コメント/主義
Last-modified: 2024-02-20 (火) 17:38:40
主義
- 覇道強すぎ問題 --
- 覇道のそうそうたるメンバーを見たらそれも当然かと。 --
- 謀略いらなさすぎる。 --
- 外交の金抑えたりできるのは結構有用。ただ通ったところの開発下げちゃうのはマジでいらん --
- 極級で馬鹿みたいに関を攻められるようになって、墨守研究のありがたみがやっとわかった。PKで多少強化されそう。 --
- 弓櫓や投石台の攻撃力上がるのはかなり便利だよ。 --
- 侵略荒廃が残念すぎるので、みんなの新武将ページで宇宙大将軍に侵略荒廃6をつけてきちゃった。。 --
- 名とは裏腹に最も該当者が少ない王道。しかも早死するのが多くて不遇に思える。 --
- 劉備、孫堅、袁紹と、なかなかのメンバーやけど、正統派なBGMも相まって劉備のための主義というかんじもする。 --
- 礼教のBGMが好きなのにやりたい君主が居ない。 --
- DLCにBGM編集があるじゃろ --
- 個人的に、ノブヤボ大志の戦闘BGMを使ってみたい感。ノブヤボの曲も使ってみたいなぁ・・・ --
- 信長の野望のBGMなら「飛翔の時鐘」がいいな。 --
- 大志は音楽は良かったな。中部地方の戦闘BGMの「深紅の火花散る」はかなりの名曲感。 --
- あと「千万無量」もよかった。テンション上がる⬆️。 --
- 追加。「三国志14」は「信長の野望大志」と戦闘で比較するとなんかもの足りない気がする。テンションが上がらなし、刺激がない。 --
- 大志は「疾風の切先」が好きだな --
- でも王道やってると政策コストめっちゃ安上がりに感じるからやっぱ優遇はされてるべ --
- 序盤は覇道がいいけど中終盤に進むに従って王道の使い勝手の良さを実感する。袁紹はド覇道なイメージだったんだけどゲーム的には王道なのね。。 --
- 劉虞を立てて新しい皇統を作ろうとしてたからじゃね? --
- 文字通りの王道だな --
- 基本的に枠が欲しいのは戦闘・支援・人事。…つまりそれら全てが少ない礼教はクソゴミである。ただ学者が大勢礼教にいるためレベルが非常に上がりやすい。それで救済しているとしたら上手く作っていると思う。 --
- 名利は人事2が救いようがないくらい酷いが、支援5枠あるので陸戦はそんな悪くない。先従隗始がいない限り命令書と水軍の両立が不可能なので、出来るだけ水軍を使うのは避けたい。 --
- 支援が2枠しかない割拠も中々だよなぁ。人事が沢山使えるのはいいんだけど…。 --
- 枠少ない上に割拠主義の文事武備はおまけ武将にすら居ないっていうね… 改めて見てみたら高レベルの軍制改革持ちも全然居ないし… --
- 孫呉プレイで孫策が死んだら流れで孫権にするのではなく、なるべくなら覇道、最低でも王道の武将を君主にすべきだろうか。 --
- そりゃあ劉備プレイでも王道の息子が成人するまで粘ってから寿命アイテムを諸葛亮か趙雲に渡す戦略があるくらいだからな。そこは配下の主義・政策と要相談。 --
- 内政力の高い礼教はPKなって異民族の懐柔や煽動がしやすくなったから、中盤以降のプランが増えた。でも一番キツいのは序盤だからやっぱり微妙かも… --
- 主君と同じ主義だと忠誠などにプラスの要素あったっけ? --
- 主義「我道」の君主、董卓・呂布とろくでもないのが多いな。主義「外道」があったらよかったのに。 --
- 何を重んじるのよソレ --
- 任侠が道を極めれば極道、道を外れれば外道 --
- 主義ではないな --
- 覇道、我道、名利あたりは外道要素強いけどな --
- 頑張って道理に外れた悪いことをするぞ!って80年代の魔王か何かか --
- 君主交代時に主義が異なる後継者だと何かペナルティがあるのだろうか? --
- 初めて名利のBGM聞いたけど良いなこれ。だけど袁術とかには合わないような気も --
- 勝手な相性とかやめて、主義と内面(双方の好み)で --
- 礼教君主を終盤まで放置すると、各都市兵士パンパンで強そうに見えるんだけど、実際当たると弱いんだよねぇ --
- まぁ戦争しないから兵士貯まるだけで、礼教に強い勢力無いし、戦闘も強化少ないからプレイヤーは大殲滅戦を楽しむだけだわな --
- 自分は劉表は強く感じてるな。陸は罠だらけ、水上は楼船、都市間が割と近く丁度兵站を切る感じで来る援軍と嫌らしい要素は詰まってる。 --
- 主義「名利」使いづらいな。知力90以上で政策「先従隗始」を持つ武将がいないからな…。 --
- 水軍育成lv5もいないしな。(2人必要になるし)。的中軍師を得たければ楼船アキラメロンってことだな。 --
- 王允とかは南下する頃には降伏祭りで水軍要らねって感じだけど、初期配置「いや、目の前長江ですが・・・」ってのも多いのがまたw --
- 主義「我道」で、最も強い君主は「張角」だな。理由は①政策「経世済民LV3」を持っていること。②官位がいらないこと。③嫌悪武将・被嫌悪武将がいないこと。の3点。支援を「文事武備LV10」で固めるか、謀略を「上兵伐謀LV10」で固めるか、内政を「経世済民LV10」で固めるかがカギか。人事は「先従隗始LV10」にして、探索で金を探すのがいいと思う。乞食みたいだけと。 --
- 上兵伐謀10は不便では…? --
- 業火種を使えるし、城の守りの際、役に立つけどね。城とったら城内の内政ボロボロになるが。 --
- また、主義「王道」で最も強いのが「孫堅」。①政策「三軍強化LV3」を持っていること。②嫌悪武将、被嫌悪武将がいないこと。親愛武将が多いこと。③全ての政策でLV10に達成できる。 --
- 訂正。嫌悪武将は董卓がいるので取り消します。 --
- 全部やるのかな?割拠は意見割れそう・・・(人事ダブつくから馬騰のが良い説)そして名利の五十歩百歩感・・・。 --
- 孫権かな?陸遜を軍師にすればそれなりに支援はカバーできるが。 --
- 配下を勘定に入れていいのかね?そうすると張角・孫堅にも物言いが付きそうだが・・・。 --
- 配下込みなら王道は劉備だな --
- 君主でないし異次元の武将だけど。王道+先従隗始のユリアン君主にすると使い勝手良すぎて驚いた --
- 孫権や士燮は序盤は楽だけど、北上してく事もあって人事自体不要になる事もあるから、その点どう評価するかかな。 --
- いやいや水軍 --
- やはり一番強いのは「覇道」だな。次に「王道」。「割拠」「我道」はまあまあ。「礼教」「名利」は、「三軍強化」「先従隗始」をもつ知力90以上の部将がいない(高杉晋作だけ)ので使いづらい。 --
- 自分的には、全政策を満遍なく強化出来る王道が1番最強だと考えます。 --
- 主義「我道」、色々解釈ができるな。己の欲望を満たす者も入れば、己の意思を貫く者もいる。また、自分勝手でわがままな馬鹿者もいるしな。 --
- 主義だけで見ると我道、王道が強いかな。我道はレア武将に頼らず戦闘と水軍が早期強化出来るのが良い。王道は武将に合わせて効率よく強化出来る。覇道は曹家が強いだけで主義的には微妙。 --
- いや、支援が最も重要だから覇道は強いでしょ。軍制改革は三軍強化と似たような効果だし兵糧消費の激しい今作において兵站改革は必須。1ヶ月単位で徐々にしか徴兵できないから運搬開発も重要。 --
- 簡単に言うなら「覇道」は輸送や兵站といった「戦略」に長け、「我道」は陸戦・水戦といった「戦術」に長けている。「王道」はバランス型(器用貧乏)。「礼教」は専守防衛型。「割拠」は内政重視型。「名利」は「防御こそ最大の攻撃」型といったところ。 --
- 王道は悪くはないけど、枠が中途半端であんまり好きじゃないな。覇道や我道が効率良く戦争出来るから、その辺が強いと思う。 --
- 王道は器用貧乏だよね。確かに枠をある程度開放できるまで中途半端 --
- 謀略のスロットが無駄になることが多いね。覇道我道は序盤はいいけど、学者がいないので中盤以降伸びが鈍るのがやや難。 --
- 文化系3つの主義はレベルの伸びは良いんだよな。最も内政とか船整えたらあと何すんねんくらいの枠しか残らんけど。 --
- 文事武備lv3で長生きな上に高知力な仲間にしやすい軍師候補が居れば我道さいーきょ。 --
- 名利は最初乗り切ってしまえば戦闘と支援の拡張が大きいから悪くなかった。戦法書でレベル上げ大変だけど --
- 氏姓の張飛でやってるけど我道で政策が人事のやつが全然いないわ。(まだ半分とはいえスロット2の内政の方が多いぐらい。)しかも我道に先従隗始も水軍育成Lv4以上もいないから人事5の長所が長所として活かしきれてない感じがすごい。 --
- 人事は割拠と礼教に多い。割拠は活用しやすいが礼教でいたところでどうしようもない --
- 各主義の上級政策所持者(Lv3+LV2): 王道 5+5、覇道:3+3、我道:3+0、割拠:2+1、名利:1+0、礼教:1+1。やはり王道が飛び抜けてるし覇道も他4つとはだいぶ差をつけている。 --
- ただ覇道には上兵伐謀が2人いるのでその点は少し微妙かも。そしてたった1人の所持者が上兵伐謀の名利 --
- 名利中唯一ランクインの蜂蜜陛下迫真の上兵伐謀レベル3だぞ、ほら喜べよ --
- 正直、もうちょいバランスとって欲しかったよな・・・名利・礼教君主やる気がまず起きないw --
- 上級政策所持者が最も多くて飛び抜けている点があるという意味では王道が最強だなと考えます。 -- かける?
- 今さらだけど割拠のbgm(三分割拠)かなり好き 特にイントロ --
- 正直なところ、思想として名利や礼教ってなんだ?何となく抽象的でよくわからんと言うか。史実の武将を基に新武将を作成するときも性格との関連付けが難しい(+名利や礼教も政策振り分けがカスでシナリオで登場する君主もイマイチ)だからほとんど名利や礼教を選んでこなかったなあ。 --
- キャラ付け程度のもんだから気にするだけ無駄だと思うぞ。性能はどうにかならんかったかなとも思うけど、まあそれ言ったらパラメータからしてどこも平等じゃないしこのゲーム。 --
- 強いのが王道覇道我道に振られ過ぎなんだよね。演義の描写もあるから仕方ない部分もあるけど、儒者の司馬懿を礼教にしたり、私欲で動いてた呂布や董卓を名利にしたり、極力分散させる事はできたんじゃないかと。 --
- 呂布・董卓の戦闘スロットが最大3だと違和感しかないし、戦闘スロット重視の我道になるのは仕方ないと思う。 --
- スロで主義決めるなら曹操王道にしないと(というか全部5スロなイメージ)w主義とスロ配分連動させなきゃいいのに。 --
- 名利も我道もどちらも義理低いキャラ付けなのに、名利は文官、我道は武官みたいに分かれているから割を喰ってる気がする。そこ一緒にしたらもう少しバランス取れそう。 --
- 6の夢システムの割り振りをそのまま使用するのが良かったかもね。「王佐・大義・才幹」、「覇権・征服・出世」、「割拠・維持・安全」、「隠遁」、「義侠」の5つで義侠を抜きにしても大枠4種で10パターン --
- 全主義で複数回クリアしたけど、覇道と我道がやりやすかった。 苦労したのは割拠と名利。 王道は普通、礼教はそこそこ。(もちろん私見です) --
- ↑言い忘れてました! 難易度は上級で、全て新武将で始めましたが、それぞれシナリオも違うし一概には言えませんが、やはり覇道と我道がやりやすかったのは一緒ですね。 (もちろん私見です…2度目w) --
- 覇道、我道、王道が当たりグループで、割拠、名利、礼教が外れグループの認識。王道はおまけ武将てんこ盛りの英雄系とかで一番収まりが良かったかな。 --
- 我道は人事スロットの多さに反して人事政策持ちがいないから意外と苦労する印象。逆に礼教は重要な戸籍整備や歳出改善に主義一致が多く、あと劉表の存在が大きいから外れ枠の中では楽に感じる --
- 多いからって全部埋めなくていいからなぁ。水軍育成と多少の政令徹底があれば十分で、ほかは余ってればあればいいくらいだから。水軍も常に必要なわけじゃないし。 --
- 割拠という強そうな名前に反して、戦闘支援スロットが最低のため苦しい。支援枠が広い名利の方が良いかも。 --
- 割拠は戦闘と建設に難があるからそんな強くは感じないけど、水軍に余裕があるから経験値増加太学を積みやすくて交易が楽しかった。ただ金旋とか公孫康はきついだろうけど。 --