掲示板

Last-modified: 2024-04-25 (木) 16:01:45

ここは楽しく会話する掲示板です。

※現在は規制を解除したため認証せずコメント可能です。
過度な編集合戦は規制ルールに引っかかるため、荒らしや誹謗中傷にならないよう注意を払ったコメントをよろしくお願いします。

  • CPU勢力のことでなんとなく気になったんだけど被嫌悪武将の登用は嫁か義兄弟経由じゃないと無理だけど嫌悪武将を登用することはそんなに珍しくない?無印時代滅びて在野に流れた呂布が陳登軍に流れてた記憶があるんだけど -- 2023-01-04 (水) 16:40:12
  • テスト -- 2023-02-22 (水) 11:53:44
  • 新しい管理人が就任してから露骨に荒らしが大人しくなって草 -- 2023-02-23 (木) 13:10:33
    • そう言うしょうもない挑発するから戻るんだろ、控えろよ -- 2023-02-23 (木) 13:14:17
    • そのための管理人よ。大丈夫大丈夫。 -- 2023-02-23 (木) 13:35:57
  • 武将編集のときに困ってるのが「統率」の名前。改善要望に吐こうかと思ったけどもっとしょーもないのでこちらに。今作は魅力と別れてるからなおさらわからない。魅力と独立するなら「軍事」「用兵」とかの名前にしてほしいなと思ってて迷う。そうすると今度はそれは「知力」では?とも思って迷う。皆さんはどういう数値だと思って扱ってますか? -- 2023-02-24 (金) 13:10:40
    • (木主です)極端な例えを出すと、劉備を用兵&魅力、関羽を武力&魅力、張飛を武力&用兵、とした時。魅力を統率から独立させて考えると、関羽の統率が低くなってゲーム的にめちゃくちゃ弱くなってしまいます。今作は個性があるのでカバーができますが「関羽の統率が低い」という事実が出来上がって違和感がすごいです(笑)割り切るしかないかなぁ -- 2023-02-24 (金) 13:23:07
      • (木主です)荒れそうな例えでしたらすみません、悪意はありません……orz 今回イメージとしては関羽が「ついて来い系イケメン脳筋上司」、張飛が「指導は的確だけど怖い上司」です。 -- 2023-02-24 (金) 13:29:23
      • 的確だったら范彊と張達があんな事しないと思う。 -- 2023-02-24 (金) 13:35:04
      • あくまで今回の極端な例えのイメージです。悪い例でえろうすんまへん(笑)関羽は寡黙なイケメン上司、張飛は有能なパワハラ上司 -- 2023-02-24 (金) 13:44:54
    • 実際にゲームの値に反映される能力値で考えるではダメなの?統率は出撃した際の攻軍等の能力に関わる値で、武力は一騎打ち・戦法威力、魅力は登用成功率だから人物として魅力的かどうかだと思う。 -- 2023-02-24 (金) 13:58:14
    • 各人の裁定によると思いますが、ゲーム上の内容に即して考えるなら軍を率いた時の強さ=兵の力を引き出す能力と捉えてます。人望によって兵の力を引き出すタイプもいれば、力による支配で引き出すタイプもいるでしょう。平時における民衆への求心力=魅力、戦時における兵士への求心力=統率と考えれば関羽は普通に統率が高いでしょうね。 -- 2023-02-24 (金) 14:00:11
    • (木主です)ご回答ありがとうございます。文章のとおり頭悪い木主なので考えをまとめるのには時間がかかりますごめんなさい。他の考え方や賛同がありましたら随時お願いします -- 2023-02-24 (金) 14:13:35
      • (木主です)ゲーム上での扱いについて理解が浅かった為このような質問になりましたorz 武力が部隊値に与える影響が殆ど無い事を再認識…純粋な部隊衝突は統率がそのまんま戦力値になるとして考える事にしました。回答ありがとうございす。まだ他にもございましたらよろしくお願いします -- 2023-02-24 (金) 15:03:18
      • ウィキ内の能力のページを参照すると分かりますが、魅力は率いてる兵士の士気や能力への影響力は全くなくて、人材登用と土地占領くらいにしか作用しないので、今作だと魅力が高くても統率から引き算するところが無いんですよね。 -- 2023-02-24 (金) 20:12:00
    • いっそ部隊の戦闘力は統率値以外に武力・知力・魅力でブーストかかるようにすればいいんじゃね?統率値をベースに武力は主に攻撃力にブースト、知力は主に防御力にブースト、魅力は攻防双方に満遍なくブースト。ただそのままだと一部キャラが強くなりすぎるからブースト参照ステは最も高いやつ1つのみにするとか統率が高ければ補正値は殆どあまりないみたいにするしかないが -- 2023-02-24 (金) 15:00:03
      • (木主です)覇道では統率が防御、武力が攻撃力と明確に分かれていました。仕事中のサボり(笑)で考えていた事でして…今回はこれがゴチャりました -- 2023-02-24 (金) 15:05:29
      • 木主は実際に編集する際の指標に困っているんだから、そういうことを言っても仕方ないのでは… -- 2023-02-24 (金) 15:06:00
    • 自分で考えてるのは統率は言い換えるなら指揮とか用兵とか、武力は武勇とか武術とか、知力は策略とか智謀とか、政治は行政とか学問とか、魅力は人望とか人徳とか。わからなくなったらどういう実績は何で評価するのかとか、どういう人物が高くなるかを考えたらいいと思う。 -- 2023-02-24 (金) 20:39:39
    • そもそもの統率の定義からしてあやふやで、人によってイメージがまちまちなんだから、そりゃ荒れるわな。自分なりにルールを決めて査定するしかないんじゃない?例えば20ごと五段階の基準値に、いくつか決めた評価項目を加点していくとか。まあ、凄い面倒いけどw -- 2023-02-24 (金) 23:46:53
  • 能力が30上がる意味不明な名品を修正しました -- 2023-02-25 (土) 22:16:40
  • 二人目の被規制者はもしかして荒らしに煽られた後、冷静さを欠いたまま管理人に対して主観的な、断定の多い報告をしたがために規制されたのかな。だとしたら損な性格のお人やでぇ…… -- 2023-02-28 (火) 21:24:42
    • 荒らしを助長するような発言を繰り返したからだよ。そういうのは荒らしそのものより害悪なんだが、本人に自覚がないのがまた厄介だ。煽り耐性やスルー技能を身につけろとあれほど。 -- 2023-02-28 (火) 23:04:34
    • 上記のご指摘通りですね。加えて、事実無根のデマで相手を貶めるコメントを繰り返していたからです。規制した方が攻撃していた方は、荒らしではありません。注意されるということ事体が特例だと思っていただければと思います(管理人) -- 2023-03-01 (水) 09:03:19
    • 李儒欄の亡霊、孔明仲達戦争の面々、諸葛亮欄の過剰浄化厨、エアプ認定厨、長文歴史語り厨、ぼそっと一言残し人、女性欄のセクハラ民。荒らし非荒らし合わせて色々いるけど、彼がこのうちの、質の悪い側の1人であることを願うよ。 -- 2023-03-01 (水) 14:04:21
      • 自分だけ注意されたことに腹立てて謝罪を撤回するやつはどう考えてもまともじゃないよ -- 2023-03-01 (水) 17:18:01
      • 終わり終わり。この枝もその荒らしの一部に見えるよ。そして俺のこの葉も増長する荒らしの一部。良い子は俺みたいに反応しちゃアカンぞ、この葉を反面教師にしちくり -- 2023-03-01 (水) 17:37:33
  • 出撃中の部隊の指示変更する際に到着日数が表示されなくなるのは仕様? -- 2023-04-09 (日) 16:01:24
    • されないね。その上予測と違う事も多いから、ざっくりした目安くらいに思ってないとムキーってなる。思っててもムキーってなる。 -- 2023-04-09 (日) 17:24:41
    • 一応そのターン内で移動できる範囲は表示される。地形とかZOCの兼ね合いで必ずそこまで移動できるとは限らないけど。 -- 2023-04-09 (日) 18:28:08
  • 新武将データのバイナリいじってたら、未実装の没個性いくつか見つけた。自軍の関羽が出撃中なら全能力上昇の「敬関」とか周倉の金個性予定だったんだろうか。 -- 2023-05-08 (月) 08:40:21
    • コラボ個性やコラボ戦法、没個性、異民族戦法とか通常選べないものを設定して保存まではできるが、シナリオに登場させる際に全部削除されてしまう。残念だ…。 -- 2023-05-08 (月) 10:09:46
  • チラシの裏。14本格的に関係ないかもしれないけど、知恵はあるけど頭は回らないとか、逆に自頭は良いけど知識がないって知力パラ単品で扱うのは難しそうだなと思いました。その点13はキャラゲーとして比較的良かったのかなと思いつつ、14も断然遊びやすくて最高なんすけどね -- 2023-05-09 (火) 13:17:33
  • イベント作成である程度どうにかなることに対して文句つける人けっこう多いよね -- 2023-05-10 (水) 12:10:43
    • ある程度しかどうにかならないからね。できる範囲でも手数も時間もかかるし、自発的にコミュとか運営して発布しないと誰かのためになるわけでもないし、業界最王手に対して不満が持たれるのはしょうがねえモンですわ。むしろそんな意見が散見されるほど客が多いってもんですよ -- 2023-05-10 (水) 13:12:41
      • 解決する手段があるのにそれを使おうとすらしないで不満だけ言うのがよくわからないのよ。使ったうえで不満があるならまだわかる。 -- 2023-05-10 (水) 14:29:02
      • たとえばどんなの?不満というよりは「こうであったらいいよね」くらいのものはよく見かけるけど。 -- 2023-05-10 (水) 15:36:53
      • 解決できるのに「こうであったら」というのは不満ではないのかな。もうちょっとできることを楽しんだらいいのにと思ってしまう。 -- 2023-05-10 (水) 15:49:10
      • 自分の場合だけど、たとえば能力値は自分好みに編集するし足りない武将は新武将で作るしそれで満足して楽しんでるけど、それはそれとして「このひとはもう少しこうだよね」みたいな話題をここで共有したい、ってところ。他の人もおおむねそんな感じなんじゃないかな、って思ってるけど。 -- 2023-05-10 (水) 16:55:15
    • まあ多少愚痴るくらいはしゃーないやろ。限度ってもんはあるが。 -- 2023-05-10 (水) 17:31:01
  • 災害系のイベントってそれぞれどんな影響があるのかよくわからんなあ 疫病:武将が病気になることはあるけど兵士は減らない? いなご:米減ってる?あまり困ったことがない -- 2023-05-12 (金) 10:24:19
    • 疫病は兵士(都市と部隊)・人口・治安が減少し、傷病になりやすくなる。いなごは兵糧・治安が減少します。 -- 2023-05-12 (金) 10:45:06
  • 古武将のコメント欄に多いが、こうするべきだってコメントは勝手に編集すればいいと思ってしまう。上にもあるように、こうだったらいいよね、ぐらいなら気にならないんだが。 -- 2023-05-27 (土) 10:16:58
    • 最近特に多いから同一人物なのかもしれないけど、いいかげんしつこい感じある。 -- 2023-05-27 (土) 10:20:46
      • 古武将に限らず編集したら実績が解除されないのが癪だな。過去作では問題なかっただけに。 -- 2023-05-27 (土) 14:31:15
      • むしろ逆に古武将に限って言えば新武将で古武将と同じ顔で能力だけ違うのを作って投入すれば実質的に編集した古武将で実績解除が可能じゃないのか -- 2023-05-27 (土) 18:33:06
      • 内面が設定できないのとLv.6政策ができないくらいだな -- 2023-05-27 (土) 18:41:03
      • 自分はあまり実績気にしてプレイしたことないんだが、実績不可って結構気になるものなのね -- 2023-05-27 (土) 18:59:07
      • シナリオクリアや主義MAXのトロフィーみたいに取るのに時間がかかるものが多いからね。ただでさえ1プレイ(中華統一)に時間がかかるのに編集していると取れないのは参考記録扱いされているみたいでちょっと悔しいというか。 -- 2023-05-27 (土) 23:13:14
    • 秦漢期の武将にあんなに思い入れが強いひとが出てくるなんて、漫画の影響は偉大だねえ。現代の三国志演義みたいなもんか。 -- 2023-05-27 (土) 17:26:38
  • 国獲りゲーでパッと見でわかりやすいのがコーエー三國志の魅力ではあるものの、派閥争いや専行なんかが遊べるゲームをやりたいなぁ。霊帝時代の許攸、董卓政権下の袁家、曹操vs董承、劉備の旅路や孟達の動きが見れたらオモロイなと思い -- 2023-05-29 (月) 11:02:30
    • 14ではパパっと旗揚げしちゃうけど、13pkの遊俠/商人の同志チームとか、無双empの放浪軍とか、次回作とは言わずともいつかその辺りにもフォーカスして欲しいなと思ったり(木 -- 2023-05-29 (月) 11:07:54
    • 派閥争いは6をやれば解決する -- 2023-05-29 (月) 15:43:00
      • Steamにあるらしいじゃないですか、こりゃあやるしかないですね。ありがとうございます(木 -- 2023-05-29 (月) 16:45:34
    • 孫堅で軍勢引き連れたまま曹操に降るみたいなプレイができるシリーズってありますか?(木 -- 2023-05-29 (月) 17:28:25
      • 13PKで近いことができる。自発的に従属はできなかった気はするけどイベント編集で実現できるかも。 -- 2023-05-29 (月) 18:20:53
      • ありがとうございます。朱治あたりで孫堅動かしたかったらやっぱ地道に歴史イベント組むしかないですね(木 -- 2023-05-30 (火) 08:44:35
  • 馬超のとこの、レイアウトがガタガタになってしまった私のコメントを修正して下さった方がいたようですね。この場を借りてお礼申し上げます。馬超のとこでお礼を言おうかとも思ったのですが、直接馬超に関係のないことでコメント欄を汚すのもアレだと思ったのでここで言わせていただきました。 -- 2023-05-31 (水) 12:49:45
    • レイアウト崩れなら問題なかろうと勝手に編集して直しましたが、ご意思どおりでよかったです。お節介ながら下にある並んでるボタンの「↩︎」で改行が入れられます。 -- 2023-05-31 (水) 17:06:07
      • なんかコメントフォームのとこに変なボタンがあるなあ、と思ってたらそういう機能があったんですね… 私がwikiの機能を知らなかったばかりに余計なお手間を取らせてしまい申し訳ありませんでした。 -- 2023-05-31 (水) 17:53:16
  • 三国志ヴァージンを楽しんでます。調べたつもりだけど火計がよくわからない。チュートリアルだと拠点は火をつけてから落とす説明されたけも、確率すごく低いし、着火しても拠点の耐久かわってないようにみえるし。難易度優しいでも難しいww -- 2023-07-23 (日) 04:30:46
    • 火計に関するページなかったっけ?火計は成功するまで10日間毎日試みる。着火すると耐久の減りが大きくなっているはず。ただし火計成功するまでその部隊は攻撃できないし失敗するごとに毎日士気が下がる。都市への火計は複数部隊でやるとどれか1部隊が成功すれば他の部隊も火計を試みなくなる。 -- 2023-07-23 (日) 05:06:34
    • 知力が高い武将の方が成功しやすい、また施政の政策で火計研究レベルを上げれば威力と成功率が上がる。上の枝のように複数武将で同時に行うのが効果的で、着火が成功すると継続ダメージに加え城の士気が下がりやすい。士気が下がると耐久ダメージと兵数へのダメージ両方とも増えるので、城を落としやすくなる。 -- 2023-07-23 (日) 09:03:51
    • 城攻めの時は火計だけでなく、斉射や火矢、業火や混乱のような城に対して発動できる戦法があるならセットして出撃するのが良いよ。 -- 2023-07-23 (日) 10:06:29
    • みなさまコメントありがとうございます。拠点落とす時はやはり火計は有効なんですね。拠点の兵を減らす係と拠点燃やす係で部隊組むイメージですかね。うーん、難しいー!! -- 2023-07-24 (月) 20:08:01
      • まあ、城を落とすだけなら火刑にこだわる必要はないんだけどね。火刑はリスクが大きいし、効率よく落とすなら兵器部隊とそれを護衛する野戦部隊で攻めるのがセオリー。ただ、かくいう自分も最近は着火戦法でしか火を起こしていないのもっと活用して遊びの幅を増やした方がいいな。 -- 2023-07-24 (月) 21:02:03
      • あくまで成功の可能性が高いならやったほうがいい程度ではあるね。火計を指示した武将は成功するまで続けるから、その間は反撃できずかかし状態になるからね。自分は攻城兵器が無いときによく使っている。統率の高めな兵器持ちがいるならそれを守りながら城攻めするのが通常かな。 -- 2023-07-25 (火) 10:01:38
  • 色塗りと内政開発ならどっち優先した方が効率いいでしょうか。色塗り終わってない土地が結構あって人回した方がいいのかどうか迷ってます -- 2023-07-27 (木) 23:01:02
    • 優先すべきは色塗りかな。ただ治安低い地域は場所によってはひたすら計略の餌食になるんで輿望持ちか統率高めの武将に任せるのがいいかと -- 2023-07-28 (金) 00:30:41
    • 塗らないとその分府の収入が減るから、名声持ちや魅力が高い武将は塗れてない所に回した方がいい。ただし、城の開発レベルを上げると規模を大きくできるので、城だけは最優先で上げたい。 -- 2023-07-28 (金) 06:20:01
      • ありがとうございます。優先度的には色塗り、城の内政が優先で余裕あれば府の内政という感じですね。人手不足が深刻なので府の内政は結局ほとんど手を付けない感じになりそうです、、、古武将でも入れれば良かった、、、 -- 2023-07-28 (金) 08:30:28
    • 自勢力の城が3以下なら、「義勇兵イベント」のために君主がいる城の治安は優先的に上げたほうがいいよ。 -- 2023-07-28 (金) 10:40:43
  • 新生PKも出たことだし、来年くらいには15の話が出てくるかな -- 2023-08-08 (火) 21:13:10
  • 部隊能力、仲介のあたりを見てもはっきりわからなかったのですが、義兄弟は親愛バフと同じ効果を得られるんでしょうか?(重複しない、とあるので義兄弟にすると親愛状態になる、というような認識ですが) -- 2023-08-09 (水) 15:35:44
  • それにしても、よりによって降伏勧告で落とすことの多い晋陽で降伏バグが起こるの致命的過ぎるだろ… -- 2023-08-13 (日) 14:31:11
  • チラ裏(お目汚しして申し訳ない)。既に規制済みの荒らしについて愚痴ってもしょうがないけど、複数人になりすましてまで特定の武将を貶したり、戦略と戦術の区別すらまともにできてない様な知識しかないのに、軍事や戦争について知ったかぶりをして評論したり、以前に癇癪を起こしてWiki全体を荒らしてたのも含めて、本当に理解し難い思考回路をしてる人間っているんだなとつくづく感じた。 -- 2023-09-11 (月) 23:05:42
    • 掲示板だから反応して指摘するけど、あなたも荒らしと同じくらい避けられてるし煙たがられてると思うよ。言動や行動がどう見られてるか自覚して改めないと、規制して欲しいという声を誰かが上げたら賛成されるぐらいには嫌われてると思った方がいい。これ以上やり取りするつもりは無いので返信は不要。 -- 2023-09-12 (火) 09:27:07
      • 太宰メソッドか -- 2023-09-12 (火) 12:44:08
      • これが当人のコメントだとしたら改める気はないんだろうなぁ…。 -- 2023-09-12 (火) 17:38:31
    • お目汚しの自覚あるなら書くんじゃないよ。また管理人に手間かけさせることになるぞ。 -- 2023-09-12 (火) 18:35:07
    • 相手を不必要に刺激したり荒らしに絡み続けるあなたも大概だよ。あなたがまともだったらコメント欄はもっと平和だろうね。 -- 2023-09-12 (火) 19:36:12
  • まさか三國志8のリメイクとは -- 2023-09-14 (木) 23:20:26
    • 一騎討ちのスクショで呂布の武力116、関羽の武力107になっててびっくりした。武器や官位以外にも能力底上げのシステムありそうだね。 -- 2023-09-15 (金) 02:04:49
    • 武将数1000って言ってた気がするから武将は14PK準拠かな。しかしこれは15の発売がまだ先になるということを意味してる気もするので喜ぶべきなのかどうか。。。 -- 2023-09-15 (金) 02:51:29
      • 天翔記HDが2015年11月に出てその後戦国立志伝が2016年3月と半年後出てるから15も今回の8リメイクの半年後とかだったり -- 2023-09-15 (金) 05:59:40
    • ここで聞くのもなんですが、8は未プレイなんだけど、一般的に良作なんですか? -- 2023-09-15 (金) 07:05:17
      • 戦闘がやたらかったるいさえなければ。あと武将プレイだから14が楽しかったから楽しめるとは限らない。 -- 2023-09-15 (金) 07:26:03
      • ありがとうございます。かったるいんですね。戦争好きだから少し残念。様子見にしようかな。 -- 2023-09-15 (金) 12:19:58
    • 天翔記や太閤立志伝Vとか人気高めの作品リメイクしてきたと思ったら三國志は8なのは以外。まぁ5はDSで9は14でリメイクしてるようなもんだしってことかな -- 2023-09-15 (金) 10:41:54
    • 諸葛亮がいつものスタイルに戻ってたな。当時は何故か無双の司馬懿みたいな若イケメンだったが。 -- 2023-09-15 (金) 12:39:56
      • 7~8あたりは良くも悪くも蒼天航路の影響受けた感じの武将グラ多かったからなぁ。7の曹操とかどうした!?って感じの細面イケオジでびっくりしたわ。あと荀彧の不細工化とか -- 2023-09-15 (金) 13:00:01
    • 17歳曹操って確か8かな -- 2023-09-15 (金) 14:06:12
      • 8だよ。懐かしいなw -- 2023-09-16 (土) 23:01:58
    • 連合で1ターンで何度も攻められるヤツとか幻術無双はさすがに修正される感じかね -- 2023-09-15 (金) 19:02:48
    • 15のキャラグラ一部公開って感じかな?もしかしたら15は武将プレイじゃないことを示唆してるかもしれんし、リメイク発売付近で15の発売か開発報くるかも -- 2023-09-15 (金) 19:10:27
    • 正直こんなのでお茶濁してないで、15の開発に全力注げよと思ってしまうんだが、俺だけ? -- 2023-09-16 (土) 20:28:05
      • つーか15って言って売れば良いのにねー。過去作品リメイクみたいなナンバリングも普通にあるのに。 -- 2023-09-16 (土) 20:46:28
      • そもそも8が7のリメイクみたいな作品だったしな(良くなったとは言ってない) -- 2023-09-16 (土) 23:03:06
      • 開発期間は伸びても構わないから、普通に15を作ってください(懇願) -- 2023-09-17 (日) 04:08:12
    • これで15が君主プレイになったら俺徳だが、武将プレイ好きの人からは非難轟々だろうな。 -- 2023-09-16 (土) 20:34:54
    • 15の開発に行き詰まって8に逃げる→でも8~14までの知識的ブランクがあるからリメイクと言っても骨組み以外は実質1からの作業→リメイクの制作がそんな風だからまだ15はプロデューサーすら決めてませんwってインタビューで言っちゃってんのよな。インタビューですら取り繕えないってどうなってんすかね…。 -- 2023-09-16 (土) 21:59:59
      • 私が読んだとこと同じ記事だと思いますが、翻訳じゃなくて日本語の元記事もあるので、そちらを読まれた方が正確だと思いますよ。 -- 2023-09-17 (日) 01:29:21
    • なんか信長の野望公式も何リメイクして欲しいですかってアンケートしてたけど自分は蒼天録入れたな。忍者育てたりとか謀略が楽しかったし。 -- 2023-09-17 (日) 04:36:56
  • 11wikiでは改造のページがあったけど、ここではタブーな話題なんだろうか?歴史ifのコメント多いしシナリオ作成の参考に聞いたりしたいんだけど。タブーならこのコメントは削除します。 -- 2023-09-22 (金) 12:28:54
  • 曹髦のコメント欄荒れてるな。どちらかがいつもの人なんだろうけど、議論してて楽しいのは本人たちだけで周囲は不快だっていい加減わからんもんかな。苦言や指摘も無視してるみたいだし。 -- 2023-09-22 (金) 14:53:29
    • 発端になってしまったifコメ投稿したものだけど、まさかあそこまでキレたコメントつくとは思わず困惑してる。そんなに悪い話題だったのかな… -- 2023-09-22 (金) 19:36:43
      • あなたのコメントは何も悪くない。ただ自分と違う意見を絶対に認めず批判しないと気が済まない人がここには一部いるのよ。間違いを絶対に許さない人とか、知識が浅い人を攻撃する人とかこういう人たちのせいで気軽にコメントしづらい雰囲気になることが多々ある。最近やっと言及されだしたから治らないようなら迷惑な人は規制もあるんじゃないかな。 -- 2023-09-22 (金) 20:10:33
      • 蒼天航路の影響が強かった頃の曹操ほどではないけど、軍師連盟が放映されて以降、司馬懿ファミリーに少しでも触れると過剰反応する人がちょこちょこ出るようになったな。諸葛亮とか曹髦みたいな司馬家に敵対した人物を徹底して貶したがるから、毎回凄く分かりやすい。 -- 2023-09-22 (金) 21:21:23
      • ↑今回の件はあなたにも言えることです。相手に問題があるからと同じような行動をとっていては相手と何も変わりません。相手のことがわかるなら不必要に刺激しないように心がけてください(管理人) -- 2023-09-23 (土) 01:40:13
    • 個人的にはあの程度は意見ぶつけ合っとるだけで荒れてるとは思わんけどな。信者だの言い出したらおしまい。そもそも曹髦の末路だの司馬氏の正当性の是非なんて司馬光とかの時代から散々激しく語られてるわけだし -- 2023-09-22 (金) 20:40:06
      • さすがに言及しますが、指摘されている当人が荒れているとは思わないと言うべきではないと思います。不快に思っている利用者がいることや最初にコメントした方が困惑しているという事実を真摯に受け止めていただければと思います。(管理人) -- 2023-09-22 (金) 21:00:34
  • みんなが考える面白い歴史ifとかこんなifシナリオ面白そうみたいなの知りたい。 -- 2023-09-25 (月) 14:17:44
    • 孫堅パッパがしぶとく生き残るifとかいかがですか。朱儁の末路や献帝保護、皇帝袁術の展開に絶対変動があると思います -- 2023-09-25 (月) 14:44:38
      • 個人的な推定では、献帝保護後の曹操軍には参陣し、李通臧覇あたりまで勇名が落ち着くかもしれないなと思ってますが……。そこで更なるifを重ねて、董承伏完に乗ったり韓信の末路をなぞったりなど、もっと妄想を膨らませる事もできるネタかなと思います(枝主 -- 2023-09-25 (月) 14:52:42
      • 孫堅擁する袁術が献帝保護を成功させても面白いかもですね。曹操が保護してしまうまでは袁術は漢室寄りだった感じがなくもないですし。 -- 2023-09-25 (月) 18:09:09
    • 名君霊帝が漢を立て直し黄巾の乱が起こらないif -- 2023-09-25 (月) 17:12:45
      • ゲームの三國志作品はどれも四夷の脅威を感じ難いと思ってましたが、公孫度や士燮劉焉韓遂が馬鹿楽しいタイトルが出たなら、このシナリオも今作でいう黄天当立的なお祭りに出来そうだなと思います -- 2023-09-26 (火) 06:08:05
    • 孟達が洛陽急襲成功したシナリオとかどうすかね…? -- 2023-09-25 (月) 18:55:01
      • 孟達が京兆一帯を支配して蜀と同盟って感じかな?あとは適当に司馬懿でも殺しとくか…。 -- 2023-09-25 (月) 19:55:11
    • 英雄集結系で、末期の人物が君主及び序盤の在野、年代が進むほど前期の人物が在野に出現する時代逆行シナリオがやってみたい -- 2023-09-25 (月) 19:39:56
      • 華の155~6年組が超後半にぞろぞろ爆誕するのは熱いですね。劉備でどこまで荒らせるかとか。あと没年生誕パターンも面白そうですね。 -- 2023-09-26 (火) 06:12:23
      • 俺みたいに後半シナリオあまりやらない人間だと、初期配置が誰これみたいになって逆に楽しそう -- 2023-09-26 (火) 06:42:12
    • 諸葛亮亡き後、阿斗ちゃん覚醒。魏延と楊儀を鮮やかに仲介し、感服した大将軍魏延と共に親征し司馬懿を撃破して長安を占拠。スキをついて蔣琬は上庸を強襲し奪取。外交では呉を動かし、呉は徐州に侵攻。 -- 2023-09-25 (月) 20:55:54
      • 劉禅覚醒ifはありそうでなかった仮想シナリオかもな。ちょっと見てみたい。 -- 2023-09-25 (月) 21:11:05
      • 今作でやっても秋風越えての下位互換にしかならなさそう -- 2023-09-25 (月) 21:30:21
      • あまりこういうことは言いたくないけど、ワイワイやる話題で文句つけるだけの人ってなんなの?下位互換って、別に実用性求めてるわけじゃないし。 -- 2023-09-25 (月) 23:33:21
      • 申し訳ない。あくまで言い合う場所であって実際に採用する会議してるわけじゃないってのが抜け落ちてた。 -- 2023-09-26 (火) 19:58:16
    • 面白さに自信はないけど官渡の戦い前後で劉表、許昌急襲からの献帝擁立。劉表は野心家だったのでは?って説から -- 2023-09-25 (月) 23:00:05
      • 袁紹と組んでたので現実にもありえそうなifだ思います。黄祖が強かったりするんだろうか?あと蔡瑁の曹操とマブダチ説も展開に幅をもたせられそうですね -- 2023-09-26 (火) 06:18:22
    • 董卓をラスボスにしたいので虎牢関で董卓大勝ifとか。瓦解する連合、関張以下戦死大量、徹底抗戦する曹操と袁紹・・・みたいな -- 2023-09-26 (火) 00:05:35
      • 董卓勝利ルートで連環の計が発動したシナリオも見てみたい。洛陽+并州の呂布VS長安+涼州の董卓残党がそれぞれ劉焉・劉表と手を組んで激突する一方、各地で連合軍の残党が再起するとか・・・。 -- 2023-09-26 (火) 01:47:11
    • 自分だとこんなに思いつかないから参考になる。 -- 2023-09-26 (火) 12:44:20
    • ノブヤボ天道の次世代の戦いシナリオを参考に劉禅、袁尚、袁譚、馬超、曹丕、劉封など2代目以降が君主になったシナリオとか。曹操や劉備、董卓とか前世代はそもそも登場させないか、在野になってるとかで -- 2023-09-26 (火) 12:46:00
      • 孫家はどこから2代目と定義するか…孫策、孫権で勢力もよいし、孫シュンや孫コウ、孫登達それぞれで勢力作るとかも -- 2023-09-26 (火) 12:52:25
    • もう発売からかなり経ってるし、アプデもとっくに終わってるし、シナリオ作成して公開とかしたらダメなんだろうか… -- 2023-09-26 (火) 16:44:18
      • 11wikiの改蔵ページみたいなの作っちゃダメかな?みんなの意見参考にしながらシナリオ作りたいのじゃ。15の情報もまだまだみたいだし… -- 2023-09-27 (水) 08:04:15
      • シナリオ作れるなら是非配布してほしい、既存シナリオはもう飽きてきたし -- 2023-09-27 (水) 09:18:34
      • 一応、勢力コメント以外は弄れるから結構自由に作れるつもり。需要ありそうならページ作成してもいいんかな… -- 2023-09-27 (水) 10:17:43
      • 管理人でもないのに横槍失礼します。詳しく調べてないですが恐らくソフトウェア利用ガイドライン的にNGだと思われるので一般に利用者の多い攻略Wikiでは11の前例もありますが違うかと思います。編集者用掲示板に問い合わせてみてはいかがでしょう -- 2023-09-27 (水) 12:07:23
      • 確かに使用許諾的にNGですね、ここに迷惑かけるべきではないでしょうしやめておきます。日本はMOD文化がまったく進んで無いから残念だ…。どこかコメント募りつつ作成できるとこないのかなぁ… -- 2023-09-27 (水) 12:31:13
      • ひっそりとどこかでやるしかない。 -- 2023-09-27 (水) 16:49:09
      • ここではこんなシナリオあったらなぁって話だけして、どっかのロダにでもこっそりあげてしまえばいい。 -- 2023-09-27 (水) 18:24:32
    • 1勢力1都市で武将6-8人程度、初期配置と所属武将は完全ランダムな全18勢力くらいって感じのシナリオを生成してくれるようにならんかな。 -- 2023-09-26 (火) 19:22:53
    • 霊帝が実は生存! 小帝、献帝と三人が後漢皇帝を名乗る時代。誰を支持するか、擁立できるか、あるいは追放するかで勢力図が塗り替わる。 -- 2023-09-26 (火) 19:44:17
    • 劉表・劉備・劉焉・劉岱兄弟ら前漢の皇族に連なる群雄が曹氏や夏侯氏、張翼ら劉邦功臣の(自称)末裔を率いて袁紹・楊彪・劉虞・馬騰らの守る後漢縁者勢力に反旗を翻すシナリオとかやってみたい。武将の振り分けが楽しそう。 -- 2023-09-26 (火) 20:10:32
    • 集結系、全ての曹一族による曹家大分裂。主要な配下がいない君主は乱舞の曹沖みたいにエピソードや個性やその他なにかしらこじつけて配下を決めてしまう。 -- 2023-09-28 (木) 09:41:53
      • 曹豹軍には徐州の縁で劉備や諸葛亮入れよう!(一族?) -- 2023-09-28 (木) 12:29:33
  • 寿命史実における不自然死寿命+10年の一例→https://youtu.be/tL6LO7WDYnA?si=rpi2tvxptJrg_L_F -- 2023-09-25 (月) 17:32:33
    • 参考になった。ありがとう。 -- 2023-09-26 (火) 12:42:58
    • ちょうど今のシリーズ見ると、呂布の出鱈目な強さがあらためて解るな。 -- 2023-09-26 (火) 13:24:31
  • 196年代に荊南に勢力とか存在するんでしょうか?新勢力作るならどんなのがいいですかね -- えっくすあっとじゅうよんすきだよ? 2023-10-01 (日) 23:14:20
    • どこまで実効支配していたかどうかはともかく行政区分として支配していたのはもちろん荊州牧の劉表。張羨の反乱が終息した後は交州を巡って士燮と争ってるから、裏を返せば張羨が反乱起こすまでは荊州南部三郡も劉表の支配下だったと言える。 -- 2023-10-02 (月) 01:05:24
      • 横槍だけど、そのあたりなら呉巨と頼恭はキャラとしてだけ実装済ですね -- 2023-10-02 (月) 05:56:22
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2023-10-02 (月) 12:17:08
  • 史実の話しか認めないって人がなんでゲームの攻略wikiに張り付いてるのか。甚だ疑問だ。 -- 2023-10-06 (金) 21:00:39
    • 他にそういう場が見つけられないからかな。どこかにいいかんじの三国志サロンでもあるといいのにね。とりあえずゲーム自体に興味無さそうなのが何とも。 -- 2023-10-06 (金) 21:06:15
    • ゲームの攻略wikiっていうなら、攻略に関係無いコメントするなよって話だけどな -- 2023-10-06 (金) 21:13:26
    • 2chの専用板とか今どんくらい勢いがあるんだろうなあ -- 2023-10-06 (金) 21:33:31
    • ただゲームの攻略も発売から4年も経つと飽和してんだよな。一時流行った武将評価書くのもここのところ全く無いし。 -- 2023-10-06 (金) 22:00:58
      • ゲーム無関係の話題禁止だと20ポスト/月くらいの過疎wikiになりそうではあるのよねえ。 -- 2023-10-07 (土) 01:47:42
      • ↑1 三國志11のwikiは基本的にその方針で運営されてたけど?コメントでの歴史談義は荒れる、見づらくなるで益が少ないからやめさせてた11wikiは賢いわ。このwikiも管理人がいなかった当初からその方針で行けば良かったのに -- 2023-10-07 (土) 09:21:51
      • 歴史談義と言う名の相手を否定するだけの長文コメントで埋め尽くされていくよりは過疎の方がマシじゃない?というかだいぶ柔らかい表現で注意してるけどここの管理人も困ってるでしょ -- 2023-10-07 (土) 12:48:45
      • あー、11は最初から過疎上等で攻略関係ない話シャットアウトしてたのか。それは賢いな。途中から急にじゃなくて最初からそうなら文句も出ないだろうし。 -- 2023-10-07 (土) 15:44:01
    • 演義だけじゃなく史実もステータスや個性、親愛嫌悪やマスクデータの査定対象になるゲームなのに史実の話して何が悪いのかと思うわ -- 2023-10-06 (金) 22:07:28
    • 読んだ人に楽しんでもらおうってエンターテイメントとしてならいいけど、ただの自慰行為ならご遠慮願いたい。何で定期的にNGにしてくれって苦情が挙がるのかを、ちゃんと考えて学習して欲しい。 -- 2023-10-06 (金) 23:24:15
      • これがすべてだな。ゲームの話しかするなとは思わないけど、厳密な歴史の話だけをしたいならここにいるべきじゃないってことわかってほしい。 -- 2023-10-07 (土) 08:50:16
    • そんなのが二人でも揃うと、まあ大変なことになるしな。 -- 2023-10-07 (土) 01:28:38
    • 攻略の話題でもよう荒れとるし、もっと根本的なところに原因が。。。 -- 2023-10-07 (土) 04:45:30
    • 攻略はそんなんでもなくない?攻略で1回荒れるまでに、史実の話や査定への文句で20回ぐらいは荒れてるイメージだわ -- 2023-10-07 (土) 07:51:34
      • それは攻略の話題そのものが少ないからだよ。いにしえの李儒とかひどいもんだった。。 -- 2023-10-07 (土) 10:31:28
      • 管理されてないのをいいことに荒らしてたのを攻略の話題とは言わんだろう… -- 2023-10-07 (土) 11:09:04
      • あれももともとは鴆毒の有用性についての議論だったんだよ。。。もとの話題がどうでもよくなるのは荒れスレ一般の現象だけど。 -- 2023-10-07 (土) 11:57:26
      • 管理されてる今そんなことも起こり難いと思うよ。 -- 2023-10-07 (土) 12:30:19
      • この枝で言えば、こんくらいのタイミングでどっちかが要らんこと言って収拾つかなくなるのが荒れパターン -- 2023-10-07 (土) 12:33:32
    • もう三国志8リメイク(笑)で好きなだけ規制すれば良くない?今からここの体制を抜本的に変えるのは厳しいぞ。 -- 2023-10-07 (土) 17:12:51
      • とりあえず一人規制すればいいだけじゃないの? -- 2023-10-07 (土) 17:31:24
  • 歴史談義等々のことで各所盛り上がっておられますが、個人的にコミュ新設・運営するつもりもないってことで避難場所を探してみました。コミュといえばDiscordだろうということでググッたら意外と分かり易いサイトが合ったので、時代の流れを感じております。念のため直リン回避しときます→ https://disboard.org/ja/servers/tag/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97 -- 2023-10-09 (月) 20:54:13
    • 見たところ皆さんの欲しがるようなサバは見当たらない様子ですのでコミュ新設するところでしょうかね?まあ私は無くなっても構わないので運営なんかやりませんが…(木 -- 2023-10-09 (月) 21:02:49
      • 結局歴史談義したいって人たちのなかにwikiなりコミュなり新設するよって名乗りを上げる人はいないのかね -- 2023-10-10 (火) 18:10:47
      • 掲示板では談義していいならわざわざ引っ越す必要なくない? -- 2023-10-10 (火) 19:06:16
      • 談義したい派はそれで納得してるならそう言ってあげればいいのに -- 2023-10-10 (火) 19:11:26
      • 葉1さんについてもそうですが、以降は葉3さんのような不要な煽りレスは伸ばさないでください。葉2さんについては2023-10/10日21時時点ではまだ提案段階に見受けられますので、掲示板でならして良いとは確定していないと思います。少しでも皆様のお役に立てるならば幸いです(木 -- 2023-10-10 (火) 21:07:04
      • 管理人さんの提案に談義派のコメントがなかったのであったほうが管理人さんも動きやすいと思って書いただけだったんだ。煽るつもりはまったくなかった、誤解させて申し訳ない。(葉3 -- 2023-10-11 (水) 01:38:27
  • 士燮が孫権に降伏するイベント作るならどんな感じがいいだろうか。その他にも史実に近づけるようなイベント作成したい。 -- 2023-10-21 (土) 16:15:26
  • 今日初めてここの攻略法を見ずに烏桓相手に戦って関羽張飛張遼満寵に1万の兵を持たせて試しに当たってみたけど異民族を完全に見くびってました... -- 2023-10-21 (土) 20:19:56
    • 中華のおごり -- 2023-10-21 (土) 22:40:58
  • 後方都市をまとめて軍団にしてるけど、支援に指定しているのに輸送を一切せずに出陣してしまうことがある。。。なぜだろう -- 2023-10-22 (日) 13:29:10
    • 後方都市とあるけど敵勢力とは隣接してるの?近くに敵勢力ないと出陣することない気がするけど -- 2023-10-23 (月) 07:40:55
      • 状況を細かく書くと、ニ袁の思惑の曹操で河北と中原の大半を取ってて、洛陽と苑と寿春だけ第一軍団にしてた(敵対勢力は長安と蘆江と建業、新野劉表と北平公孫瓚が同盟中)。この時長安から苑方向に4マスくらいのところで何故か2部隊が2年くらい棒立ちしてて、陳留と許昌からその部隊に攻撃指示が行われてた。その間はどの輸送隊も動かなかったので全て手動でやってたけど、結局長安を落として部隊が消えたタイミングで輸送してくれるようになった。 -- 2023-10-23 (月) 14:39:07
      • 2年も棒立ちの部隊がある時点でまともな挙動じゃないよ。 -- 2023-10-23 (月) 16:04:14
      • だろうなぁ、結局全部の都市がその部隊に接近されてる判定だったのかも(遠すぎて出陣しなかっただけで) -- 2023-10-23 (月) 21:10:21
      • 相手の部隊行動見れる設定なら棒立ちが何を目標にしてるか確認してみたら? -- 2023-10-24 (火) 07:49:23
      • もう進めちゃって確認はできないけど、部隊指示は待機だったな(目標は空白?)。まぁ再現も難しそうだし何かルーチンがおかしくなったくらいに捉えようと思ってる。。。 -- 2023-10-24 (火) 13:19:48
    • 自分の知っているケースでは上庸。上庸は新野とも隣接になっているが、パッと見はエンが間にあって繋がっているように見えない。新野が敵勢力で上庸を支援委任すると輸送をしなくなる。全委任すると勝手に新野を攻め始めるし。 -- 2023-10-24 (火) 05:01:48
      • 襄陽辺りまでそれで巻き込むんだっけ -- 2023-10-25 (水) 19:49:01
    • 後方の委任都市を攻められたんじゃなく、前線の援軍に行こうとしたんじゃね?comは自勢力に援軍は割と出すし。 -- 2023-10-24 (火) 23:02:54
  • イベントを起こさず高幹で袁家を曹操から守るプレイが思いのほか楽しい。イベントを起こさずとも史実通り袁尚が袁譚を攻めまくるから、隙をついて渡渉してくる曹操軍を高幹軍で防衛しないといけない。兄弟同士を争わせないために、平原は曹操にとらせてもいい。 -- 2023-10-25 (水) 08:10:56
    • 平原を高幹で曹操から取り返して間に入って袁兄弟と同盟することで擬似的に袁家を再結成させられた。対曹操に3勢力で同盟らしく協力して戦えて楽しい。プレイヤーの負担がやや大きいけど、意外と長男も三男も頑張ってくれる。 -- 2023-10-27 (金) 12:19:51
      • ついに袁譚が曹操軍の下邳を攻略した。泣きそう。 -- 2023-10-31 (火) 18:52:47
  • 新野劉備軍が速攻滅んで曹操配下になるせいで他のCPU勢力が伸びなくなるのどうにかしたい。曹操配下になったら作成イベントで無理矢理劉表配下にしてしまうのが1番いいかな? -- 2023-10-28 (土) 07:25:23
    • 三國志シリーズのネックな部分すね……土地と紐づいた色塗りがコンセプトだから放浪軍やら府やら陣やらに自由度が出ないのは今後の新規ナンバリングでも共通の問題かと思います。今の所は武将プレイシリーズ同様、歴史イベントでどうにかするしか無いかなと思います -- 2023-10-30 (月) 10:59:01
    • 劉備軍が滅びないようにするだけなら都市編集でお手軽に出来るけど、複雑な指定が必要ならイベント編集しかないな。 -- 2023-10-30 (月) 12:14:44
  • 最近初めて知ったんだけど、挑発されると治るまで一族バフ受けられなくなるんだな。 -- 2023-10-30 (月) 11:00:33
    • なんと。それは知らなかった。 -- 2023-10-30 (月) 12:06:31
    • 府のバフは消えないのかな?消えるとしたら、城に挑発して柔らかくしたり出来ないだろうか? -- 2023-10-30 (月) 20:59:53
  • 荊州と中原辺りをまとめて包囲占領しようとしたけど、山越の隣辺りの府は取っておかないと囲った判定にならない場合があるのか -- 2023-11-01 (水) 17:40:59
    • ならないねぇ。一見いけそうなのにできなかったり、逆にこれでいけるのかってなる場所は結構ある。 -- 2023-11-01 (水) 22:54:47
      • 流石にかー、周辺囲い切っててもどの府が包囲占領の対象か変わることは時々あるよね -- 2023-11-02 (木) 10:23:04
  • 配下武将の提案って経験値は入るのかな?いろいろ採用してやらせてるけど、パラメータがなかなか上がらない。 -- 2023-11-02 (木) 09:31:43
    • 提案で能力上がったことはないなぁ -- 2023-11-02 (木) 11:06:30
    • 提案で武将能力は上がんないのでは?とりあえず聞いたことない。 -- 2023-11-02 (木) 12:23:21
    • やっぱ上がんないか。計略コマンドと商業担当以外で、知力の経験値を得る方法ってなんかある?知力以外は普通にプレーしてても順当に上がっていくけど、知力はなかなか上がってくれない。計略コマンドは正直面倒くさい。 -- 2023-11-02 (木) 12:38:59
      • 手っ取り早いのは素直に交易かな。交易できない勢力なら、失敗しても経験値入るから太学いれて計略連打するしか。 -- 2023-11-02 (木) 12:46:45
  • 曹一族が全員君主の集結系を考えてるんだけど、曹宇曹彪曹芳の配下が思いつかない。関わりのある武将や関わらなくても共通点がある武将教えてほしい。 -- 2023-11-02 (木) 18:54:44
    • とりあえず妻とか親愛武将を入れておけば?曹芳はプラスαで司馬孚とか。 -- 2023-11-02 (木) 19:01:13
    • 余りの呉蜀その他を各々ぶちこんでは?(一気に最強格に) -- 2023-11-02 (木) 22:20:59
    • 曹宇は夏侯献、秦朗、秦宜禄、杜氏。曹彪は王凌、令狐愚。曹芳は司馬孚、司馬望でいいと思う。曹宇の秦宜禄と杜氏は秦朗繋がりで強引にだけど -- 2023-11-03 (金) 18:03:36
      • 関係者の関係者を設定するのいいですね。ありがとうございます。 -- 2023-11-10 (金) 14:48:04
  • 曹彰、孫堅、張飛、諸葛瑾、孫礼、鮑隆、吾彦、意外に既存武将で虎にまつわるエピソードある人っている? -- 2023-11-10 (金) 14:46:52
    • 意外?以外? -- 2023-11-10 (金) 14:51:05
      • 以外でした。 -- 2023-11-10 (金) 17:03:31
    • 孫権が狩りをしている時に虎に出くわして、馬を傷つけられたが、孫権が双戟を打ち込んで、虎が後ずさりしたところを従者の張世が矛を打ち込んで仕留めたというエピソードがある。当然張昭に「賢者を用いる名君というのは聞いたことがあるが、野原を駆け回って虎と戦う名君というのは聞いたことがないぞ💢」と怒られたので、孫権は「危険じゃなきゃいいんだろ」と装甲車を作らせ、自身はその窓から射撃して引き続き狩りを楽しんだという。違う、そうじゃない -- 2023-11-10 (金) 15:12:55
      • 孫権にこんな面白い逸話があるの知りませんでした!ありがとう! -- 2023-11-10 (金) 17:06:52
      • 孫権に関する虎ネタなら、朱桓が出征前に孫権と会った際にその髭を触らせてもらって「虎の髭を触らせていただきました」とお世辞なのかジョークなのか分からん発言をした件もあるな。 -- 2023-11-10 (金) 19:16:20
    • 虎に例えられた、は虎に関するエピソード扱いで良いのだろうか・・・ -- 2023-11-10 (金) 15:36:33
      • 虎に関わってれば何でもいいので知りたいです。 -- 2023-11-10 (金) 17:04:04
    • 大本命の虎痴さんがいるじゃない。呉彦が許されるなら許褚もありでしょ? -- 2023-11-10 (金) 17:49:41
    • 阪神ネタでもやりたいのか?大虎小虎もおるな。 -- 2023-11-10 (金) 18:06:16
      • そら宗預 -- 2023-11-10 (金) 19:22:59
    • 後世で適当に作った括りとか役職とかなんかそんなんで呼ばれてた、まで含んでいいなら五虎の連中とか虎賁中郎将経験者とか虎豹騎の指揮官とかなんぼでも含められるぞ -- 2023-11-10 (金) 18:10:25
    • 周瑜から張飛と並べて熊虎之将と賞賛され、陳寿からも2人揃って虎臣と称された関羽、曹操や軍中から虎痴と呼ばれた許褚、処刑される前に曹操から虎を縛る縄は緩められないと言われた呂布が何故入ってないんだ?ビックリだぜブラザー。ていうか改めてみると虎豹騎といい、曹操は虎大好きっ子みたい。 -- 2023-11-10 (金) 19:10:23
    • 張虎(・・・・・・) -- 2023-11-10 (金) 22:41:25
      • 名前欄を張虎にすべきだった・・・ -- 張虎 2023-11-10 (金) 22:42:59
    • ビッテンフェルト -- 2023-11-10 (金) 23:26:27
    • 母親を仔虎に食い殺されたので親子合わせて4頭刺殺しました。しかしお尋ね者だったので近隣の村人に酔い潰されて捕まりました -- 李逵 2023-12-23 (土) 15:23:10
  • 周泰が代わりに一騎打ちを引き受けてくれるの、何の個性なんだ?周泰以外に見たことがない気が -- 2023-11-11 (土) 22:51:41
    • 『護衛』 周泰以外に典韋・許褚・趙雲・宋謙・賈華が持っている。護衛もちはみんな一騎討ちを代行してくれる。ちなみに3マス以内の自軍部隊が戦死、負傷しない効果もある。 -- 2023-11-11 (土) 22:57:51
      • ありがとう。「自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が負傷・戦死しない」以外書いてなかったから不思議に思ってた。 -- 2023-11-11 (土) 23:16:48
      • 一騎討ち代行はPKのみだっけ? -- 2023-11-12 (日) 02:17:16
      • 他にテキスト外の効果がある個性には、
        『医術』提案で「傷病回復」と「負傷兵回復」が提案できる。
        『補佐』範囲内の味方に1.1倍の親愛バフを与える。(かなり強力)
        がある。
        公式ガイドブックには『猪突』『功名』には一騎打ちしやすくなる効果があると書いてあるらしいが、自分は読んだことないので真偽はわからない。 -- 2023-11-12 (日) 11:49:05
      • そんな記述はないぞ。 -- 2023-11-12 (日) 14:43:27
      • 仕掛けやすい武将の主な特徴に一騎、豪傑、(漢字が読めない)、猪突、功名を持つってあるね -- 2023-11-12 (日) 15:49:06
      • 矍鑠(黄忠のやつ)かねえ?猛者だったら読めそうだし。 -- 2023-11-12 (日) 17:24:59
      • ほんとだあった。個性のとこばかり見てた。読めないってのは矍鑠だね。あとは部隊数1000以下、第一軍団、接敵3部隊以下だと起こりやすいそうな。確かにそうね。 -- 2023-11-12 (日) 18:33:26
      • 誰か矍鑠の読み方教えてやれよ -- 2023-11-12 (日) 19:26:15
      • 矍鑠の読みは「かくしゃく」です -- 2023-11-12 (日) 19:32:52
      • なぜかずっと「かんしゃく」だと思ってたわ。黄忠にピッタリだなぁと -- 2023-11-12 (日) 21:58:32
      • わざとならスマンが、かんしゃくもかくしゃくも持ってるからな黄忠。 -- 2023-11-12 (日) 23:01:53
      • こういう公式ガイドブックにしかない情報って他にもまたまだあるのかね?買いたいとは思うがそこそこの値段するのよねぇ… -- 2023-11-14 (火) 18:54:33
  • 8リメイク延期 -- 2023-12-11 (月) 12:44:17
  • 皆さんは城を攻めるときにどの陣形で攻めていますか?自分は戦闘枠で鶴翼を強化して使っています。ちなみに上級です。兵器の方がいいのでしょうか?おしえてくださいお願いします -- 2023-12-26 (火) 21:34:30
    • 城周辺の地形による。侵攻先まで移動に時間がかからないなら兵器。梓潼や汝南などの山岳都市なら長蛇が一番楽。湿地とか毒沼とか入り組んだ地形は鯨波を持たせた鶴翼が強い。ちなみに極級をテンポよく攻略するには、敵の兵士収入を下げたり落城後の経営を少しでも楽にする目的で鶴翼の出番が必然的に多くなる。 -- 2023-12-26 (火) 21:56:18
    • 人材が揃ってるなら鶴翼長蛇の方がお勧めかな。○将のバフが乗るし、戦法の幅も広いし、城に接する部隊が増やしやすいから捕虜も取りやすい。 -- 2023-12-26 (火) 23:01:57
    • ⬆2と3の方、ありがとうございます。すごく勉強になりました! -- 2023-12-27 (水) 18:14:58
  • このシナリオやってて楽しかった!みたいなシナリオってありますか?自分はDLCは買っていないので、極級とかはできません。お願いします。 -- 2023-12-27 (水) 18:20:42
    • 個人的には三顧の礼劉備で天下三分の計を実現していくのが好き。 -- 2023-12-27 (水) 19:46:19
    • 英雄集結の董卓軍とか結構好きかな。中途半端な脳筋ばっかりの初期武将から、在野登用とか勢力吸収・交易で人材が充実する過程を楽しめる。初期エースの華雄が豪傑猛者で動かしてて楽しいのもいい。 -- 2023-12-27 (水) 22:14:31
    • 官渡シナリオの曹操と孫策かな。防衛侵攻外交を同時進行しながら多方面で活動するのが楽しい。 -- 2023-12-28 (木) 00:42:33
    • 英雄乱舞は普段と違う面子で戦えて、伸びてくる勢力も毎回違ったりして楽しい。レギュラー化して欲しいんだけどな。 -- 2023-12-28 (木) 01:27:38
    • 強大な勢力を打倒するプレイを求めるなら「黄巾の乱」か「揺らぐ漢朝」かな。前者は黄巾勢力が、後者はイベントで董卓が手の付けられない強さに膨れ上がる。 -- 2023-12-28 (木) 17:59:18
    • たくさんのコメントありがとうございます! -- 2024-01-06 (土) 16:09:17
  • イベント作成で劉繇がどうこうしたって文章出したいんだけどPS5だともしかして劉繇の繇の字出せない? -- 2024-01-07 (日) 08:48:43
    • PS4と同じ感じのヤツだったら出なそう。正直、昔のシリーズみたく専用の物を用意して欲しいよね。武将作成も専用漢字はおろか、普通の漢字すら出なかったり余計な候補bが沢山出て邪魔だったりで萎える。 -- 2024-01-07 (日) 20:04:37
      • 少なくともイベントに入れた武将くらいは文章に名前出したいてますよねぇ~ -- 2024-01-08 (月) 09:56:36
  • イベント作成よりも、シナリオ作成モードほしいな。勢力配置、配下武将すべてを自由にできる。14であれば、劉禅・荊州四英傑・夏侯楙・曹豹の愛すべき無能チームをつくれる。 -- 2024-01-07 (日) 11:59:06
  • 今作、というか毎回コーエーゲーで思うんだけど、罵声で士気が下がるってどういう事なんだろう。短気な奴なら逆に意気軒昂になって突っ込んできそうだし、挑発効果の方があってるんじゃないか。まあ戦法の挑発との差別化のためなんだろうが… -- 2024-01-21 (日) 14:59:18
    • 武将に対してというより、武将の率いる部隊に対して言ってるんだと思うよ。過去作や信長の方だと、発動時にあんなやつに率られる兵士は可哀想だみたいな事言ってるし、もしかしてウチの大将って戦下手なんかな…俺達死ぬんかな…って思わせて動揺や不信感を誘う→士気低下って事だと解釈してる。 -- 2024-01-21 (日) 15:18:12
    • 知力高くてレジスト=適切に言い返してるor兵に納得させてる / 食らってる=顔真っ赤で兵からウチの大将アカンと思われてる -- 2024-01-21 (日) 15:34:45
  • R-1で阮籍 -- 2024-03-09 (土) 22:24:33
  • 8リメイクでもシナリオ募集あるのかわからないけど、あるなら14みたいな人気投票システムはやめて欲しいなぁ。氏姓も馬超IFも票数が多かったからって理由なのが、うーんて感じだった。 -- 2024-03-18 (月) 18:43:40
    • 他にもっといい方法が? -- 2024-03-18 (月) 19:30:05
      • 普通に面白そうなシナリオとか発想が良いシナリオから選べばよくない?票数が多いものから選ぶ人気投票方式にしたら誰でも思いつくシナリオが選ばれるだけで考える楽しみは無くなると思う。 -- 2024-03-18 (月) 19:50:08
      • ???みんなが面白そう、発想が良いと思ったから投票されたんじゃない?誰でも思い付くものに票がいく、という理論はよくわからん…。少なくとも自分ならやってみたい、面白いというものに入れる -- 2024-03-18 (月) 19:56:59
      • シナリオコンテストは実際に案に投票するわけじゃないぞ。ユーザーがシナリオ案を考えて送るだけ。14はたくさん同じシナリオ案きたんでこれにしますで決めたんだよ。だから誰でも思いつくものが採用されるは間違ってない。 -- 2024-03-18 (月) 20:24:26
      • 票数って言い方がややこしかったかもな。同じような内容の応募数が多いものが選ばれたのがシナリオコンテスト。無印の日本枠の氏姓とPKの馬超IFは応募数が多いから選んだって公式が言ってるからね。 -- 2024-03-18 (月) 20:34:15
      • あ、そうなんだ。すいません、知らなくて。だから票数が多いってことね。理解しました -- 2024-03-18 (月) 20:48:33
    • 武将プレイはシナリオ少ないイメージあるけど、どうなるんかね。個人的に英雄乱舞を武将プレイでやりたいが・・・。 -- 2024-03-18 (月) 23:57:26
      • 元の8がシナリオ数めっちゃ多い作品だから(184年の黄巾の乱から234年の北伐まで1年刻みで51本+PKでは241年、249年、263年シナリオも追加)、そこは大丈夫だと思う -- 2024-03-19 (火) 05:50:49
      • あれはあれで面白かったけど「全部同じじゃないですか!」って声が聞こえるようなのとか、袁家が追い詰められるだけしか変化しないシナリオとか多くて、やはり大きな変動直前直後抜粋や明らかなネタシナリオに絞るのって大事だなって思ったわ。まあ今なら董卓台頭以前ももう少し混沌とさせられるかもしれんが。 -- 2024-03-20 (水) 01:32:42
      • 8未プレイなんで将来の妄想なんですけど、14で何苗も来たし、西園八校尉や霊帝崩御周り、184時点で袁紹袁術が何進軍に居なかったり劉焉軍に田豫が居なかったり、荊州の劉表着任前後の差異とか、辺章韓遂/張挙張純/白波賊が荒れてたりとか、そこら辺が充実してきたりすると一年単位とかでも面白くなるのかなぁと思いました -- 2024-03-20 (水) 09:24:17
  • ふと思ったけど「みんなの新イベント」ページがあってもいいかも。いいものがあれば取り入れたい。 -- 2024-03-27 (水) 19:03:40
    • とてもいいですね!賛同します -- 2024-03-28 (木) 10:08:49
    • イベント作成はできることが広過ぎるから、なんでも書き放題になると思う。どの程度なら記載できるかのラインや基準を決めるのも難しいだろうし。 -- 2024-03-28 (木) 12:23:16
      • とりあえず史実イベントと仮想イベントに分けたらいいと思う。武将のセリフとかは長くなるから条件と結果だけでいいかな。それでも書くのめんどくさいしそんなに無茶苦茶にはならない気がする。 -- 2024-03-28 (木) 17:02:57
    • イベントなんて掲示板でいい案を募ればいいだけじゃない?条件や結果なんて作る側が好きに調整すればいいだけだし。ページ編集して案を作成よりは、こういうのどう?ってコメントするだけの方が敷居も圧倒的に低いし。もうサポートもきれたようなゲームなんだからページ作ってもろくに追加されないで終わると思うよ。 -- 2024-03-28 (木) 18:25:24
  • 交易で来る使者の顔グラほしかった -- 2024-04-13 (土) 14:11:21
  • 孫権「皆、周泰のこの体に付いた無数の傷を見よ!これは突出して単騎包囲されたワシを救出した時の傷。こちらは挑発に乗って伏兵に射掛けられたワシを庇った傷。こっちは酔い潰れたワシを運ぼうとした時に噛み付いた傷。ここのは酔っ払って刀を振り回すワシを諌めようとして斬られた傷だ。立派なものであろう」 -- 2024-04-25 (木) 16:01:40