陣形

Last-modified: 2026-01-05 (月) 12:23:05

陣形データ [添付]

名前機動攻軍防御攻城破城占領幅3占領幅5備考
魚鱗143030136800015000戦法が発動しにくい
鋒矢2045181381100018000戦法が発動しやすい
雁行123012255900017000遠距離可
方円13104055600014000一騎討ちに巻き込まれない
鶴翼151530101030006000占領兵数が少なくて済む
鶴翼(強化)171530131530006000ガルーダ陣術(天竺国交易)で強化後
長蛇(通常)182121101012000山、森にいると強化
長蛇(山・森)273131151012000山、森にいると強化
錐行265555戦法不可
錐行(強化)2652555波斯騎兵術(安息国交易)で強化後
四夷(通常)2645211351100018000異民族武将専用
山、森にいると強化
四夷(山・森)3967311971100018000異民族武将専用
山、森にいると強化
井闌9102070201200020000兵器戦法のみ
衝車10101815601200020000兵器戦法のみ
投石12141645451200020000兵器戦法のみ
カタパルト術(大秦国交易)で遠距離可
走舸1016142212000水上戦法のみ
奔流進入不可
蒙衝20201822800015000水上戦法のみ
奔流進入可能
水軍育成Lv5
楼船3028242230009000遠距離可
水上戦法のみ
奔流進入可能
水軍育成Lv10
輸送121111戦法不可
自勢力マスのみ移動可
転輪王輸送術(貴霜国交易)で「山地形」の機動力が平地の2倍になる
輸船101111戦法不可
自勢力マスのみ移動可
  • 「占領」は占領ヘックスの横幅が3マスになるのに必要な兵力
     横幅の最大は5マス(長蛇は最大で3マス)
     個性の「英名」は必要兵数が-30%
  • 錐行は戦法の使用が不可
  • 雁行と楼船は間に1ヘックスを挟んだ敵にも攻撃が可能
  • 蒙衝は政策の水軍育成のLv5、楼船は政策の水軍育成のLv10が必要。
  • 色付けは、各数値の基準が違うため、以下のようにした。
    数値基準 クリックで展開
    機動1~1011~1920~2526~3535~
    攻軍・防御1~1011~2930~3940~4950~
    攻城・破城1~56~1920~3435~4950~

各陣形解説

野戦陣形

魚鱗

  • バランスの取れた陣形
  • 野戦では正面戦力としては魚鱗や方円を使うことが基本となる。
  • 「戦法が発動しにくい」効果は、戦法ゲージが貯まるのが若干遅い程度。
    さほど気にしなくていい。

鋒矢

  • 攻撃の高さが魅力
  • だが、脆いため戦力の主軸にはしづらい。正面戦力は魚鱗や方円の方が安定する。
  • 弱い相手を短時間で蹂躙するのに向く。
    強敵相手には洒落にならない被害を受けるので、戦法や兵站切りで弱体化させてから当たろう。
  • 錐行ほどではないが足も速いので、遊撃要員として出しつつ行けそうなら兵站切りに向かうのも良い。
  • 「戦法が発動しやすい」効果は、戦法ゲージが貯まるのが若干速い程度。
    あまりアテになるものではない。

雁行

  • 遠距離攻撃用の陣形。
  • 通常攻撃だけではなく、戦法も射程2HEXになるのが最大の強み。
    敵の選択肢がぐっと広がる。
  • 防御は低い。
    ただし範囲攻撃や混乱等、刺されば大きい戦法を活かすために敢えて前に出るのも手。
  • 二流以下の武将の場合、主力の邪魔にならずに攻撃できることが最大のメリットになる。
  • 防衛時は建築物も有効活用できる。
  • 攻城能力が高く、遠矢・勇将などの能力バフを乗せれば兵器隊と遜色ない兵力ダメージを与えることも。ローマとの交易でカタパルト術を取得するまでは、遠隔での拠点攻撃が可能な唯一の陣形であり、陣や砦の防御バフの有効範囲内から城に矢を射てるのも利点。
  • 土塁や石壁などで囲むと自分の兵数は全く減らずに相手に勝つことができる

方円

  • 強力な防御値を持つ陣形
  • これがあれば多少統率が低くても戦場に立つことが可能になる。
  • 機動力はそこまで低くない。
    旧作では機動力が低すぎて使い道に困る場合も多かったが、今作では魚鱗に次ぐ程度の機動力なので前衛で敵を受け止めるのに存分に運用可能。
  • 一騎打ちを相手から仕掛けられない。
    武力が低い軍師系が前面に出るには方円であることが望ましい。
  • ただし、こちらから一騎打ちを仕掛けることは可能。
    趙雲が方円で出ると、圧倒的堅さを誇るうえに一騎打ちで暴れまくる。
  • 部隊攻撃力には期待できないため、壁・ZOC拘束役以上の働きをするなら一騎討ちや戦法を活用しよう。
  • 司馬懿や諸葛亮、張角がこれで敵中に突っ込んで状態異常範囲戦法撃ち込めばだいたいの戦闘は終わる。

鶴翼

  • 野戦では微妙。
  • 一応破城は高めだが、使う機会はあまりない。
  • 使うとすれば、最序盤に塗りつぶしを早めたいときに手動で使う場合くらいか。
  • それなりに足は速いので、どうせ戦闘しない応援要員の夫人武将が持ってる分には歓迎。
  • PKでは交易によって機動と攻城と破城が強化される。
  • 強化後であればそこそこ高機動かつ耐久へのダメージがかなり大きくなるため、通常の戦法が使える高速の簡易兵器となり、意外と使い勝手は良い。

長蛇

  • 局地戦用陣形。
  • 山森では強化されるが、強化されても攻防はせいぜい魚鱗並みなので足止めて殴り合うなら過信は禁物。
  • 長蛇持ちは山戦・森戦のどちらかを持っている場合が多いので、上手く立ち回る事で魚鱗以上の力を発揮する事が可能。
  • むしろ山森でスルスル動ける機動力がキモ。
    兵站切りに活用しよう。
  • 超級以上の街道や平地は敵の資金増で施設や罠が増えるため、山森を通ることで敵の建築に妨害されない長蛇は相対的に強化される。

錐行

  • 非戦闘用・移動用陣形。
  • 兵站切りや府の取り合い用。
  • 兵糧消費はかさむが兵の高速輸送にも使える。
  • 攻撃や防御は最弱だが、PKでは交易によってそこそこの防御力を得られるようになった。

四夷

  • PKで異民族から派遣される武将のみが使用可能な陣形。
  • 平地ですら錐行並の機動力と鋒矢並の攻撃力を持つうえに、山森で強化されるという長蛇の特徴も併せ持っている。
  • 兵站切りに最適で殴り合いにも強いが、戦法が異民族ごとに固定でダメージを与えるタイプの戦法はない。
  • 山地であれば攻城能力もそこそこある。汝南や永安などの山中の城を攻める場合、兵力で圧倒しているならば異民族兵を大量に送り込むのが手っ取り早い。

兵器陣形

井闌

  • 都市の兵を削ることに特化した兵器。
  • 耐久が高いが兵数の少ない関を攻める時は井闌主体にするとよい。
  • 最も機動力が低い為、兵糧管理に注意。

衝車

  • 耐久を削ることに特化した兵器。
  • 大兵力で篭城中の都市の攻略が基本的な使い方。高難度ではAIは篭城を好まないので投石・井欄に比べて出番はやや少なくなる。インドとの交易で得られる「戦象突撃」は超強力なダメージ戦法なので、これを取得させれば場面を選ばず攻城戦の主力となる。

投石

  • 兵器としては機動力が高く、城攻め性能も野戦陣形と比べれば格段に強いので便利に使える。
  • 防御力は兵器中最弱なので注意。
  • PKでは交易によって遠距離攻撃が可能となり使いどころが増えた。野戦に巻き込まれてもダメージソースになれる・兵器の配置スペースや待機時間を取るなどの必要も無くなるため、戦闘が圧倒的にやりやすくなる。

水上陣形

走舸

  • 戦闘力は貧弱、船のくせに歩兵より遅いと良い所がない。おまけにPKからは奔流が追加され、これのみ奔流を越えられない。
  • これしかない場合、渡河は最小限に抑えよう。
  • もっとも、華北の小勢力が黄河を渡るときや、周倉しか水軍育成持ちがいない劉表吸収前の新野劉備などは、これで渡河しなくてはならないときもある。
  • 敵がこれで進軍してきたときは、こちらは陸ギリギリで布陣し、敵に上陸させないように戦うと勝ちやすい。

蒙衝

  • 政策の水軍育成のLv5が必要。
  • 近くに河があるなら最低限これが使えるようにはしておきたい。

楼船

  • 政策の水軍育成のLv10が必要。
  • 各ステータスが高いのみならず、遠距離攻撃も可能。
  • 海戦においては強力だが、政策枠の負担が大きいので運用する気なら武将集めから計画的に。

輸送陣形

輸送

  • 陸運陣形。色塗りがされている自領土や同盟国のみ通行可能。施政で速度や輸送量を増やせる。
  • もちろん戦闘用ではないので敵と接敵させてはいけない。無強化の錐行陣相手ですら溶ける。もちろん撃破されると物資は奪われる。
  • 転輪王輸送術を得ると「山地形」の機動力が平地の2倍になる。(基礎値に個性や施政の増加量を合わせたものに2倍。機動55とか出る)
  • 輸送陣形にも一騎討ちは仕掛けられるし、輸送隊からも仕掛けてくる。高武力の輸送隊を襲う時は注意。

輸船

  • 水運陣形。陸運と同様。
  • 見た目のみ水軍育成のLvに応じて使用可能な水上陣形に変化する。水軍育成Lv5以上で奔流を超えられるようになるが、その他の性能は変化しない。

コメント

  • 鶴翼は敵より兵士が多い時に攻撃力が上がるとかでもいいのだが -- 2024-09-06 (金) 14:35:19
    • 部隊数なのか、兵士のトータル数なのか、遠距離食らってる兵や城関の兵をどう考えるのか知らんが、鶴翼のためだけに特別な計算式入れるわけ無いだろ。と言うか出来ないでしょ。 -- 2024-09-06 (金) 17:26:02
      • 鶴翼は大軍で包囲するイメージだから、少数の敵に対してダメージUPとかでもいいんだけどね まあ今更アプデもないだろうけど、リメイク作ればその時にでも -- 2024-09-20 (金) 13:57:38
      • 戦法の回転は魚鱗が一番遅いが、そこを鶴翼は早くするとかは出来そう。戦法強い武将を采配にした時に、鶴翼持ってなかったら残念になるくらいに早くする。 -- 2024-09-20 (金) 18:56:10
    • 鶴翼は塗り範囲5マスのときはZOC拡大でどうだろう -- 2024-11-09 (土) 20:32:44
      • 色塗り効果消して武将捕縛率アップとかどうかなぁと思った。鶴翼で敵を包囲するイメージ。まぁこれ以上アプデされることは100%ないから夢物語だけどさ… -- 2024-11-09 (土) 23:18:03
  • 色んなページで「鶴翼強いぞ」おじさん見るけど、雁行攻城800、3000人×3部隊ですら5000人の関落とせなくて「本当に井闌の1/3以上もあるの??」と思うのに、本当に衝車みたいな使い方できるの……? -- 2025-01-10 (金) 09:52:47
    • 鶴翼の強さは個人的に塗り範囲の広さ+機動力の兵站切りだと思う。兵器替わりに使ったことはほとんどないなぁ。 -- 2025-01-10 (金) 10:17:54
    • とりあえず外れ陣形に違いはないよ。一応使い道はある。 -- 2025-01-10 (金) 12:38:33
    • 関攻めにおける鶴翼の強さは機動力と防御力。速攻で関に張り付いて敵の迎撃部隊出撃や増援が関より前に出てくるのを防ぎつつ、関からの反撃ダメを最小限に抑えて一方的に殴り続ける形を作ることができる(親愛や個性で防御力を高めればなお良い)。1マスしか幅がない関なら兵10000の鶴翼+兵1000バフ要員たちで倍以上の兵が溜まった関を落とすのもざらにある。逆に言うと関や周辺都市の兵が少なくて迎撃に出てくる心配がない時は普通に兵器で殴ったほうが早いし確実。 -- 2025-01-10 (金) 18:34:47
      • 想定以上の限定条件かつ重介護だった。 -- 2025-01-11 (土) 14:35:56
    • 鶴翼が無いと極級でのクリアスピードがガクンと落ちる。逆に魚鱗が何をするにもワンテンポ遅くて使わなくなるな。関は普通に兵器でいいよ。 -- 2025-01-11 (土) 15:09:03
      • ガルーダ無くてもそんなに変わるものなの? -- 2025-01-11 (土) 20:26:18
      • 鶴翼大好きおじさんの話は大袈裟な言い方なので、話半分くらいに聞いておいた方が良いよ。俺はガルーダ有りなら結構使い道はあると思うが、マイノリティだろうなとは思う。 -- 2025-01-12 (日) 10:09:45
      • ガルーダ無かったら火力無い魚鱗定期 -- 2025-01-12 (日) 15:14:18
    • 自分が大勢力になった後とか、敵の最前線を抜いて他の敵都市が兵力スカスカな時とかには鶴翼軍団は手っ取り早くて良い。ただまあそんな状況何やっても勝てるけど。 -- 2025-01-11 (土) 20:06:08
    • 部隊隣接マスの関係上、関にはへいきで都市には鶴翼でいい。あと自分が使いこなせないだけなのをハズレ陣形呼ばわりするのも、意味も無く「鶴翼おじさん」など煽り書き込みするのも控えた方がいいな。やり慣れてるプレイヤーは皆使いこなしてるしな -- 2025-01-13 (月) 07:21:09
      • まず、「自分が使いこなせないだけ」というのも煽りと気がつきましょう。「やりなれてるプレイヤーが皆使いこなしてる」も、そうではないから紛糾してるので、少数派という自覚をもって、その上で推した方が良いですよ。 -- 2025-01-13 (月) 10:08:38
      • 基本極級の動画勢だと、ねんぐやぎんのすけ、前は極級やってたうどんとかまあまあ見るが、兵站切りや親愛固めとか基本的な部分は言うまでもないが、総じて隣接効果の把握と建設物、罠の活用が上手く、人によっては地域懐柔・土地火計の戦術利用タイミングとか勉強になる事も多い。陣形についても各種駆使してるが、魚鱗・兵器は当然として、目立つのは方円・雁行の配置、最速の錐行、足+ピラニアの鋒矢、有効地域で無双の長蛇。いろんなシチュ見たが、ノーマル鶴翼だけは残念ながら空気だったように思う。 -- 2025-01-13 (月) 12:36:04
    • >https://ameblo.jp/umacco-umapon/entry-12674885984.html?frm=theme陣形の基礎能力に比例して部隊の能力が決まるという話、ガルーダだと破城が衝車の1/4もあることを考えると、衝車10000人部隊=ガルーダ10000人×4部隊なわけで、それが少しは野戦もできるとなると、確かに詰めの流れ作業用には悪くないのかもね。通常攻略は、やっぱり梅雨払い件分散盾の魚鱗に兵器が一番いいとは思うけど……。 -- 2025-01-15 (水) 22:23:17
    • 土塁を駆使して、攻めてきた相手を土塁の内側から五マス塗りで兵站切りするのは結構楽しい。個人的には守り用の陣形で、他に戦闘陣形が無い以外では攻めでは使わない。 -- 2025-01-16 (木) 00:05:12
    • 高難度だと籠城よか迎撃に出て来る兵が多いから、兵器を後方待機させて迎撃部隊全滅させてから改めて攻城始めるよか、蹴散らしながら攻城をシームレスでやる方が速いし無駄が無いって事では? -- 2025-01-16 (木) 23:24:46
    • 最近鶴翼愛用してるんだけど、強いね。占領後一人はいると嬉しい。錐行先行させて敵のZOC消す道を作ってから鶴翼で後追い一周するだけで、府のマスがドチャクソ広い都市でも復興が段違いに速い。5マス鶴翼なら最高だけど、3マスでも十分。破城に関しては国力圧倒したあとの脳死用とは思うけど。 -- 2025-01-22 (水) 09:41:27
      • 結局、有効に活用しようとすると、陣本来の特色を活かした使い方になるんだよな。治安上げと同じで占領後最初だけは目立って役立つ。特色活かすのに陣形Lv上げないで良いってのは高ポイントかな。 -- 2025-01-23 (木) 07:37:43
      • たった3000人で3幅出るから、無官職応援女武将でも、兵糧の無い占領ターンからでも役立てるのが強いよね。ガルーダは足場が悪い南部用の異動力増強がメインに思える。実理論もそうだけど、天竺交易は「中原に比べて圧倒的に広い南部の領地を早く発展させる」に特化している気がするね。 -- 2025-01-23 (木) 11:10:40
  • 走舸(小舟)って、この時代だと機動力を生かして敵艦の懐に入って放火や斬り込みに使われてたと思うんだけど、その走舸 が一番機動力低いのバグだろw -- 2025-01-12 (日) 15:21:59
    • 漕ぎ手少ない小船が楼船とかより速いん?小回りは利くと思うので用途的には合ってるだろうけど。 -- 2025-01-12 (日) 17:11:55
    • 万単位の人間が小舟に乗ってるんだから、滅茶苦茶数多くて大渋滞しとるんや -- 2025-01-12 (日) 18:17:46
    • 小舟とか当たった瞬間転覆だろ。相手が止まってるとでも思ってんのか -- 2025-01-12 (日) 18:34:01
  • 鶴翼の強さにようやく気付いた。関羽ファミリーとか使うとき分かりやすいけど、団体の一人を鶴翼にしておくと、魚鱗よりも少し速めに、なんといってもお手軽にそろって進軍できるのがすごくいいね。 -- 2025-03-17 (月) 20:22:19
    • 鶴翼意外と強いよね。志在千里の劉備でガルーダ取った後、関羽、関平、諸葛亮とかで運用してると確かに兵器なしでも城は簡単に落とせる。脚の速さが素晴らしい。用心棒の趙雲が魚鱗だと置き去りになるので、鉾矢にならざるを得ないのはご愛敬w -- 2025-04-13 (日) 08:13:52
      • ガルーダ有りを標準にしてくれれば、陣形のバランスは良い感じだと思う。 -- 2025-04-13 (日) 10:07:34
      • 「ZOC効果を先頭の鶴翼が塗りつぶしながら歩くから勝手に足並みがそろうのが楽」って意味だったんだけど、山道だとZOCなくても魚鱗は遅すぎるのか。そろそろ志在千里やってみたいから参考にする。 -- 2025-04-13 (日) 17:08:29
  • 四夷の能力値を長蛇と同じにすればバランス調整になるな。山では長蛇より強化され最強になるというのも異民族の史実の特徴とマッチする。漢民族に支配されている以上、平地でも異民族最強なのはおかしい。 -- 2025-07-02 (水) 21:13:55
    • 四夷はただ陣形が強いだけじゃなくて、二虎競食で一瞬にして数万単位の兵が消し飛ぶ&水上では走舸固定というデメリットもあるからね。陣形の能力調整はできないし、できないことに不満言ってもしょうがないぞ。 -- 2025-07-02 (水) 22:15:46
    • 長江以北に関しては五胡十六国という騎馬民族に漢民族が支配され続けた三国志の後の時代がありましてな…。基本的に(周辺諸国より高度に)組織だった軍制・兵站を維持できないと中華は中原でも周辺騎馬民族に負けまくるので東晋だったり南宋だったり河を盾に防ぐ他なくなった。ただ山越(一応+南蛮)に関してはまぁ、強すぎる(というか機動力が高すぎる)のはある。奇襲を再現してるともいえるが。 -- 2025-08-10 (日) 12:32:07
    • 異民族は四夷で一纏めにするんじゃなくて勢力ごとに作れば良かったのにな 例えば烏桓と南蛮なんて闘い方全然違うだろ 陣形程度でたいして開発に負担かかるとは思えんしなんでこういう手抜きするかね -- 2025-08-13 (水) 21:22:11
  • 山道って長蛇では強化されないってことで合ってます? -- 2025-10-17 (金) 08:29:33
    • 強化されるよ -- 2025-10-17 (金) 09:15:30
      • あれ、じゃあ城の周りが山道の場合は長蛇だけで編成しても良いんですね…すいませんありがとうございました -- 2025-10-17 (金) 10:37:59
  • 皆新武将軍団作って陣形1つ縛りするとしたらどれ選ぶ?(武将作成時に選べる野戦7兵器3の中から1つ。水上陣形は自動の為考慮不要)理由も教えてくれると嬉しい -- 2025-10-25 (土) 03:10:04
    • 新武将軍団がどんなんかとか通常武将は登用するのかとかによるでしょ。雑魚大量なら雁行集団にしてとにかく手数増やすとか良さそうだが。 -- 2025-10-25 (土) 09:48:01
    • 1つ縛りなら攻防もってる魚鱗一択にしかならなそうだが。鋒矢・鶴翼・長蛇はまだ可能性あるかもだけど、火力が出せない方円・捕縛できない雁行・野戦できない錐行と兵器は選択肢にすら入らないと思う。 -- 2025-10-25 (土) 10:35:26
      • 方円は能力や個性や戦法次第ではまだ可能性あるか。 -- 2025-10-25 (土) 10:37:39
    • 難易度とどの都市に配置するかによって変わってくるんじゃね。異民族攻略まで視野に入れるなら長蛇、どの地形でも使いやすい鶴翼は優先度が高いだろうし。逆に極級プレイなら真っ先に方円、次いで魚鱗が戦力外になるだろうし。 -- 2025-10-25 (土) 13:41:52
      • ねんぐの陣形縛り極級で、恐らくキツイであろう陣形で中間ENDまではやってたけど、雁行>長蛇>兵器くらいだったよ。どうしても縛りの無い水軍を活かす感じになってたが。 -- 2025-10-25 (土) 22:49:49
      • ちなみに一番楽な魚鱗と、そもそも不可能な錐行はやってなかった。 -- 2025-10-25 (土) 22:52:36
    • 雑談のネタとして持ち出したのかガチ質問なのかどっちやろな。上でも書かれてるけど後者なら情報が足りなさすぎるね。 -- 2025-10-25 (土) 22:56:09
    • 掃討蜂矢軍団作って敵にするわ -- 2025-10-26 (日) 00:57:55
    • 陣形の選択の手間や選択ミスがあったのと、陣形1つに絞れば最初の施政で三軍強化じゃなくて特定の陣形だけ強化すればいいんじゃない?と思ったのが質問のきっかけなのですが、思ったよりコメント来てたのと、情報が足りないとのことで申し訳ありませんでした。よく考えたらこのゲーム色んな遊び方縛り方があるから、これだけじゃ完全回答できないですよね……。ここまでコメント下さった方ありがとうございました。
      一応、ここまで出てる疑問については以下を想定してました。
      ・新武将は陣形1つ縛る以外はステータス等自由。人数も無制限
      ・通常武将は登用するが交易要員以外第二軍団に配置し支援をやらせる
      ・難易度は任意(難易度により変わる想定がありませんでした)
      ・都市配置はランダム
      ・異民族は外交で抑えるため攻略しない -- 2025-10-26 (日) 02:31:01
      • 発想の起点がそれなら魚鱗 -- 2025-10-26 (日) 13:51:00
      • 楽にしたいだけなら魚鱗一択だろうなぁ -- 2025-10-26 (日) 14:30:31
  • 兵器は最初の方は投石強いなぁと思ってたけど井闌が一番だなぁ 足の遅さ以外強すぎる -- 2025-11-11 (火) 17:53:38
  • 新武将なしの極級で錐行縛りしている動画を見ました。外伝で異民族討伐もしているようで、見ている分には錐行縛りも楽しそうでした。 -- 2025-12-16 (火) 00:50:36
    • 兵器縛りとかは見たが、錐行縛りは凄いな。どこの動画です? -- 2025-12-17 (水) 08:24:26
      • youtube で、ほあらきの動画です。錐行縛りは極級で2種類あって、新武将なしの方は孫権を使って配置換え無しの罠禁止で勢力統合ありの条件で異民族討伐を目指すと、縛りすぎともいえることをいっていました。途中のようですが、外伝では新武将なしで異民族討伐をどうやって行うのかをテーマにしていました。新武将ありの方は勢力統合ありで罠と外交も禁止していました。大統合後の勢力と複数の異民族との闘いを同時進行しながら異民族討伐していたのは楽しそうでした。 -- 2025-12-18 (木) 01:25:15
      • 武将はかなりテコ入れしてるね。流石にそうなるか -- 2025-12-18 (木) 17:16:08
      • 孫権の方は外交と数にものを言わせる感じだが、関羽は抜けなかったのかな。 -- 2025-12-18 (木) 19:19:55
      • 錐行縛りの外伝動画で、孫権の予告があり異民族の拠点を包囲しているようなシーンがありました。なので関羽を抜いて、他の攻略も進んでいるかとは思うのですが、いかんせん動画の続きが止まっているようなのでどうやって拡大していったのかはちょっと。 -- 2025-12-20 (土) 00:51:26
      • 数秒の予告見ました。基本的に攻略方は一緒ですね、城を取り囲むほどの万超の部隊で城壁を削る。編集してみたら案外映えなかったので止めたとかかな。どちらかと言うと、あの兵数と兵糧をどう確保、維持してるかが気になるかも。 -- 2025-12-20 (土) 07:40:48
  • 戦法みたいに陣形も後づけできるようにならないかなあ。推しの武将を主力で使いたいのに、陣形が鶴翼や方円しかなくてサポート役にしかなれないことがよくある。統率が低くても経験値積ませまくれば成長するが、陣形だけはほんとにどうにもならない。まあ編集しろって話だけど。 -- 2026-01-05 (月) 12:23:04