv2までしか開いていないのでクリティカル率を下げられはしない。 相手が1人で交代されることもないので、ミス・フォーチュン-ねころんだらあかん等で呪術を入れてしまえばイベーションを心配せず攻撃することができる。 | |
ノード③ | |
エピック・サックス | |
パラサイ・トウブ | |
編成制限/編成人数 | |
ゴールド、ダイヤモンド使用不可/2人 | |
攻略 | |
特に厄介な固有能力ではないのでシルバーのキャラが育っていれば問題ないはず。 強いて言えばコンボ数を稼ぎにくいキャラだとリピートオフェンスで攻略何度が多少上がってしまうので注意。 | |
ノード④ | |
ランダム | |
編成制限/編成人数 | |
ミス・フォーチュン1人/1人 | |
攻略 | |
レアリティ制限がないのでこちらも特に問題はないはず。 | |
ノード⑤ | |
サイレント・キル | |
人造人間 | |
編成制限/編成人数 | |
シルバーのみ/2人 | |
攻略 | |
ほぼほぼノード③と同じ。 | |
ノード⑥ | |
ランダム(ゴールド) | |
アーミー | |
編成制限/編成人数 | |
火属性1人、水属性1人、ペインホイール1人/2人 | |
攻略 | |
ペインホイールの火もしくは水で1枠、もう1枠は火、水から自由に選べるのでこちらも特に問題はないはず。 アーミーの固有をケアするなら呪術やシールドブレイクが扱えるキャラを連れていこう。 | |
トレジャーノード① | |
ランダム | |
ランダム | |
編成制限/編成人数 | |
セレベラ1人、ヴァレンタイン1人、ブロンズのみ/3人 | |
攻略 | |
ブロンズ制限に加えて接近しているとウィズオアウィズアウトユーで火力を下げられてしまうため火力不足になりやすい。 ヴァレンタインに出血系の技を多めに積んでいくか、残りの1枠をスリップダメージが扱えるキャラにする、抗体を扱えるキャラにして委縮を受けないようにする、ピーコック等距離を取ってコンボできるキャラを連れていく等が考えられる。 | |
トレジャーノード② | |
ランダム | |
ランダム | |
ランダム | |
編成制限/編成人数 | |
水属性のみ、ミス・フォーチュン1人、ゴールド使用不可/3人 | |
攻略 | |
ダイヤが使えるのでごり押しが可能。 水属性のダイヤがいない場合はトレジャーノード①と同じように頑張る。 ボスノードでどちらにしても水属性のみ、ゴールド、ダイヤモンド使用不可制限があるので水属性のシルバーを何かしら育てておくといい。 | |
ボスノード① | |
ヘビーハンド | |
編成制限/編成人数 | |
水属性のみ、ゴールド、ダイヤモンド使用不可/3人 | |
攻略 | |
相手が固有能力1のlv1しか開いていないためソフトアーマーをケアする必要はない。 こちらも編成制限内で育成が済んでいれば特に問題ないはず。 |