地域担当官

Last-modified: 2025-10-12 (日) 10:54:03

概要

地域の府に担当官を任命して内政をする。
担当官を置くだけで治安や土地占領、収入が上がる。
開発は商業、農業、兵舎のどれかを選んで行うことになる。
担当官1人につき毎ターン金50の費用がかかる。

能力影響
統率治安
武力兵舎開発
知力商業開発、金収入
政治農業開発、兵糧収入
魅力土地占領

開発レベルによる、補正値

開発Lv金収入兵糧収入兵士収入
Lv1111
Lv21.21.31.3
Lv31.41.61.6
Lv41.61.81.9
Lv51.822.2

※実際の収入は、上記の他、治安、人口、地域固定の基礎収入、担当官補正、難易度補正に影響される。

解説

  • 都市がある地域の開発レベルの合計を上げると都市の規模が上がり、物資や耐久の上限が上がる。
    中→6lv 大→9lv 巨→12lv lv2は200、lv3は300というように必要な値が上がってくるので、満遍なく上げるのが良い。
  • 担当官の武将は他の任務や出陣もできるが、開発と治安の上昇は半分になってしまう。
    • 担当官の提案で金を払えば約1ターン分の上昇ができるが、任務をしている扱いになり本来の開発は半分になってしまうため、実質的には1.5倍の成果となる。
      提案を採用すると他の任務も出陣もできないため、よく考えて採用しよう。
  • 担当官がいない地域は季節ごとに開発と治安が下がってしまうため注意。
  • 兵士収入が0の地域があるのは、その所属都市に募兵担当官がいないか、人口が下限(5000人)だからである。
  • PKでは青州の地の利を得ることで領地占領+5となる。
  • 領地占領は魅力49以下が1、50~61が2、62~70が3、71~79が4、80~86が5、87~93が6、94~99が7、100で8となる。
  • 王道と名利は商業、 割拠と礼教は農業、 覇道と我道は兵舎の開発上昇が高くなりやすい

関連個性

地域担当官個性

  • 名声..領地占領+9
  • 振興..開発1.2倍
  • 法律..治安が増えやすい
  • 文化..季節毎の人口増1.3倍
  • 徴税..金収入1.3倍
  • 農政..兵糧収入1.3倍
  • 教化..兵士収入1.3倍
  • 能吏..費用50→35
  • 輿望..地域懐柔を防ぐ

※徴税・農政・教化は、開発が上昇しやすいわけではない。任命するだけで収入に補正がかかる。

※文化・徴税・農政・教化は、新個性編集で、同等設定項目無し。

所属都市に所在している時に発揮される個性

  • 王佐..所属都市開発1.2倍

コメント

  • 高難易度だと地域レベル3とか4にしても敵のレベル1に収入負けてるからやだ -- 2022-05-04 (水) 22:43:04
    • やっぱ敵味方にフェアな上級がいいね。なおAI -- 2022-05-04 (水) 23:10:45
  • 知力特化キャラに商業振興させて、政治特化キャラに探索させるのが一番金が集まるのかな? -- 2022-05-22 (日) 17:14:46
    • 商業はやる必要ないぞ。開発は1ターン50×区域数で馬鹿みたいに金がかかるから。無担当&探索で元手を作って商人で転売すれば田舎でも金はすぐ溜まる -- 2022-05-22 (日) 18:54:51
      • 流石に無担当は賊湧きウザくない? -- 2022-05-25 (水) 20:05:51
      • 治安100ならどうでもよくね。季節ごとの低下とか実は1とか2しか下がらない空気仕様だし。 -- 2022-05-25 (水) 20:32:34
      • 治安は収入にも関わるからとりあえず100まで上げてそこから無担当。気になるなら2ターン位担当させて治安を戻してやればいい -- 2022-05-25 (水) 21:06:18
    • 知力特化よりは徴税置いたほうが収入高いぞ -- 2022-05-23 (月) 19:09:06
      • 徴税持ちって大体知力低いからどうも。序盤とにかく金が欲しい時期と終盤の開発が終わった時期は使うけど、その間の期間は徴税持ちは無聊を託ってるな -- 2022-05-25 (水) 20:07:53
      • 徴税持ち武将「商人から搾れるだけ搾り取らねばのう。」 -- 2022-07-10 (日) 15:49:22
  • やっぱり人脈持ちの武将の探索金発見率が目立って高い。仕様なのかミスなのか分からないけど。 -- 2022-05-28 (土) 17:02:27
  • 提案の投資ってどんな効果あるの?開発値上がりやすくなるみたいな? -- 2022-06-24 (金) 02:22:26
  • 今更ながら地域担当官による土地占領について教えてください。領有が4/92の土地に、魅力92の関羽を配置しました。土地占領7と表示されていたのでターンを進めると7マス追加で埋まると思ったのですが、9/92になりました。担当官には他に何もさせていません。もともと空白地帯で敵勢力が占有していた土地でもありません。何が原因かわかる方いますか? -- 2022-12-27 (火) 13:58:34
    • 領有しているマスに隣接したマスしか占領できないからですね。領有している4マスに隣接していたのが5マスしかなかったのでしょう。 -- 2022-12-27 (火) 14:59:10
    • 例として港に名声持ちを配置すると、↑の方の言ってる事が理解できると思います(隣接の2~3マスしか塗ってくれない)。解決策は府を獲った後も、多くの未占有マスに隣接するよう部隊に塗らせておくといいです。色塗りに時間を要する港は特に -- 2022-12-27 (火) 15:35:14
      • なるほど。ありがとうございます。隣接したマスしか占領できないのですね。 -- 2022-12-27 (火) 15:46:39
  • 持久戦バンザイだから雀の涙程度の収入強化でもありがてぇと思って開発してるけど、ガチで金が枯渇仕掛けた時に一旦全員解任してもほとんど不便を実感しないのでマジでこの要素は空気。 -- 2022-12-28 (水) 04:27:44
    • 収入よりは治安維持がメインだよな。収入強化するなら開発するより徴税置いとくほうがいいしなぁ -- 2022-12-28 (水) 10:53:26
    • 色塗り終わったら内政終わったも同然だよね。都市規模も異民族攻略するとかじゃなかったら中あれば大体は十分だし -- 2022-12-28 (水) 18:24:37
    • 担当官として発揮される個性がもう少し効果あればよかったんだけどね 名声と輿望以外どれも誤差みたいなもんだ -- 2022-12-28 (水) 23:08:21
    • 太守と地域担当官に親愛あれば+効果あるとか、文官同士の親愛にも一声ほしかった -- 2022-12-28 (水) 23:17:21
      • Ⅸだとそれあったなあ 蒋琬と費禕に同時に同じ内政させたら「気が合うもの同士では捗りますなあ」的なセリフを喋ってどかーんと伸びたわ。 -- 2025-03-25 (火) 18:42:46
    • 内政の進むスピードは政治のステータスの二乗に比例するぐらいで良いのかもな。李傕が1で荀彧なら1万だなw -- 2024-06-20 (木) 17:52:15
  • 全勢力にモブ文官武官3人ずつ追加したら快適になった。信長の野望の城代郡代みたいなものと思えば違和感もない。 -- 2023-02-18 (土) 03:32:42
    • その全勢力に追加する作業のほうが手間じゃないか?手間に見合った快適さだと思えないけど -- 2023-02-18 (土) 11:09:26
      • 木主自体もそうだが所詮は感想で測れるもんじゃないさ。横槍ですまんが俺も似たようなことやってるし言いたいことはわかる。 -- 2023-02-18 (土) 11:13:06
      • 申し訳ない。自勢力に追加だけならわかるんだが、全勢力はさすがに面倒かなと感じたので。新武将追加のUI使いにくし -- 2023-02-18 (土) 11:29:27
      • 俺のとこも孔伷や荊州4英傑に武将詰めてるけど結局ラスボスはいつも一緒だから無駄っちゃ無駄なこともしょうが無いね -- 葉1? 2023-02-18 (土) 11:45:32
      • 英雄集結とかなら手間だろうけど三顧の礼でやったんで大した手間じゃない。文官武官はコピーで量産なのでこれも手間にならない。 -- 2023-02-18 (土) 16:09:50
  • 都市は1人も配置しないと治安低下しないのは本当?人少なくて内政担当が埋まらなくて新しい都市取りいくの億劫になる時あるんだけど。初心者に教えてください。 -- 2025-02-27 (木) 17:44:20
    • 1人も配置しないと治安低下しないってどこで得た情報なの?聞いたことないけど -- 2025-02-27 (木) 18:28:08
      • どの動画か忘れたけど武将を切りまくるプレイしてて、人足りなくなるけど後方都市に一人も配置しなければ治安低下は無いみたいなことを言ってた気がするんだよね。勘違いかもしれない。 -- 2025-02-28 (金) 17:24:38
    • 公孫淵プレイでやったことがあるけど内政ができる武将が一人もいない都市は担当官を配属していない場合の季またぎの治安低下がなくなる(異民族武将ならよし)。ただし内政値のほうはじわじわ下がっていくし、当然ながら災害を食らうと容赦なく治安が下がる。 -- 2025-02-28 (金) 17:52:02
  • 最序盤赤字垂れ流し極貧都市でも、2年くらい開発が進めばそれなりの物資を生産してくれて任官にも余裕が出てくるから、治安と人口の増加+開発レベルって、案外バカにできないと感じているよ。 -- 2025-03-23 (日) 16:06:42
    • 治安と塗りは効果高いよ、人口は何しても同じ増え方をする。つまり配置が意味ないんじゃなくて誰でも置けばいい、高政治武将たちが死んでるよってこと。具体的には武官で総出で兵舎を開発し他は探索して元手で商人と取引を繰り返した方が最高率、しかも大幅に効率が上ってことね。 -- 2025-07-21 (月) 20:48:34
      • もう少しまともな文章で書いてくれ -- 2025-07-22 (火) 23:24:05
      • 平成のAI生成みたいな文章で草 -- 2025-07-25 (金) 21:59:10
      • まあ内容は合ってるし言葉が不自由な人でもすぐに分かっちゃうぐらい内政システムのバランスが悪いということですね! -- 2025-08-08 (金) 20:51:57
  • これゲーム作ってておかしいと思わなかったんかな -- 2025-08-11 (月) 01:33:30
    • LVに対するリターンと人口の増え方をもう少し何とかしてほしかったかな。特に人口は戦闘でガリガリ減る割に、増え幅が少なめだし。人口下限の5000人だと雀の涙ほどしか増えないのがまた。この増え幅だったら、せめて季節毎で無くて月毎に増えて欲しかった。 -- 2025-10-12 (日) 10:54:03