異民族

Last-modified: 2024-04-16 (火) 18:04:51

概要

PKで追加された新要素。
マップの僻地を拠点とする異民族。地の利を得ると外交可能になり関係を改善できるが、降伏勧告は出来ない。

友好イベントを進めると特定の武将が派遣される。彼らは内政に関与しないが、戦闘や輸送に使用できる。
武力征圧を達成し、拠点を陥落させても自勢力とはならないが、10人の武将が配下となる。
他に攻撃要請や兵士の増加などのイベントもある。

友好イベント1で豪勇、勇将が派遣される。
友好イベント2で宰相、闘将、烈婦が派遣される。
従属で上記に加え、督将、剛将、驍将、元帥、女傑が配下となる。
外交が悪化すると派遣武将は帰還する。
色を塗り替えただけで外交は悪化はしないが、本拠に近づくと親密でも迎撃に来るので注意。

派遣される武将は陸上では四夷、水上では走舸で陣形固定。
官爵の任命はできないが、最初から20000までの兵を指揮できる。

異民族:備考:
烏桓拠点は幽州北端。襄平北平の二か所を得ると外交可能。
鮮卑拠点は并州西方。晋陽を得ると外交可能。
羌族拠点は涼州西方。武威安定天水の二か所を得ると外交可能。
山越拠点は揚州中央。建業会稽柴桑建安の三か所を得ると外交可能。
南蛮拠点は益州南端。建寧雲南を得ると外交可能。

攻略

まず、一勢力を従属させるため必要な戦力に対して通常プレイで得られる見返りは乏しい。
なのでここでは異民族全従属による実績取得を目的とした攻略法を記載する。

ゲーム開始前の下準備

全従属の実績は専用のEDを見た際に反映される。
漢室重視や黄巾だと別EDになって実績を得られない?ため、万全を期すならこれらの勢力以外で開始すること。
また主力の移動などを考慮すると最低でも一勢力一年、計五年は費やすため仮想シナリオや寿命なしで挑戦した方が安心できる。

ゲーム中の下準備

  • まずは隣接都市を開発して都市の規模を拡大するとともに兵士と兵糧を備蓄しよう。
    各異民族への隣接都市(北平晋陽長安天水柴桑会稽建安建寧雲南)を内政で軍団に委任して、
    最低でもそれぞれ大規模+中規模以上で兵士と兵糧を備蓄する。これらの軍団に支援はさせないこと。
    また、南皮安定・壺関・潼関・陽平関・建業江州も多少距離はあるが副拠点として許容範囲なので備蓄しよう。
  • 一方で交易も進めておく。
    特に無限湧きする敵兵を捌く必要があるため、カタフラクトと安息射法が得られる安息国は必須。
    大秦国のレギオンとカタパルト、天竺国の戦象突撃もどちらかは欲しい。もちろん安定重視なら両方でも可。
  • 当然ながら勢力を滅ぼすとその時点で終わってしまうため、放置する相手先も必要になる。
    侵攻拠点や地の利を踏まえて、荊楚の勢力とは早期に同盟を結び放置先にしておくと楽。

武将選出

  • 異民族の拠点はどれも高山や悪路にあるため、まず兵糧や士気をフォローしないと交戦すらままならない。
    長蛇や屯田・楽想・詩想・求心持ちを採用して戦象突撃を習得させよう。
    長蛇+屯田の鄧艾、投石+カタパルト+屯田(+詩想)の曹操劉馥、長蛇+督将+求心の蒙恬は特に有用。
  • あとは迅速に敵城へ隣接するため、大量に湧く敵兵を処理する担当を混合する。
    筆頭はやはり呂布、他は渋滞対策に安息射法を覚えた高知力の雁行持ち軍師数名を采配にセットするのが有効だろう。
  • 頭数が足りない場合は司馬懿等の高能力+疾走や、従属した異民族も起用候補。元帥なら十分な能力を持っている。
    これらを準備したら長蛇や異民族、疾走持ちは副拠点へ、呂布や雁行・投石は隣接都市へ移動しよう。
  • 兵器を採用せず、残り数千まで殲滅してから雁行で削り切るプランもある。言葉だけを見ると無謀だが、バフを積み重ねることで実は容易に達成出来る。
    編成一例としては関羽(魚鱗)・関平(魚鱗)・周倉(長蛇)・曹操(雁行)・関興(雁行)・趙累(雁行)など。雁行隊の後ろに卞氏杜氏を置くのも良い。
    卞氏杜氏は1000で、それ以外は10000もあれば十分だろう。施政でのバックアップはあると良いが、交易戦術や仲介などはマストではない。
    勘の良い方は気付くと思うが、英雄乱舞シナリオの関羽軍の初期メンバーである。本当に強いので初心者にオススメ。
  • 身も蓋もない方法としては、まず初めに3つくらいの異民族と親密関係を得て5名ずつ派遣して貰う。
    次に彼ら全員に兵を2万ずつ持たせて30万の兵で包囲をかけて拠点を攻略する。
    それから服属した勢力から得た異民族武将を使って親密関係であった異民族を攻撃する。
    これを繰り返せば、最後の異民族攻略の際には80万の異民族で30万の本拠地を包囲という展開も可能になるが、
    この方法でも必ず攻略が成功する保証はないし、そこまで兵力と兵糧を投じることに意味があるかは別問題となろう。

各異民族別攻略

烏桓

距離が近く二方面からの進行が容易、交戦前に落石を仕込めるのもあり難易度は低め。
戦象無しで衝車を用いても手間はかかるがなんとかなる。
支援の軍団委任をしやすくする意味でも、華北を統一したらそのまま攻めて負担を減らしたい。

鮮卑

最難関。距離が遠く高山が多いのでとにかく兵糧が消し飛ぶ。
→壺関と洛陽→潼関へのピストン輸送を駆使し、兵器は諦めて消耗戦覚悟の長蛇と従属させた異民族たちで攻略しよう。

羌族

陽平関から南へ、天水から南東へ、長安から北東へ同時進行することで突破がしやすくなる。
南東はまず渋滞するので雁行や投石隊は北東から。

山越

拠点都市との距離が近く西側は投石台の建設まで可能、四方同時の侵攻で城への接敵も難しくない。
兵糧の準備を怠らなければもっとも低難度。

南蛮

毒沼で行軍ラインが限られるためか、長蛇と呂布で突入口を開けば意外とすんなり兵器隊が近づける。
ただし建寧雲南はAIもロクに開発を進めてないため、早い段階で制圧していないと規模拡大で時間を要す点には注意。
また雲南は隣接都市ではあるが実際は長蛇でないと消耗著しいので動員戦力にかかる制限は大きい。

コメント

  • 英雄集結の孫堅軍で異民族シバき始めたけど交易なしでもなかなかいい感じ。前衛を孫権+孫静+周瑜の方円三人、後衛に孫策+陸遜+孫尚香、バフ役で大喬小喬の布陣でやってるのだけれど、楽奏持ち複数で士気の心配をしなくていい・初期メンで雁行と方円強化がレベル10に行く・孫権の守備が二千台半ばまで行くので安心して壁役を務められるとかなり強かった。英雄乱舞の関羽軍にも迫るんじゃなかろうか -- 2023-10-26 (木) 10:44:45
    • 結局、少数精鋭で兵数減らして行くのが最適解よね。序盤、中盤にそんなに兵糧つぎ込んでらんないし、戦線膠着したときに国力増強の片手間でいみんぞくは潰してる。呉は陸遜でデバフ枚数減らせるのと着火マンの約束された火力、孫権のやんわりしたバフで全然楽に行ける面々。 -- 2023-10-26 (木) 12:27:03
  • 異民族、強いのはたしかなんだが、ゲームのシステム上、隣接バフが攻撃力に関わってるから、超や極になると自分で使う分にはあまり強さを感じないと言うか。敵に雇われた奴だと泣きたくなる強さだが。侵攻より、山林が多い城に守備固めで使うことが多いな。雑魚文官を太守で一人だけ置いて、防衛は異民族任せ。 -- 2023-10-27 (金) 05:15:04
    • 守備固めというより、城攻めには使えないから山林を含む野戦での殴り合いや兵站切りが主たる使い方ってことやろ -- 2023-10-27 (金) 20:28:48
      • その通りです。永安が敵地で江州が自領の場合など、永安からせめてきたら異民族をだして迎撃。途中の府は江州に有利な隣接効果で、山岳ですから四夷陣形が格段に強化される。 -- 2023-10-27 (金) 22:50:14
    • 異民族のウリは機動力でしょ。別に城だけ攻める訳でなく府を取るのも大事だから、自分はそっちに使ってるけどな。捕縛されんから無茶させ易いし。 -- 2023-10-27 (金) 23:19:52
      • 異民族とは直接関係ないが、敵色を進む場合速度が遅くなるが(飛将・操舵は除く)敵の場合はやたら早く感じないか?異民族陣形だとなおさら。 -- 2023-10-29 (日) 05:08:18
      • 敵はなんかzoc軽減みたいのされてる気はする。もしくはターン開始時地形とか関係無く1マス進めるとか。自領でこっちの奉仕よか魚鱗とかが先に動いてんの何度も見てるし。 -- 2023-10-29 (日) 08:06:44
      • 1マス進むのに3秒かかるとして、前のターンに2.9秒分経過してたら次のターンはすぐ動けるような感じでしょ。気のせい -- 2023-10-29 (日) 11:29:18
      • そうかなぁ?敵に囲まれて逃げたい時とか、comはスルスル逃げてくのにプレイヤーは一歩も動けないとか毎回の様に見てたけど。気のせいなら逆に、それをプレイヤーがやる方法を教えて欲しいんだよ。前のターンの行動力プレイヤー持ち越せてる?味方の元々遅い部隊が足速いのより先に動いたの見た記憶無いけど・・・。 -- 2023-10-29 (日) 15:45:13
      • 味方も持ち越してるよ。敵に逃げられるのは攻撃指示だけで追撃指示出してなかったりじゃない?退却されたら追いかけるの止めるしな -- 2023-10-29 (日) 15:54:49
      • 敵に囲まれた状態からスルスル逃げていくなんて飛将か操舵でしか見たことがない。そういうシーンが見れる実況動画とかないの? -- 2023-10-29 (日) 16:21:51
      • 二部隊以上で囲んでた敵に逃げられた事はあるでしょ?それともそれも無いの? -- 2023-10-29 (日) 22:41:11
      • 質問に質問で返さないでほしいなぁ…。1歩でも引かれたらZOCの関係で基本は追う側より逃げる側のほうが早くなるから逃げられるが、囲んでたらこれもZOCの関係で逃げる最初の1歩がなかなかできない。だから囲まれた状態からスルスルにげるなんて見たことない。 -- 2023-10-29 (日) 23:09:36
      • そう、プレイヤーなら囲まれたら後方だろうと一歩も動けなかったりするんだけど、comは斜め後方とか押さえててもスルッて抜けて逃げてく・・・と思うだけどな・・・プレイ動画はアシェさんのぐらいしか視てないからわからんのよね・・・。 -- 2023-10-30 (月) 17:53:37
      • 退却の判断が遅いとかかも? -- 2023-10-30 (月) 18:23:37
      • ↑リアタイで指示出せないんだから限界あるでしょ・・・comはこちらの指示見て、なんならリアタイで指示してる可能性あるから、それで退却も早いとかは有るかも。 -- 2023-10-30 (月) 20:57:17
      • 敵の行動指示は確認できるんだからリアタイで指示出してるなんてことはないのはわかる。機動とか地形とかの問題じゃない?相手は必ずそうみたいな言い方だし、その問題の挙動を何回も起こして具体的な条件を出して欲しいな。 -- 2023-10-30 (月) 21:19:30
      • 簡単に再現できる物じゃないし、そこまでしたくないかな。「何か知らんけど敵の方が有利だから、そういう物だと思ってセーフティにプレイ」で普通にクリアは出来てるし。他の人はそう感じてはいないってのはわかった。 -- 2023-10-30 (月) 22:12:14
      • このゲームのCOMは全部説明できる動きしかしないわ。逃げられるのは追撃指示出してないからな気がするねー -- 2023-10-31 (火) 22:45:43
      • 敵だけ逃げるの速いっていうのは、COMは自主退却を許可しててターン途中から退却判断してるからでない? プレイヤー側はデフォルト設定が自主退却不可な上に、そもそも自主退却よりもっと前のラインでやばいと判断して手動で逃がそうとするしね。 -- 2024-01-31 (水) 11:19:51
      • 結構前のコメントだからもういないだろうけど基本的な部分から理解ができてないからおかしいんだと思う。異民族陣形の機動の高さとかわかってないんじゃない?リアタイで敵は指示してるとか的外れなこと書いてるぐらいだし。 -- 2024-01-31 (水) 12:17:16
  • 味方の持ち越しを確認したいなら、部隊を2人用意して1人を山や森に、もう1人を隣接させて平地に用意。次のターン平地の武将を山にいる場所の位置に進軍指示、進軍先に進みたいが塞がれてるので動かない。次のターン山の武将を移動させて、持ち越せてたら平地の武将も同時に動くはず。 -- 2023-10-29 (日) 16:30:44
    • というか動画勢なんじゃなかろうか。人のやってる動画見る勢。それなら試せないってのも分かる。 -- 2023-10-29 (日) 22:50:15
  • 今更ながら英雄集結劉備で異民族攻略に挑戦 改めて補佐持ちの強さを実感 流石は呉懿殿!  -- 2023-10-29 (日) 23:32:31
    • 劉備はともかく、親愛少ない陣営の攻略では有り難いね。山戦も善き。 -- 2023-10-30 (月) 10:03:37
  • 死に個性の親○。該当異民族が味方時に隣接した場合のみ補佐効果とか、親○がついた武将が太守だと該当異民族が攻撃してこないとか、できなかったのか?親○がある武将は知力が低いのが多いため、埋伏で異民族を出すのは難しいし。 -- 2023-11-01 (水) 04:40:22
    • 厳白虎「それな!」 -- 2023-11-01 (水) 05:09:22
  • 極級だと使えないだろうけど異民族への攻撃要請楽しい出陣中の敵異民族部隊消えるし兵も少しは削ってくれるこっちの兵は減らないが・・・異民族を荒く使ったから恨まれてたんだっけこのゲームよくできてるよな -- 2023-11-13 (月) 01:48:16
  • 個性の78 異民族特効が本来なら異民族対策のスキルで実装される予定だったのかな。。。 -- 2023-12-19 (火) 09:35:22
  • 名無しの異民族のほうが名ありの異民族より強いの納得いかん -- 2023-12-23 (土) 14:45:34
  • 烏桓の解説「支援の軍団委任をしやすくする意味でも、華北を統一したらそのまま攻めて負担を減らしたい。」ってマジですか どのシナリオどの勢力想定かわからんけど自分は考えもしなかった いろんなプレイスタイルがあるな -- 2024-01-16 (火) 12:40:16
  • 於夫羅とかの匈奴武将がいるのに、異民族勢力としての匈奴がないのね… -- 2024-04-16 (火) 18:04:50