ブロッキング

Last-modified: 2021-06-25 (金) 16:44:29
ブロッキング.PNGブロッキング
消費(調和時)MP5(MP4)/持続消費MP2/2秒
詠唱時間0秒
再使用時間2秒
継続時間on/off
装備条件
スキル説明盾装着時のみ使用可能。盾を構えて物理攻撃を受けきる。
習得可能職業
戦士系統ウォーリアグラディエイターナイト
斥候系統スカウトアーチャーエージェント
聖職者系統アコライトプリーストアセティック
魔術師系統-
  • スキル仕様
    • 自分と自分を中心とした周囲にいる味方キャラクターのダメージを軽減する範囲防御スキル
    • オン/オフ型のスキルであり、解除するまで効果は持続する
    • 自分への攻撃のみ正面方向の攻撃にしか効果がない(範囲内の味方はどの方向から攻撃されてもOK)
    • 発動時に外にいたキャラクターでも範囲内に入れば防御効果を受けられる
    • 自分の周囲にいるキャラクターに与えられる物理ダメージを大幅(推定50~75%)軽減し、身代わりになって受ける
    • ダメージは「攻撃された対象者の防御力」で計算し、それをブロッキング効果で軽減した数値が盾役のキャラクターに与えられる
    • 攻撃された対象者がバックアタックなどを受ける位置の場合、向きによるタメージ補正も適用される
    • 効果範囲内で守られているキャラクターは攻撃を受けても詠唱妨害されない。(ただしノックバックや転倒は受ける)
    • 使用中は2秒毎にMP2消費する。MPが0になると自動的に解除される
    • 対Mobに限り、ダメージを受ける、肩代わりすると50%程度の確率で2秒ほどの転倒+ノックバックを受ける。
  • ブロッキングの解除について
    • もう一度ブロッキングを使用するか、移動またはアイテムの使用で解除。どれもMPの消費はない
  • ブロッキング使用の注意事項
    • ブロッキング使用者は特定のスキル以外使用できず、また状態を維持したままの移動もできない
      (ブロッキング中に使用可能なスキル:シールドバッシュシールドタックルオートガードディフェンシブマーチディフェンダー)
    • ディフェンシブマーチに切り替え可能(ブロック状態は継続)
    • 「ブロッキング」Buffアイコンが表示されるのは、スキル使用時に効果範囲内にいた者のみ(無くても効果に問題は無い)
    • 攻撃に付随する特殊効果(毒、病気、転倒など)を防ぐことはできはない
    • ■解除されない状態異常:火傷、凍傷、腐食、病気、衰弱、出血、毒
    • ■解除される状態異常:転倒、眠り、ノックバック、気絶、シールドブレイク
  • 使用感・使用例など
    • パーティの有無に関係なく、効果範囲内の敵を除く全キャラクターに効果を発揮する
    • ブロッキングスキルを使って解除した場合のみエフェクトが発生する
    • [home]キーでFP,TP視点に変更すると、Zキーで向きを変えても解除されない
    • ブロッキングの効果が適用されるのは、ダメージの数値(赤文字)が表示される瞬間のみ
      (即発動するのでこの瞬間に間に合えばそれ以外では解除して他の行動をしていても構わない)
    • 1対1なら慣れると「殴る→敵の攻撃モーションを見てブロッキング→解除して殴る」ということも可能(ただし転倒のリスクがあるため不要)
    • 使用中に片手武器の持ち替え可能、プロッキングは解除されない
    • 使用中に盾を外したり、両手武器に変えるとブロッキング状態の姿勢は継続するが効果は無くなる
    • 対人の場合は100%ブロックだが、対Mobの場合はかなりの確率(50%以上)でノックバック+転倒を受けてしまう。
    • ↑はアンペイン状態もしくは騎乗の時に限りノックバックのみになる。立て直すのが早いのでオススメ。
 
技能最大値表を展開
技能最大値表近接技巧祈祷魔術特殊編集
系列職業斬る突く払う打撃防御射撃調合暗殺仕掛回避慈愛祝福祓魔聖歌元素具現暗黒惑乱騎乗編集
戦士ウォーリア25.025.025.020.025.05.0---5.0---------編集
グラディエイター55.045.055.045.025.015.0---10.0---------編集
ナイト35.055.025.035.055.05.0---10.010.0--------編集
ジャガーノート90.090.090.045.035.020.0---20.0--------10.0編集
ドラグーン60.090.060.030.050.020.0---20.0--------70.0編集
ジェネラル50.080.060.060.090.020.0---10.015.0-------15.0編集
パラディン80.055.020.045.060.010.0---10.030.020.030.0-----40.0編集
斥候スカウト10.0---10.025.020.025.020.020.0---------編集
アーチャー30.0---10.055.050.030.025.050.0---------編集
エージェント30.0---20.030.025.055.050.040.0---------編集
スナイパー30.0---10.090.050.030.040.090.0------30.0-20.0編集
プレデター30.0---10.070.090.030.070.050.0--------50.0編集
アサシン65.0---20.030.050.090.050.065.0------20.0-10.0編集
ディスターバンス45.0---25.045.060.055.090.055.0-------15.010.0編集
聖職アコライト---20.020.0----5.025.025.025.0------編集
プリースト---35.030.0----5.055.055.030.0------編集
アセティック--15.050.020.0----5.025.025.055.0------編集
クレリック--15.050.040.0----5.090.055.040.045.0-10.0--15.0編集
エンチャンター---45.035.0----5.055.090.030.065.0-30.0--20.0編集
モンク--15.090.025.0----55.030.025.060.0-----10.0編集
エクソシスト--15.070.030.0----10.045.030.090.010.0-40.0--10.0編集
魔術メイジ15.0--15.0-----5.0----25.025.020.025.0-編集
ウィザード20.0--30.0-----5.010.010.020.0-55.050.020.030.0-編集
ダークロア25.0--15.0--15.020.0-10.0----30.025.055.055.0-編集
ウォーロック30.0--30.0--40.0--5.025.010.040.0-90.050.030.040.010.0編集
コンジュラー25.0--30.0----20.05.010.020.020.0-60.090.040.050.010.0編集
カラミティ65.0--15.0--15.030.0-25.0----30.025.090.055.050.0編集
ジェスター30.0--15.0--45.020.0-40.0----30.050.070.090.010.0編集
系列職業斬る突く払う打撃防御射撃調合暗殺仕掛回避慈愛祝福祓魔聖歌元素具現暗黒惑乱騎乗編集
技能最大値表近接技巧祈祷魔術特殊編集
近接スキルテーブル展開

近接スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[近接]系列編集
プロボーク.PNGウォーリア
Lv5
プロボークMP100秒15秒1秒--挑発をし、わざと怒りを買う編集
回復量増加.PNGウォーリア
Lv12
回復量増加パッシブ----近接熟練ポーション使用時の回復量を増加させる。編集
ランジ.PNGウォーリア
Lv18
ランジMP250秒30秒2分片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-自身の攻撃速度を上昇させる。編集
レッグカッティング.PNGグラディエイター
転職時
レッグカッティングMP210秒10秒5秒片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-相手の足を狙って攻撃し、動きを鈍らせる編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
転職時
ハイパワーパッシブ----近接熟練武器による近接戦のダメージを上昇させる。編集
ウォークライ.PNGグラディエイター
Lv28
ウォークライMP310.5秒1.5秒8分-攻撃力身体能力を上げ、攻撃力を増強させる
(PT全員に効果あり)
編集
レイジングソウル.PNGグラディエイター
Lv35
レイジングソウルMP350秒1分30秒--防御を犠牲に、攻撃に集中する。編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
Lv60
グロースパッシブ-----LP+5%編集
ノーティーマーク.PNGナイト
転職時
ノーティーマークMP120秒15秒10秒--挑発をし、わざと怒りを買い、しばらくの間自分に注意を引きつける編集
フェイス.PNGナイト
転職時
フェイスパッシブ-----外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる編集
プロヴィデンス.PNGナイト
Lv28
プロヴィデンスMP620.5秒1.5秒8分--信仰心を高めることで魔法への抵抗を増加させる
魔術抵抗+25
編集
ディフェンダー.PNGナイト
Lv35
ディフェンダーMP350秒1分30秒近接熟練シールド装備時のみ使用可能。攻撃を犠牲に防御に集中する。編集
greed.jpgナイト
Lv60
グリードパッシブ-----魔術耐性+5%編集
s544.gifスティグマータ
転職時
リザレクション?MP125-120秒---戦いに倒れてしまった者を復活させる事が出来る
聖者の扱う術と異なり、聖水の代わりに自身の血を代償とする
編集
s545.gifスティグマータ
Lv52
アボイドディフェンス?MP12-60秒--盾を構えたまま、同時に回避行動も行える防御技術編集
s546.gifスティグマータ
Lv55
スティグマペイン?MP32-12秒-片手剣 片手斧
片手槍 片手鈍器
両手剣 両手斧
両手槍 両手鈍器
-両手首、両足首を狙った連撃を放つ
手首の傷は攻撃力を奪い、足首の傷は機動力を奪う
編集
s547.gifグランドクロス
転職時
マジックブロッキングMP10-5秒--盾に魔力を循環させ、魔法に対して高い防御力を発揮する防御技術編集
s548.gifグランドクロス
Lv52
マジックアボイドMP43-120秒---効果時間中、一定確率で敵からの攻撃魔法を回避することができる編集
s549.gifグランドクロス
Lv55
エレメンタルバリアMP10870秒--自身に魔法攻撃を3度、完全に防ぐバリアを張る編集
デスペラード.PNGジャガーノート
Lv45
デスペラードMP390秒35秒1分-攻撃力
近接熟練
効果中、攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。一度攻撃すると効果がきれる編集
アニメイトバースト.jpgジャガーノート
Lv50
アニメイトバーストMP30秒20秒---LPを15%減少する代わりにディレイタイムを半分にする。編集
s525.gifベルセルク
転職時
ネオデスペラードMP39-35秒?-?効果中、大幅に攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する 一度攻撃すると効果が切れる編集
s526.gifベルセルク
転職時
ネオアニメイトバーストMP3-20秒?-?LPを15%減少する代わりにスキルディレイタイムを半分にする MPを10%程回復する編集
s527.gifベルセルク
Lv52
サイドブリッツMP17-40秒?素手
近接武器
?怒りに身を任せ、敵の頭部を強打する 側頭部に命中した際、敵を転倒させることがある。編集
s528.gifベルセルク
Lv55
チェイスハント?MP21-50秒?素手
近接武器
?体勢を崩した相手に必殺の一撃を打ち込む 敵が転倒している状態や、背後からの攻撃で最大の威力を発揮することができる編集
s584_0.gifガロウズ
Lv52
シャドウクイックMP--短剣 格闘-隙の無い一撃を加えることができる編集
バインディングキャッチ.pngモンク
Lv50
バインディングキャッチMP470秒30秒5秒片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-背後から命中した時、お互いの動きを止める編集
スラッシュ.PNG熟練/近接3スラッシュMP100秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
近接熟練コンボスキルの一つ。
素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。
編集
バッシュ.PNG熟練/近接35バッシュMP180秒10秒-片手斧 片手鈍器
両手斧 両手鈍器
両手剣 両手槍
-相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える。編集
ミスディレクション.PNG熟練/近接70ミスディレクションMP100秒1分---周りの注意をそらし、自分へのターゲットを解除させる。編集
アンペイン.PNG熟練/近接100アンペインMP240秒30秒10秒--効果時間中、転倒移動速度減少移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる。編集
スウィンドラー_icon.PNG潜在/防御20
潜在/回避20
スウィンドラーMP50秒20秒2秒--敵の目の前で大きな音を出し、隙を生み出す戦法編集
[斬る]系列編集
スライス.PNG潜在/斬る8スライスMP150秒10秒-片手杖
片手剣 片手斧 短剣
片手鈍器 片手槍
-コンボスキルの一つ。
素早く二回斬りつける。
編集
回転切り.PNG潜在/斬る12回転斬りMP280秒15秒-両手剣-両手剣のみ使用可能。
遠心力を利用し、周囲の敵を一度に攻撃する。
編集
パリィ.PNG潜在/斬る21パリィMP90.5秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍 格闘
-対象の攻撃を受け流し大きな隙を与える。編集
コンセントレーション.PNG潜在/斬る26コンセントレーションMP180秒20秒5分--集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる。編集
シュート.PNG潜在/斬る41シュートMP140秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ。編集
スイング_icon.PNG潜在/斬る60
潜在/回避
☆未実装☆
スイングMP160秒10秒-片手剣 両手剣-武器を振り回す反動で身を捻り、回避と攻撃を同時に行う編集
パラディウムシェル_icon.PNG潜在/斬る60
潜在/防御21
パラディン専用
パラディウムシェルMP301秒1分30秒--一定時間、ステータス低下のスキルを受け付けず、戦闘力も向上させる編集
ネックエイム_icon.PNG潜在/斬る60
潜在/調合15
ネックエイムMP390秒30秒-片手剣 両手剣-首を狙った一撃を行い、敵の詠唱を中断させる編集
ソードマスタリー.PNG潜在/斬る61ソードマスタリーパッシブ---片手剣 両手剣
短剣
斬る熟練剣を使用した時のスキル威力が増加する編集
ハッシュ.PNG潜在/斬る71ハッシュMP300秒10秒-片手剣両手剣 片手斧
片手槍 短剣
片手鈍器 片手杖
-素早く三回斬りつける。相手を出血状態にすることがある編集
真・回転斬り_icon.PNG潜在/斬る81
☆未実装☆
真・回転斬りMP280秒15秒-両手剣-強化された回転斬り。自分の周囲の的を一度に攻撃する編集
マキシマムシュート_icon.PNG潜在/斬る81
☆未実装☆
マキシマムシュートMP140秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-全力で攻撃を打ち込み、相手の体勢を崩す編集
フィニッシュデトネイト.gif潜在/斬る90
☆未実装☆
フィニッシュデトネイトMP940秒180秒-片手剣 両手剣-内在する力を爆発させ、相手に必殺の一撃を放つ編集
[突く]系列編集
キーンアサルト.PNGドラグーン
Lv45
キーンアサルトMP190秒9秒-片手槍 両手槍-モーメントを消費し、強力な突きを行う。騎乗中のみ使用可能編集
エクスチャージ.jpgドラグーン
Lv50
エクスチャージMP410秒20秒-片手槍 両手槍-モーメントを消費し、前方に向かって突進する。
騎乗中のみ使用可能。
編集
エイミング.PNG潜在/突く8エイミングMP161秒10秒-片手槍 両手槍-槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する。編集
トリプルスタッブ.PNG潜在/突く26トリプルスタッブMP220秒30秒-片手槍 両手槍-高速な三回突きを繰り出す(使用後硬直あり)編集
ウェポンスタッブ.jpg潜在/突く35ウェポンスタッブMP280秒90秒1分--効果中、自分の物理攻撃命中時一定確率で落馬効果を与える編集
シューティングスピア.PNG潜在/突く41シューティングスピアMP241秒30秒-片手槍 両手槍-力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する。編集
クァッドスタッブ.PNG潜在/突く54クァッドスタッブMP430秒16秒-片手槍 両手槍-高速な四回突きを繰り出す。トリプルスタッブの硬直中に使用した場合威力が増加する。編集
ソニックスティング_icon.PNG潜在/突く60
潜在/射撃15
☆未実装☆
ソニックスティングMP391.5秒30秒-片手槍 両手槍-大きな溜めから生まれる一撃で、凄まじい衝撃波を生み出す編集
ネックプレス_icon.PNG潜在/突く60
潜在/防御15
☆未実装☆
ネックプレスMP390秒30秒-片手槍 両手槍-首を狙った一撃を行い、敵の詠唱を中断させる編集
ランスマスタリー_icon.PNG潜在/突く61
☆未実装☆
ランスマスタリーパッシブ---片手槍 両手槍-槍を使用した時の射程距離が増加する編集
リトート.PNG潜在/突く71リトートMP130秒16秒-片手槍 両手槍-相手が騎乗しているとき、ダメージが増加し、一定確率で落馬させる編集
アサルト_icon.PNG潜在/突く81
☆未実装☆
アサルトMP240秒15秒-片手槍 両手槍-槍を構えて前方に突撃する編集
ゴッドライク.gif潜在/突く90
☆未実装☆
ゴッドライクMP521.5秒30秒-片手槍 両手槍-手にした槍を絶大な威力と必中とも呼べる精度で放つ編集
[払う]系列編集
兜割り.PNG潜在/払う8兜割りMP190秒25秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
-クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う。編集
カウンター.PNG潜在/払う12パリィカウンターMP121秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍
格闘
-相手の攻撃を受け流し、反撃する編集
イエール.PNG潜在/払う21イエールMP300秒2分1分片手斧 両手斧-神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる。編集
スプリット.PNG潜在/払う41スプリットMP220秒15秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
-地面を斧で切り裂き、自分の前方へ攻撃をしかける。編集
潜在/払う60
潜在/回避15
☆未実装☆
フルスイングMP160秒10秒-片手斧 両手斧-武器を振り回す反動で身を捻り、回避と攻撃を同時に行う編集
ソニックストライク_icon.PNG潜在/払う60
潜在/射撃15
☆未実装☆
ソニックストライクMP390秒30秒-片手斧 両手斧-大きな溜めから生まれる一撃で、凄まじい衝撃波を生み出す編集
アクスマスタリー_icon.PNG潜在/払う61
☆未実装☆
アクスマスタリーパッシブ---片手斧 両手斧-斧を使用した時のクリティカルダメージが増加する編集
フェイタルクラッシュ.PNG潜在/払う71フェイタルクラッシュMP360秒15秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手杖 両手杖
両手剣
払う熟練強力な一撃を与え、気絶状態にする。攻撃に失敗またはブロックされた時は反動を受ける編集
グランドクエイク.PNG潜在/払う78
潜在/打撃26
☆未実装☆
グランドクエイクMP980秒40秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
-グランドショックからのレベルアップスキル
大地が震えるほどの衝撃を起こし、
前方広範囲にダメージを与える
編集
ドラゴンテイル_icon.PNG潜在/払う81
☆未実装☆
ドラゴンテイルMP1200秒1分-片手斧 両手斧-前方広範囲を豪快に薙ぎ払う。発動時に自身のLPを失う編集
フェイタルスクラッチ.gif潜在/払う90
☆未実装☆
フェイタルスクラッチMP1750秒300秒-片手斧 両手斧-遠心力を乗せ、強力に広範囲を斬り刻むが、勢い余って自分を傷付けることがある編集
[打撃]系列編集
s629.gifクルセイダー
転職時
ハードブレイクMP180秒12秒~8秒片手鈍器 両手鈍器
片手斧 両手斧
片手杖 両手杖
筋力強後頭部を狙い強打する。背後から命中した際、強力な気絶効果を与える。編集
s630.gifクルセイダー
Lv52
グランドシェイカーMP480秒25秒-片手鈍器 両手鈍器
片手斧 両手斧
片手杖 両手杖
-地面を強打し、振動でバランスを崩す。高確率で相手を転倒させることができる。編集
s631.gifクルセイダー
Lv55
ステップブレイクMP220秒20秒7.5秒片手鈍器 両手鈍器
片手斧 両手斧
片手杖 両手杖
-足の筋を狙った一撃を放ち、一定時間、ダッシュ、バックステップを使用不可能にする編集
スタンブロウ.PNG潜在/打撃8スタンブロウMP150秒5秒-片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-強力な打撃。相手を一定確率でスタンさせる。編集
グラウンドショック.PNG潜在/打撃26グランドショックMP380秒18秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手杖 両手杖
-地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える。命中した敵の詠唱を中断させる編集
スターンハンマー.PNG潜在/打撃41
潜在/祓魔21
スタンハンマーMP300秒15秒-片手鈍器
両手鈍器
筋力
打撃熟練
地面を強打して強力な地面の振動により周囲の敵を気絶させる。編集
アーマーハビット.PNG潜在/打撃50アーマーハードヒットMP300秒15秒8秒片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
筋力力をこめた一撃を防具に行い、装備をはずしてしまう。命中した敵の詠唱を中断させる編集
シールドブレイク.PNG潜在/打撃61シールドブレイクMP220秒10秒1分片手斧 両手斧
片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-相手がブロッキング状態だった場合、盾装備不可能効果とクリティカルダメージを与える編集
カラップストライク.png潜在/打撃71カラップストライクMP690.5秒25秒-素手
片手鈍器 両手鈍器
筋力
相手の防御力
敵に気を送り込み内部から破壊する。対象の防御力が高いほどダメージが増加する編集
ロッククラッシュ_icon.PNG潜在/打撃81
☆未実装☆
ロッククラッシュMP1202.5秒1分-片手鈍器 両手鈍器-大きな溜めの後、強力な一撃を見舞う編集
s554.gif潜在/打撃90
☆未実装☆
ウェポンブレイクMP380秒1分8秒素手
片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-渾身の力で敵の腕を殴りつけ、一定時間武器を持てないようにする編集
[体術]系列編集
潜在/体術8豪鬼迫撃MP120秒0秒--敵を強打し、確実なダメージを与える。編集
潜在/体術12戦禍叫喚MP400秒0秒--闘気を纏い、戦闘力を向上させる。編集
潜在/体術21因果応撃MP180秒0秒--正面からの攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。編集
潜在/体術41修羅連撃MP270秒0秒--素早く三連撃を加える 。編集
潜在/体術54鬼器咆撃?MP310秒0秒--地面を拳で殴り、衝撃で前方を攻撃する 。編集
潜在/体術61奈落轟誕パッシブ0秒0秒--拳を使用した時、LPが減少する度に攻撃力が上昇。編集
潜在/体術65羅刹侵撃MP100秒0秒--前方へ素早く踏み込み、接近戦に持ち込む。編集
潜在/体術71鬼神剛撃MP1230秒0秒--全力を込めた拳で敵を打ち砕く。LPが減少している程、威力が増加する。編集
潜在/体術81輪廻殲撃MP680秒0秒--効果時間中、正面からくる全ての攻撃を受け止め、強力な反撃を行う。編集
潜在/体術85穿駆重撃MP380秒0秒--身体内部へ浸透する打撃を打ち込み、敵を徐々に破壊する 。編集
潜在/体術90煌牙推参MP640秒0秒--前方へ突撃を行う。編集
[防御]系列編集
グレートウォール.PNGジェネラル
Lv45
グレートウォールパッシブ-----チャージ攻撃を受けた時にブロッキング状態だった場合、ダメージを跳ね返す編集
フィラクテリー.PNGパラディン
Lv45
フィラクテリーパッシブ----防御熟練ブロッキング状態の時、魔法ダメージもブロックすることができる編集
リラブランシュ.jpgジェネラルLv50
潜在/防御54
リラブランシュMP164秒0.5秒5分--対象のPTメンバーが受けるダメージを代わりに受ける。
同時に4人まで使用可能。
リライアンスのレベルアップスキル。
編集
ディフェンシブアタック.jpgパラディン
Lv50
ディフェンシブアタックパッシブ-----ディフェンシブマーチ中の行動制限が解除される。編集
イモータル
転職時
イモータリティ?MP15-300秒---不死の力を身に宿すことで、肉体を不滅化することができるが、代償として生命力を急激に失ってしまう編集
イモータル
Lv60
マグナライフ?MP28-120秒---一時的に最大LPを上昇させる編集
イモータル
Lv65
オファリング?MP22-3秒---自身と敵1体に対して、1秒毎にLPを失う効果を与える編集
マーシャル
転職時
ワイドブロッキングMP7-2秒--盾を用いて、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する
通常のブロッキングよりも、広範囲を護ることができる
編集
マーシャル
Lv60
ストロングブロッキングMP10-2秒--盾を用いて、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する
通常のブロッキングよりも、被害を軽減することができる
編集
マーシャル
Lv65
ヘヴィウォールMP99-120秒--敵の前に立ち塞がり、進行を止める編集
s585.gifガロウズ
Lv55
クリティカルアボイドMP---クリティカルヒットを受ける確率とクリティカルヒットダメージを大幅に低下させる編集
ブロッキング.PNG潜在/防御8ブロッキングMP50秒2秒on/off-素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する編集
シールドバッシュ.PNG潜在/防御12シールドバッシュMP140秒10秒2秒-ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する編集
パラペット.PNG潜在/防御21パラペットMP252秒2分2分--回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする編集
オートガード.PNG潜在/防御26オートガードMP200秒30秒2分防御熟練常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する。編集
シールドタックル.PNG潜在/防御31シールドタックルMP180秒10秒--ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす編集
ディフェンシブマーチ.PNG潜在/防御41ディフェンシブマーチMP100秒5秒on/off-盾を構えたまま行進を行う事ができる編集
リライアンス.PNG潜在/防御54リライアンスMP164秒10秒5分-対象が受けたダメージを全て自分が受ける編集
エターナルアンセム.PNG潜在/防御61エターナルアンセムMP550秒20秒on/off--範囲内にいるプレイヤーはスキルを使用することができなくなる編集
シャインリフレクション_icon.PNG潜在/防御81
☆未実装☆
シャインリフレクションMP2815秒?秒--ブロッキング中のみ使用可能。一定時間、ダメージを跳ね返す編集
コンスタンシー.gif潜在/防御90
☆未実装☆
コンスタンシーMP640秒180秒?秒--衰弱と出血から瞬時に回復し、一定時間、身体的状態異常体制を高める編集
witch_hunt.jpgパラディン
転職時
ウィッチハントMP980秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
周囲にいる詠唱状態の敵対者に対して、魔力を封じ、慈愛の力で遮る害悪を与える編集
 

情報をお寄せ下さい

  • 自分の周囲の味方の被物理ダメージ大幅軽減+詠唱妨害されなくする -- 2008-01-31 (木) 13:34:28
  • 歩いたりアイテムを使用すると解除される -- 2008-01-31 (木) 13:36:42
  • 使用中にブロッキングを使用するとエフェクト付きで解除される。その際、MPは消費しない。 -- 2008-02-19 (火) 04:14:18
  • 使えば即発動するので、赤字のダメージ数値が出る瞬間に間に合えば効果を発揮します -- 2008-02-20 (水) 07:26:35
  • 敵の攻撃速度が並なら、敏捷初期値ヲリでも自分の通常攻撃→通常攻撃→ブロッキングという2発当てて防御がギリギリ間に合いますね -- 2008-02-20 (水) 07:29:20
  • 通常攻撃→スラッシュ→通常攻撃→ブロッキングという一人連携もいけました -- 2008-02-20 (水) 07:30:37
  • 後退できる視点に変更すると、その場で向きを変えても解除されなかった -- 2008-02-20 (水) 09:00:58
  • 被ガード者の防御や回避、使用者の回避は影響はありますか? -- 2008-02-22 (金) 21:17:50
  • 防御力はブロッキング使用者ではなく被ガード者の数値が適用される。つまり全身強化防具で固めても被ガード者が全裸なら無意味ということ。 -- 2008-02-23 (土) 00:02:55
  • ということは、グラでもナイトでもHPの差以外はブロッキング性能に代わりはないと言うことだな。ナイト乙・・・ -- 2008-02-23 (土) 17:05:14
  • 防御スキルの最大値の差が倍以上あるからまったく違ってくると思うんだが。 -- 2008-02-25 (月) 09:35:55
  • なにが違ってくるんだろう・・・防御技能の数値が実際に何に関わってくるのかがまだ不明 -- 2008-02-25 (月) 12:56:45
  • ↑↑PTメンバーのダメージを肩代わりする場合、グラでもナイトでも変わらないって事。 -- 2008-02-25 (月) 16:50:59
  • 裸本人が使うのが一番効果的ってことか・・・ -- 2008-02-25 (月) 21:31:37
  • 裸だと自分がタゲられたら乙じゃね? -- 2008-02-25 (月) 21:45:43
  • ブロッキング適用条件は、スキル使用時に範囲内にいたキャラのみ。使用後に範囲内に入っても効果は得られず、タゲられるとダメを食らう。仕様変更された? -- 2008-02-26 (火) 01:12:26
  • 効果範囲内から出ると、Buffアイコンが消え、再び入っても再表示されない。 -- 2008-02-27 (水) 23:56:16
  • Buffアイコンが表示されている場合はダメを食らうことは無いが、後から効果範囲に入ってBuffアイコンが無い場合ブロッキングが有効でも、タゲにされてダメを食らうことがある。ブロッキングには優先的にmobのタゲになる効果もあるのかも? -- 2008-02-28 (木) 00:11:05
  • 挑発は一時的にタゲを取れるだけで固定はできない。ただブロッキング前に挑発スキルを使うことは出来ると思うし、盾のPSを問われる問題かな?あとは他のヲリのPSや、WIZが盾の範囲から出ないように気をつけるしかないね。 -- 2008-03-01 (土) 15:28:26
  • ブロッキングを解除できるmobの場合はある程度諦めるしかないかと。 -- 2008-03-01 (土) 15:30:06
  • PTメンバーだけですか?普通にガードできたようなきもします -- 2008-03-02 (日) 01:23:34
  • 効果は周囲にいる敵以外のキャラクター全員です。PTかどうかは関係ありません -- 2008-03-02 (日) 01:49:10
  • あと、タゲ固定はノーティ→ブロック→攻撃ガード→ブロック解除→ノーティという面倒なことをしないといけません。プロボでは駄目なので悪しからず。対複数の敵では物理的に無理です -- 2008-03-02 (日) 01:51:57
  • 辻でブロッキングしてもらいましたからPT以外でも可能かと思われます。 -- 2008-03-02 (日) 10:21:30
  • 座ると同時発動による、座りブロというテクニックがある。回復しながら盾が出来る反面、自分が狙われ攻撃を受けると解除される模様(未確認) -- 2008-03-04 (火) 04:49:36
  • ブロッキング中、他者をかばってのダメではマイリーンの「被ダメ時MP回復」は起こらないようです。 -- 2008-03-05 (水) 16:54:09
  • ブロッキング修正おめw 3/6より座りも放置もできませんw -- 2008-03-05 (水) 18:44:09
  • ↑↑知りたい情報のひとつでした。3/6パッチ後に変わり具合教えてください -- 2008-03-05 (水) 19:19:57
  • 自分にターゲットの場合1/4の被ダメ。仲間が攻撃されていた場合1/2の被ダメ。よって、ブロッキング者のブロックをした場合1/8の被ダメ -- 2008-03-06 (木) 03:40:12
  • 3/6の修正で一定確率で強制解除され吹き飛ぶようになりました。熟練とかに影響あるかもしれないので検証が必要です -- 2008-03-06 (木) 19:46:33
  • lv30熟練10でlv24の敵に半分は解除ノックバック転倒させられました。 -- 2008-03-06 (木) 23:12:15
  • ↑の人間です。熟練15以上上げて確率変わらず。熟練意味ありません。 -- 2008-03-07 (金) 09:36:53
  • つか、こんだけスキル仕様いじくってるのに課金にすら技能リセットない状態・・・ 運営なめてんのか -- 2008-03-07 (金) 09:43:55
  • ↑×8マイリーンの「被ダメ時MP回復」ですが、パッチ後も変わりありませんでした。 -- 2008-03-07 (金) 14:58:27
  • ブロッキング解除はダメージ判定か・・・? -- 2008-03-07 (金) 15:30:47
  • もう死にスキル -- 2008-03-08 (土) 00:20:40
  • 解除されると肩代わりできなくてその解除のときの攻撃は受けた人にいく -- 2008-03-08 (土) 15:46:42
  • もうみんなで改善要望提出だしまくるしか・・・ -- 2008-03-11 (火) 04:04:50
  • PTメンバーに笑いを提供するスキルです -- 2008-03-11 (火) 07:23:07
  • PT守れなければ意味ないスキルのような。使う暇あるなら叩けってPTの声が聞こえそう・・。 -- 2008-03-14 (金) 04:34:08
  • 回避とブロックはどっちが優先されるのでしょうか?対人でもズッコケるの? -- 2008-03-18 (火) 17:59:14
  • なぜか対人で転倒解除されたことが一度もない。偶然か? -- 2008-03-18 (火) 18:50:24
  • ↑仕様です。5番目→http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=194 -- 2008-03-18 (火) 19:04:40
  • ブロッキング中スタンされたら解除されるのでしょうか? -- 2008-03-18 (火) 21:05:35
  • ↑の説明に気絶で解除って書いてあるよ -- 2008-03-19 (水) 15:59:41
  • 対mobでも、スキル攻撃を受けた場合は、こけない気がする。 -- 2008-04-05 (土) 14:07:10
  • ↑失礼。そういう仕様でした。 -- 2008-04-05 (土) 14:08:11
  • 器用とかでかわんねーのかなぁ・・・ -- 2008-04-16 (水) 10:01:55
  • 改善の見込みがない死亡スキル。盾スキルはどれも死んでいるので、ナイトでも防御に振らないように。 -- 2008-05-06 (火) 14:28:40
  • mobのスキルには固有のモーションが設定されてるので見てからブロックできる人なら使いこなせる -- 2008-05-06 (火) 15:31:35
  • とりあえず、プロボのクール中にタゲ外れて、後衛オワタな瞬間だけ使ってる・・・ -- 2008-05-06 (火) 16:31:23
  • ↑は技能ポイントが余ったバランスグラでの話です(追記) -- 2008-05-06 (火) 16:32:39
  • 昨日のアルゴス討伐の時ブロッキングで護衛を守る時に使いましたけど守る時には最高w -- 2008-05-07 (水) 01:39:52
  • ブロッキング中は回避できなくなる? -- 2008-05-20 (火) 05:55:56
  • 戦争では必須スキル -- 2008-06-06 (金) 11:39:59
  • もしかして、雷強化防具でブロッキングが復活するんじゃないだろうか・・・ -- 2008-07-18 (金) 13:11:20
  • ↑どういう理由? -- 2008-07-18 (金) 15:31:57
  • ブロッキングの転倒がサプやフラッシュによる転倒と同じ扱い(=状態異常)なら、肉体系異常なので体力で軽減可能。雷強化も転倒の状態異常対応してるので防具でも軽減可能って話 -- 2008-07-18 (金) 15:50:02
  • あ -- 2008-07-18 (金) 16:03:22
  • ↑↑お前頭いいな -- 2008-07-20 (日) 16:26:54
  • 思うんだが雷や体力は転倒耐性であって、ノックバック転倒は防げないだろ -- 2008-07-21 (月) 01:08:38
  • ところが雷22でもコケまくるぅううううw -- 2008-07-21 (月) 14:36:41
  • ジェネラル以外は騎兵のチャージを当てられるとブロッキングしてても転倒で解除されて食らうけど、味方が自分へのチャージをブロックしてくれた場合は転倒しない。ジェネラル以外でも2人でお互いをブロックしてればどちらがチャージ食らっても転倒はしないし、片方がブロッキングして、もう片方がブロッキングの範囲内でチャージに体を入れて当たりに行くのもいいかもしれない。騎兵がバッシュやキーンアサルトみたいにチャージ以外の行動をしてくる場合もあるけど、うまくやれば歩兵2人がどちらも転倒せずに騎兵へ反撃するチャンスを作れる。 -- 2008-10-15 (水) 09:23:23
  • 自分への攻撃のみ正面方向の攻撃にしか効果がない←この時回避は不可能になりますがサイドやバックアタックを受けたときは回避が可能です。つまり自分自身のブロッキングの効果を受ける場合回避不可能、受けない場合回避可能なようです。 -- 2009-04-30 (木) 11:28:38
  • 上記に同じようなことが投稿されてありますが、雷の魂+雷強化等で電撃耐性を100にできた場合、対MOBでもブロッキングしても転倒しないのでしょうか?わかるひとがいらっしゃいましたら回答お願いします。m(__)m -- 2009-06-07 (日) 13:00:26
  • 雷耐性ではブロッキング転倒を防げないと思います。理由は1、仕様を変更してから完璧に防げるという話を聞いた事がない。2、守護者の魂を見ると専用のブロッキング解除耐性があるからです。 -- 2009-06-08 (月) 12:06:26
  • ↑追加 使用感を見るとアンペインでノックバックのみになるみたいなので、転倒耐性とノックバック耐性を100%にすれば出来るのかも知れません。 -- 2009-06-08 (月) 12:12:46
  • 馬に乗ってノックバックのみにして、ヘビーブーツはいてもモブにはブロック解除されたぞな -- 2009-09-29 (火) 00:51:08
  • オープン開始直後はモブ相手にブロッキングしてるだけで中身は風呂いってるとか普通だった 運営がそれダメだろってことでモブに対してダメな性能にした 現状は対人にしか効果は望めない 地味だが対人では超強力なスキルの一つ -- 2009-09-29 (火) 01:00:06