能力

Last-modified: 2025-11-29 (土) 16:45:43

概要

  • 武将には固有の能力値があり、戦争での部隊の強さや内政の効果などに影響する。
  • 能力は統率・武力・知力・政治・魅力の5種類で表され、数値が大きいほど能力が高いことになる。
  • 「統率」は内政での統治能力や部隊の運用能力、「武力」は戦闘での攻撃力や軍備の増強、「知力」は計略の成功・防御率や軍師の助言の精度、「政治」は内政や外交の成果、「魅力」は内政や人材登用での人心掌握に影響する。
  • 能力値は変化することがあり、ゲーム中での働き(経験)に応じて上昇したり、名品や官職任免により上下する。
    (名品は所持中、官職は任命中のみの上昇で、没収・免官すると能力はもとに戻る。)
  • また、成長や人格変化のエピソードがある武将の場合、登場するシナリオに応じて初期設定の能力値が異なることがある。(例:張飛孫権曹仁呂蒙蒋欽

各能力値が与える影響一覧

種類影響(※能力値が高いほど、良い影響が出る)
統率地域担当官:治安の上昇
訓練担当:士気の上昇
軍事:部隊の能力の引き出しやすさ
武力地域担当官:兵舎の開発
募兵担当:兵士収入の増加
軍事:戦法(武力系)の効果、一騎打ちの勝率・終了後の体力回復量
知力任免:70以上で軍師に任命可能(高いほど助言が正確。100で助言を外さなくなる。)
地域担当官:商業の開発、いなご・疫病の早期鎮静化
商人:一度に売買できる量
計略:成功しやすさ(軍師,実行武将 ※駆虎呑狼・二虎競食については軍師がいなければ君主)、埋伏の毒のかかりにくさ(軍師,対象地域の地域担当官)、離間のかかりにくさ(軍師,対象武将)、地域懐柔のかかりにくさ(対象地域の地域担当官,都市の太守)、駆虎呑狼・二虎競食のかかりにくさ(軍師(いなければ君主))
軍事:戦法(知力系)の効果
政治地域担当官:農業の開発、いなご・疫病の早期鎮静化
商人:一度に売買できる量
人材:探索の成功率
外交:外交交渉の成果
軍事:建物の建築日数
魅力地域担当官:土地占領の進行速度
計略:埋伏の毒の成功しやすさ(軍師がいない君主の場合)、地域懐柔のかかりにくさ(対象地域の地域担当官)
人材:登用の成功率
提案:71以上で推挙が提案可能

能力経験値が増加する行動一覧

種類行動・成果と上昇値
統率建物の破壊、交戦(破壊・交戦ともに与えるダメージが大きいほど獲得値大)、兵舎担当官(微量)
武力一騎打ち勝利(敗北でも微量)
知力計略の成功(失敗でも微量)、商業担当官(微量)
政治建物の建設完了、外交交渉成功、農業担当官(微量)
魅力登用成功(失敗でも微量)、占領(色塗り)

コメント

  • 例えば政治が70以上は2で90以上は3とかで符の管理数を増やせたらよかったんだけどな。武将数が少ない時に城を増やすと空白地が気になって仕方がないw -- 2023-12-07 (木) 18:20:28
  • 60日交易を無限連打してると飛躍的に能力上げられるな。施政で武将経験値上げつつ嚮導持ちを貴霜送りしてたら化け物が生まれてた。 -- 2024-02-18 (日) 23:46:14
    • 能力だけ上がってもな。嚮導持ちに強いのいたっけ?馬隆とかは能力高いほど良さそうだな。 -- 2024-02-19 (月) 00:34:54
      • 14は能力だけ上がっても強いとはいえないところが絶妙だな。能力あげて意味があるのは知力100軍師を作るぐらいか。オール100にしても、小心や猪突は消えないし、陣形も取得できない。親愛の数や、隣接地域効果の影響も多いしな。 -- 2024-02-19 (月) 04:43:21
      • 武力メインの武将に関しては、一騎負けの確率が下がるし阿修羅陣の威力上げのために武力の成長は有用だよ。相方いて陣形もいいけど能力がもう少し欲しい伸び代ある武将は統率上げたいし。あと交易って金も貯まるから義兄弟まで考えれば、陣形さえ良ければ育てる価値はいくらでもある。 -- 2024-02-19 (月) 08:39:42
      • 化物能力に仕上がる頃には世の趨勢は決していて、どっかの方面のレギュラーに代えて、わざわざ出番を用意してあげる感じになっちゃうけどな。 -- 2024-02-19 (月) 12:22:19
      • そのへんは各々のプレイスタイルによるだろう。 -- 2024-02-19 (月) 12:48:48
      • どんだけゆっくりやるかによって能力成長の価値は変わるわな。10~15年くらいで統一するならまずアテにしない方が良いし。 -- 2024-02-19 (月) 12:52:30
  • オールラウンダーだが、突出するほど高くない武将。馬忠(蜀)張嶷・呉班・雍闓・王基・王昶あたりを飛ばして武力・統率だけでも80ぐらいにはしていたな。この連中は元が70代クラスで魚鱗持ちや兵器持ちなんでもとから使い勝手良いし。馬忠なんかは知力や政治も80を超える。 -- 2024-02-20 (火) 02:10:13
    • 自分は高沛・楊懐や呉蘭・雷銅みたいな相方いるし陣形優秀だけどもう少し能力欲しい武将をまず行かせてる。個人的には統率70代にするだけでも使うのになんとなく抵抗がなくなる。武力型の呉蘭・雷銅は阿修羅陣適正も高くて良い。 -- 2024-02-20 (火) 10:29:50
      • 巴蜀だと阿会喃トリオも育てると意外と使い出のある部隊になってくれる。 -- 2024-02-20 (火) 12:53:51
      • 南蛮被りだけど、藤甲三兄弟もオススメ。交易数回出せば、ごっさんは元より、残りの2人も親愛+南蛮+藤甲で十分に実戦投入できるし、何より3人とも脳筋極めてるから、激低ステがモリモリ上昇していく様を眺めるのが面白く、育成の楽しみと実用性を兼ね備えてると思う。 -- 2024-11-18 (月) 22:01:54
  • 全武将システムではない14だが、能力値は他の君主制作品とは違いある程度人為的に上げやすいのは良いな。無印でも太学つけまくれば結構上がっていく。 -- 2024-02-20 (火) 17:44:56
  • 交易1年4か月、董厥育成中、70/65/79/81/71 明らかに魅力だけ上げやすいステータスに感じます。知力上げにくいステータスかなと思っていたけど政治+3、知力+4で他と伸びは変わらない感じ。高い値が伸びにくい補正の枠内かなと。 -- 2024-03-01 (金) 15:08:15
  • もう少し水戦も重視してもらって、統率をⅢ以来の陸指と水指に分けてもおもしろいかも。 高統率の曹操も水指は低かったし、周瑜は陸指はやや高め程度だが水指は100でより個性が出ると思う。 -- 2024-09-12 (木) 18:15:46
    • 殆どの武将が水軍指揮の記録なんかないのに、彼らはどうするんだ?適当に付けるの? -- 2024-09-12 (木) 20:24:38
    • 14に無いだけで過去作じゃスキルや適正で表現されてきてるし、逆に呉将が増々陸で弱体化しそう -- 2024-09-12 (木) 23:45:19
    • 3だけにあって、以降は無くなったのもむべなるかな。複雑にして逆につまらなくなるパターンも多いしな。そういえば8リメイクで一騎打ちに関係する技能が2つに減ってたが、無駄な部分をそぎ落としていくのは正解だと思う。 -- 2024-09-12 (木) 23:54:41
    • 3の狙いはまさにこれなんだけど3は他のシステムとの食い合わせも悪かった(例えば孫桓や蔡瑁は将軍に任命出来たが陸戦で一斉が使えない三流になってしまった)、だからか4は(多分ネットに纏めがないが)特技で水戦だかがあって、5は陣形で水軍用を作るなど数値じゃないとこで差別化していくスタイルを模索していくことになったわけだしね -- 2024-09-13 (金) 02:30:45
    • 今更だけど個性の水戦の効果を1.3倍とかにするだけでもだいぶ違うかと -- 2025-04-07 (月) 22:10:44
      • 水上限定とは言え流石に全能力対象の個性を1.3倍は行きすぎな気が。1.3倍は統率60で統率100を上回れる倍率だし。 -- 2025-04-08 (火) 19:48:26
      • まともに水戦するのはプレイヤーだけなので個性強化してもあまり意味がないというね。CPU孫権が水戦メインで防衛できたら現状の倍率でも強いんだけど -- 2025-04-08 (火) 20:56:14
  • 三国志11が恋しい -- 2025-05-13 (火) 14:29:48
    • いつでも帰ってきてええんやで -- 2025-05-13 (火) 14:48:29
  • 敵の都市を落とした時の地域の土地占領って、君主の魅力参照であってる? -- 2025-07-02 (水) 22:16:57
  • 新個性で水戦を全能力1.2倍+自勢力内で攻撃1.3倍!これで我が長江では無敵! -- 2025-11-02 (日) 00:28:55
  • 成長分は「+」で表記が欲しかった 誰がいくつ成長したのかわからない -- 2025-11-29 (土) 16:45:43