建物

Last-modified: 2026-06-08 (月) 08:47:21

解説

  • 建築日数について
    • 建築日数に関わる能力は政治。担当武将の政治に応じた数値が建設対象の耐久に毎日加算される。補修も同様。
      障害物の耐久上昇値は軍事施設の約1.5倍となる。
    • 兵数や個性:築城、政策:工法改革などの効果で速度が増減する。
      担当武将の政治が高いほど、より少ない兵数で建設期間を短縮できる。
    • 同じ場所、同じ施設の建設を命じれば複数人で作業でき、時間も短縮できる。
      耐久上昇値は建設参加武将の政治力に応じた数値の合算となる。
      ちなみに1部隊に多くの兵数を持たせるよりも兵士1000の複数部隊で建設した方が効率が良いので、配下武将と命令書に余裕があるなら後者の方がおススメ。
      複数隊の作業は途中からも参加可能。
    • 建設・補修と交戦は同時に実行できない。
  • 建設可能な場所について
    • 建設可能箇所は基本的に平地(火船は大河)。罠は自勢力の府の中のみ。敵勢力の府や都市内に土塁でガードした投石台を作ることは可能。
    • 都市や軍事施設の周囲 2HEXは建築不可。また地域によって建設数の上限がある。
    • 同盟勢力の土地には建設不可。
  • 罠は敵からは見えず、ターン経過で耐久が減る。(無印)
    • 罠はPKでターン経過で耐久が減らなくなった。
    • 罠のHEXが自動占領や包囲占領で敵の土地になると罠は消滅する。
  • 建設中で効果が発揮されない建物は名前が黄色で表示される他、施設名の横にトンカチマークが入る。
  • 軍事施設はzoc(移動制限)を周囲の1HEXに発生させる。
    最短距離に敵の陣などがあっても迂回する方が早い時もある。

建物の種類

名前種類耐久費用効果1効果2効果範囲発動範囲建設条件
軍事施設400600防御アップ(1.1倍)兵糧消費低減(0.7倍)1~2なし
軍事施設6001000防御アップ(1.25倍)兵糧消費低減(0.7倍)1~2施設開発Lv7
弓櫓軍事施設300300ダメージ1~2なし
投石台軍事施設4001200ダメージ2~3施設開発Lv10
軍楽台軍事施設300500味方 士気アップ(1日毎に3)1~2施設開発Lv4
石兵八陣軍事施設3001500混乱 付与敵 士気ダウン1~1個性:石兵
土塁障害物500500なし
石壁障害物800800施設開発Lv2
火罠15500発火混乱 付与(9日)0~11なし
猛火罠30800発火混乱 付与0~22火計研究Lv10
火船20500発火混乱 付与0~11火計研究Lv5, 水上
落穴20500ダメージ足止 付与(9日)0~22なし

PKの建物

名前種類耐久費用効果1効果2効果範囲発動範囲建設条件
鉄索障害物350500地勢研究Lv2
落石20500ダメージ足止 付与0~22地勢研究Lv5
射台軍事施設200300ダメージ1~2地勢研究Lv10
  • ※鉄索は奔流には建設不可。落石、射台は中山、低山に建設可能。
  • ※射台は範囲内でも高山の敵には攻撃しない。

コメント

  • 今更だけど、建築日数って1部隊でも兵数が多かったら短縮されるんだな。なんで政治が低く築城個性も持っていない異民族部隊なのにすぐに完成させてくれるのか不思議だった。 -- 2024-08-07 (水) 09:15:31
  • 建物の攻撃力が知りたい。ダメージは建物攻撃力-攻防?弓櫓でも賊の殲滅には十分だし、COMが府を大軍以外で取りに行かなくなるのは分かるけど。 -- 2025-01-10 (金) 14:46:03
    • どう計算されてるかはわからない。内部で設定されている値は、弓櫓・射台(5)、投石(10)、落穴・落石(15) -- 2025-01-10 (金) 14:54:57
      • 助かります。落とし穴は体感500ダメくらいだけど、昔のコメに、まともな防軍相手の射台のダメージ20とあるので、5だと府取り妨害くらいの効果しか無いのかもしれないですね。個人的には山の上に建てられるZOC発生装置な時点ですごく有能に感じますが(´・ω・`)COMは蜂矢好きですし。 -- 2025-01-10 (金) 20:06:08
      • 使ってて思うけど、射台やっぱり有能。名声で色塗りしつつ射台建てまくると、敵は山を魚鱗の大群で行軍するようになるからみるみる兵糧が溶けて都市が機能不全になる。特に柴桑からの越攻めで強い。 -- 2025-02-20 (木) 16:56:38
  • 途中まで作成してた部隊が倒されたんですが、これって中途半端なやつどうしたらいいの? -- 2025-02-18 (火) 03:36:54
    • どうとは?自分で作ろうとしたのは他の隊でも一緒に作れるし、敵が作りかけのは壊せるでしょ。 -- 2025-02-18 (火) 03:43:36
    • 部隊の行き先に作りかけの建物指定して補修で完成させろ。そういう意味でなかったらすまん。 -- 2025-02-18 (火) 07:35:22
  • PC版だと足元のセルから一度移動する指示入れれば足元に建築できるけどPS版だと無理だよね?なんでこんな不便な差分あるんだろう。 -- 2025-04-03 (木) 23:37:58
    • 今更のレスで申し訳ないけど、PS版でもカーソルをあわせて建築を選べば可能じゃないかな。□で建設選んで場所を選ぶ方式だと、確かにできないが -- 2025-12-27 (土) 14:59:01
  • 火罠って書いてあること強いけど、実際に使うと別に敵軍が燃えてくれるわけでもないし、自軍の巻き込みに注意しなくちゃならないから混乱を活かすのも難しいし、結局は自動迎撃用なのかな。落とし穴とどっちがいいんだろう。 -- 2025-04-07 (月) 16:26:30
    • 火罠と落とし穴を連続で置けば燃えたまま足止めできるし、燃えた場所に移動しない限り自軍の足元は燃えないし使い方次第じゃない? -- 2025-04-07 (月) 16:56:23
    • 好みのレベルでしかないかな。自分は罠は偽報用としてしか使わないから発動範囲の狭い火罠のほうが好み。 -- 2025-04-07 (月) 17:02:11
    • 防御の弱い陣形によりダメージが入って政策の効果が乗るのが落穴と落石。方円とかのカチカチ陣形でもお構いなく焼けるのが火罠。敵が低知力部隊なら火罠の上にホウシで待機して、炎上と混乱してるところにホウシのパワーで攻撃を食らわせたりできる。ZOCも発動するから敵は身動きがとりづらくなってしばらく燃える。 -- 2025-06-05 (木) 04:27:24
  • 河北中原制圧してさあ南征だと思ったら劉焉と劉表のバカどもが石壁や櫓でガッチガチに要塞化してやがった 壊しながら行軍するのめんどくせえ -- 2025-08-06 (水) 21:02:46
    • 益州全土落鳳坡 -- 2025-08-06 (水) 22:15:32
  • 火罠を土塁で囲んで偽報を使うと…最強 -- 2025-08-28 (木) 19:43:13
  • 火罠、人口がゴリゴリ減るから人口マニア的にはボスコニアン以外使い道がない -- 2025-11-07 (金) 16:55:33
    • このゲームは人口の影響度が少ないからバンバン燃やし尽くしてもクリアにはなんら支障ないという。ちなみに火は一騎打ち防止という役目もあるぞ。 -- 2025-11-10 (月) 22:47:06
  • 色々試すの楽しいけど趣味の範囲にしかならないのがコーエーSLGの難点  -- 2026-03-10 (火) 11:34:09
    • 14は珍しく必須級だけどな。まあ土塁あればいいな。 -- 2026-03-10 (火) 20:53:47
  • 猛火罠(ついでに落とし穴)の使い方をやっと理解した。これって戦闘中の味方部隊の後ろに作って、敵を纏めて燃やすものだったんですね。今まで使えないと思っててゴメン。私がアホなだけだった。 -- 2026-06-08 (月) 08:47:21