瓊玖

Last-modified: 2025-10-22 (水) 18:09:48
 
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概要

今だ!

 

10年前にグリフィンシュタージ新ソ連保安局によって行われた、パラデウスの本拠地襲撃作戦において、
実働部隊であるグリフィンへとシュタージから派遣されてきた人形。
だがシュタージの所属だったというわけでもなく、傭兵として活動したところをシュタージに雇われてさらにグリフィンへ…という、2重構造であった。

その後のドイツでの一連の戦いが終わってからもQBZ-191こと瓊玖はグリフィンに残り続け、現在までグリフィンの人形として働いている。
現在のグリフィンでは「霜降小隊」の隊長を務めており、癖のある隊員(主にチータリンド)に手を焼きながらも任務をこなしている。


一人称として「某」を用いる武侠小説かぶれ。黛煙と共に中華ソシャゲにはなぜか必ずいると言われる「唐突に漢詩や格言を諳んじる奴」枠を務めている。
ただし腕を買われて再編後のグリフィンを任されて以降は取引相手との応対も日常的に行うようになり、そのせいかカッコつけたような喋りやくだらないジョークは控えめになった。
色々な部分で真面目かつ厳格な性格に変化しており、前作で頭部に装着していたツノ…もとい自作のビーコンも、成長した今では黒歴史みたいなものらしい。

 

性能

支援攻撃に特化したアタッカー。
必殺技使用で強化された支援攻撃を叩き込むのが主な役割。
 
その特性上、複数の柔らかい雑魚相手だったり、単身運用には完全に不向き。
また、オートの挙動が無駄に必殺技を連打したりと、通常のコンテンツ消化にもまるで向いていない。
企業wikiのティア表などを鵜呑みして、初心者がとりあえず編成に入れてみてオートで使用してもあまり活躍できないだろう。
 
一方で手動操作でのボスレイドなどでは頭一つ抜けた火力を叩き出してくれる。
必殺技使用で1ターンで4回高威力の支援攻撃を叩き込んでくれるのは正に圧巻だろう。
また、格上の戦力偵察や補給任務などの中々一撃で倒せない雑魚が多数出てくるコンテンツでもかなり有用。
一撃で削りきれない雑魚を削り取ってくれる。
ただし、射程は中々広いとはいえあくまで瓊玖中心の射程なので、奥へ奥へと移動しながら攻略していくコンテンツは不向き。
有利なポジションを取り、そこからひたすら支援攻撃を垂れ流せるコンテンツでこそ瓊玖は輝く。

 

スキル

 

スキル①

スキル①:雷管
基本体勢ダメージ:2CD:0消費SP:0通常攻撃/単体 通常弾
効果自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。

 
スナイパー準ずる射程とスナイパー並みの低体勢ダメージの通常攻撃。
瓊玖は対ボスレイドではほぼ毎ターン必殺技を使い、それ以外でもスキル②と③がCD1なのであまり通常攻撃を振るう機会はない。
スキル③が瓊玖から4方への直線範囲なので、②が使えない時に斜め方向の敵を攻撃したい時に致し方なく使用するぐらいか。
 
支援攻撃は基本的にその人形の通常攻撃に準ずる性能をしているが、瓊玖の場合は支援攻撃も威力が90%に上昇している。

 

 

スキル②

スキル②:コモンレール
基本体勢ダメージ:3CD:1消費SP:0アクティブ/単体/バフ 通常弾/火属性
効果自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力150%火属性ダメージを与え、支援強化Iを獲得する。
ノード弱点攻撃の場合、ヒートアップIIを獲得する。2ターン持続。
1凸敵を撃破した場合、支援強化Iのダメージ上昇が30%に増加する。

中々の射程と威力とバフを兼ね備えた上にCDはたったの1という高性能なスキル。
ただ瓊玖を採用しているという事は支援攻撃での活用を求めての採用となるので、できれば毎ターン必殺技を使いたいので此方を使用する機会としては少ない。
 
瓊玖を通常コンテンツで使用している場合は単純なダメージスキルとして有用。
その場合は必殺技を回すSPも毎ターン確保できるとは限らないので、支援強化Iを獲得する利点もある。
 
1凸すると支援強化Iの効果が上昇するが、やはり前述の理由でそもそも支援攻撃を狙うなら必殺技を使用するので恩恵に預かる機会としては薄い。

 

 

スキル③

スキル③:勝利の星
基本体勢ダメージ:3CD:1消費SP:0アクティブ/範囲/デバフ 火属性
効果指定方向の前方8マス内の1体目の敵に攻撃力110%の範囲火属性ダメージを与え、延焼を付与する。2ターン持続。
ノード指定方向8マス内の敵全員にダメージを与えるになり、1つ目のターゲット以外の敵へのダメージが30%低下する。
2凸ターゲットに延焼が付与されている場合、今回の攻撃の会心率が100%上昇する。

 
瓊玖を中心として4方直線上の1体にダメージと延焼を付与する。
攻撃対象は1体だけだが列記とした範囲攻撃なので、単体ダメージを条件とする支援攻撃は発動しない。
逆に言えばペリティアの支援攻撃の対象にはなる。
 
スキル②でも説明したように瓊玖は必殺技を使ってこそなので、その意味では此方も活躍機会は少ない。
延焼を付与できるのでシャークリーと相性が良いのだが、シャークリーも単体相手を得意としているので二人揃って使う場合はそれこそボスレイド用の編成とも言える。
なのでその場合はますます必殺技の方を使いたくなるだろう。
 
ただし、ノードを装備すると2体目以降にはダメージが下がるものの範囲内すべての敵に攻撃できるようになる。
瓊玖を通常コンテンツに出す場合は割と有用なので活躍機会も多いだろう。

 

 

スキル④[必殺技]

スキル④:追撃用意
基本体勢ダメージ:0CD:0消費SP:3必殺/バフ
効果支援強化II3スタック獲得する。
SP満タン時、追加で1スタック獲得し、このターンでの行動支援回数が1回増加する。
4凸遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに被ダメージ上昇Iを付与する。1ターン持続。
5凸行動支援時、味方ユニットが攻撃する前に、自身と味方ユニットにダメージ上昇IIを付与。1ターン持続。

 
瓊玖のメインスキル。
支援攻撃をしてなんぼの瓊玖の支援攻撃を超強化してくれる。
消費SPは3だが、パッシブ効果で支援攻撃1回毎にSPが1回復する。
瓊玖を採用しているという事は支援攻撃メインで運用するだろうから回収も早いだろう。
特に大型目標挑戦?のダイヒグラフ等が相手の場合、ほぼ確実に常時支援攻撃可能になるので、毎ターンSP3~4を回収できるはず。
なので毎ターンSP満タン状態で必殺技が撃てるので、これだけ擦ることになるだろう。
SP満タン状態で撃った時の支援回数増加で行動支援は最大3回から4回になり、全て発動できれば超強力。
その為にも初弾から満タンで撃てるようにSP+3のノードは是非とも装備させておきたい。
 
4凸で遮蔽物に隠れていない敵に被ダメ増加のデバフをつける。
大型ボスは隠れていないことが多いので、瓊玖のみならず部隊全体の火力が向上するだろう。
 
5凸で自分と攻撃しようとした味方にかなりの火力向上バフを配る。
大型目標挑戦?ならば味方全員に配れるだろうから、総合的な火力出力に大きく貢献するだろう。

 

 

スキル⑤[パッシブ]

パッシブ:知略
基本パッシブ/サポート/バフ
効果ダメージを1回与えるたびに、SPを1獲得し、遮蔽物に保護されていないターゲットに与えるダメージが10%上昇する。
攻撃範囲内の敵ユニットが味方の単体ダメージを受ける際、1回行動支援を行い、攻撃力90%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。各ターンには最大3回発動可能。
ノード行動支援を行う前、ターゲットのバフを1つ解除する。
ノード支援状態の時、味方ユニットが攻撃する前、対象に防御低下IIを付与する。1ターン持続。
上位行動支援によるダメージが火属性ダメージに変更され、火属性デバフを持っているターゲットへのダメージが15%上昇する。
3凸行動支援後、ターゲットに延焼を付与する。2ターン持続。
行動支援のダメージが10%上昇する。
6凸遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに対するダメージが10%上昇する。

 

  • ダメージを与える毎にSP+1
  • 遮蔽物に隠れていない敵への与ダメージ上昇
  • 最大3回の支援攻撃(SP満タンでスキル④を使うと最大4回)
     

SP回復は普通にスキルでダメージを与えても回収できるが、メインはなんといっても支援攻撃での回復。
ちゃんと運用していれば毎ターン3~4回復できるだろうから必殺技が常に使用できるだろう。
 
遮蔽物に隠れていない敵への与ダメージ上昇は隠れていないことが多い大型ボスへ有効。
瓊玖は他にも凸効果などでこの効果を得るので、大型ボスへ使えというデザインの意図を感じる。
 
支援攻撃は瓊玖の要。
射程も広い上に基礎ダメージが他人形より高い90%となっている。
体勢ダメージこそ低いが、手数の多さでカバーできるだろう。

ノードによってバフ解除や防御力デバフという付加効果を必要に応じてつけられるのも便利。
バフ解除は先行する味方の攻撃には間に合わないが、防御力デバフの方は味方の攻撃前に付与でき無駄がない。

上位キーをつけると火属性ダメージに変更され、相手によっては属性弱点もつけるようになり火力や体勢固定ダメージが増加する。
チーム編成上、属性ダメージにしたくない場合もあるため、相手や味方に合わせて上位キーを付け外ししたい。
 
3凸すると支援攻撃のダメージが上がって、延焼を付与できるようになる。
ダメージ上昇効果ももちろん強いが、何よりも重要なのは延焼付与。
単純なダメージ底上げにもなるし、アタッチメントMODのダメ押し等の属性デバフが条件の効果も発揮する。
特に大きいのがシャークリーとのコンボ。
シャークリー延焼付与で発動する支援攻撃があるので、3凸した瓊玖と組ませるととんでもない事になる。
その他にもシャークリーには延焼所持を条件とした能力が多数あるので相性が抜群。
 

 
 

固有ノード

ノード
Lv位置内容
20戦闘開始時、SPを3獲得する。
行動支援を行う前、ターゲットのバフを1つ解除する。
30支援状態の時、味方ユニットが攻撃する前、対象に防御低下IIを付与する。1ターン持続。
アクティブスキル③勝利の星の効果が指定方向8マス内の敵全員にダメージを与えるになり、1つ目のターゲット以外の敵へのダメージが30%低下する。
40アクティブスキル②コモンレール発動時、弱点攻撃の場合、ヒートアップIIを獲得する。2ターン持続。
支援強化がある時、敵ユニットによる強制移動効果が無効になる。
共通会心率+5.0%
自身のターン外の与ダメージが7%上昇する。
上位行動支援によるダメージが火属性ダメージに変更され、火属性デバフを持っているターゲットへのダメージが15%上昇する。

評価

総合的な詳しい評価

 

運用

原則的に、自社線内の本線・久里浜線の快特として泉岳寺駅・品川駅 - 京急久里浜駅・三崎口駅間を運転する。
日中時間帯は一部列車を除く泉岳寺駅発着快特の全列車に使用される。朝および土休日夜間には特急や急行(朝の一部列車のみ)にも使用される。
平日夜間は「イブニング・ウィング号」、平日朝は「モーニング・ウィング号」として運用される。立席定員が少ない上に2ドアで乗降に時間が掛かるため、平日朝ラッシュ時最混雑時間帯の本線上り列車には「モーニング・ウィング号」および女性専用車両の設定対象外の品川駅行き快特3本(金沢文庫駅まで特急)を除き使用されない。
また、午前中のみ空港線・羽田空港へ乗り入れる。本線の堀ノ内駅 - 浦賀駅間は平日朝しか運用されない。逗子線は定期運用はないものの、稀に事故や悪天候等による運用変更で代走として充当されることがある。[要出典]
平日の京急久里浜駅-三崎口駅間については、2021年10月18日のダイヤ改正で2100形で運用されていた泉岳寺駅-三崎口駅間の快特が京急久里浜駅発着に短縮されたため、この区間への2100形の乗り入れが大幅に削減された。

(2024年12月現在、Wikipedia『京急2100形電車』より)

 
京急の運用じゃね―か!!!瓊玖の運用はどうした!

活躍できる場所とそうではない場所がはっきり別れているタイプのキャラ。
少なくとも初心者がいきなり使って適当にオートで活用するとそこらのSRキャラ以下となる。
 
なにはともあれ支援攻撃ができないと瓊玖を使う意味がないので、手動操作は必須に近い。
特性的に移動しながら殲滅していくタイプのコンテンツは苦手で、有利なポジションを取ったらあまり動かないで済むコンテンツに向いている。
理想を言えば瓊玖の半径8マス以内ですべての戦闘が完結することが望ましい。
ただ、別に移動はしても良いのである程度は融通がきく。
 
最大の活躍場所は大型目標挑戦?等のボスレイド
あるいは狭いマップか防衛傾向のミッション。
特に背伸びして推奨レベルが高いミッションをクリアしようとする場合は多数の雑魚相手でも活躍ができる。
 
ともかく行動支援を発動できるような位置取りが肝心となる。
常にその事を意識して動かそう。

 

編成

 

相性の良い人形

  • ヴェクター(SSR)
    上位キー付き瓊玖は行動支援の攻撃を含めて全攻撃を火属性にできるため、火属性ダメージバフを貰えるのに加え、
    ヴェクターのパッシブで瓊玖の行動支援の回数も増加する。
    ヴェクター1凸だと最大6回にもなるが、逆に全部発動するのは難しい。
 
  • シャークリー(SR)
    3凸以上の瓊玖は行動支援延焼を付与するので、シャークリーの緊急支援(各ターン最大3回まで)をほぼ全て発動させられる。
    他の延焼付与人形を無理に編成する必要がなくなり、ダメージ特化のアタッカー多数と組ませられる等、チーム編成の自由度が上がる。
 
  • スプリングフィールド(SSR)
    瓊玖の行動支援は春田さんが召喚するタリーズのツンツンでも発動するため、ヴェクターで支援回数が増えていても消費しきれるようになる。
    属性こそ異なるものの、火+水は組み合わせやすいので実用性も〇。単体で火編成に出張させてもいい。
 

部隊例

  • ◯◯◯◯◯?(SSR) ◯◯◯◯◯?(SR)
    これこれこうお勧め
 

育成概論

武器

・お勧め武器優先度
 [金石奏]>[SSR武器]>[191式]

 
 
  • 金石奏(SSR)
    [攻撃:369 攻撃ボーナス:15.0%] 通常弾/AR
    [特性] 行動終了時、自身のHPが100%の場合、ランダムでバフを1つ獲得する。1ターン持続
    [武器特性] 気合溜め
    与ダメージが10/10/15/20/20/20%上昇する。
    バフ獲得時、次の支援攻撃の与ダメージが10/15/15/15/20/20%上昇する。
    毎回1/1/1/1/1/2スタック獲得。最大2/2/3/3/4/4スタック

    [スティグマ] 瓊玖
    生骸へのダメージが2.5%上昇する。ターゲットが遮蔽物に隠れていない場合、さらに2.5%上昇する。

    瓊玖の餅武器。
    スキルにより自分でバフを獲得できるため、その度に支援攻撃を強化できる気合溜めが獲得できる。
    これはスタックするが、行動支援が1回発動するたびに1ずつ消費されていく形で、効果は重複しない(与ダメージ量はスタック数とは関係しない)。
    必殺技では、支援強化IIを獲得する際SPが満タンだと追加の1スタック獲得が発生するためか、気合溜めは2回分獲得できる。
    消費されてしまう気合溜めスタックが消滅しないように、味方にもバフ付与してくれる人形が欲しいところ。

    瓊玖が5凸以上になると行動支援前に自身にもダメージ上昇IIバフを付与し、これで気合溜めも1溜まるため、
    他人形の助けが無くても常に効果を維持できるようになる。このため、5凸瓊玖が持つなら武器を完凸(Lv6)する意味はほぼない。

 
  • 191式(SR)
    [攻撃:265]
    [特性] 行動終了時、自身のHPが100%の場合、ランダムでバフを1つ獲得する。1ターン持続
    [武器特性] 摧鋒
    バフ獲得時、与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。行動開始時まで持続。

アタッチメント

・ステータス
攻撃ボーナス% > 攻撃実数 > 会心率

 

・MOD
ダメ押し(汎用性◎)
燃焼増幅(要上位キー:火属性支援)
実弾増幅(上位キーなし:物理支援)

 

ノード

共通キー・上位キーが強いので余裕があるなら全取得を推奨

固有ノード

お勧めノード

⬜️🟥⬜️
⬜️⬜️⬜️
[支援状態の時、味方ユニットが攻撃する前、対象に防御低下IIを付与する。1ターン持続。]
 
敵の防御力を下げて部隊全体のダメージを加速させる。
当然、ボスレイドでも有用。

 

選択肢ノード
 
🟥⬜️⬜️
⬜️⬜️⬜️
[戦闘開始時、SPを3獲得する。]
 
戦闘開始時からSP満タン条件を満たして必殺技を発動させる為のノード。
会敵が遅れがちなコンテンツでは微妙だが、戦闘開始即攻撃となる大型目標挑戦?ではSP回収が早いので有用。

 
 

ノードセット

 
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード

 
汎用型
🟦🟥🟥
🟦🟥⬜️
種別位置内容
優先30-上支援状態の時、味方ユニットが攻撃する前、対象に防御低下IIを付与する。1ターン持続。
30-下アクティブスキル③勝利の星の効果が指定方向8マス内の敵全員にダメージを与えるになり、1つ目のターゲット以外の敵へのダメージが30%低下する。
40-上アクティブスキル②コモンレール発動時、弱点攻撃の場合、ヒートアップIIを獲得する。2ターン持続。
選択20-上戦闘開始時、SPを3獲得する。
選択20-下行動支援を行う前、ターゲットのバフを1つ解除する。

ボス戦対応するには、30-下(範囲攻撃化)を選択20-上に入れ替える。
ボス能力やチーム編成によってバフ解除役が必要なら、40-上を20-下に入れ替える。

 

共通ノード

 

  • ◯◯◯◯◯?(SSR)
    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    [◯◯◯◯◯]

    ◯◯◯◯◯
     
  • ◯◯◯◯◯?(SR)
    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    [◯◯◯◯◯]
 
 

オススメ凸

凸効果
凸数スキル内容
1凸敵を撃破した場合、支援強化Iのダメージ上昇が30%に増加する。
2凸ターゲットに延焼が付与されている場合、今回の攻撃の会心率が100%上昇する。
3凸パッシブ行動支援後、ターゲットに延焼を付与する。2ターン持続。
行動支援のダメージが10%上昇する。
4凸必殺技遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに被ダメージ上昇Iを付与する。1ターン持続。
5凸必殺技行動支援時、味方ユニットが攻撃する前に、自身と味方ユニットにダメージ上昇IIを付与。1ターン持続。
6凸パッシブ遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに対するダメージが10%上昇する。

3凸の延焼付与によってシャークリーヴェクター行動支援(緊急支援)を引き出せるので、意識して凸するならここが目安となる。
以降も6凸まで無駄の少ない強化が続くので、恒常ではあるが6凸まで狙っても良いだろう。

 

おまんげたくわん

不以规矩,不能成方圆
孟子の格言。
「规矩を以てせざれば、方円を成すこと能わず」すなわち、定規が無いと図形は書けない…たとえ性能だけが凄くても、基準や規律といったものが無ければ成り立たないという意味の台詞。
自身の優秀さにかまけることなく皆を導く隊長として作戦を立案し、綿密なスケジュール管理や部下に対する厳格な服務規程を課す京急らしいモットー。


玉不琢不成器
前漢時代の経書「礼記」からの引用。
「玉琢かざれば器を成さず」たとえ宝石であっても、磨かなければ意味を成さない…生まれつき優れた人間であろうと、学や教養、鍛錬を怠ってはならないという意味の台詞。
昔のような組織に属さない傭兵ではなく、小隊を率いる隊長として日々試行錯誤を重ねる自分自身に言い聞かせるかのような言葉。

 

その他

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[添付]
[添付]

 

コメント

  • 京急の運用じゃねーか! -- 2024-12-12 (木) 02:07:52
  • 某が今田! -- 2024-12-16 (月) 21:40:41
  • 今だ!(浦賀サイドターン) -- 2024-12-17 (火) 12:52:48
  • 手動運用してみたら書いてる以上に強いしかわいくてダメだった ネタキャラみたいに書いてるの罠では? -- 2025-01-05 (日) 01:51:50
  • 手動操作だとくそつええ って書かれているがな -- 2025-01-06 (月) 11:54:55
  • K9って知ってるかい?昔、イエローエリアで粋に暴れまわっていたって言うぜ…… -- 2025-02-04 (火) 10:36:13
  • 今よ! -- 2025-03-19 (水) 11:03:10
  • それまも! -- 2025-03-30 (日) 08:17:31
  • ドレミファインバーター -- 2025-05-24 (土) 19:12:15
  • 意外とエロい見た目してるんよな -- 2025-05-30 (金) 00:51:35

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