兵站

Last-modified: 2024-02-28 (水) 08:08:41

・兵糧の通り道である。出陣元と部隊を繋ぐ自勢力・同盟国・連合参加国の色のhexから最短の道が選ばれる。
・出陣中の兵糧の消費量は兵士数の10分の1(出陣中の兵が1万なら1ターンに1000を消費)。さらに部隊と出陣元の城との距離が伸びるほど、そして山岳など地形によって消費量が増加する。
 また、消費量は個性や政策、軍事施設の効果などによって増減する。

・通り道が完全に無くなったままターンが終了すると、兵站切れの状態となる。足止めが10日、混乱が15日かかる他、士気も5日毎に9下がる。
 特に混乱は能力0.8倍のデバフのうえ攻撃できなくなるためこちらからの攻撃のチャンスであるが、泰然持ち、規律など個性によってはかからないため注意が必要。

・兵站切りはもっとも基本的で強力な戦術である。もちろん敵も狙ってくる。敵性部隊がいない地域は自動で色を塗るため兵站が一本道なら簡単に切れてしまう。
 進行ルートの府は制圧する、多部隊で侵攻する、占領範囲が増えるまで兵士数を増やすなど工夫しよう。
 川の対岸を攻める場合は港を制圧しておくことが肝要。

・部隊は交戦していると機動が大きく下がる(zoc)が、1ターン1hex程度なら移動できる。敵は、兵站が一本の部隊に対して積極的に兵站切りを狙ってくるので、一対一の殴り合いに勝てそうに見える場合も注意。 

・攻城時には都市の周りを包囲占領することで兵站切りの心配はほぼなくなる。逆に、侵攻された時は包囲占領が容易なところまで誘い込むことで、確実に敵を仕留められる。

・府を占拠しないと、内政の色塗りで兵站が切られる場合があるので注意。

・連合に参加した場合など、攻撃中の敵勢力が味方に変化した途端に兵站切れの状態になることがあるので注意しよう。

・同盟国や連合国のhexを挟んで兵站が確保されていた場合、連合解散や同盟終了の時点で兵站切れとなってしまうので期間には注意しよう。

・都市や関が陥落すると、周囲の半径2hexが陥落させた勢力の色に変わる。
 攻城戦中に打って出た敵軍は攻城部隊を攻撃するため城に張り付いていることが多く、部隊が入場すると待機状態になって移動しなくなるため、そのまま兵站切れとなることが多い。

コメント

  • なんかうまく兵站切りできない。陣形は遂行? -- 2021-10-11 (月) 00:03:48
    • それだけじゃわからない。もちろん移動力も有るにこした事はないが、基本は敵をやり過ごすして閉める感じじゃないか? -- 2021-10-16 (土) 00:23:44
    • 切った瞬間でなくて実質次のターンから効果出るからねv -- 2021-12-09 (木) 11:06:28
  • 兵站切り、ある程度自領内におびき寄せる形になることが多いから、あまり好きじゃないなぁ。侵略荒廃持ちだと内政荒らされるし。 -- 2021-10-16 (土) 06:48:29
    • 自分がやらなきゃ良いだけでは -- 2021-10-16 (土) 07:19:17
    • ガチンコで勝てるんだったら、わざわざやらなくてもいいかもね -- 2021-10-16 (土) 07:49:12
    • 補給断つのは現実でも元々そんな戦術だからしゃーないやん。攻め込んでる方が防御側の補給を断つとか、超大軍で包囲するみたいなレアケースやし。 -- 2021-12-09 (木) 11:14:14
  • 交易一通りもらって、25都市取って皇帝取って、1都市まで減らして引きこもり防衛してみようとした際に、都市に残った兵を減らすため輸送ピストンしてたら、建安から出した8万が陥落によって君主所属の武威から出た輸送隊扱いになって、武威近所で建設してた部隊1万ちょっと分込みで、兵站改革10積んであっても武威の兵糧支出が3万3千とかえらい数値をたたき出した。 -- 2021-12-24 (金) 07:02:15
    • 意外と少ないな!(感覚麻痺) -- 2021-12-24 (金) 09:48:12
    • 一文長すぎわろたww文も兵站も長すぎは禁物 -- 2021-12-24 (金) 18:32:15
  • 自国領と繋がっていても、出陣元の都市との道筋が切られると兵站切りになるみたいね。 -- 2022-03-27 (日) 21:06:53
    • これ意外と大事よね。敵援軍の兵站だけでも切って援軍を潰せるケースもたまにある。 -- 2022-05-08 (日) 12:42:33
  • 兵站はホント大事だよな。兵站切りにあった軍隊、ロシア兵みたいだもんな。最後には乱妨取り(略奪・強姦)でしか手段なくなるよな。 -- 2022-04-10 (日) 00:12:17
    • 兵站切られた?なら略奪だ! 侵略荒廃にこんな効果があれば使い道も出来ただろうに -- 2023-03-19 (日) 08:21:14
      • よく解らんが、それはどういう効果で、LV上げるとどうなっていくんだ? -- 2023-03-19 (日) 08:39:55
      • 切られた時限定じゃなく、常時荒廃させた分の収入追加か兵糧消費軽減があればねえ -- 2023-03-19 (日) 15:01:20
      • いまいち意味が分からない。政策セットしなくても戦場地の振興レベルはだだ下がるがその分は? -- 2023-03-19 (日) 19:10:53
  • 侵攻を軍団長に委任しつつ、前線に物資を送る君主ロールプレイをしていて、たまに臣が攻めあぐねているところを朕直々に助けてやろうと近臣を連れて親征するんだけど州を2つまたいだあたりから兵糧消費がえげつなくなる -- 2022-12-09 (金) 20:19:06
    • 陛下のお手を煩わせる無能な者の領地など接収すれば良いのです! -- 2022-12-09 (金) 20:30:17
  • 最後の勢力の1都市をあえて残して同盟を結び、交換で名品と金や食料と交換する。都市の金と兵糧がなくなって兵が脱走し始めたところで兵糧満載の輸送隊を都市の周りをぐるぐる練り歩かせる「兵糧見せびらかしの舞」が楽しい -- 2023-01-10 (火) 23:15:20
    • 草 -- 2023-01-10 (火) 23:52:02
  • 広陵から建業を攻める敵AIは、自動色塗を防ぐため1000の部隊を後方でチョロチョロさせてるよな。最初、なにをしてるんだろうか?と思った。侵攻ルートの府を土塁で囲むと敵aiは破壊しようと群がるので、そこを兵站切りして鋒矢でお片付けするの好き。 -- 2023-01-11 (水) 07:19:34
    • 建業から広陵攻めるときはなんも考えてないのなんでなの… -- 2023-03-19 (日) 16:04:22
      • 君主のAIというか内面によるんだろうかね。 -- 2023-03-19 (日) 16:18:27
  • 益州の地の利を得てクシャーナから転輪王輸送術を学んだら兵站輸送がサクサク進んで別ゲームになるね、特に巴蜀から始めるとき -- 2023-01-11 (水) 17:41:11
  • 連合国のhexを踏んで連合解散になった場合、兵站切れの足止・混乱はかかるが、忠誠低下ペナルティは入らないです。(CPUで確認) -- 2024-02-28 (水) 08:08:41