商人

Last-modified: 2024-03-10 (日) 20:50:33

概要

  • 城下に来ている商人を相手に兵糧を売買する。
  • 都市に商人が居ないときは使えないコマンド。

解説

商人の往来

  • 商人は月の初めに居なければ月末までずっと居ない。
    • そのため中旬や下旬に存在を確認するのはムダ。
    • PKから商人が居る場合は都市にアイコンが表示されるようになり、確認の必要がなくなった。
  • 僻地にはなかなか商人が寄り付かず、都会にはよく現れる。

米の相場

  • 情報メニューの「都市」で、商人の存在有無と相場、金・米の量が一覧できるので、毎月初にチェックしよう。
  • 金10に対し米20~96の範囲で相場が変動する。
    売却時も購入時もレートは同じレンジで、運にもよるが米転がしは重要な収入源である。
    相場は収穫後の秋に一番高くなる傾向があり、特に豊作時には兵糧が大幅に安くなる。同じ月の間は相場は変わらない。
    • PKでは売却時と購入時のレートが異なるようになり、米転がしが難しくなった。
    • だが相場の平均が金10に対し米50である上に、探索による金が府からの収入を大きく上回ることも多いのは相変わらずで、金のわずかな余裕で兵糧が圧倒的に貯まる仕様はそのままである。
      利鞘を得るための「転がし」は決してバランスが悪かったわけではなく、そもそもの基準となるレートの方が完全に設定ミスであり、PKでの調整部分は明らかに箇所を誤っている。

購入量

  • 最大売買量は知力と政治で決まる。
    • しかし、内政に支障が出るため、武将が足りないとかたくさん売買したいなどの理由が無いなら、内政をしている一流文官より遊んでいる雑魚武将にやらせよう。
  • アップデートにより、一度に複数人で購入・売却が可能になった。その代わり1都市につき1ターン1回のみに変更。
    • 実行武将は最大10人まで選べるが、少ししか売買しないのに大勢選ぶと無駄になるので、ちゃんと計算して命令しよう。暗算の訓練になる。

コメント

  • 商人ニキほんますこ、常駐して -- 2021-03-15 (月) 11:11:48
    • 次回作に期待しろ -- 2022-02-01 (火) 17:38:40
  • 兵糧だけでなく、他のアイテムとかも売買できたら良かった気が。 例えば武将の忠誠度が大きく上がる金塊とか所属武将の傷病を回復させる薬とか。 今作は兵科の概念がないから、過去作のような武具を揃える事はしないので、後半はお金が余る余る。 -- 2021-03-15 (月) 12:27:58
    • まあ後半に金が余るのはシリーズのお決まりだね。 -- 2021-03-15 (月) 17:23:53
      • 今回は交易とか交換で府を強奪したり金で友好度を強引に高めたりと後半でも札束で頬をひっぱたく要素が多いので金不足の展開が多いのでは? -- 2021-03-27 (土) 09:20:30
  • 米転がし。廻米(かいまい)ね。 -- 2021-06-10 (木) 19:43:43
  • ※ここの蛮族は賀斉に討伐されました -- 2021-09-01 (水) 10:43:37
    • マジかよ、流石賀斉神 -- 2021-09-01 (水) 18:37:02
  • 実際商人殺して物奪うとかやったら誰も来なくなって詰みそう -- 2021-09-11 (土) 11:13:05
    • 蛮族ルート不可避 -- 2021-09-20 (月) 00:53:18
    • 商人殺害→当該都市の金及び兵糧を上限まで補充、所属地域の治安・人口大幅減少、同勢力が当該都市を保有している間商人が訪れない等の効果を付けて殺害コマンドを実装とか面白そう -- 2021-09-20 (月) 02:12:17
  • 商人利用する機会多いと来やすくなるとかあるかな?公孫康で引きこもって米転がししてたら年10くらいで来てくれるようになったたら -- 2021-09-15 (水) 13:47:31
  • なんでこの内政する気にもならない壊れシステムが受け入れられてるのかが全く理解できない。受け入れられる少数派がコメントを残してるだけなのかもしれないが。 -- 2021-09-16 (木) 16:27:36
    • 大兵力運用志向じゃないならそれほど重大な効果でもないし。あとは兵糧消費の激しい北伐のときくらいか。 -- 2021-09-17 (金) 05:46:32
      • そもそも内政や物資の運用が無いに等しい本作では原因の根っこが違うかw -- 2021-09-17 (金) 18:38:03
    • 内政は!治安上げるだけだ! -- 2024-03-10 (日) 20:50:33
  • 市場からいくらでも仕入れられるのがおかしいので、どこかの勢力が買いまくったら値上がりする仕様だとリアルかもしれない。 -- 2022-01-03 (月) 21:16:24
    • リアルどうこう以前に内政収入と全く次元の違うレートがゲームバランスを破壊している。高政治武将の無意味さも商人システムの存在が1番の原因である。 -- 2022-01-05 (水) 20:25:51
    • 無双8エンパでも米カツカツで、当時の食料事情再現したい流れなんだろうか?だとしたら、やはり現地調達できないとなあ・・・王道だと略奪できない代わりに民が提供してくれたりとか勢力ごとの主義で差別化もはかれるし。 -- 2022-01-06 (木) 00:24:56
    • 単に農業Lvが上がったら大きく収入が上昇するようになれば良い。極級なら采配や提案なんかよりよほどOFFの対象になるべきコマンドだった。 -- 2022-01-06 (木) 13:39:38
  • 13の時みたいに相場変動があってもいいのにな -- 2022-02-01 (火) 17:47:43
  • アイコンが表示されてるのに商人コマンド部分には「現在この都市には商人がいません」…バグかな?PS4です。 -- 2023-05-25 (木) 23:16:37
    • さすがに命令書切れはわかるだろうから、後は未行動の武将がいないとか、アイコンの見間違いとかかな。何度確認してもおかしいなら、バグ鴨。 -- 2023-05-26 (金) 00:12:02
    • 地の利のアイコンと間違えてる可能性 -- 2023-05-26 (金) 10:30:15