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Last-modified: 2025-12-05 (金) 09:34:50

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掲示板過去ログ1

コメント

  • 速報 三国志8リメイク10月24日発売とのこと。登場武将1000人で14そのままっぽいけど、これ以上武将増やす気は無いのかな。 -- 2024-07-12 (金) 19:39:16
    • まあキリいいしちょうどいいんじゃない? -- 2024-07-12 (金) 20:17:44
    • 8のシナリオ数で武将1000人の配置考えただけでも大変だったろうと思うよ。増えたら増えただけ楽しいだろうと思うけど。 -- 2024-07-12 (金) 21:13:14
      • 人によっては初の初期在野以外とかありそうな -- 2024-07-14 (日) 12:29:47
    • 奇才持ちの30人は誰かな。恐らく14の金個性持ち17人は確定で、残り13人は金個性持ってそうで持ってなかったメンツてとこかな。 -- 2024-07-14 (日) 11:12:54
      • それだと袁紹、公孫瓚、荀彧、孫堅、孫策、あたりが追加候補筆頭かなあ。 -- 2024-07-14 (日) 13:30:04
      • 時の最大勢力だった袁紹は可能性あるが、公孫さんは厳しそうだ。四大都督の魯粛・呂蒙や、姜維・トウガイ、リッコとヨーコとかの方が目はありそう。 -- 2024-07-14 (日) 21:35:29
      • リッコとヨーコから百合の気配がする -- 2024-07-15 (月) 02:22:33
      • 荀彧、賈詡、張遼、貂蝉は確定。孫堅・孫策もまあほぼ確定でしょう。残り7人となると、序盤の武将だけにするわけには行かないだろうから、袁紹は厳しいかもね。 -- 2024-09-08 (日) 11:28:42
      • 効果見てると、やはり曹操が圧倒的。趙雲もZOC無視はハズレ無しなので強そう。あとは公式サイト見てると連携が大分プレビューされてるので、関羽も強いんだろうな。 -- 2024-09-08 (日) 11:32:35
  • 懐かしい声がするなぁと思ったら、曹操、孫策、周瑜、あと袁紹?の人は13から続投なんだな。袁紹孫策とか14だとモブと同じ声だったから、やっぱこの声よ!ってなるわ。 -- 2024-07-12 (金) 22:11:07
  • 史書等に甯随以外のナ行の武将っていないんでしょうか? -- 2024-07-12 (金) 23:00:27
    • 烏桓に難楼ってのがいたはず -- 2024-07-13 (土) 02:38:28
    • 南華老仙…はだめか(笑) -- 2024-07-13 (土) 20:17:01
    • 武将と言えるかは微妙だけど難升米とか -- 2024-07-13 (土) 20:56:29
    • 烏桓に能臣氐というのもいる。 …こうして見てみるとナ行は異民族ばっかだ。ナ行の漢姓って意外とないんだな -- 2024-07-13 (土) 21:13:18
      • 発音とかの問題とかあるのかもしれん、基本的には古代からの国名地名から取るけど、言われるとナ行はおもいつかねえな -- 2024-07-15 (月) 00:23:57
    • 禰衡は? -- 2024-07-14 (日) 10:11:59
      • デイコウ -- 2024-07-14 (日) 14:34:19
  • 8リメイクが発売されたらこのサイトのような万人参加型攻略wikiも作られるのかな。全ての武将で全ての身分で全てのシナリオをクリアしようと思ったら一生かかっても無理や -- 2024-07-15 (月) 05:30:04
  • 三国志リメイク8の194年シナリオみると北平に易京があるっぽい。14では影も形もなかったから嬉しいね。旧8ではなかったよな?  -- 2024-07-28 (日) 09:37:24
    • 後半シナリオの選択画面ではなくなってるな。期間限定の関は珍しい。 -- 2024-07-28 (日) 20:58:14
  • 寿命なしでプレイしてると、敵味方問わず120歳超えてくると傷病の回復めちゃ遅くないですか?何も命ていなくても。回復の計算式とかあるんだろうか。 -- 2024-08-08 (木) 12:14:11
  • 8と同じく8リメイクでも馬超の武力は97か。最上位陣はほぼ変動なくなったが、馬超は96と97を行ったり来たりだな。 -- 2024-08-10 (土) 12:08:17
    • 三国時代最強クラスの一員なのは不動にしても、活躍期間が短期間でかつその時の戦果が凄いというのが揺らぎが出る要因ですかね。 -- 2024-08-16 (金) 01:13:33
      • 毎回同じ開発チームで作ってるわけじゃないから作品ごとに査定に違いが出るのはしょうがない。 -- 2024-08-16 (金) 20:20:14
      • 孫堅が武力95は驚いた。呉のTOPに大躍進。 -- 2024-08-19 (月) 15:35:34
      • 呉は甘寧か太史慈って感じだったから意外だったね。ただこれ、呉は国の基盤が整う前に最強が退場するってことなのか… -- 2024-08-21 (水) 20:52:46
      • そもそも武力シギーが呉のトップで、以下サック、甘寧≧パパ(同率のことがある)というイメージってそれこそ初代とかそんなレベルだしね……4あたりからは総合的な戦能力(統率ある場合)が孫堅とサックが同レベル(野戦だけなら中華1親子みたいな設計)だったし、リメイクでは統率も付けるみたい?だから呉というか後漢末期のヤベーやつ的な査定してるんだろうな -- 2024-08-22 (木) 04:56:47
      • 知力1位諸葛亮は揺るがず、2位の98に周瑜が来たが、同2位のあと2人は龐統と賈詡かな。3陣営一人づつみたいな。 -- 2024-08-22 (木) 08:14:17
      • ありゃ、統率が増えるのか。 -- 2024-08-22 (木) 12:00:17
      • 政治TOPは荀イクか、この人も定番化してきたね。98が諸葛亮、97が張昭かな。96は曹操だったと思うが、95の2人は誰だろな。 -- 2024-09-10 (火) 16:33:16
      • 堅パパに関しては、YouTubeの番組内で三國志14の能力値を見た歴史学者の渡邉義浩氏が「孫堅の武力はもう少し高くてもいい」って言ってたからその影響かも? -- 2024-09-10 (火) 17:30:06
      • ↑2 いつもの感じだと、そのメンツに張紘と陳羣が続く感じだろうな。 -- 2024-09-10 (火) 18:06:28
      • ↑2身も蓋もないけど、逆に演義込みでも太史慈はよく考えると呉で武力トップか?ってところあるしねえ…… -- 2024-09-11 (水) 04:49:01
      • かといって孫堅がこれまでの典韋や龐徳と同じくらいの武勇にされてるのも中々違和感あるけどな -- 2024-09-12 (木) 02:05:53
      • 膂力と果敢の有無は不明だが、古錠刀持ってそうだし、存命の時代は趙雲辺りより一騎討ち強くなりそうだね。 -- 2024-09-12 (木) 08:29:21
      • やはり政治95は陳羣と張紘だったか。 -- 2024-10-04 (金) 21:55:13
  • 8リメイクの奇才持ちがほぼ出揃ってきた。14の金個性持ち17人に加えて、荀彧、賈詡、張遼、夏候惇、曹仁、貂蝉は確定。孫堅孫策もほぼ確定。袁紹は無理だなこりゃ。 -- 2024-09-19 (木) 19:14:20
    • 曹操、司馬懿、荀彧、郭嘉、賈詡、夏候惇、曹仁、張遼、鄧艾、劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮、龐統、黄忠、馬超、姜維、孫堅、孫策、孫権、周瑜、陸遜、甘寧、張角、董卓、呂布、貂蝉の28名が判明。あと2名は呉から都督が来るか、あるいは一時最大勢力だった袁紹が来るか。 -- 2024-10-03 (木) 23:51:15
      • 後半勢が少ないからそこから来るかも? -- 2024-10-04 (金) 08:29:59
      • 羊コと陸抗あたりかねえ。個人的には袁紹と公孫瓚だと嬉しいが。そして相変わらず荀攸と法正は不遇枠かな、夏侯惇や貂蝉よりは奇才と呼ぶに相応しいと思うんだけど。 -- 2024-10-04 (金) 18:31:43
      • 公孫瓚は奇才は厳しいものの、趙雲すらもってない騎兵レア戦法の車懸を初期装備してるね。レア戦法は全体でもそれぞれ3~5人しか持ってないとか。流石は白馬義従。 -- 2024-10-04 (金) 19:10:36
      • そういや、昔は車懸とかあったんだったな。戦法の名称に当時の名残を感じるわ。 -- 2024-10-04 (金) 21:43:49
      • 先行プレイ見たが、魯粛・呂蒙も確定。呉の4都督来たね。そして実働時期が短いからか14で金個性持ちの張角が落選、我らが名族袁紹殿が繰り上げ当選の奇跡であります。 -- 2024-10-12 (土) 15:04:54
      • 奇才の内容も明かになってきたが、8リメは諸葛亮が強すぎるな。奇才もそうだが、特技の持ち方がおかしい。レア持ちすぎでしょ。 -- 2024-10-12 (土) 15:07:40
  • zocって敵の領地そのものでも発生するのですか? -- 2024-09-20 (金) 13:55:43
    • 敵の色に向かって進む時は発生するよ -- 2024-09-20 (金) 14:37:04
    • 14の話なら、普通にプレイしてるだけで、嫌になるほど実感できると思うのだが。 -- 2024-09-20 (金) 18:59:16
  • 並んで出陣した直後の部隊の吹き出しに出てくる「〇〇!わかっているな!」っていうセリフ地味に好き。軍師と一緒だと〇〇が軍師殿になるのも好き。 -- 2024-09-21 (土) 22:28:35
  • 賊徒な顔した殷観、まだ消えてないけどみんなもそうかな? -- 2024-09-29 (日) 13:07:57
    • 脈絡が無さすぎる。何の話なのか -- 2024-09-29 (日) 14:03:59
  • 反薫卓連合にて薫白を君主···後継者にするには薫卓が寿命か処断しないとな感じです? -- 2024-09-30 (月) 11:23:41
    • まずは一族男が優先されるっぽいので、息子判定になってる牛輔、その後董旻や董璜といった連中をまとめて処断する、自プレイなら何らかの形で董卓を逝かせて後継指名する形しかないのでは -- 2024-09-30 (月) 11:36:50
    • PKなら君主変更イベント作成すればいい、董卓は死ぬが。 -- 2024-09-30 (月) 11:55:34
    • ありがとうございます -- 2024-09-30 (月) 15:13:44
  • 明らかに氏姓陸氏でやったんだろうなって人がいるね -- 2024-10-02 (水) 19:26:18
    • エアプで書くより余程健全なので喜ばしいな -- 2024-10-02 (水) 20:15:42
  • 8Rは地方統一でもクリア扱いになるんだな。何度も遊びたいから手ごろな中間エンディングがあるのは助かる -- 2024-10-04 (金) 21:47:49
  • 能力は低いが個性・陣形・親愛に恵まれて中々使い所のある武将、逆に能力は高いがそれらに恵まれずいまいち使い所の難しい武将は誰がいますか? -- 2024-10-06 (日) 19:30:48
    • 使いどころがある武将は高蕃、周善などの錐行+操舵もちや馬一族と一緒での馬鉄、馬休とか。逆に微妙なのは龐統かなぁ。金個性がわかりにくい、方円、雁行がない、軍師候補の割に政策がよくないなど今一つ。親愛は優秀だし、決して弱くはないんだけどね、知名度や能力の割に使い勝手がいいかというと…。ちなみに戦争に関してだから内政はまた別です。 -- 2024-10-06 (日) 21:02:54
    • 運搬と召募持ちがほぼ全て前者に該当すると思う -- 2024-10-06 (日) 21:55:32
    • 既に上がってる龐統以外だと、張郃、徐晃、郝昭はどれも能力は高い割には微妙かな。能力は低いが個性・陣形・親愛の3つに恵まれてるとなると、趙累とかかな。雁行か方円があって、補佐とか楽奏持ってる武将は能力低くても有用。 -- 2024-10-06 (日) 22:42:55
    • 龐統は石兵と鶴翼と扇動で接敵せずに敵を壊滅させられるからかなり高性能だ。一騎打ちに巻き込まれる恐れもほぼ無いしな。張飛や周瑜らの戦法に乗っかる形での範囲足止めもかなりヤバい性能してるし、猛火罠との相性もいいから大軍一掃力が頭一つ高い呉でも活躍できるのが強み。 -- 2024-10-06 (日) 23:25:17
    • 能力高くて陣形で損してる甘寧、凌統、曹彰、この辺かな。徐栄もか。黄忠、文鴦もだが、弓持ってるだけで大分違う。龐統はまあ・・方円も雁行も無いってのは悲惨だが、それ以前に接敵しないと使えないうえ単品じゃどうにもならん戦法も、全効果でワーストのlv2政策、金個性も微妙すぎて悪意すら感じる。 -- 2024-10-06 (日) 23:52:05
    • 袁術皇帝陛下も能力の割に使えるよ。戦法と陣形がいい。教唆からの偽報も悪くない -- 2024-10-07 (月) 00:11:37
    • 夏侯淵とかも扱い難しいと思う。敵としてだと厄介な相手になるんだけど -- 2024-10-08 (火) 02:09:28
  • 初心者のうちは親愛や戦法重視で、やり込んでいくうちに罠や火や偽報といった搦手タイプの強さに気づく。部隊に部隊をぶつけるより効果的だから。あと難易度が上がるほど状態異常短縮や解消系の重要度が増す面もあるな -- 2024-10-07 (月) 00:26:05
  • 難しいシナリオに挑戦してみたくなり新勢力立ち上げて高くても80くらいの凡武将6人で黄天正立やってますが、気づいたら自勢力以外全滅してて兵力も五万に対して120万とかになってました。実際どのくらいの兵力差はひっくり返せるんでしょうか。皆さんの武勇伝を聞いて勇気をもらいたいです。。 -- 2024-10-12 (土) 12:00:40
    • 黄巾の乱、漢中・梓潼・成都を支配する新勢力君主1人で初めて、蜀系武将片っ端から登用して色塗り進める事2、3年。気づいたらほとんどが何進に属していた。ヤバいと思ってかろうじて生きてた孫堅、馬騰、公孫瓚と連合結成したが、あっけなく滅亡。自軍80万、強いと言えるのは厳顔、張任、孟獲、南蛮の異民族くらいで、250万の兵隊と中原の猛者を擁する何進に勝てる訳ない。ダメ元で離門使い、許褚・周瑜・甘寧・張郃を登用。その後、駆虎呑狼で呂布、張燕、曹操を一斉に独立させ、敵が鎮圧する隙をついて長安、天水を奪取。西涼平定したのも束の間、何進の後を継いだ劉表軍に延々と長安を攻め続けられるが、洛陽の黄蓋を独立させる事に成功。潼関、函谷関を責め破ると同時に、登用した司馬懿一族が苦戦しながらも上庸を取る。洛陽も力技で取ることに成功。ここまで来ると、味方は魏延、張遼、陸遜など一級武将が揃う。劉表から劉琦に後継が変わる中、陳留はなぜか楽に取れ、郭淮、夏侯惇、孫尚香、郝昭、張苞の登用に成功。許昌を攻めると同時に、長安から出陣した張郃、程普、李厳が武関を、上庸から出陣した司馬懿達が宛を取る。許昌での攻城戦は23万VS 21万での大激戦だったため、先に攻略した宛からも援軍を投入。その後、次の大戦に備えて軍備を固めて半年。濮陽攻撃の準備を固めて黄蓋、馬岱、張遼を白馬方面から迂回させ、許褚や甘寧、張苞、夏侯惇、陸遜の本隊は定陶から一気に突撃。1回目の攻撃は撤退するが、2回目は勝利。その後、新野を南蛮の異民族部隊で攻撃し、難なく奪取。汝南では黄忠や関羽の抵抗が激しく、苦戦するも勝利。江陵の楊儀を独立させた後、援軍のこない襄陽を司馬懿、王双、関興、高順で攻撃。陥陣営も炸裂し、勝利。この時点で劉琮軍は劉備軍へと名前が変わる。江陵の楊儀を劉備軍と協力する形で攻撃し、劉備軍から横取り。江州から荊州への道を押さえていた、念願の永安への攻撃を始める。永安は徐庶や龐統の強力な武将が守っていたが、江州・江陵の両方面の攻撃には耐えられず陥落。益州をやっと制覇。この時点で自軍280万、劉備軍120万となり、形成逆転。その後、半年ほど戦闘は止むが、鄴の鄧艾を独立させたことをきっかけに戦闘が開始。河北の劉備軍は鄴に兵力の大半が集中してあったため、大混乱。平原を取り、鄧艾もたった一人で鄴を守ることはできずに勝利。あとは流れ作業で、淮南を取ると同時に荊州も支配。青州、徐州を取り、河北も統一。そして現在、劉備軍最後の地域、揚州へ侵攻中。 -- レッドクリフファン 2024-12-05 (木) 19:18:12
      • 自分の日記にでも書いていてくれ。マジで。 -- 2024-12-06 (金) 06:56:02
  • 劉備勢力好きだから三顧の礼を初級で練習して上級いったら計略で府を取られまくるは攻められまくるわ難度一気に変わってびびる。極級とか絶対無理だわ -- 2024-11-17 (日) 12:31:41
  • 三国志8リメイクの期待値を持ちすぎたモヤモヤで今更ながら14購入した新参です。このwikiは参考になるし、ゲーム内容に関連したばかりの武将コメント欄も(だいぶ歴史あったみたいですが)いろんな考え知れてありがたい。管理人や編集者たちの積み上げに感謝。こういうユーザーもいるよ、ということをお伝えしたくお目汚し失礼 -- 2024-12-09 (月) 21:22:40
  • 黄巾の乱でオマケ武将満載の新規勢力作ってデモプレイしてたら、黄巾300万対新規70万で拮抗、その後人材不足からの賊祭りでどうなることかと思ったが、新規勢力組で一番年の若かった諸葛靚が君主になったあと突然死しして終わった。拮抗見てて、CPUは城の中の人数と、それ以外に将軍の質も見ているのがわかったよ。第一世代の英雄たちが死んだあと、急に新規勢力大躍進、99年の寿命を終えると大躍進が嘘だったかのように兵力差は1:10以上に。でも黄巾も動かせる人間が一桁で賊狩りしかしていなかった。 -- 2024-12-31 (火) 21:13:40
  • 削除の基準、合議制になればいいのに。攻略の内容入れても消すし、有益だけど攻略情報入ってないコメントに「あー、これは消されるな」と思って攻略コメント入れても攻略コメントもろとも消すのに、糞ほどどうでもいいコメントは残っていたりする。最近、武将能力がこうなってる根拠を書いてくれる有益な人がいるんだけど、ほぼほぼ消えてるんだよなー。枯れ木も山の賑わいだし、ましてやそれがゲームファンの楽しみを刺激するものならなおさら残したほうがいいよ。 -- 2025-01-24 (金) 21:39:26
    • 能力の根拠とかはこことか歴史談義掲示板でやってね。消し忘れのコメントは言えば消してくれるし、攻略情報が間違って消えてたら復元してくれる。一番賑わってるであろう8リメイクwikiはコメント欄すら廃止する有様だよ。こっちも消す案出てたけど攻略情報のため残してくれてるんだよ。バックアップとか見て管理以前の攻略情報なんて皆無の悲惨なコメント欄見てみるといいよ。 -- 2025-01-24 (金) 22:33:48
    • 今の基準になる際には全部ばっさり消してもいいって位になってたのをご存じないようですね。枯れ木も山の賑わいとか言い出したら収拾突かなくなるのは過去が証明してます。あとあなたが楽しく感じたコメントを、ゲームファン皆が同じく感じる訳ではないでしょう。主語を大きくしてコメントするのはあまり宜しくないかと。 -- 2025-01-31 (金) 23:24:25
      • 削除人は4年以上の前に作られたゲームのマイナー武将の史実解説コメントがそんなに嫌なのか? -- 2025-02-02 (日) 19:04:54
      • ルールは守る為にあるんだぞ -- 2025-02-02 (日) 19:33:23
      • 掲示板では禁止されてないんだからこことか歴史談義掲示板でしたらいいだけ。 -- 2025-02-02 (日) 19:38:40
      • ルールを破ってまで歴史解説したがる方がおかしいよ。 -- 2025-02-02 (日) 19:46:27
      • 4年以上前のゲームって所、主題に全く関係ないですよね。そして全面禁止でなくwiki内に語る場所も用意されています。あなたが言っている事は喫煙所があるのにわざわざ禁煙の場所で煙草を吸って注意されたら文句をつけているのと同じです。 -- 2025-02-02 (日) 23:56:10
  • 8リメイクはゴミクズだったけど、無双originは神ゲーなの悲しすぎるだろ…。買うゲーム間違えたかな(涙) -- 2025-01-31 (金) 20:27:13
    • 全部買えばいいのさ。クリアしたら三國志14に戻ってくるんだし -- 2025-02-02 (日) 07:24:49
    • 8リメイクの戦闘のつまらなさは異様だな。代り映えの無い戦法特技持ちの武将らが使いまわしの同じ戦場マップでぶつかるだけ。 -- 2025-02-03 (月) 01:12:09
      • 誰プレイでも似通った武将と義兄弟を組み、幅の無い特性をボタンポチポチで充実させ、無能AIの介護をして勢力運営し、コピペマップで数と力が正義の正攻法な戦をする神ゲーwww -- 2025-02-03 (月) 11:53:48
      • やってることはほぼスマホアプリみたいなもんなのに、グラフィックとかに異様にこだわって高スペックのPCじゃないと動かないのやめてほしい。 -- 2025-02-03 (月) 17:46:37
    • 8リメイクは根幹のシステムやゲームの流れがゴミ過ぎて、アプデやPKで改善出来なそうなのもヤベェんだよな。退屈な3ヶ月の交流パートとか、どうやったら面白くなるのか想像出来ん。 -- 2025-02-03 (月) 18:55:47
      • そういう意味では、無印からPKで遊べるゲームに大変身させた13開発陣はようやってた。 -- 2025-02-03 (月) 18:57:06
    • 俺はアレンジ期待してただけにBGMにもがっかりだよ。旧作とBGM切り替える項目あったから、分かってんじゃん!と思ったら、そもそも半数が旧作の使い回しってなんじゃそら。鑑賞モードもないと来たもんだ。 -- 2025-02-03 (月) 19:53:13
    • 一回遊ぶ分にはわりと楽しいんだけど、フルプライスなのがどうにもなあ。2000円とかならアタリの部類なのだが。 -- 2025-02-03 (月) 20:16:36
      • グラフィックとか演出なんて簡素でいいから内容的にはそれぐらいの値段でだしてほしいよな -- 2025-02-03 (月) 21:35:02
      • 顔グラだけ凝ってればそれで良いとこはあるね -- 2025-02-03 (月) 22:24:19
  • 【悲報】三国志8リメイクさん、アプデにより戦闘AIが賢くなるどころか弱体化されてしまうwww -- 2025-02-05 (水) 11:41:33
    • 8リメイク批判はもういいよ。期待してないし。8のwikiでやってな。 -- 2025-02-05 (水) 12:19:06
  • バックアップで大削除時代以前のコメント見てみると、歴史談義よりも話題が狭くて話が散らかってない分、見やすくて面白いね。 -- 2025-02-25 (火) 09:54:24
  • たまに超級以上をやろうかと思うけども、結局上級ばっかやってしまう -- 2025-02-26 (水) 20:22:24
    • ちょうどいい湯加減の難易度が無いよね。戦闘補正より、内政くらいもう少ししっかりやってくれないかなー。委任領も内政ガタガタだし。 -- 2025-02-26 (水) 23:47:11
      • 後方都市は1都市5人目処で、長安とか鄴とか府が多い都市は7、8人送り込んでるけど賊出ないし快適だよ。ただ治安は委任前に一通り100まで上げてるからかも。そこからだと委任しても治安90以上で推移してる -- 2025-02-27 (木) 03:37:52
      • 賊に関しては過疎シナリオ以外ではいきなり委任でも気にしなくていいと思うけど、都市当たりの人数がダダ余りのシナリオでも、手動と比べて圧倒的に開発ショボいでしょ。敵も同じく。難易度で上げてほしいのは、COM側チートじゃなくて、軍事と内政の最適化なんだよなー。軍事は軍事で、異民族2万単騎駆けとか見てられない。 -- 2025-02-27 (木) 16:36:36
  • 強運劉備が重症負ってました
    どういう条件で重症負うか分かる人いますか -- 2025-03-15 (土) 19:07:45
    • 疫病とかじゃね? -- 2025-03-15 (土) 20:10:11
      • 出撃せず都市所属してる状態は部隊ではないから強運の対象にはならないんだろうね -- 2025-03-15 (土) 21:28:09
    • それしかないと思う。 -- 2025-03-15 (土) 20:51:09
    • コメント頂き、ありがとうございます
      オートセーブのデータで確認したら、疫病流行してる都市を錐行で通り過ぎた際に罹ったようです
      不運でした -- 2025-03-16 (日) 14:58:29
      • 通り過ぎて罹るなんてあるは知らなかった。一瞬でも所属したとかで無しに?あとは普通に寿命間近でなるかも。 -- 2025-03-17 (月) 07:29:32
      • 疫病は部隊扱いでも関係ないのか…? -- 2025-03-17 (月) 11:48:35
      • 疫病でも寿命間近でも出撃中の劉備が傷病になっちゃうのは強運の説明文とは矛盾しちゃってるよなぁ -- 2025-03-17 (月) 11:53:46
      • 状況は皇帝呂布上級204年12月、北平を包囲占領するために劉備を南皮から錐行で出陣させ、令支→柳城というルートにしていたのですが、令支が疫病流行都市でした
        強運の説明では「負傷」しないとあったので残念ながら矛盾してないのかもしれないです
        一瞬でも感染するなんてまるでコロナですね… -- 2025-03-17 (月) 19:58:04
      • なるほど、傷病のなかでも負傷と病気の2種類にわけられてるのね -- 2025-03-19 (水) 12:32:10
  • ここ最近の攻略外コメ書いては消されてるの同じ人?荒らし? -- 2025-03-19 (水) 18:26:10
    • わざわざ触れんでもいいよ。同一人物でしつこいようなら対応されるでしょ。 -- 2025-03-19 (水) 19:53:51
  • プレイしてたら突然「最近は些細なことがうまくいきません」みたいなこと言われたんだけどこれって何?このwikiにこれに関して書いてあるところありますか? -- 2025-04-03 (木) 19:06:36
    • 寿命間際のサイン。あとは確率で天へ召される。(1年くらい猶予あり?) -- 2025-04-03 (木) 19:14:36
      • えっ、それは言った人がですか?それとも君主が? -- 2025-04-03 (木) 21:25:55
      • 言った人がですね。 -- 2025-04-03 (木) 22:07:43
      • そうなんですね!ありがとうございます -- 2025-04-03 (木) 22:27:43
  • 瀕死の捕虜連れ回してたら自然死のセリフと共に死んだんだけど、捕虜の状態で都市に入れないと寿命が高速で減ってくとか怪我が悪化するとかそういうのあるのかな?1 200年の諸葛瑾(寿命245年・設定長寿)が死んだんだけど -- 2025-04-09 (水) 06:32:23
    • 瀕死なら都市に入れてようが一定確率で死ぬぞ。寿命は全く関係ない。 -- 2025-04-09 (水) 07:25:21
      • なるほど、都市に居なくて瀕死から回復しないせいで余計死にやすいとかそんな具合か ありがとう -- 2025-04-09 (水) 08:59:48
  • 漢中~永安~荊南の左上から右下にかけてのライン、建築が全然機能しなくてつまらないと感じるな。射台がもう少しマシならなぁ -- 2025-04-12 (土) 16:01:15
    • 実装後、レベル10まで上げて射台作ってみた時の、あの期待外れ感は半端なかった。 -- 2025-04-12 (土) 16:14:43
    • 武陵、長沙は割と建築し甲斐があるような。永安も最低限は建築で楽しめたなー -- 2025-04-12 (土) 21:21:21
      • 永安は陸からの敵は敵が必ず森を通るように建築して南蛮武将無双できるけど水からの敵が地味にきつい。陸からも水からも敵軍を垂れ流しにされるのは黄天当立と志在千里くらいだけど。 -- 2025-04-13 (日) 14:06:35
      • 巫港の右側を鉄柵で封鎖して夷陵からしか上陸できないようにしたらいいだけでは -- 2025-04-13 (日) 15:19:37
      • 北井の川岸は森じゃなくて湿地帯だから鉄柵で塞いでも湿地帯を通って港を取りに来ようとするだけなので南蛮武将の補正が発揮できなくなる。かと言って川岸が森の秭帰まで前に出ようとすると建築数が減る。なぜか水軍政策採用しないで攻めてくる場合があるので鉄柵使わずに操舵で兵站切りしていくほうがまだマシ……こっちに水軍と操舵がいればだが。 -- 2025-04-13 (日) 15:45:04
      • 黄河や長江に面する都市が前線じゃないと水軍を軽視する影響だろうね、俺も黄天当立の蜀引きこもりコースで同じケースになったわ -- 2025-04-13 (日) 21:58:33
    • あんま強くしすぎるといつかの信長野望みたいに武将不要でTDするみたいな感じになっちまうしなあ -- 2025-04-13 (日) 02:45:21
    • 射台は障害物として山に建てられるだけ優秀と思ってる。 -- 2025-04-13 (日) 12:28:38
    • (レベル10が重いとはいえ)山は射台が優秀だけど、湿地に鉄柵や森に罠くらいは建設したかったね。森こそ罠だろうって気がするけど。 -- 2025-04-13 (日) 17:20:09
  • イラスト美女1位貂蝉、2位王元姫はイラストの気合の入り方から確定だと思うけど、みんなの3位は誰?結構ばらけそうだと思うんだけど、ぼくは馮氏ちゃん。 -- 2025-04-13 (日) 17:24:43
    • 2位は甄氏じゃないか?ぼくは侯氏ちゃん。 -- 2025-04-13 (日) 19:48:57
    • ぼくは祝融ちゃん。 -- 2025-04-14 (月) 01:24:29
    • 1位の崔氏にはカルト的な人気がある -- 2025-04-14 (月) 12:36:11
    • イラストで気合いが入っているのはその2人と孫尚香、呂玲綺かな。個人的には志在千里で劉備の嫁として帰城せず兵站を何年も切り続けた孫尚香を推したい。 -- 2025-04-28 (月) 13:40:41
    • 二喬は外せんと思うけどなー。正直、貂蝉以下はなかなか絞れないが地味なところで曹憲と曹節が結構気に入ってる。 -- 2025-04-28 (月) 15:48:45
    • 環氏ちゃん(小声) -- 2025-04-29 (火) 20:10:46
    • 14だと歩練師が好き、あとやっぱ董白ちゃん! -- 2025-04-30 (水) 14:22:53
  • ちょっと質問なんだけど、隠しパラメータとして武将にAIレベル設定されてたりする?関攻めで、軍団長曹仁の時は部隊が1列に並んで、攻城兵器が後ろで立ち往生していたのに、司馬懿に変えてみたら、上手い事部隊入れ替えて、関に攻城兵器張り付かせてたんだけど。 -- 2025-04-14 (月) 09:38:43
    • たまたまです。 -- 2025-04-14 (月) 12:14:49
    • ちょっとだけ都督関連なんだけど、軍団委任の都督は歩隲がバランス良すぎて(主観)、歩隲が手に入ったら全委任を使い始めてもいいな、ってくらい歩隲都督に全幅の信頼を寄せているんだけど、他にオススメの都督いる? -- 2025-04-14 (月) 18:04:55
      • どこまで影響してるかわからないが内面が似てる武将にしたらいいんじゃないか?賈詡が相当似てる。他だと野望・好戦高めだけど王淩と諸葛誕が近めかな。あと費観 -- 2025-04-14 (月) 18:50:34
  • 北平→襄平 ←絶対10日じゃ移動できないだろ(いける) 汝南→寿春 ←絶対10日以内に移動出来るだろ(11日) なぜなのか -- 2025-04-14 (月) 17:57:33
    • 直線距離しか見てないからでは? -- 2025-04-14 (月) 18:05:21
    • それはほら、船の方が速かったとかね。 -- 2025-04-21 (月) 21:41:21
  • 怪我してる夏侯淵に方円から飛び出た孫権が一騎討ち仕掛けて討ち取っちゃった、14はやるたびに色々あって本当に楽しいなあ -- 2025-04-28 (月) 08:07:52
  • DLC追加シナリオの中で面白い・オススメってDLCって何かある? 史実だとありがたい -- 2025-04-29 (火) 17:36:54
    • 武将不足を逆に楽しめるなら正始政変は他の時代と違って面白いかなぁ あとは仮想になるけどやっぱり黄天当立で黄巾に抗うのが楽しい -- 2025-04-29 (火) 22:12:47
    • DLCじゃないと遊べない勢力のシナリオとか?「河北争乱」の袁兄弟・高幹とか、「曹操の台頭」の楊奉とか。 -- 2025-04-30 (水) 09:54:34
    • 「潼関の戦い」は張魯に馬超一行が加入するイベントがあるので、通常プレイとは違う張魯で遊べるかも。 -- 2025-04-30 (水) 18:25:45
  • 個性「富豪」の『所属都市に所在していると』って部分、これって持っている武将を都市の担当官or募兵or訓練に任命しないといけないって事なんだろうか? -- 2025-05-08 (木) 03:58:55
    • 外交の使者とか遠距離の登用とかに出かけてたり出陣していたりするとその都市に所属はしていても所在はしていない状態になる。ターン終了時点でいればいいのか、少しでも離れたらダメなのかは知らん。 -- 2025-05-08 (木) 14:17:39
      • 月替わりの時点で帰ってきてたら大丈夫。木の質問にも答えとくと任命する必要は無い。 -- 2025-05-08 (木) 15:16:40
  • 司馬懿は死期が近づくと「夢に賈逵と王淩が出てきました 何かの予兆ですか」と言う固有セリフがあるが、武将情報ページに記載がないので一応報告。 -- 2025-05-11 (日) 18:48:35
  • 曹操で呂布捕えた時に嫌悪だけど有名な歩兵騎兵の特殊セリフ出て、登用選ぶと登用可能 -- 2025-05-10 (土) 12:39:20
    • 嫁を登用後だったからでは? -- 2025-05-10 (土) 19:43:26
      • 滅ぼした時だから嫁を登用後ではなく嫁と同時 なんなら嫁の方は登用拒否してたw -- 2025-05-10 (土) 22:23:16
      • 多分だけど、君主の呂布を曹操で最後の1都市制圧した時だけの特殊セリフかなぁ?と -- 2025-05-10 (土) 22:24:29
      • 普通に拒否された。関係仮想で始めてたとか? -- 2025-05-10 (土) 22:56:47
      • 滅ぼした直後限定で、関係プロテクト抜けられる可能性有るかも。義兄弟が他勢力に居ても登用に応じるのは確認してる(英雄乱舞とかで) -- 2025-05-11 (日) 04:43:30
      • 試してるけど1回も成功してない -- 2025-05-11 (日) 09:44:43
      • 俺も何回か試したがダメだな。↑台詞から「貴様に使える?ふん、嫌だ」の何やコイツは状態。同じセーブデータからだと結果は変わらんかもな。 -- 2025-05-11 (日) 11:11:55
      • 関係仮想で始めてたから嫌悪じゃなかったとか義兄弟じゃなかっただけでは。毎回新規で始めてるけど無理だぞ -- 2025-05-11 (日) 12:47:45
      • これ結局仮想ってことなの?仮想なら攻略とは言えないから消した方がいいのでは -- 2025-05-13 (火) 08:01:32
      • 書いた人が仮想なのかどうか書かないのでなんとも言えんな。他に成功した人がでてくるわけでもなさそうだけど -- 2025-05-13 (火) 10:39:04
      • そもそも呂布登用したかったら厳氏登用すればいいだけなので、攻略情報としても別にそこまで有用ではないかなと。特殊会話かつ特殊処理で確実に登用でもないかぎり意味はほとんどない -- 2025-05-13 (火) 13:23:00
      • 再現できるかの小ネタの検証として消さずに掲示板にでも移す? -- 2025-05-14 (水) 00:06:11
      • 自分も曹操で呂布を滅ぼした直後、嫁は登用しないというシチュエーション、をシナリオ変えて何度かやってみたけどダメ。全て断られる。考えられるのは嫁を先に登用していたか編集で嫌悪を外していたか…かな? -- 2025-05-14 (水) 00:09:58
      • 一部仮想では配偶者が貂蝉になってるから勘違いした可能性が? -- 2025-06-08 (日) 18:39:35
  • このゲームって兵士を売ったりできないんですか?馬騰軍を滅ぼした後とかだと武威に60000の兵に対して20000くらいの兵糧しか残ってなくて移動させるのがちょっと手間だなぁと思う事が多々あって...。 -- 2025-05-28 (水) 23:06:05
    • 輸送隊も攻城部隊と一緒に進軍すればいいのよ。 -- 2025-05-29 (木) 00:57:22
    • 面倒なのはわかるけど、兵役解いて民に戻すのではなく人身売買に向かう発想よ… -- 2025-05-29 (木) 12:24:28
  • 寿命って長寿に設定したら、何年伸びるの? -- 2025-06-16 (月) 11:09:06
    • アプデで調整されたりしてるのに値は公式が出さないから正確にはわからんけど、だいたい+10年くらいであってる。 -- 2025-06-16 (月) 19:35:45
  • Switch 2でこのゲームやった方、初代と比較してどんな感じですか?感想教えてください。 -- 2025-06-24 (火) 17:20:10
    • 求めてる情報があるなら具体的に聞いた方がいいぞ。どんな感じって何答えていいかわからんし -- 2025-06-24 (火) 20:04:20
    • 初代って言うと40年前の?ってなると思う -- 2025-06-25 (水) 00:48:58
  • 鶴翼の使い道ってある? -- 袁紹 2025-08-05 (火) 13:05:29
    • 陣形のページでよく話題になってるからログ読むとええ -- 2025-08-05 (火) 18:36:33
  • 張松の字は永年ではなく子喬なのでは? -- 2025-08-13 (水) 19:56:55
    • 永年だよ。ゲーム未プレイなの? -- 2025-08-13 (水) 21:19:59
    • 三國演義第六十回「張永年反難楊修 龐士元議取西蜀
      卻說那進計於劉璋者,乃益州別駕,姓張,名松,字永年。 -- 2025-08-13 (水) 21:58:57
      • そもそもゲームで永年なんだからこういう指摘する意味がわからんよなぁ -- 2025-08-13 (水) 22:59:54
      • まぁよくいるゲームをやらず三国志の話をしたいだけ勢なんだろう -- 2025-08-15 (金) 21:51:53
  • 治安90以上住民四桁で流民一万人以上が都市に流れてくる汎用イベとかあればなあ COM共どいつもこいつも人口下限の都市作りすぎ お前ら董卓かよ -- 2025-08-16 (土) 22:14:29
  • 8リメイクを発売したから次作は15だと前向きに捉えるか、コーエーがリメイクに味を占めて15発売がますます遠のくか、どちらに転ぶかな -- 2025-08-25 (月) 19:37:32
    • どちらにせよ直近の作品の発売間隔が4年前後なのでリメイクも新作とカウントして4年待ってくださーいみたいなのは勘弁してほしい -- 2025-08-25 (月) 22:04:52
      • 開発は15開発出来なくて8リメイクに逃げてるから、多分4年のモラトリアム期間はガッツリ取ると思う。 -- 2025-08-26 (火) 08:05:36
      • マジかあ 14はまだまだ楽しめるけど流石に4年くらい待たされるのはキツイ  -- 2025-08-26 (火) 09:08:02
      • 14を進化させて欲しいなぁ -- 2025-08-26 (火) 10:10:23
      • 今からでもいいんでDLCの新編集機能「シナリオ編集」とか欲しい 勢力の所属武将や配置、君主を好き放題に変えられるとかシナリオ開始時に没してる武将を生存扱いで登場させられるとか これだけでいくらでも味変して楽しめる -- 2025-08-26 (火) 10:28:10
      • シナリオをDLCとして売り続ける以上それは実装してくれないよなぁ。今後の作品もずっとそうなりそう -- 2025-08-26 (火) 10:45:55
      • 三國志とノブヤボは新作のたびにベースのシステム完全リセット制のせいで積み重ねとか前作の欠点をブラッシュアップした新作とか出ないのがなあ ぶっちゃけウイポみたいにナンバリング変わるまで年度版みたいな細かいアップデート版とか出してくれてもいいわ 14はこのまま終わらせるのは勿体なさすぎる -- 2025-09-14 (日) 21:43:46
    • 武将1000人が売り文句のひとつだけど、その1000人の顔ぶれが固定化されそうで不安だ。8Rでもオリジナルの方には出演してた武将を削除して14と同じ面子にしたから、今後新作が出たとしても登場武将は同じままって流れになりそう。 -- 2025-10-07 (火) 23:43:01
      • ならんやろ -- 2025-10-08 (水) 10:18:35
  • 鮮于輔のコメントで君主が登用できない武将でも軍団委任すれば登用できるって書いてあったんだけど試した人いますか? -- 2025-09-12 (金) 18:09:43
  • 14は個人的に非常に良い出来だと思うので次回作のために良い点と改善点を思いつく限り上げておくか。 -- 2025-10-08 (水) 12:32:09
    • 個性と親愛は非常に良いシステム。赤個性はとくに良い。欠点があるから長所が目立つ。兵站切りも戦略の妙味を活かしきっており良い。白地図埋めも気持ちよい。 -- 2025-10-08 (水) 12:32:42
    • 微妙な点は、(これはPKだが)編集機能の制限が大きいところ。もっと個性編集の自由度を上げたり、名前の文字数を増やしたりしてほしい。 -- 2025-10-08 (水) 12:39:20
    • あとは、「人望が最大の長所」な人の本領が発揮されない点。おまけ武将の「劉邦」や「西郷隆盛」が微妙な使い道しかないので(十分強いけど)将の将たる武将をさらに強化してほしいかな -- 2025-10-08 (水) 12:43:11
    • もうちょっと「人口」の威力が強かったらよかったかな。これ以上、徴兵できない、というのが原作の蜀の苦しさなので。でもそういう制限は面倒くさいかな…。その代わりいい政治をしたら敵から人口を奪えるとかね。 -- 2025-10-08 (水) 12:55:34
    • と書きつつも、あれもこれも要素を入れるのは逆につまらなくなるよね…。シンプルかつ奥深いところが三国志14の良さなので。大きなところでは、序盤、攻められないと内政しかすることなくてのテンポが少し悪いかも。「進行」を2年くらい押す期間がある -- 2025-10-08 (水) 13:00:08
    • 武将の個性付けの為に陣形まで制限かけるのはいらなかったかな ちゃんとした武官なのに魚鱗とかわかりませーん方円の組み方わかりませーん雁行ってどうやんの?とかもはやギャグだろ -- 2025-10-08 (水) 23:40:17
      • 編集したらいいだけだろ -- 2025-10-09 (木) 09:46:36
      • 上限あるやん それもいらないってこと -- 2025-10-09 (木) 16:21:25
      • 陣形で個性出るの面白いので良かった派だな -- 2025-10-09 (木) 17:56:55
      • 陣形という字面をそのまま受け取るから変になるだけで実際にはこの武将は攻勢が得意です守勢が得意ですという表現の一つだろうからな。陣形が自由に組めないのはおかしいって話になるならそもそも一度出撃したあとはずっと同じ陣形で進み続けるのがおかしいんだからリアルに拘るよりゲーム性のほうが大事だよ。 -- 2025-10-09 (木) 18:20:24
      • リアルさを求めるだけで、それだとゲームとして面白くないだろってのはよく見るな。 -- 2025-10-10 (金) 09:38:07
      • 興味があったら90年代のリアル系PCゲーでもエミュでやってみよう!被弾して装甲がはがれたのでその分重量が軽くなるけど左右のバランスがおかしくなるとかあるから! -- 2025-10-10 (金) 12:53:54
      • 自分も陣形制限はアリだと思った。能力高う武将が陣形イマイチだったり、低能力武将が良い感じの陣形揃えてたりで結構個性になってると思う。 -- 2025-10-12 (日) 01:07:54
      • まあ使えない陣形があるってのは、おかしいと言えばおかしい。今回の陣形は実質的に過去作の兵科のような扱いだったから、どの陣形も使えるけど、兵科適正のように得意とする陣形、苦手とする陣形で攻防力が異なる仕様だと良かったかもしれないな。設定する側が少々大変かもしれないが。 -- 2025-10-12 (日) 02:16:27
      • 14のプレイスタイル的に、普通に今の仕様が一番合ってると思うわ。なんでもリアルに寄せればいいわけじゃないし -- 2025-10-12 (日) 10:09:14
      • 能力とかもそうだけどゲームだからね。バランス調整は当然あるから作る側はそれも考えて設定しなければいけない。自分も陣形が限定されるのは個性として捉えられていいな。能力値が低くても雁行あればサポート、錐行あれば兵站切りとか使う機会が増える。 -- 2025-10-12 (日) 10:27:50
      • 戦法の書みたいに陣形を習得できても良かったかもな。 -- 2025-10-12 (日) 16:08:21
      • まあ14については陣形のあり方は、これで良かったんだろうと思うわ。 -- 2025-10-12 (日) 19:20:42
    • 政策ポイントも優秀よな。高蕃と管承を登用したら河北で蒙衝使えて嬉しいみたいな感じで、モブにもちゃんと存在意義があるのが良いよね。反面主義が弱いから君主に向かない(劉禅)とか、配下と政策の相性が悪いから交代させたい(馬騰)みたいな悲しい奴も出てくるけど。 -- 2025-10-09 (木) 11:15:34
      • そうなるともう少し主義の長所・短所のバランスを取り直して欲しい。代表的な面々の差もあるし、均し過ぎても今度は無味乾燥になるので難しい調整になるとは思うが。 -- 2025-10-09 (木) 15:58:48
    • 困ったことに、三国志シリーズって前作からガラリと変えてくるんだよな・・・ -- 2025-10-09 (木) 16:44:40
      • 次は武将プレイなのか勢力プレイなのかって所からだよな・・・ -- 2025-10-10 (金) 05:57:39
    • 内面とか戦法とか過去作で編集可能だったものが編集できなくなるのはやめて欲しいよね。 -- 2025-10-09 (木) 17:55:47
      • 🤓「無印で機能充実させたらPK買ってもらえなくなるじゃないですか」 -- 2025-10-12 (日) 08:39:08
      • PKでもできんやろがい -- 2025-10-12 (日) 10:06:47
      • CE出すのも定番化したらどれだけ出し惜しみするようになってしまうのだろうか -- 2025-10-14 (火) 09:10:56
    • 後半の武将不足のために「一般文官」とか欲しかった。理想は後半も不足しないことなんだけどさ。あるいは、空き地も発展させられる政策とかほしい -- 2025-10-09 (木) 18:10:24
      • 府という要素そのものは良かった 府の数とゲーム内に存在してる武将の数を全く考慮してないシステム・バランスなのが要改善なだけで 後は色塗りしたらそれで終わりも駄目だな ちゃんと開発したらその分の見返りもないとアカン -- 2025-10-11 (土) 22:10:21
      • 後半武将の追加と、登録武将枠の追加でかなり解決出来るのに、惜しい。登録武将の生年も265年まで繰り下げれば、より安心。 -- 2025-10-12 (日) 06:09:21
      • 265年生まれとかもう三国志じゃないやん -- 2025-10-14 (火) 08:55:13
    • 武将単騎じゃなくてナインみたいな部隊編成式だったほうが良かったかな わかりやすい例としては雁行も方円も持っていない知力特化型みたいな武将も前線に連れ回せるし軍の将と軍師って組み合わせができたから あと最前列に誰も配置しないで一騎打ち回避みたいな小技も良かった -- 2025-10-13 (月) 22:18:16
      • 14は雁行方円なくても状態異常で一騎討ち回避できる。交戦しなくても血縁や親愛や義兄弟であれば後方からバフや戦法の連携もできるし -- 2025-10-14 (火) 09:27:37
      • 範囲バフ・デバフ個性や状態異常短縮・延長個性あればいるだけでも意味あるしな。知力型が戦場で何もできないなんてことは実はない。 -- 2025-10-14 (火) 10:37:49
    • 個性や親愛のお陰で能力値だけが武将の評価基準にならない、というのはとても良かった。改善点としては府が埋まらない末期内政をカバーする手段が欲しいこと、呉だけ弱すぎる問題、侵略荒廃とかいう大ハズレ政策をどうにかする、かな。後は折角良作ができたので、civやパラドゲーみたいにもう少し一作に手入れして欲しいとは思う。それこそ15が難産なら14PK2作っても良いのよ? -- 2025-10-14 (火) 10:33:08
    • たいしたモデルでもないのに無駄に3Dにして背景とか無駄に綺麗にして必要スペックあげてくるのだけ勘弁してほしい。14は普通に遊べたけど8リメイクは起動せんかったし -- 2025-10-14 (火) 10:51:28
      • まあこのシリーズにグラフィックを求めてるわけじゃないから程々で良いわな。程度はあるだろうけど私は戦闘の部隊なんか凸とかで良いし。 -- 2025-10-15 (水) 13:29:22
      • ぽちぽちクリックするのがメインのゲームをPSとかSwitchでやる気なんて起きないし、低スペでも遊べるようにしてくれよー -- 2025-10-15 (水) 14:34:14
      • このゲームはPCよりPSのUIの方が優秀だぞ。 -- 2025-10-15 (水) 15:49:51
      • コントローラー操作で快適に遊べるとは思えないけど。なんでなの? -- 2025-10-15 (水) 16:44:23
      • UIだから触ってみれば分かるけどよく考えられてるよ。実際マウス操作の方が面倒だった -- 2025-10-15 (水) 20:42:21
      • わざわざ確認するために買うわけないし、どう違うのか、PSの方がどう良いのか教えてほしいが -- 2025-10-15 (水) 21:30:50
      • それは面倒だからすまんな。 -- 2025-10-15 (水) 21:33:38
      • あっそう。 -- 2025-10-15 (水) 22:47:10
      • 8リメで無駄に武将グラ動かしてて違うそうじゃないって思ったわ・・・ -- 2025-10-16 (木) 06:16:00
      • ろくに説明しないのにPSの方がいいとかいうの良くないだろ…。これみてPS版買っちゃう人いたらかわいそうだろうに。 -- 2025-10-16 (木) 08:10:28
      • マウス操作の方が面倒って聞いたことないけどな。 -- 2025-10-16 (木) 09:41:21
      • UI言語化するのって面倒だからね。両方触ったけどコンシューマ版の方が楽だったよー。コンシューマ版は足元建築出来ないバグがあるけどね… -- 2025-10-16 (木) 10:33:21
      • 楽の定義がわからんことにはなぁ…。せめてPC版だと何が面倒なのかぐらいわかれば -- 2025-10-16 (木) 11:00:00
      • 肝心の内容を一切説明しないなら何も言ってないのと同じでは -- 2025-10-16 (木) 13:11:45
      • そういうもんでしょ。PSでやる気起きないって言ってるのに対してPSの方が良かったって言ってるだけだよw -- 2025-10-16 (木) 14:08:25
      • 意味ないコメント繰り返すぐらいなら面倒とか言ってないで内容書きなよ。本当に薦めたいのなら、今のままだと単純に不親切なだけだろ -- 2025-10-16 (木) 16:23:43
      • マウス操作面倒って初めて聞いたな。どれだけPSがすごいか普通に教えてほしい -- 2025-10-16 (木) 17:28:47
    • 6・8・9・11をマウスで、DS3(5リメイク)・13・14をコントローラーでやったが、前者をコントローラーでやりたいとも、逆に後者をマウスでやりたいとも思わなかったな。どっちだろうと慣れればどうにでもなる -- 2025-10-16 (木) 18:01:06
    • マップは今の形式でいいけど史実の係争地や重要拠点はもっと重視した作りにしてほしいかな。例えば呉で北伐するときは合肥を無視できないようにシステムも含めてデザインしてほしい -- 2025-11-05 (水) 16:18:55
      • 武昌が呉の副都にふさわしい地になってほしい… -- 2025-11-05 (水) 17:58:44
  • 三國志シリーズの〇周年記念って何年刻みでフォーカスされるもんなん? 40周年の目玉が8RPKなら次の大きな動きは5年後くらい? -- 2025-10-27 (月) 21:13:47
  • 今更だが、なんで毎回袁紹と曹操が正反対の相性値なんだろうな。最終的には雌雄を決したとはいえ、群雄割拠した当初は協力関係(事実上、曹操が従属してたに近いが)にあったし、当時の勢力関係を考えても曹操と正反対の100前後の相性になりそうなのは陶謙や公孫瓚あたりなのではないかと思う。袁紹は曹操と劉備の間である50くらいで協力関係にあった劉表とも近い相性の方が合ってるし、劉表も劉備より曹操に近い相性なのはおかしいから60~65くらいの方が合ってる。でもって、袁紹とも曹操とも関わりがない劉璋とか南蛮勢が80~85くらいかな、兀突骨さんあたりが魏や晋と相性近いのもなんか変だし。 -- 2025-11-27 (木) 05:14:44
    • おまけ武将の呂尚や管仲も周建国の元勲と、その元勲の子孫に仕えた家臣なのに、周を滅ぼした秦と勢力相性が近いのはかなり違和感のある設定だし、儒家の祖である孔子あたりも法家万歳&下剋上万歳な秦とは正反対の相性値になりそうなイメージだけどな。 -- 2025-11-27 (木) 05:38:51
    • ぶっちゃけ昔からの慣例的にやってるだけでしょ。 三国袁紹董卓劉表の六角形はずっと変わらんし。多分変だって声も散々挙がってるはず。それでもそこだけは頑なに続けてるのよな。一番無くても問題なさそうなのに。 -- 2025-11-27 (木) 23:14:25
    • 単純にお互いの勢力で対立したから反対の相性ってだけだろうだけど、明確な基準だからアリだと思う。信長の野望だって信長と信玄が正反対の相性になってるけどこれも初代からで三國志と同じ理由だろうし。ゲーム的にも敵対勢力を滅ぼしても相性反対だから一挙に飛躍できないという要素にも繋がってるとも言えるから悪い設定でも無いと思うが。 -- 2025-11-28 (金) 00:12:52
  • シナリオ開始時の設定で初めて戦死多いでやってみたけどあまり多くなった実感ないな。他勢力の君主が死ぬことは結構あったけど戦死なのか捕縛後の処断なのか不明。怪我してる武将を見る頻度は増えたからこの設定は怪我しやすくなる→その結果戦死もしやすくなる、という感じなのかな -- 2025-12-05 (金) 09:34:48