政策

Last-modified: 2024-04-18 (木) 17:17:25

概論

  • 君主の主義によってスロット数が異なり、主義レベルが上昇するとスロット開放権が得られる。
  • 政策はレベルを合計で10まで上げられ、11以上の上昇はない。
  • 〇〇系全効果と同系統の政策はレベルを合計できる(文事武備Lv1と施設開発Lv1をセットすれば石壁が建設可能に)。
  • 軍師の政策はコストゼロで加算されるので、コストが大きい政策の場合は(知力が70以上なら)軍師に任じるという方法もある。
  • 君主と同じ主義の場合はコストが下がるので、軍師は君主と異なる主義を選んだ方が良い場合がある。
  • 戦争ゲーなので戦闘や支援が優先されがち。特に謀略はイマイチな政策が多い。

各政策データ

戦闘

分類名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
戦闘魚鱗強化魚鱗陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
鋒矢強化鋒矢陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
雁行強化雁行陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
方円強化方円陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
鶴翼強化鶴翼陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
長蛇強化長蛇陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
錐行強化錐行陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
兵器強化兵器陣形強化2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
三軍強化戦闘系全効果2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%

支援

分類名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
支援軍制改革士気上限上昇+1+3+5+7+10+14+18+22+25+30
兵站改革兵糧消費減少97%95%92%90%86%82%78%74%70%66%
運搬開発輸送強化 速度1.1倍1.1倍1.1倍1.2倍1.2倍1.2倍1.3倍1.5倍1.5倍1.5倍
兵士(初期30000)+600+1200+2700+4200+5700+7200+8700+10200+11700+13200
物資(初期50000)+1000+2000+4500+7000+9500+12000+14500+17000+19500+22000
施設開発支援施設解放石壁軍楽台投石台
工法改革耐久回復量上昇1%3%5%7%10%14%18%22%25%30%
建築速度上昇1%3%5%7%10%14%18%22%25%30%
文事武備支援系全効果

謀略

分類名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
謀略火計研究火計戦法強化1357101418222530
火罠開放火船猛火罠
地勢研究施設攻撃強化1357101418222530
墨守研究都市反撃強化1357101418222530
侵略荒廃敵領開発減少1357101418222530
縦横術外交要求減少35710152025304050
上兵伐謀謀略系全効果

内政

分類名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
内政戸籍整備募兵上昇増加10%13%15%17%20%24%28%32%35%40%
地域振興開発上昇増加10%13%15%17%20%24%28%32%35%40%
地域巡回治安上昇増加10%13%15%17%20%24%28%32%35%40%
三令五申士気上昇増加10%13%15%17%20%24%28%32%35%40%
城壁拡張耐久上限上昇+100+150+200+250+300+400+500+650+800+1000
経世済民内政系全効果

人事

分類名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
人事政令徹底命令書数増加+1+3+5+7+10+14+18+22+25+30
歳出改善担当官費減少1%3%5%7%10%14%18%22%25%30%
水軍育成艦船陣形解放蒙衝楼船
太学武将経験増加3%5%7%10%15%20%25%30%40%50%
本草学傷病回復上昇2345679111315
先従隗始人事系全効果

PKでの変更点

無印の地勢研究は施設攻撃強化だったが、その効果は墨守研究に追加され、地勢研究は新たな施設や罠に関する政策に変更された。

分類名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
謀略地勢研究山河施設解放鉄索落石射台
墨守研究都市反撃強化1357101418222530
施設攻撃強化1357101418222530

コメント

  • 武将能力編集にて、政策コストの上下はできますか(例:文事武備LV5で政策コスト1にする。)? -- 2022-11-04 (金) 18:07:58
    • コストは固定値なので無理です。君主と同一の主義にすることで-3することができます。 -- 2022-11-04 (金) 22:28:21
  • 戦闘・支援・謀略・内政・人事と5つの政策がありますが、この5つの政策強化の優先順位を教えてほしいです。 -- かける? 2023-04-17 (月) 08:40:35
    • 序盤は人事の「歳出改善」「政令徹底」内政の「地域巡回」で内政を整え、戦う際は戦闘の「メインで運用する陣形の強化」と支援の「軍制改革」「兵站改革」になるかと思います。防衛を考える場合は、支援の「施設開発」謀略の「地勢研究」で防衛設備を建てることになります。 -- 2023-04-17 (月) 09:02:32
      • 人事の「歳出改善」は常に恩恵を受けられるため、優先順位が高いといえるかもしれません。 -- 2023-04-17 (月) 09:05:43
      • 謀略の「地勢研究」は港を防衛する際に有効ですが、それ以外の場合は無くてもいいです。 -- 2023-04-17 (月) 10:07:18
      • 概ね同意、錐行を速くするのも良いね。だが選べるほど武将の居ない現実よ。君主や軍師が全効果持ちだと助かるな。 -- 2023-04-17 (月) 13:15:37
    • 序盤は内政>人事>支援>戦闘>謀略、攻撃し始めたら支援>戦闘>人事>内政>謀略かな。 -- 2023-04-17 (月) 09:15:29
      • 内政は「地域巡回」以外は序盤にあまり恩恵がないので、人事が上かなと思います。 -- 2023-04-17 (月) 10:09:44
      • 君主の主義が「名利」だと使いにくい。人事枠が2つしかないし内政枠も3つだけだから、「覇道」より使いづらい。政令徹底や先従隗始が活かしづらい。 -- 2023-04-17 (月) 18:40:36
    • 枠開けの優先度的な物なら、命令書足らんとか強い水軍が欲しけりゃ人事、「魚鱗」とか主力陣形が盛れそうなら戦闘、それ以外なら取り合えず支援開けときゃいい。まあ、後でまとめて開けたりもできるから、必要なきゃ保留が無難。 -- 2023-04-17 (月) 13:39:06
    • 勢力や状況にもよるね。例えば三顧の礼の劉備なんかだと貧乏だから歳出改善が重要な代わりに小さすぎてやることないから政令徹底はいらない。逆に曹操だと国力が高いから歳出改善はいらないけどやること多いから政令徹底がほしい。孫権みたいに大河周辺の勢力は水軍育成が必須だけど馬騰には不要。普遍的に使えるのは上兵伐謀以外の上位政策はもちろんのこと、雁行強化、軍制改革、兵站改革、地域振興あたりかと。 -- 2023-04-17 (月) 15:16:03
  • 三国志12みたいに政策を研究してレベルを上げるやり方がよかったような。軍制改革もレベルが上がるごとに、兵力と士気が上がるみたいにしたらよかったような。 -- 2023-04-17 (月) 18:45:06
    • ただでさえ人材不足なのに研究にまで人員が必要になるのはさすがに今作とは合わないと思う。 -- 2023-04-17 (月) 18:53:54
      • 研究出来ない人材不足な勢力は滅んでゆくだけさ... -- 2023-06-28 (水) 19:35:19
  • やっぱ侵略荒廃はいらないわな。その効果は個性の賊徒に移して、空いた枠に計略の効果増大の政策を入れた方がいいと思う。まぁここで言っても仕方が無いとは思うが。 -- 2023-06-21 (水) 21:15:30
    • 効果増大だけじゃなくて成功確率上昇も加えてほしい。 -- 2023-06-21 (水) 21:33:58
    • 弱小勢力は現状でさえ計略に困ってるのに、そんな政策あったら目も当てられないことになる。 -- 2023-06-22 (木) 12:52:34
  • 大陸ではいろんな罠を仕掛けてる勢力はあるけど、鉄柵や火船を設置してる勢力は見たことないなぁ… -- 2023-06-22 (木) 12:34:18
  • 侵略荒廃や上兵伐謀持ちの武将を政策に入れてないのに、敵の城攻め時に内政値がガンガン減るのツラい😭 -- 2023-06-26 (月) 21:23:56
    • 付けて無くとも戦ったら下がるのよね。不要な土塁壊すだけでも下がるし。 -- 2023-06-26 (月) 22:18:28
    • 内政値だけならまだ分からないでもないけど数万人の市民が一瞬で5000まで虐殺されるのはさすがにやりすぎ -- 2023-07-18 (火) 04:38:31
      • 集結系の長安とかよくなってるイメージ -- 2023-07-18 (火) 08:42:31
  • このゲームは制海権を握るのがめちゃくちゃ重要だから鉄索はすごく便利だな。でも間違って作ってしまった時に壊すのが面倒なのよね。あと偽報をよく使うなら火船も役立つ -- 2023-11-29 (水) 12:27:57
  • 担当者が変わった瞬間に「今までできていた効率化」ができなくなるだけでなく、「今まで使えていた技術や装備」が失われるのが未だに違和感ある
    • 上位互換に変えた場合でも一度リセットされちゃうのがな。出陣仲に戦闘系や水軍弄れないし、軍革 -- 2024-02-18 (日) 22:52:04
      • は一度10以上にしてから外さないと士気下がるとか、何かとメンドイ -- 2024-02-18 (日) 22:53:54
      • 陣形強化は発動すれば出陣中でも反映されると思うが。水軍は出陣時に陣形が決定される仕様のせいでダメだけど、逆に言えば楼船で出撃してしまえば政策外してもそのままというメリットはある。 -- 2024-02-20 (火) 12:14:20
      • ↑政策外したからって出陣中の船の種類が変わるのもおかしいもんね。確か11がそうやったかな。 -- 2024-04-18 (木) 17:17:25
  • 地域内政官のように担当付けたら勢力に効果が貯まって行って外しても失われない形がいいな。勢力の運用経験値ってことになるし
    • 直接編集じゃなくてコメント機能でコメントしようね。政策のコメントページじゃなくて本体ページからコメントできるんで。 -- 2024-02-20 (火) 08:06:28
    • 分かりやすいとこで言うと、敵の水軍持ちや強力な政策持ちの引き抜きや処断で弱体化させたりするので、その形は絶対にやめてほしい。 -- 2024-02-20 (火) 11:38:37
  • 城壁拡張除く内政政策はターン終了時にセットされていれば結果に反映される。なので高知力武将を軍師にして助言を受ける→内政政策持ちを軍師にするという手順で内政政策のかさ増しに使える。孫策、孫権プレイ中の周瑜→張昭などで有用。 -- 2024-02-24 (土) 01:17:28