武将CG追加ツールの解説
三國志14PC版に搭載されているツールの使い方を一通り解説します。
大まかな流れ
1、画像を準備する
2、アルファチャンネル付きのBMPファイルに加工する
3、ツールに読み込ませて調整する
※BMPファイルを扱う都合上、フリーソフトの「gimp 2.6」を利用します。
最新版でも大丈夫かもしれませんがアルファチャンネル系のバグでVer2.8あたりは使えません。
詳しくない人はとりあえず、gimp 2.6あたりのバージョンをインストールしてください。
1、画像を準備する
ます、追加したい画像を用意します。

追加ツールで拡縮できますが、とりあえず「横636×縦900」の背景を透過したpngファイルなどを準備してください。
次に背景を用意します。
ただ、今作のゲーム中に背景付きの画像を見る機会はないので、いらないという人はスルーしてください。
「フリー グラデーション 背景」と検索するとそれっぽい物が見つかります。
色などはgimpで調整してください。
2、アルファチャンネル付きのBMPファイルに加工する
※背景ありの時
gimpに透過画像と背景を読み込ませてください(画像をドロップする。)

※このとき背景だけ636*900の時は透過の方も636*900にきっちり合わせてください(「レイヤーをキャンバスに合わせる」でリサイズ)。
作業ウィンドウの背景を右クリックし「アルファチャンネルの追加」を押してください(グレーならそのまま)
透過画像の方をクリックで選択し、ツールの上辺にある「レイヤー」から「透明部分」→「不透明部分を選択範囲に」を選択。

ツールの上辺にある「選択」から「選択範囲の反転」を押してから、「レイヤー」→「下のレイヤーと統合」。
作業ウィンドウの上にある「チャンネル」を開く(赤、緑、青の四角い重なりのアイコン)。
するとすべて選択された青い状態なので、赤、緑、青をそれぞれクリックして選択を解除してください。

解除して「Deleteキー」を押すと、背景が消えるので、

再び赤、緑、青をそれぞれクリックして元に戻します。
最後に「ファイル」→「名前を付けて保存」で拡張子をbmpにして保存します(例:孫尚香.bmp)。
(保存の際の詳細設定は32ビット A8 R8 G8 B8 )

するとアルファチャンネル付きのbmpファイルが完成します。
※背景なしの時
gimpに透過画像を読み込ませてください(画像をドロップする)。
「ファイル」→「名前を付けて保存」で拡張子をbmpにして保存します(例:孫尚香.bmp)。
すると、背景が真っ黒なアルファチャンネル付きのbmpファイルが完成します。
3、ツールに読み込ませて調整する
準備が終わったのでゲームを立ち上げて、武将CG追加ツールを起動します。
(ここからはほぼヘルプに書いてあります。)
黒い画面をクリックして場所を参照するか、直接ドロップして先ほど作った画像を読み込ませてください。
準備したのは中サイズだけですが、拡縮機能があるので自動で調整してくれます。
右の大サイズや下の小サイズに大きさで違和感がある場合は、読み込ませた際にでる枠の下の黒い点を動かすと大きさが調整できます。

透過状態は右上のチェックで確認でき、保存を忘れずにしたら終了して、ゲーム本編で最終確認してみてください。

gimpではA8 R8 G8 B8の32ビットbmpで出力する。この時、"色空間の情報を書き込む"のチェックは外す。
pixelformerをダウンロードする(https://www.qualibyte.com/pixelformer/)。
pixelformerでgimpで出力したbmpを取り込む
※取り込んだ時、ツールバーにある太陽+雲マーク(Normal)、太陽マーク(Color only)、雲マーク(Alpha only)それぞれで、Normal:透過、Color:背景あり、Alpha:人の形に白(不透明)になっていること。
pixelformerでA8 R8 G8 B8の32ビットbmp出力する。この時、Premultipled alphaとTop-down row orderにはチェックは外す。
完了! -- 2026-02-18 (水) 21:22:55
要するに、gimp君の新しすぎるbmpヘッダ情報をpixelformerで古くするだけである。
gimpの手順は既出のものと同じ。 -- 2026-02-19 (木) 22:43:04