キャラ | ガンナー(特にマナファイア) |
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メインスペル | インチキ、ヤマビコ |
サブスペル | シールド系、時間系 |
メインアーティファクト | カバーファイア、ライフジャケット |
サブアーティファクト | 武器系、防御力系、シャッフル系、マナジェム、ブルーブラッド |
概要
- カバーファイアやライフジャケットを、インチキDDとヤマビコDDで重ねがけし、シャッフルせずに武器だけで戦うデッキ。
- デッキのスペルが多過ぎると2枚を揃えるのに時間がかかるため、特に必要ないスペルは取得しないようにする。
- ヤマビコのDキャスト中に他のスペルをキャストすると、参照元がそのスペルで上書きされてしまうので注意。
- ヤマビコDDはマナコストが5もあるため、マナジェムも少し必要。
- ガンナー:ダンマクの場合は更に多くのマナジェムと、マナ回復系スペルやマナ回復速度系アーティファクトなどのマナ確保手段も必要。
- ミラーを取得すると与ダメージは増えるが、被ダメージも増えて防御力を貫通される危険性があるため非推奨。
- ヤマビコ、強化、削除はBOSS撃破報酬から獲得しやすいため、NルートやGルートを得意とする。
立ち回り
- 最初にフォーカスを両方Doubleliftに設定し、インチキを取得する。
次はフォーカスを両方Phalanxに変更し、シールド系スペルを拾いに行く。
シールド系スペルが十分に集まったら、フォーカスを両方Doubleliftに戻してヤマビコや時間系スペルを狙う。 - ハザードマスはなるべく避けたほうが良い。報酬のインチキやヤマビコに無駄な強化が付与されていて強化コストが増加したりもする。
メリット・デメリット
メリット
- 段階的に強くなっていくため、序盤でも苦戦しにくい。
- デッキが完成すれば、少なくとも1週目で死ぬことはまず無い。
- 多くの契約デメリットを無効化できる。
デメリット
- 必要なものが多く、運が悪いとなかなか揃わない。
- 周回を重ねるごとに増加していく敵のスペルパワーには対応できない。
コメント
- 初期ステータスが低いことを除けばガンナー:ダンマクの方が適しているのでは、、、? -- 2022-01-25 (火) 21:02:05
- 投稿主じゃないけどマナファイアが雑に強いから、時止めの恩恵が少ないこのデッキに関してはマナファイアの方が楽かも。このページのデッキじゃないけどインチキヤマビコ以外混入させずにやるならダンマクの方がやりやすいかも。 -- 2022-01-27 (木) 06:37:05
- シールド欲しさにシャッフルする場合は敵のシャッフル時に発動するアーティファクトに注意する感じ -- 2022-01-27 (木) 05:58:30
- マナジャム入れるとマナの回復速度が上がるのとデッキ底にジャムが埋まるからヤマビコとインチキが底に埋まっててシャッフルしなきゃ~みたいなやつ無くて助かる -- 2022-08-01 (月) 14:56:38