主義

Last-modified: 2025-03-25 (火) 22:32:33

特徴・成長

  • 施政コマンドで各種政策担当官を任命できるが、君主の主義によって各政策スロット数の構成が異なる。
  • 主義は経験値を得ることによってレベルアップし、そのたびに任意のスロットを1つ開放できる(上限あり)。
  • 主義経験値は、城の奪取、部隊の撃破や拠点の制圧、配下武将に戦法の書を与える、個性「学者」「史官」の効果など、さまざまな場面で獲得できる。
  • 戦争がメインのゲームなので、戦闘、支援のスロットが最初から多い覇道、我道が有利。
    逆に、名利や礼教は戦闘時に強力なバフを期待できないため、ゲーム初期の攻略に不利。
  • 政策の効果は各担当官のものに君主や軍師のものも加算される。
    強化したい政策や配下武将の政策との兼ね合いに応じて軍師を変更することが有効。
  • 君主と主義が同じ武将は、政策のコストが最大3低くなる(ただし、最低値は1で、0にはならない)。
    例えば、君主:王道、配下:王道、魚鱗強化lv3だと、本来はコスト3だがコスト1で担当官に任命できる。
  • 地域内政に関して、王道と名利は商業、割拠と礼教は農業、覇道と我道は兵舎の開発上昇が高くなる。

施政スロット

王道すべての系統に均等にスロットが割り当てられる。
多様な人材を活かしたバランスある国家経営が求められるだろう。
戦闘支援謀略内政人事
初期22222
最大44444
シナリオ君主劉備孫堅袁紹何進丁原董承曹芳曹熊曹奐諸葛亮趙雲関羽黄権
陸遜程普荀彧胡遵呉懿羊祜黄忠
覇道支援、次いで戦闘系統にスロットが重点配分される。謀略系統は軽視。
側面支援で軍備を強化し、戦う前から軍事力で屈服させる戦略に向いている。
戦闘支援謀略内政人事
初期24112
最大57233
シナリオ君主曹操曹丕曹植曹沖曹叡孫策公孫瓚司馬懿司馬炎張超袁尚臧覇
鍾会毌丘倹鄧艾郭淮許褚徐晃夏侯惇周瑜全琮諸葛誕
我道戦闘、次いで人事系統にスロットが重点配分される。内政は弱い。
人材を活かしながら局地戦や戦術で勝利を重ね、物資は敵から奪うのがセオリーとなる。
戦闘支援謀略内政人事
初期41212
最大73325
シナリオ君主董卓呂布張角孟獲馬超韓遂公孫度公孫淵李傕韓玄厳白虎楊奉
張燕張飛孟達袁譚曹彰曹爽区星劉勳張純雍闓蒋欽魏延甘寧夏侯楙
割拠人事、次いで内政系統にスロットが重点配分される。支援系統が弱いので生産能力で補う。
人材を充実させながら国を富ませ、防衛能力で他国を圧倒する経営に向いている。水軍を鍛えられるのが強み。
戦闘支援謀略内政人事
初期21124
最大32357
シナリオ君主孫権劉禅馬騰士燮張繍張魯張楊公孫康金旋高幹朱儁高順張任
名利謀略、次いで支援系統にスロットが重点配分される。人事・戦闘が手薄。
物資のやりくりや他勢力の切り崩し、外交など、知略を駆使して敵の矛先を交わし、弱める戦略。
戦闘支援謀略内政人事
初期12421
最大35732
シナリオ君主袁術陶謙劉焉劉繇劉岱劉度趙範陳登孫休蔡瑁王允
礼教内政、次いで謀略系統にスロットが重点配分される。戦闘・人事が弱点。
内政で国を富ませて守りを固めるとともに、知略をもって他勢力を翻弄しよう。一見弱そうだが、個性の学者持ちがとても多いので、(初期配下に拠るが)最序盤は主義レベルの暴力で他勢力を圧倒できたりする。序盤の優位を失わないような立ち回りを取るよう心がけよう。
戦闘支援謀略内政人事
初期12241
最大23573
シナリオ君主劉表劉璋孔伷韓馥公孫恭劉虞孔融王朗黄琬韋康楊彪

コメント

  • 名利は最初乗り切ってしまえば戦闘と支援の拡張が大きいから悪くなかった。戦法書でレベル上げ大変だけど -- 2022-05-29 (日) 22:00:12
  • 氏姓の張飛でやってるけど我道で政策が人事のやつが全然いないわ。(まだ半分とはいえスロット2の内政の方が多いぐらい。)しかも我道に先従隗始も水軍育成Lv4以上もいないから人事5の長所が長所として活かしきれてない感じがすごい。 -- 2022-06-25 (土) 09:41:18
    • 人事は割拠と礼教に多い。割拠は活用しやすいが礼教でいたところでどうしようもない -- 2022-06-25 (土) 09:59:16
    • 集計してみたら、我道+人事は脅威の8名。枠が最小の名利は42名。この2つは噛み合ってない度合いが高い。礼教は劉表がいるだけマシに思える。 -- 2024-05-21 (火) 10:56:41
      • 開始後暫くは人事も2枠なのに、何でそこが気になるんだ?勢力潰して南下して行けば、氏性張飛なんて幾らでも武将入るだろ。 -- 2024-05-21 (火) 12:42:32
      • 我道は人事枠多いけど我道人事がほぼいないからコストが重いって話でしょ。まあ基本的には政令徹底がある程度あって、使いたい時だけ水軍設定するなりできれば他の人事は無くてもたいして気にならないけどね。枠あるからって全部埋めなくてもいいし -- 2024-05-21 (火) 13:51:03
  • 各主義の上級政策所持者(Lv3+LV2): 王道 5+5、覇道:3+3、我道:3+0、割拠:2+1、名利:1+0、礼教:1+1。やはり王道が飛び抜けてるし覇道も他4つとはだいぶ差をつけている。 -- 2022-06-25 (土) 12:18:59
    • ただ覇道には上兵伐謀が2人いるのでその点は少し微妙かも。そしてたった1人の所持者が上兵伐謀の名利 -- 2023-07-28 (金) 14:03:55
      • 名利中唯一ランクインの蜂蜜陛下迫真の上兵伐謀レベル3だぞ、ほら喜べよ -- 2023-07-28 (金) 14:41:18
    • 正直、もうちょいバランスとって欲しかったよな・・・名利・礼教君主やる気がまず起きないw -- 2023-07-28 (金) 23:24:52
    • 上級政策所持者が最も多くて飛び抜けている点があるという意味では王道が最強だなと考えます。 -- かける? 2023-07-29 (土) 08:03:25
  • 今さらだけど割拠のbgm(三分割拠)かなり好き 特にイントロ -- 2023-01-29 (日) 10:28:55
  • 正直なところ、思想として名利や礼教ってなんだ?何となく抽象的でよくわからんと言うか。史実の武将を基に新武将を作成するときも性格との関連付けが難しい(+名利や礼教も政策振り分けがカスでシナリオで登場する君主もイマイチ)だからほとんど名利や礼教を選んでこなかったなあ。 -- 2023-07-31 (月) 00:44:07
    • キャラ付け程度のもんだから気にするだけ無駄だと思うぞ。性能はどうにかならんかったかなとも思うけど、まあそれ言ったらパラメータからしてどこも平等じゃないしこのゲーム。 -- 2023-07-31 (月) 00:56:48
    • 強いのが王道覇道我道に振られ過ぎなんだよね。演義の描写もあるから仕方ない部分もあるけど、儒者の司馬懿を礼教にしたり、私欲で動いてた呂布や董卓を名利にしたり、極力分散させる事はできたんじゃないかと。 -- 2023-07-31 (月) 06:55:55
      • 呂布・董卓の戦闘スロットが最大3だと違和感しかないし、戦闘スロット重視の我道になるのは仕方ないと思う。 -- 2023-07-31 (月) 09:06:02
      • スロで主義決めるなら曹操王道にしないと(というか全部5スロなイメージ)w主義とスロ配分連動させなきゃいいのに。 -- 2023-07-31 (月) 14:35:37
    • 名利も我道もどちらも義理低いキャラ付けなのに、名利は文官、我道は武官みたいに分かれているから割を喰ってる気がする。そこ一緒にしたらもう少しバランス取れそう。 -- 2023-07-31 (月) 07:03:53
    • 6の夢システムの割り振りをそのまま使用するのが良かったかもね。「王佐・大義・才幹」、「覇権・征服・出世」、「割拠・維持・安全」、「隠遁」、「義侠」の5つで義侠を抜きにしても大枠4種で10パターン -- 2023-07-31 (月) 16:30:37
  • 全主義で複数回クリアしたけど、覇道と我道がやりやすかった。 苦労したのは割拠と名利。 王道は普通、礼教はそこそこ。(もちろん私見です) -- 2023-12-12 (火) 17:24:59
    • ↑言い忘れてました! 難易度は上級で、全て新武将で始めましたが、それぞれシナリオも違うし一概には言えませんが、やはり覇道と我道がやりやすかったのは一緒ですね。 (もちろん私見です…2度目w) -- 2023-12-12 (火) 18:21:56
    • 覇道、我道、王道が当たりグループで、割拠、名利、礼教が外れグループの認識。王道はおまけ武将てんこ盛りの英雄系とかで一番収まりが良かったかな。 -- 2023-12-12 (火) 18:53:01
      • 我道は人事スロットの多さに反して人事政策持ちがいないから意外と苦労する印象。逆に礼教は重要な戸籍整備や歳出改善に主義一致が多く、あと劉表の存在が大きいから外れ枠の中では楽に感じる -- 2023-12-12 (火) 22:34:57
      • 多いからって全部埋めなくていいからなぁ。水軍育成と多少の政令徹底があれば十分で、ほかは余ってればあればいいくらいだから。水軍も常に必要なわけじゃないし。 -- 2023-12-13 (水) 08:11:15
  • 割拠という強そうな名前に反して、戦闘支援スロットが最低のため苦しい。支援枠が広い名利の方が良いかも。 -- 2023-12-13 (水) 02:48:35
  • 割拠は戦闘と建設に難があるからそんな強くは感じないけど、水軍に余裕があるから経験値増加太学を積みやすくて交易が楽しかった。ただ金旋とか公孫康はきついだろうけど。 -- 2024-02-20 (火) 17:38:40
  • 謀略と内政は有力な政策が少ないのでそこにスロットを割いてる主義は弱い。個人的ランキングは覇道>我道>王道>割拠>名利>礼教かな。 -- 2024-05-31 (金) 21:01:25
    • 最初のうちは部隊能力や親愛にしか目がいかないから戦闘枠の多い覇道や我道が強そうに見えるだけさ。同じ主義でも君主によってプレイスタイルは全く違うものになるから。我道を例にあげれば、初期董卓は部隊能力は強いけど色塗りが超弱いから国力が伸びないし、リカクは一見董卓ぽいけど火計研究を軸にしたテクニカルな戦いを見せてくれるし、楊奉は我道にしてはバランスが取れて収支面も安定するけど董卓ほどのパワーに欠けるって感じ。 -- 2024-05-31 (金) 21:30:29
    • 個人的には我道>覇道>王道が好み。単純に戦闘の政策が群を抜いて多いから。但し、おまけ武将フルで入れて乱舞系とかだと王道が好きかも。ちなみに下3つはどれも甲乙つけがたいがっかり感だ。 -- 2024-05-31 (金) 22:56:24
    • 名利は支援5枠あるのが救いだけど礼教は謀略5内政7なのがキツい。 -- 2024-05-31 (金) 23:34:28
    • 自分としては覇道>王道>我道だな。覇道は戦闘支援が両方5以上、王道は自分が英雄系をよくやるからかもしれんが上級政策をガシガシ軽減できる爽快さがある。 -- 2024-06-01 (土) 00:10:24
    • 各君主の主義ごとの特徴を列挙したページ又は項目でもあればいいんだけどな。参考までに、袁紹は王道最強の一人だけど河北統一しても長蛇強化がやや少ないとか、覇道の孫策や割拠の孫権は水軍と火研究計が全勢力中最強で極級も楽々クリアできるけど、施設開発や雁行強化が少ないとかな。礼教の劉表は内政最強で主義LVの上がりやすさもダントツで水軍も強くて外交おねだり戦略で名品集めまくれる。 -- 2024-06-01 (土) 00:31:34
      • それは各シナリオの攻略に書けばいいのでは?劉備みたいに事情が全然違うのや、集結系なんかも有る訳だし。 -- 2024-06-01 (土) 03:33:12
    • 内政は城壁拡張以外は基本的に有用だと思うけどな。謀略が弱いというのは同意だけど。 -- 2024-12-02 (月) 00:58:04
    • 英雄系は全効果政策で溢れるので王道>我道≧覇道。英雄系以外なら我道≧覇道>王道が好み。 -- 2024-12-03 (火) 07:40:36
  • 軍有時代の馬騰やって、「割拠にまともな政策持ちいないな」と感じたから、「じゃあ全盛期近いころの孫呉はどうなんだろう?」と思って関羽包囲網始めて見たら、全然割拠持ちいなくて強みなはずの水軍10すらコスト取られる現実に驚いた。割拠の本質的な弱さってここ(割拠武将で有能政策持っている武将が少ない)なのでは……? -- 2025-01-26 (日) 21:04:58
    • シンプルに支援のスロットが少ないからだよ。割拠武将で有能政策持っている武将が少ないってのは、泣きっ面に蜂みたいなもんだな。 -- 2025-02-02 (日) 12:45:17
      • なんで孫権そんなすぐ死ぬん?の答えに、「レベル1では(水軍すら高コストで)まともな用兵ができないのに陸戦に持ち込むから」もあると思った。孫策が楽すぎて余計にそう感じる……。 -- 2025-02-02 (日) 19:01:09