陣形データ [添付]
| 名前 | 機動 | 攻軍 | 防御 | 攻城 | 破城 | 占領幅3 | 占領幅5 | 備考 |
| 魚鱗 | 14 | 30 | 30 | 13 | 6 | 8000 | 15000 | 戦法が発動しにくい |
| 鋒矢 | 20 | 45 | 18 | 13 | 8 | 11000 | 18000 | 戦法が発動しやすい |
| 雁行 | 12 | 30 | 12 | 25 | 5 | 9000 | 17000 | 遠距離可 |
| 方円 | 13 | 10 | 40 | 5 | 5 | 6000 | 14000 | 一騎討ちに巻き込まれない |
| 鶴翼*1 | 16 | 18 | 30 | 12 | 13 | 3000 | 6000 | 占領兵数が少なくて済む |
| 鶴翼(強化)*2 | 18 | 18 | 30 | 15 | 18 | 3000 | 6000 | ガルーダ陣術(天竺国交易)で強化後 |
| 長蛇(通常) | 18 | 21 | 21 | 10 | 10 | 12000 | 山、森にいると強化 | |
| 長蛇(山・森) | 27 | 31 | 31 | 15 | 10 | 12000 | 山、森にいると強化 | |
| 錐行 | 26 | 5 | 5 | 5 | 5 | 戦法不可 | ||
| 錐行(強化) | 26 | 5 | 25 | 5 | 5 | 波斯騎兵術(安息国交易)で強化後 | ||
| 四夷(通常) | 26 | 45 | 21 | 13 | 5 | 11000 | 18000 | 異民族武将専用 山、森にいると強化 |
| 四夷(山・森) | 39 | 67 | 31 | 19 | 7 | 11000 | 18000 | 異民族武将専用 山、森にいると強化 |
| 井闌 | 9 | 10 | 20 | 70 | 20 | 12000 | 20000 | 兵器戦法のみ |
| 衝車 | 10 | 10 | 18 | 15 | 60 | 12000 | 20000 | 兵器戦法のみ |
| 投石 | 12 | 14 | 16 | 45 | 45 | 12000 | 20000 | 兵器戦法のみ カタパルト術(大秦国交易)で遠距離可 |
| 走舸 | 10 | 16 | 14 | 2 | 2 | 12000 | 水上戦法のみ 奔流進入不可 | |
| 蒙衝 | 20 | 20 | 18 | 2 | 2 | 8000 | 15000 | 水上戦法のみ 奔流進入可能 水軍育成Lv5 |
| 楼船 | 30 | 28 | 24 | 2 | 2 | 3000 | 9000 | 遠距離可 水上戦法のみ 奔流進入可能 水軍育成Lv10 |
| 輸送 | 12 | 1 | 1 | 1 | 1 | 戦法不可 自勢力マスのみ移動可 転輪王輸送術(貴霜国交易)で「山地形」の機動力が平地の2倍になる | ||
| 輸船 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 戦法不可 自勢力マスのみ移動可 |
- 「占領」は占領ヘックスの横幅が3マスになるのに必要な兵力
横幅の最大は5マス(長蛇は最大で3マス)
個性の「英名」は必要兵数が-30% - 錐行は戦法の使用が不可
- 雁行と楼船は間に1ヘックスを挟んだ敵にも攻撃が可能
- 蒙衝は政策の水軍育成のLv5、楼船は政策の水軍育成のLv10が必要。
- 色付けは、各数値の基準が違うため、以下のようにした。
機動 1~10 11~19 20~25 26~35 35~ 攻軍・防御 1~10 11~29 30~39 40~49 50~ 攻城・破城 1~5 6~19 20~34 35~49 50~
各陣形解説
野戦陣形
魚鱗
- バランスの取れた陣形。
- 野戦では正面戦力としては魚鱗や方円を使うことが基本となる。
- 「戦法が発動しにくい」効果は、戦法ゲージが貯まるのが若干遅い程度。
さほど気にしなくていい。
鋒矢
- 攻撃の高さが魅力。
- だが、脆いため戦力の主軸にはしづらい。正面戦力は魚鱗や方円の方が安定する。
- 弱い相手を短時間で蹂躙するのに向く。
強敵相手には洒落にならない被害を受けるので、戦法や兵站切りで弱体化させてから当たろう。
- 錐行ほどではないが足も速いので、遊撃要員として出しつつ行けそうなら兵站切りに向かうのも良い。
- 「戦法が発動しやすい」効果は、戦法ゲージが貯まるのが若干速い程度。
あまりアテになるものではない。
雁行
- 遠距離攻撃用の陣形。
- 通常攻撃だけではなく、戦法も射程2HEXになるのが最大の強み。
敵の選択肢がぐっと広がる。 - 防御は低い。
ただし範囲攻撃や混乱等、刺されば大きい戦法を活かすために敢えて前に出るのも手。 - 二流以下の武将の場合、主力の邪魔にならずに攻撃できることが最大のメリットになる。
- 防衛時は建築物も有効活用できる。
- 攻城能力が高く、遠矢・勇将などの能力バフを乗せれば兵器隊と遜色ない兵力ダメージを与えることも。ローマとの交易でカタパルト術を取得するまでは、遠隔での拠点攻撃が可能な唯一の陣形であり、陣や砦の防御バフの有効範囲内から城に矢を射てるのも利点。
- 土塁や石壁などで囲むと自分の兵数は全く減らずに相手に勝つことができる
方円
- 強力な防御値を持つ陣形。
- これがあれば多少統率が低くても戦場に立つことが可能になる。
- 機動力はそこまで低くない。
旧作では機動力が低すぎて使い道に困る場合も多かったが、今作では魚鱗に次ぐ程度の機動力なので前衛で敵を受け止めるのに存分に運用可能。
- 一騎打ちを相手から仕掛けられない。
武力が低い軍師系が前面に出るには方円であることが望ましい。 - ただし、こちらから一騎打ちを仕掛けることは可能。
趙雲が方円で出ると、圧倒的堅さを誇るうえに一騎打ちで暴れまくる。
- 部隊攻撃力には期待できないため、壁・ZOC拘束役以上の働きをするなら一騎討ちや戦法を活用しよう。
- 司馬懿や諸葛亮、張角がこれで敵中に突っ込んで状態異常範囲戦法撃ち込めばだいたいの戦闘は終わる。
鶴翼
- 野戦では微妙。
- 一応破城は高めだが、使う機会はあまりない。
- 使うとすれば、最序盤に塗りつぶしを早めたいときに手動で使う場合くらいか。
- それなりに足は速いので、どうせ戦闘しない応援要員の夫人武将が持ってる分には歓迎。
- PKでは交易によって機動と攻城と破城が強化される。
- 強化後であればそこそこ高機動かつ耐久へのダメージがかなり大きくなるため、通常の戦法が使える高速の簡易兵器となり、意外と使い勝手は良い。
- 元々微妙だったためかCEで上方修正され、足が早くて野戦もそれなりにこなせれるようになったためだいぶ使いやすくなった。
長蛇
- 局地戦用陣形。
- 山森では強化されるが、強化されても攻防はせいぜい魚鱗並みなので足止めて殴り合うなら過信は禁物。
- 長蛇持ちは山戦・森戦のどちらかを持っている場合が多いので、上手く立ち回る事で魚鱗以上の力を発揮する事が可能。
- むしろ山森でスルスル動ける機動力がキモ。
兵站切りに活用しよう。 - 超級以上の街道や平地は敵の資金増で施設や罠が増えるため、山森を通ることで敵の建築に妨害されない長蛇は相対的に強化される。
錐行
- 非戦闘用・移動用陣形。
- 兵站切りや府の取り合い用。
- 兵糧消費はかさむが兵の高速輸送にも使える。
- 攻撃や防御は最弱だが、PKでは交易によってそこそこの防御力を得られるようになった。
四夷
- PKで異民族から派遣される武将のみが使用可能な陣形。
- 平地ですら錐行並の機動力と鋒矢並の攻撃力を持つうえに、山森で強化されるという長蛇の特徴も併せ持っている。
- 兵站切りに最適で殴り合いにも強いが、戦法が異民族ごとに固定でダメージを与えるタイプの戦法はない。
- 山地であれば攻城能力もそこそこある。汝南や永安などの山中の城を攻める場合、兵力で圧倒しているならば異民族兵を大量に送り込むのが手っ取り早い。
兵器陣形
井闌
- 都市の兵を削ることに特化した兵器。
- 耐久が高いが兵数の少ない関を攻める時は井闌主体にするとよい。
- 最も機動力が低い為、兵糧管理に注意。
衝車
- 耐久を削ることに特化した兵器。
- 大兵力で篭城中の都市の攻略が基本的な使い方。高難度ではAIは篭城を好まないので投石・井欄に比べて出番はやや少なくなる。インドとの交易で得られる「戦象突撃」は超強力なダメージ戦法なので、これを取得させれば場面を選ばず攻城戦の主力となる。
投石
- 兵器としては機動力が高く、城攻め性能も野戦陣形と比べれば格段に強いので便利に使える。
- 防御力は兵器中最弱なので注意。
- PKでは交易によって遠距離攻撃が可能となり使いどころが増えた。野戦に巻き込まれてもダメージソースになれる・兵器の配置スペースや待機時間を取るなどの必要も無くなるため、戦闘が圧倒的にやりやすくなる。
水上陣形
走舸
- 戦闘力は貧弱、船のくせに歩兵より遅いと良い所がない。おまけにPKからは奔流が追加され、これのみ奔流を越えられない。
- これしかない場合、渡河は最小限に抑えよう。
- もっとも、華北の小勢力が黄河を渡るときや、周倉しか水軍育成持ちがいない劉表吸収前の新野劉備などは、これで渡河しなくてはならないときもある。
- 敵がこれで進軍してきたときは、こちらは陸ギリギリで布陣し、敵に上陸させないように戦うと勝ちやすい。
蒙衝
- 政策の水軍育成のLv5が必要。
- 近くに河があるなら最低限これが使えるようにはしておきたい。
楼船
- 政策の水軍育成のLv10が必要。
- 各ステータスが高いのみならず、遠距離攻撃も可能。
- 海戦においては強力だが、政策枠の負担が大きいので運用する気なら武将集めから計画的に。
輸送陣形
輸送
- 陸運陣形。色塗りがされている自領土や同盟国のみ通行可能。施政で速度や輸送量を増やせる。
- もちろん戦闘用ではないので敵と接敵させてはいけない。無強化の錐行陣相手ですら溶ける。もちろん撃破されると物資は奪われる。
- 転輪王輸送術を得ると「山地形」の機動力が平地の2倍になる。(基礎値に個性や施政の増加量を合わせたものに2倍。機動55とか出る)
- 輸送陣形にも一騎討ちは仕掛けられるし、輸送隊からも仕掛けてくる。高武力の輸送隊を襲う時は注意。
- なお、大量の兵力・物資を輸送している輸送隊に攻撃を仕掛けると、撃破せずとも与えたダメージに応じて(?)物資を奪うことが可能。
輸船
- 水運陣形。陸運と同様。
- 見た目のみ水軍育成のLvに応じて使用可能な水上陣形に変化する。水軍育成Lv5以上で奔流を超えられるようになるが、その他の性能は変化しない。
コメント
- ダメージ量は互いの攻防差で決まるらしいが、野戦で同条件でぶつかったら鋒矢が魚鱗に勝つわけか -- 2026-01-27 (火) 17:37:02
- 野戦では結局は鋒矢が1番強いって事か。 -- 2026-01-28 (水) 06:56:56
- まあ、ガチンコタイマン縛りとかでやるなら⋯ -- 2026-01-28 (水) 23:30:42
- 湯水の如く兵出してくる大勢力相手に鋒矢は消耗戦になるので避けてる。方円や魚鱗で受け止めてから差し込む程度。逆に最大勢力になったら、攻城もほぼ鋒矢の大軍一択だったな。一番早いしクソ強い。 -- 2026-01-29 (木) 12:14:29
- 物量と質が揃ったら一番破壊力あるよね。城も蹂躙出来るのは本当に便利。 -- 2026-01-29 (木) 13:21:01
- 野戦では結局は鋒矢が1番強いって事か。 -- 2026-01-28 (水) 06:56:56
- 雁行ノロマすぎワロタ平地ですら鈍足 -- 2026-08-12 (水) 18:36:20
- 方円とセット運用って感じ -- 2026-08-12 (水) 19:03:26
- 向かってくる敵の迎撃とか自分があまり動かなくていい戦局なら便利。遠い場所や難所の進軍は戦力外。平地を1日1升進むには大体機動18が必要だから、雁行は街道以外でスムーズに動ける地形が全く無い。 -- 2026-08-16 (日) 10:13:04
- セイラン弱いわけじゃないけど衝車の方が便利よな。特に戦法の使い勝手で差が大きい -- 2026-08-19 (水) 18:54:10
- CEでは鶴翼の調整があるらしいが… -- 2026-08-20 (木) 18:07:22
- 現状でも色塗りと拠点攻めで一番役に立つからどこを調整するのか謎。色塗りマスがさらに増えるのか…と思ったが、占領幅アイコンは5マス分が表示限界だからそれは無いだろうな -- 2026-08-20 (木) 18:42:20
- 強化後の強さがノーマルになって、ガルーダは別のご褒美に変更と見た。 -- 2026-08-20 (木) 23:22:14
- 雁行強化来るか -- 2026-08-21 (金) 02:06:12
- 捕縛率大幅アップとか罠に掛からないとかの効果があると嬉しい。 -- 2026-08-21 (金) 06:27:55
- 天津光栄動画と同条件で検証してみたが、陣形の基礎値に変更は無さそうだな。5マス塗りも据え置きぽいし。数値以外の副次的な要素の調整だろう -- 2026-08-21 (金) 17:42:13
- 過去作(というか9)考えると捕縛率アップとか…? -- 2026-08-29 (土) 17:55:15
- 陣形によって一騎討ちが発生しやすいとかありますか? 例えば、鋒矢は仕掛けやすいとか。 -- 2026-08-25 (火) 23:06:03
- 陣形は聞いたことないな。兵数1000以下だと発生しやすいからそれを維持しやすい方円が一番仕掛ける確率が高いのでは?釣りたい場合は鶴翼あたりになると思うけど -- 2026-08-26 (水) 15:25:49
- ありがとうございます (⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)” -- 2026-08-30 (日) 21:11:46
- 陣形は聞いたことないな。兵数1000以下だと発生しやすいからそれを維持しやすい方円が一番仕掛ける確率が高いのでは?釣りたい場合は鶴翼あたりになると思うけど -- 2026-08-26 (水) 15:25:49
- 先行プレイに映ってた鶴翼、16-18-30-12-13になってたな。ガルーダの強化要素を一部反映した上で攻軍も少し上がってる。悪くなさそうだ。 -- 2026-09-03 (木) 08:19:31
- まじか。野戦でも実用域になったら割と救われる武将多いんだよな。まだ弱いけど、弱いなりにでも隙間埋めに便利になりそう -- 2026-09-03 (木) 21:01:51
- 流石に弱すぎたので妥当な修正。思い切ってガルーダくらいまで底上げしても良いと思った。 -- 2026-09-03 (木) 22:58:57
- 新武将で士気0プレイに使ってた身としては攻軍上がるの辛いな。取れる負傷兵が減る -- 2026-09-05 (土) 06:27:44
- 同じく先行プレイで、車軸強化の効果が出てたな。兵器の機動を一律2上がってた。これで少しは攻城兵器の扱いもマシになって来るかな。 -- 2026-09-04 (金) 00:04:16
- 雁行よりカタパルト投石の方が足が速くなるのはちょっと面白い事になりそうな気がする…気のせいでおわるかもしれないけど -- 2026-09-04 (金) 12:11:41
- 戦法ダメが知力依存だから猛将に刺さるのも良いよね。これはなかなか・・ -- 2026-09-05 (土) 09:29:10
- 雁行よりカタパルト投石の方が足が速くなるのはちょっと面白い事になりそうな気がする…気のせいでおわるかもしれないけど -- 2026-09-04 (金) 12:11:41
- 我道方策の山で機動が上がるやつが相当強い。山戦無し長蛇でも低山が、山戦長蛇は中山が進みやすくなり、これに陣形強化も加えるとさらに速い。しかもこの方策は異民族にも適用されるから、機動57の部隊が高山を何食わぬ顔で進めてしまう。 -- 2026-09-11 (金) 21:40:45
- 大半の方策は酷い効果なのにこれだけはやたら強いな -- 2026-09-11 (金) 23:27:23
- 先行プレイの時から気になってた方策だけど強いよな、あとこの説明文の書き方だと輸送隊にも効果乗ってそうだし気のせいか転輪王と両方乗ってる気がする… -- 2026-09-12 (土) 19:28:20
- ガルーダ+陣形強化で鋒矢より速い鶴翼にするのなかなか楽しい。城攻めが爆速になる。 -- 2026-09-12 (土) 15:11:50
- ceの鶴翼とガルーダの能力を更新しておきました。なにか不備があれば書き換えください。 -- 2026-09-13 (日) 18:42:57