パッチノート

Last-modified: 2025-06-24 (火) 07:22:25

パッチノートの非公式の和訳集。
なお、分類の「QUALITY OF LIFE」は、操作性向上や視認性向上などのプレイ快適化を指す*1

関連ページ

Patch 1.1情報

新機能
コントローラー対応
XboxとPS5(DualSense)のコントローラーでの操作に対応しました。

フォトモード
フォトモードは真新しいUIと設定で一新しました。

墜落船の解体
墜落船の破片が解体可能になり、その際追加のリソースを取得することもできます。ハードドライブ取得後に解体可能になります。

人員用エレベータ
人員用エレベータは、パイオニアのために設計された垂直輸送の新しい形態です。エレベーターは目的の高さまでズープし配置します。希望の高さにエレベーターフロアを追加することができます。

「燃料なし」オプション
要求の多かった「燃料なし」オプションがついにAdvanced Game Settingsに追加されました。車両、ドローン、ポータル、異星の増幅装置が対象です。これらを使用するときに追加の手順を実行する必要がなくなります。

列車
停止バッファ(列車の車止め)
列車のための新しい機構を導入しました。 手動で列車を運転し、線路の終わりに達すると、列車は完全に脱線します。
線路に戻すためには、列車衝突時と同様、列車にインタラクトする必要があります。
これを防ぐために、手動で運転する列車駅を含む線路の最後に停止バッファを配置する必要があります。

左側パス、ブロック信号
パス信号とブロック信号の両方に「左側」と「右側」の建築モードがあり、ホログラムを配置する際にRを押すことで交互に切り替えできます。

鉄道網
鉄道はその実装でいくつかの大きな改善を得ているので、これまで以上に全体的に構築する方が良いはずです。
下記はパッチノート未掲載。
参考: https://www.youtube.com/watch?v=3DI4rZIb92s

  • 新規に線路を設置するときからカーブを描けるようになりました。
  • 線路をマウスホイールで曲げられるようになりました。
  • 分岐の反対側に分岐を設置できるようになりました。
  • 180°カーブが描けるようになりました。その際の最小半径が土台2マス(16m)と、90°カーブ時の3マスよりも小さくなっています。

パッチノート未掲載事項
鉄道駅の看板
フォントが変更され少し大きくなりました、テキストが見切れる場合は流れるようになりました。

ロジスティクス
コンベア用の壁穴
任意の壁及び窓に自由に配置できる新しいコンベアアタッチメント。

コンベアリフトの合流、分岐器
合流器、分岐器の機能が向上し、コンベアリフトに取り付けられるようになり、垂直ビルドにモジュール性を持たせることができます。

優先合流器
アクティブな入力のどれが最初に出力されるべきかを優先できる新しいタイプの合流器です。
選択するには3つのレベルの優先順位があるため、2つ以上の入力が同じレベルの優先度を共有している場合、出力は各入力から選択して交互になり、工場の出力をより慎重に制御できます。

コンベア・スループット・モニター
コンベアベルトを流れる部品数を監視し、速度を画面に表示する真新しいコンベアアタッチメントです。最も正確な結果を表示するために、1分間収集する必要があります。

ハイパーチューブ
ハイパーチューブジャンクション
単独で配置することも、別のハイパーチューブジャンクションまたはハイパーチューブサポートに取り付けることができる3方向ハイパーチューブジャンクション。
一度配置すると、ハイパーチューブを3つの異なるパスに接続できます。
ハイパーチューブ内を移動するときは、ジャンクションに近づくときにEを押してパスを変更して、どのルートを横断するかを選択できます。

ハイパーチューブの分岐
ハイパーチューブに入れて2つの別々のパスに分割することができます。 結果として生じる分岐パスは、その形状のために長いセグメントを移動することによってのみアクセスできます。
既存のハイパーチューブネットワークを新しく構築されたネットワークに接続するのに便利です。
それは既存のハイパーチューブの上に、またはハイパーチューブサポートまたは接合部に取り付けられている、それ自体で構築することができます。

ハイパーチューブ内部でのフラッシュライトの点灯
夜間にハイパーチューブで移動する際の視認性を向上させました。

建築物
工場を設計するときにより多くの表現を可能にするために新しい建築物を追加しました。すべてAWESOME Shopからアクセスできます。
新しいビーム

  • H型ビーム
  • シェルフ付きビーム
  • 円形コンクリートビーム
  • 編組ケーブル
  • 編組ケーブルクラスター

新しい装飾

  • ロールアップゲート(FICSIT、コンクリート、スチール)
  • ロードバリア・コーナー
  • 標準のシェルフ・ユニット
    個人用貯蔵庫が2個置けます
  • 通気孔・大
  • ファン・大

建築モード
パイプライン建築モード
直線
コンベアベルトに続き、パイプラインにも追加しましたので、手動の配置に頼ることなく、最終的に完全に整理された配管を作製することができます。

カーブ
パイプラインのセットアップに追加の角度が必要な場合に備えて、カーブビルドモードも追加しました。

ブループリントにおけるコンベア、パイプ、鉄道の自動接続
ブループリントのホログラムを配置するときにRを押して選択できる、ブループリント用の新しい「自動接続」ビルドモードが追加されました。
このモードを使用する場合、コンベア、パイプ、または鉄道を含む設計図は、反対側の利用可能な入力/出力に自動的に接続しようとします。
これは、ブループリントのホログラムでホバリングすることで配置する前に視覚的に確認できます。

コンベア支柱およびパイプラインサポートの調整
限られたスペースで配置をさらに調整できます。 これにより、他の施設と重複できるようになりました。

Nudgeの垂直対応
Nudgeの導入以来の主なリクエスト、PageUp/PageDownで垂直にNudgeできるようになりました。

Nudgeの最大距離制限を削除
Nudgeの距離制限を削除したので、正確な照準に頼ることなく、すべての建物の配置を自由に洗練することができます。

パッチノート未掲載事項
看板の向き
配置時のホログラムに、上側を示す矢印が追加されました。

設備のコピー
中ボタンを押したときの設備のコピーは、レシピ、オーバークロック倍率、色、テキストもコピーされるようになりました。
これらを無効化するには、オプションのゲームプレイ→ゲームプレイ→サンプルコピーカスタマイズ、サンプルコピー設定のチェックを外してください。

解体時のクレートのマージ
解体時に溢れた資材を、100m以内の最も近い既存のクレート内に入れることができるようになりました。
使用するには、オプションのゲームプレイ→ゲームプレイ→Merge Dismantle Crateを有効にしてください。

解体時のクレートの配置位置
オプションのゲームプレイ→ゲームプレイ→Dismantle Crate Placementから、
溢れ時のクレートの配置位置を、旧来の解体設備の跡地の他に、プレイヤーの横も選べるようになりました。

クレートの削除
クレートのインベントリUIに、「すべて削除」が追加されました。

物語
新しいコンテンツや古いコンテンツやインタラクション時のための多くのADAボイスを追加し、1.0から物語を拡張しました。

視聴覚エフェクトの変更、バグ修正、Dedicated Serverの変更は省略

Patch 1.0情報

Tier 9
プロジェクト・アセンブリーの最終フェーズ(フェーズ 5)が利用可能になり、プレイヤーはついにプロジェクト・アセンブリーを完了し、その日を救うことができます! (フェーズ 4 では Tier 9 にアクセスできるようになり、新しい建物、資源、生産ライン、そして FICSIT テクノロジーを極限まで押し上げるクレイジーな SF 機能を備えた 5 つの新しいエンドゲーム・マイルストーンが登場します!
新しい追加要素の動きをご覧になりたい方は、ティーザー・ビデオをご覧ください:

loading...

新しい建物、生産ライン、そして遊べる機能があります:

Converter
この建物はストレンジ・エイリアン・マター、通称S.A.M.を利用し、物質の変換と転化を可能にする。 S.A.M.は、例えば石灰岩を鉄に、銅をカテリウムにといったように、ある未加工資源を別の資源に変換するために使用することができ、プレイヤーは他の方法では放置されていたかもしれない資源ノードを有効活用することができる。 また、合成金属フィクサイトの生産や励起フォトニックマターの生成など、他の Tier 9 テクノロジーの開発に不可欠な様々なプロセスにも使用される。

Quantum Encoder
ゲーム内で最もハイテクな製造棟。 量子エンコーダーは、重ね合わせ発振器やニューラル量子プロセッサーなど、量子レベルにまで至る最も複雑なパーツを製造するために使用される。 量子エンコーダーを作動させるには励起フォトニック物質が必要で、副産物としてダークマターの残骸を生成する。

Conveyor Belts/Lifts Mk.6
(Mk.5の780個から)毎分1200個のアイテムを搬送できる。 Mk.5ベルトのボトルネックになることなく、ピュアノード・オーバークロックMk.3マイナーをフルに活用したい人や、アイテムをできるだけ速く輸送するのが好きな人にとっては、特にエキサイティングなはずだ。

Blueprint Designer Mk.2 & Mk.3
より大きなブループリント・デザイナーをお求めでしたか? Update 7 以降、ブループリント デザイナーは Tier 4 で利用できるようになり、そのサイズは 4x4 基盤(または 32x32x32 メートル)です。 Satisfactory 1.0では、Tier 6でBlueprint Designer Mk.2 (5x5または40m3)、Tier 9でBlueprint Designer Mk.3 (6x6または48m3)もアンロックできるようになります。 サイズが大きくなることで、ブループリントで使用できるユースケースとオプションが大幅に広がります。

Ficsonium
フィクソニウムはTier 9でアンロックされた新しい核資源であり、原子力発電所の動力源として使用できる。 製造にはプルトニウム廃棄物を使用し、ウランやプルトニウムとは異なり、廃棄物は発生しない。 つまり、非常に要求が高く、極めて放射能に汚染されたこの製造ラインを設置する代償として、最終的にすべての核廃棄物を処分することができるのです。

Portals
ポータルはパイオニアが工場間をほぼ瞬時に移動するために使うことができるが、時空間移動にはコストがかかる。

MAM
今回はマーサースフィア、ソマースループ、SAMに待望の用途をもたらす! MAMの新しいエイリアン・テクノロジーの研究により、以下のような新しいグッズをアンロックすることができる:

Dimensional Depot
私たちのお気に入りの機能であるディメンジョン・デポは、エイリアンのテクノロジーを使って資源を別の次元にアップロードすることができる! マーサースフィアとS.A.M.の両方が、ディメンショナル・デポのアンロックと建設、そしてMAMでのストレージとアップロード速度のアップグレードに必要です。

Alien Power Augmenter
このビルはソマースループを使い、パワーグリッドで生成されるパワーを増幅する。 送電網で生成される電力が多ければ多いほど、パワー・オーギュメンターが生成する電力も多くなる。 また、クォンタム・エンコーダーで作成したエイリアン・パワーマトリクスを使えば、さらにパワーを増強することができる。

Production Amplifier
パワー・オーギュメンターの代わりとして、ソマースループを生産棟に投入して生産量を増やすこともできる。 これにより、資源を追加供給することなく、その建物の資源生産量を大幅に増加させることができるが、その代わりに消費電力を大幅に増加させることができる。

HUB
HUBが完成した。 ここでは、工場建設の後にリラックスできる(そしてビジネスもできる)、より居心地の良い場所を見つけることができるだろう。 また、リクエストの多かった機能にアクセスするための新しいロッカーもあります:

プレイヤー外観カスタマイズ
これでパイオニアの外観を好みに変更できる。 これらの変更はすべてマルチプレイヤー/専用サーバーで機能するので、マルチプレイヤーセッションに自分だけのタッチを加えることができます。

ヘルメット&ビルドガンのスキンと装身具
パイオニアの外見をカスタマイズするために、いくつかのヘルメット・オプションが用意され、ビルド・ガンのさまざまなスキンや、ビルド・ガンのさまざまな装身具も選べるようになった。

キャラクタカラー
パイオニアのカラーは完全にカスタマイズできるようになり、あなたのスーツを思い通りに仕上げることができる。 この変更は装備品にも適用されます!

工場外観カスタマイズ
もちろん、工場そのもののルックスも忘れてはいません。あなたの工場を本当に輝かせるために、新しい建物のセットと新しいカスタマイザー・オプションを用意しました。 これらはすべて、AWESOME SHOPで見つけることができる。

AWESOME Shop

  • Steel Framed Windows
    AWESOMEショップのこのパックには、既存のウィンドウに加え、新たに3種類のウィンドウが追加されました:
    • Honeycomb Frame Window
    • Triple Frame Window
    • ngled Frame Window
  • Construction Fences
    AWESOMEショップのこの新しいパックには、以下のものが含まれている:
    • Tarp Construction Fence
    • Construction Fence
  • Metal Barriers
    AWESOMEショップのこの新しいパックには、以下のものが含まれている:
    • Low Barrier
    • High Barrier
  • Paint Finishes
    これらは個別に購入する
    • Unpainted
    • Copper
    • Chrome
    • Carbon Steel
    • Caterium

バランス調整
マイルストーン調整

  • ジェットパック・マイルストーンはTier 5の開始時にアンロックできるようになり、オイル・リソースを必要としなくなった。
  • ヘビーモジュラーフレームやコンピュータを必要とせずに列車のロックを解除できるようになった。
  • 列車信号にマイルストーンが追加されました。
  • 燃料式ジェネレーターに独自のマイルストーンが追加され、アンロックにヘビーモジュラーフレームやコンピューターを必要としなくなった。
  • Tier3からTier8までのマイルストーン・コストの一部が、プログレッションの流れを改善するために若干調整された。
  • Tier7には、ブレンダー、ラジコンユニット、スーパーコンピュータを搭載した制御システム開発が追加された。

フェーズ4コスト調整

  • フェーズ4をアンロックするためのコストが削減され、宇宙が熱死する前にフェーズ5に到達することが可能になった。

レシピ変更

  • コンピュータにネジが不要になり、残りの3つの部品のコストが削減されたため、コンピュータの初期生産が簡素化された。
    • すべての代替コンピュータレシピ(およびコンピュータを使用するすべてのレシピ)は、基本レシピの変更を反映して調整された。
  • エンケイド・インダストリアル・ビームは、スチール・ビームを減らし、コンクリートを増やした。
  • ヘビーモジュラーフレームのレシピは、生産ラインをすっきりさせるため、数を少し入れ替えた。
  • 磁場発生装置はバッテリーを必要としなくなり、製造業者の代わりに組立業者で製造されるようになった。

新パーツ&レシピ

  • Strange Alien Matter」、「Reanimated SAM」、「SAM Fluctuators」がMAMエイリアン・テクノロジー研究およびTier 9を通じて入手可能になった。
  • Tier 9では、ダイヤモンド、スーパーポジションオシレーター、フィクソニウムを含む10種類の新製造部品が導入された。
  • プロジェクト・アセンブリーを完成させるために、ティア9では3つの新機能も利用できる。
  • ロケット燃料とイオン燃料は、MAMで使用可能な新しい燃料タイプである。
  • 合成パワー・シャードは、罪のない生命体を粉砕して結晶にすることなく、パワー・シャードの作成と自動化を可能にする。 このレシピはTier 9に到達するとMAMでアンロックできる。

新代替レシピ

  • 様々な Tier 9 パーツに新しい代替レシピが用意されている。
  • いくつかの不採算の代替レシピは、実行可能性を高めるために調整された。
  • 代表的な部品に代わる新しいレシピがいくつか用意されている。
  • 様々な代替レシピが追加され、資源精製のためのバランス調整も行われた。
  • ウラン燃料ユニットの代替レシピは、ビーコンの代わりにローターを必要とするが、これは削除された。
  • 代替のポータブル採掘機(自動採掘機)のレシピは、鋼管と鉄板のみを必要とするように見直された。

Drones

  • バッテリーだけでなく、ほとんどすべてのタイプが使えるようになった。
  • ドローンの速度は使用する燃料によって異なり、より良い燃料を使用するほど高速になる。

Biomass Burner

  • バイオマスバーナーにコンベアベルト投入口が追加されました。

Fuel Generators

  • 燃料発電機の出力は、従来の150MWから250MWとなった。

MAM調整

  • プログラマブル・スプリッターと地熱発電機は、もはやスーパーコンピューターをアンロックしたり建設したりする必要はない。
  • ガスマスクがTier 5ではなくMycelia研究ツリーで入手できるようになった。

Hard Driveのリロールと保存

  • 各ハードディスクには、これまで3つあった代替レシピの選択肢が2つになりました。
  • 各ハード・ドライブは1回「リロール」することができ、2つの異なる代替レシピを表示することができる。
  • スキャン後、ハードドライブの選択はMAMの別のタブに保存されるため、すぐに選択する必要はなく、じっくり考えている間にさらにハードドライブをスキャンすることもできる。

Quality of Life
直角コンベアベルト

  • 90度回転のコンベアベルトは、通常の曲線ではなく、直線状に作ることができます。 ベルトコンベヤを製造する際に、製造モードを変更するだけです。

直角鉄道

  • 左Ctrlを押しながら鉄道を走らせると、通常のカーブではなく、完全な直線が引けるようになった。

信号の自由配置

  • これまで決まった場所にしか設置できなかった信号を、鉄道のどの地点にも自由に設置できるようになった。

ブループリント解体

  • 解体中に、設計図から1つの要素だけを一度に解体するのではなく、設計図のすべてのパーツを完全に解体するようにビルドモードを変更することもできるようになりました。

建築システム
クリアランス

  • すべての建物のクリアランスを更新したので、古い問題が解決され、隣同士に配置しやすくなったはずだ。

ガイドライン

  • 左Ctrlを押したときのガイドラインが2種類になった:

Solid color

  • これは、建物を側面から整列させるときに見ることができる。

Gradient

  • これは、入力または出力から構築物をスナップするときに表示されます。

物語と伝承
今、ゲームには物語と伝承がある。 既存のプレイヤーにとって邪魔にならないような形で実装しましたが(Satisfactoryの中核は依然として工場建設ゲームであるため)、FICSIT、ADA、Project Assemblyなどの詳細を探していた人にとっては、まだまだ興味深い伝承がたくさんあるはずです!
もっと詳しく話を聞きたい方は、こちらのビデオをご覧ください:

loading...

ワールド
ワールド内のすべてのエリアとアセットの広範囲に渡るポリッシュ・パスを行い、現在は完全に完成し、あらゆる角度から多くの注意と配慮が払われている。 これには、水、滝、湖、川、海などの大規模なオーバーホールも含まれています。 ワールド・ビスタは作り直され、更新された。 すべての報酬、クリーチャー、ハザード、障害物は、すべてのエリアで磨き上げられました。 ジャングル・スパイア、サザン・フォレスト、バンブーフィールドなど、これまで未完成だったエリアが完成しました。 ワールドのすべてのエリアで、アンビエンス、サウンド、雰囲気の磨き上げと改善が行われました。 そして最後に、リソースノードがビジュアル的に洗練され、いくつかの配置が大幅に変更されました。 様々なノードが移動、変更、削除、追加され、全体的なエクスペリエンスとワールド全体のリソース配分が改善されました。 これらの変更により、削除されたりタイプや純度が変更されたノードを使用している場合、工場の一部を作り直す必要があるかもしれません。 より詳細な情報をお知りになりたい方は、CMが作成したこの変更についてのビデオをご覧ください:

loading...

ビデオの説明には、変更点の詳細な地図図もあります。

セーブデータ
長い間セーブしていたセーブを続行する場合、特定の物語要素が新しいプレイスルーでは発動しないかもしれません。また、メッセージが入れ替わったため、マイルストーンのアンロックなど特定のことをやり直したり、1.0でワールドとバランスが変更されたため、工場を修正しなければならないかもしれません。
どんな古いセーブでも、プレイスルーをそのまま続けることができる(2019年の最初のリリースからのセーブもサポートされるはずだ!)--しかし、これらの側面のいくつかを見逃すことになる。
すべてのストーリー要素をきちんと体験したいのであれば、最初から新しいゲームを始めて、完全な形で体験することをお勧めする。

実績
1.0リリースの一環として、ついにアチーブメントが登場した。
実績は過去にさかのぼって追跡されるものではなく、これから追跡されるものであるため、一部の実績を解除するためには特定の行動を繰り返さなければならない場合があることにご注意ください。 これは、ゲームを最初からプレイする価値を高める、もうひとつの理由になるかもしれない。

最適化

loading...

セーブ最適化

  • セーブとオートセーブにかかる時間は、以前よりかなり短くなったはずだ。 これにより、オートセーブが発生しても混乱が少なくなり、特に大規模な工場で顕著になるはずだ!

Light weight instances - actors

  • 基礎と壁の処理方法を最適化したので、パフォーマンスやロード時間を犠牲にすることなく基礎を構築できるはずだ。 既存のセーブもこの変更から恩恵を受けるでしょう(特に私たちが見てきたいくつかの巨大工場では)。

Conveyor item replication, scalability & rendering rework

  • マルチプレイでベルトコンベア上を移動するアイテムの見た目が大幅に改善され、ベルトの数が多いビッグセーブのパフォーマンスも大幅に改善されたはずだ。

Train replication rework

  • マルチプレイでプレイする場合、列車はかなり運転しやすくなっているはずだ。また、列車が自走するのを見るだけでなく、すべての改良のおかげで全体的にラバーバンドがかなり減っているはずだ。

オンライン統合
セッションに適用できる新しい設定がたくさんある。 マルチプレイヤー機能をすべて無効にしてシングルプレイができるようになりました。 Steamのみでの接続、Epic Onセッションに適用できる新しい設定がたくさんある。 マルチプレイヤー機能をすべて無効にしてシングルプレイをすることもできる。 Steamのみでの接続、Epic Online Servicesのみでの接続、さらに両プラットフォーム間でのクロスプレイも選択できるようになりました。
アカウントのリンクも変更され、より柔軟になりました。リンクされたアカウントにログインすることで、Epicのウェブサイトからすべてを管理できるようになりました。

デディケイテッドサーバ

loading...

完全な手直しが施され、完全なものとなった。 専用サーバーに関する長引く問題の多くを解決し、今後はより多くの問題への対応に注力していく予定です。
UDP/TCPポート7777のみを使用するため、サーバーのダウンロードがより速く、サイズが小さくなり、インストールがより簡単になりました。 IPv4とIPv6を同時に正しくバインドできるようになったので、multihomeコマンドラインを使う必要がなくなりました。 ウィンドウ表示またはコンソール表示で実行できるようになりました。 さらに、セキュリティを強化するためにTLSをサポートしました。
また、すべてのセッション設定や詳細なゲーム設定を微調整するためのゲーム内のUI/UXも改善しました。 調整可能になったサーバー設定に加えて、サーバー管理者であれば、サーバーからセーブをダウンロードしてローカルでプレイを続けることもできるようになりました。
HTTPのAPIに対応しましたので、専用サーバーと通信するアプリケーションを作成することができるようになりました🙂ツール開発に興味のある方は、ぜひお試しください。

バグ修正
今回は、前回のアップデート以来、圧倒的な数のバグを修正しました。この記事を書いている時点で、前回の公開アップデート(v0.8.3.3)以降、修正済みとマークされたバグチケットは3,312件、ビルド管理システムには92,052件の提出がありました。
パッチノートを皆さんにもっと楽しんでもらうために、50ページ以上のバグフィックスになり、他のグッディーの情報がおぼろげになってしまう代わりに、パッチノートを新しいコンテンツや大きな変更点にもっとフォーカスしたものにすることにしました。
これはまた、私たちが修正するために皆さんが気にかけていることを知り、私たちが何か重要なことを忘れていたら(あるいはまた壊していたら、おっと)お知らせいただくことで、新たなスタートを切る機会にもなります。
バグに関するフィードバックは、QAサイト(毎日チェックしています!)で受け付けています: https://questions.satisfactorygame.com/
ここに投稿していただいた内容は、今後のパッチでそれらの問題を修正するのに役立ちます!

Update8情報

UPDATE8 Experimental実装

loading...

UPDATE8 いくつかの新機能

loading...

電力関係

loading...

新設備

  • パワータワー
    上部と下部に接続ポイントがあり、上部に2つある接続ポイントは3本、下部にある1つの接続ポイントは4本まで接続できる。上下合わせて最大結線数は10本。
    上部接続ポイントからケーブルを伸ばすと通常の3倍(300m/土台37.5個分)ケーブルを伸ばせる。
    プラットフォームの有無で2種類。
  • 優先電源スイッチ(PPS)
    電源スイッチのように電力網を切り分けることができ、それぞれの電力網に優先順位を割り当て電力不足時にシャットダウンするか維持するかを設定できるようになる。ヒューズは電力グループ1(最優先)~電力グループ8まで。
    遠距離にあるPPSをリモートでオン/オフすることができる。

QOL関係

loading...
  • パラシュート
    消耗品ではなくなり滑空能力などが向上。
  • ジップライン
    天井に取り付けた壁用電源差込口やパワータワーのケーブルにつかまり続けて進むことができるようになる。ケーブルが分岐している場合プレイヤーの向いている方向またはキーボード操作(A,D)で任意の方向に進むことができる。ただし60度程度の角度制限あり。
  • 解体フィルター
    解体時任意の設備を選択できるようになり選択した設備のみがハイライトされるようになる。一斉解体で特定の設備だけを解体するなどに使用できる。
  • ジェットパック
    複数の燃料を使用できるようになる。優先してどの燃料を使用するか選択でき、優先した燃料が尽きた場合【容器入り燃料>固形バイオ燃料>容器入りターボ燃料>容器入りバイオ燃料】の順で消費される。
    また使用する燃料で性能が変化する。以下はそれぞれの性能と垂直上昇時燃料1つ当たりの最大高度
    • 容器入り燃料:現在の性能より上昇加速が少し向上。最大高度は28m
    • 固形バイオ燃料:上昇加速がわずかに遅く燃費も悪い。最大高度は16~17m
    • 容器入りターボ燃料:上昇加速と水平移動速度が速い。最大高度は52m
    • 容器入りバイオ燃料:燃費が非常に良い。最大高度は62m
  • ガスポット
    ノーベリスクで破壊可能になる

高度なゲーム設定

loading...

高度なゲーム設定が追加。

  • フライトモード
    ジェットパックやホバーパックを使用せず飛行することができる
  • God Mod
    敵などからダメージを受けなくなる。ただしマップ端のダメージは受ける
  • アイテムを与える
    任意のアイテムを入手できる。自分のインベントリ直接入る為余裕がないと問題が起こる
  • 構築コストなし
    建築時に資材が必要なくなる
  • ロック解除コストなし
    MAM研究、軌道エレベーターのロック解除をコストなしに行える
  • 代替レシピのロックを即座に解除
    要件を満たすと関連する代替レシピを入手できる。「要件」とは特定の代替レシピに使用されるロック解除された必須の建物/機械、またはロック解除されたリソースを指します。例: 水、コンクリート、製油所のロックを解除すると、生コンクリートの代替レシピにすぐにアクセスできるようになる
  • 電力不要
    電力なしに工場が稼働する
  • 開始層の設定
    ゲームを新しく始める際、任意のマイルストーンまでが解放された状態で始めることができる
  • ゲームフェーズの設定
    軌道エレベーターのフェーズをスキップできる
  • すべてのTier、MAM、AWESOMEショップのロック解除
  • インベントリの保持
    死亡時に出現するデスボックスの設定ができる。内容はすべて失う、装備のみ保持する、何も失わないの3つ。デフォルトは装備のみ保持するになります
  • クモ類の生き物を無効にする
    スティンガー系の敵がいなくなる

UPDATE8でのブループリント機能の改善

loading...

Update 8で変更されないこと

  • より大きなブループリント・デザイナーは追加されません。
  • 建築時のブループリントのスナップ機能は追加されません。すでに追加されています。
    • ブループリントの建築時にRキーで建築モードを切り替えたブループリントモードでブループリント全体でのスナップにできることだと思われます。
    • Update 8後のフィードバックについてはSatisfactory QAサイトでどうぞ。

ブループリントへのクイックスイッチ機能の追加

  • 建築中にEキーを押すかEキーを長押しして表示できるクイックスイッチで、ブループリントのサブカテゴリー内に含まれている別のブループリントに切り替えられるようになる。

ブループリントに関する3つのペインポイントへの改善
間違えた方向で建ててしまったときの対策

  • ブループリントの方向を示す矢印の追加
    • 前方を示す白い矢印が追加されます。前方はブループリント・デザイナーのコンソールがある側。

間違えた場所へ建ててしまったときの対策

  • 新たな設置モード(Nudge Mode, ナッジモード)の追加
    • ブループリントや(大きな)建築物を設置するときに、Hキーを押すことで建築ホログラムの位置を固定できるようになる。これにより、建築を確定する前に好きな場所から建築ホログラムを見られるようになる。
    • 固定したホログラムは方向キー上下左右で水平面の位置を1m単位で細かく調整できるようになる。移動できる最大距離は8mあるいはブループリント/建築物の半分の距離の大きい方。

ブループリントで建築したもの一式を解体するときの改善

  • ブループリント解体モードの追加
    • Fキーで解体モードに入った後、Rキーで解体モードを切り替えられる。ブループリント解体モードではブループリントに含まれる建築物を選択すると、そのブループリントに含まれるすべての建築物を選べるようになる。いままでのようにひとつずつ解体する建築物を選択しなくてよくなる。
    • ブループリントの建築後に設置した建築物に変更が加えられていても、ブループリントに含まれる建築物は一括で選択できる。

UPDATE8で変わる世界

loading...

下記は動画内容を要約したReddit投稿者の書き込みの翻訳を基にしています。

一般的な変更

  • スパイア コーストのような大きな変化はありませんが、デザート キャニオンは例外となる可能性があります。Desert Canyons は、周囲のバイオーム間のより良い移行バイオームになるように作り直されているように聞こえます
  • 多くの崖がベスト プラクティス アセットを使用して再構築されました (以前は、テクスチャが奇妙になる可能性のあるストレッチ アセットによって構築されていました)。崖っぷちから文字通り 1m のところに物を建てない限り、工場に影響はありません。
  • タイタンの木を含む一部の地域では、樹木と葉が変化します。Titan Trees のベースは、少し小さくならない限り、基本的に同じままである必要がありますが、上部の形状が変更されています。
  • 岩がちな砂漠の形状はより多くの輸送手段の開発を促進するために少し作り直されました
  • 竹畑は、アップデート 8 ではなく、将来変更される予定です。
  • 洞窟に工場を建てないでください
  • アップデート 8や将来的に変更が予定されている地域のマップはこちら
    • Planned Map Changesのフォルダ以下、ネタバレ注意
      • Update 8 - Planned Map Changes.png: アップデート 8で変更される地域。特に赤くなっているCategory Aの地域に注意。
      • Post-Update 8 Roadmap for Map Changes.png: アップデート8後に変更が予定されている地域。特に赤くなっているCategory Aの地域に注意。

世界境界

  • プレイエリアは変わらない
  • マップの端にある背景画像は、各バイオームの延長のように見えるように大規模な見直しが行われています。そのため島にいるような感覚ではなく通過できない障害物に囲まれた大陸の片隅にいるような感覚になります

探索ゲームプレイ

  • 「探索ゲームプレイ」 = クリーチャー、ハザード、被破壊物、墜落現場、消耗品など。
  • リソース ノードの配置に変更はありませんが、将来の更新で少数のノードにいくつかの小さな変更が加えられる可能性があります。
  • 一部のバイオームには、これらの資産が完全に欠けています。それらはそれらを含めるために作り直されています。
  • 他のエリアは、配置と密度を改善するために、さらに微調整を行っています。
  • 2 つの新しいクリーチャー バリアント:
    • Cliff Hog: より装甲が高く、崖から押し出そうとする持続的なチャージ攻撃を行います。
    • Nuclear Hog: Cliff Hog と同じですが、近くにいると緑色に光り、持続的な AOE 放射線ダメージを与えます。

UPDATE8について

loading...

Unreal Engine 5 にアップグレードするとの事です。
UE5 の特性と、それがゲームに与える影響が語られています。
重要

  • 「Update 8 を起動する前に、セーヴデータのバックアップは絶対に取っといてくれよな!」との事。

重要そうな事

  • ハードウェアの最小構成要件は上がる(GTX1650, 4core CPU, 8GB RAM, SSD?)。グラフィック設定を下げないといけなくなる場合があるかも
  • 物理エンジンも変わって、ヴィークルの振る舞いを見直している。オートパイロットの動作がおかしくなるかも。 鉄道には影響なし。
  • キーバインドの仕組みを見直す。
  • 現在の Mod は全滅。Mod 側のサポートに頼るしか無い。
  • この変更は 4, 5 ヶ月は掛かるだろう。

Early Access

v.0.5.1.x ~ v.0.5.2.x (2021/11/26 ~ )

v.0.5.2.1 (2022/05/25)

バグ修正

  • 駅をパス区間に建設できないようにした。区間内に駅がある場合、パス信号はが適切なエラーメッセージを表示するようにした。
  • 貨物車長の75%程度の短距離区間でパス信号が機能するようにした。
  • 駅の直後に設置されたパス信号が、駅に向かう列車に不適切に予約されていたのを修正した。
  • 時刻表の変更により次の駅が変わった場合、正しく経路設定するようにしたはず。
  • 現在駅が時刻表の最後の駅でもある場合、これが除去されると除去され時刻表が「無効な次の停車駅」となっていたのを修正した。
  • マルチプレイヤーまたは専用サーバーのクライアントに対して、現在の駅が正しく表示されるようにしたはず。
  • トラックステーションがマップの中央に表示されていたのを修正した。

既知の不具合

  • (v.0.5.1.10と同じ内容なので翻訳省略)

Experimental

v.0.5.1.x (2021/11/27 ~ )

v.0.5.1.12 (2022/03/18)

https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/3124941429728774874

新要素

  • Epicオンラインサービス(EOS)のアカウントリンク状態をリセットできるようにした。 Options > Online > Reset Account Linking で行う。

バグ修正

  • 自動運転されていない車両の近くでデッドロックが発生するとクラッシュしていたのを修正
  • 自動運転車両の衝突回避距離を引き下げた
  • 車両パスに関連するクライアントのクラッシュを修正
  • 工場内での車両パスの記録において、上の階のステーションとドッキングすることがある不具合を修正
  • ファクトリーカートのパスの記録完了に難点があった不具合を修正
  • マップ上での車両の描画に関するクラッシュを修正

翻訳

  • エスペラント語が適切に動作していなかったのを修正した
  • 全言語を最新の翻訳に更新した
  • 翻訳完了率を更新した
  • コミュニティ翻訳者のクレジットを更新した

既知の不具合

  • (v.0.5.1.10と同じ内容なので翻訳省略)

v1.1.0.x EXPERIMENTAL (2025/4/4~)

v1.1.0.2 EXPERIMENTAL (2025/4/10)

QUALITY OF LIFE

  • ブループリントの自動接続検出距離を10mから16mに増加(土台2枚分)
  • パイプとベルトのブループリント自動接続は、自分の上にある接続を検出するようになりました(線路の様に)
  • ブループリントの自動接続は、最も近い接続ではなく、自身のアライメントと最も一致する接続を優先するようになりました
  • すべての車両内でTを押すことで、HUDを隠すための新しいオプションを追加しました

バグ修正、フォトモードの変更部分の訳は省略

v1.1.0.1 EXPERIMENTAL (2025/4/4)

バグ修正

  • マウスの「Invert Look」オプションは、オプションメニューの「コントロール」で再度利用可能にする必要があります
  • マルチプレイヤーでカラープリセットが更新されたときに建築サブシステムがクラッシュする潜在的な問題を修正しました
  • ホストがクライアントがロードするときにホログラムアウトを持っている場合、マルチプレイヤーに参加するときにクラッシュする潜在的な問題を修正しました
  • 専用サーバーでの信頼性の高いレプリケーションに関連するクラッシュの潜在的な問題を修正しました
  • 逆方向モードで建築したコンベアフトが視覚的に反対方向に動いている問題を修正しました
    • 1.1で再保存している場合、ビジュアルを修正するためにはリフトを再建築する必要があります。
      このバグはリフトの実際の出力には影響しないため、再建築しなくても素材を正しく移動し続けることに注意してください。
  • エレベーターのビデオから新しいヘルメットが利用可能になりました!

v1.1.0.0 EXPERIMENTAL (2025/4/1)

https://questions.satisfactorygame.com/post/67ebe6fa6b7c5731963622a9
新機能
コントローラー対応
XboxとPS5(DualSense)のコントローラーでの操作に対応しました。

フォトモード
フォトモードは真新しいUIと設定で一新しました。新しいフィルター、エフェクト、ポーズ、フレーム、カラー調整、カメラレンズコントロールなど。ドリーモードもありますので、小さなトランジションやビデオ、または創造性が許すものを作成できます。
また、プレイヤーの範囲内でカメラを分離して移動させ、視認性オプションを切り替えたり、ヘルメットをカメラに追従させるオプションを付けたりすることもできます。

墜落船の解体
墜落船の破片が解体可能になり、その際追加のリソースを取得することもできます。ハードドライブ取得後に解体可能になります。

「燃料なし」オプション
要求の多かった「燃料なし」オプションがついにAdvanced Game Settingsに追加されました。車両、ドローン、ポータル、異星の増幅装置が対象です。これらを使用するときに追加の手順を実行する必要がなくなります。

列車
停止バッファ(列車の車止め)
列車のための新しい機構を導入しました。 手動で列車を運転し、線路の終わりに達すると、列車は完全に脱線します。
列車衝突時と同様に、線路に戻すためには列車にインタラクトする必要があります。
これを防ぐために、手動で運転する列車駅を含む線路の最後に停止バッファを配置する必要があります。

QOL
左側パス、ブロック信号
パス信号とブロック信号の両方に「左側」と「右側」の建築モードがあり、ホログラムを配置する際にRを押すことで交互に切り替えできます。

鉄道網
鉄道はその実装でいくつかの大きな改善を得ているので、これまで以上に全体的に構築する方が良いはずです。

ロジスティクス
コンベア用の壁穴
任意の壁及び窓に自由に配置できる新しいコンベアアタッチメント。

コンベアリフトの合流、分岐器
合流器、分岐器の機能が向上し、コンベアリフトに取り付けられるようになり、垂直ビルドにモジュール性を持たせることができます。

優先合流器
アクティブな入力のどれが最初に出力されるべきかを優先できる新しいタイプの合流器です。
選択するには3つのレベルの優先順位があるため、2つ以上の入力が同じレベルの優先度を共有している場合、出力は各入力から選択して交互になり、工場の出力をより慎重に制御できます。

コンベア・スループット・モニター
コンベアベルトを流れる部品数を監視し、速度を画面に表示する真新しいコンベアアタッチメントです。最も正確な結果を表示するために、1分間収集する必要があります。

輸送
人員用エレベータ
人員用エレベータは、パイオニアのために設計された垂直輸送の新しい形態です。エレベーターは目的の高さまでズープし配置します。希望の高さにエレベーターフロアを追加することができます。

ハイパーチューブ
ハイパーチューブジャンクション
単独で配置することも、別のハイパーチューブジャンクションまたはハイパーチューブサポートに取り付けることができる3方向ハイパーチューブジャンクション。
一度配置すると、ハイパーチューブを3つの異なるパスに接続できます。
ハイパーチューブ内を移動するときは、ジャンクションに近づくときにEを押してパスを変更して、どのルートを横断するかを選択できます。

ハイパーチューブの分岐
ハイパーチューブに入れて2つの別々のパスに分割することができます。 結果として生じる分岐パスは、その形状のために長いセグメントを移動することによってのみアクセスできます。
既存のハイパーチューブネットワークを新しく構築されたネットワークに接続するのに便利です。
それは既存のハイパーチューブの上に、またはハイパーチューブサポートまたは接合部に取り付けられている、それ自体で構築することができます。

建築物
工場を設計するときにより多くの表現を可能にするために新しい建築物を追加しました。すべてAWESOME Shopからアクセスできます。
新しいビーム

  • H型ビーム
  • シェルフ付きビーム
  • 円形コンクリートビーム
  • 編組ケーブル
  • 編組ケーブルクラスター

新しい装飾

  • ロールアップゲート(FICSIT、コンクリート、スチール)
  • ロードバリア・コーナー
  • 標準のシェルフ・ユニット
    個人用貯蔵庫が2個置けます
  • 通気孔・大
  • ファン・大

QOL
パイプラインビルドモード
直線
コンベアベルトに続き、パイプラインにも追加しましたので、手動の配置に頼ることなく、最終的に完全に整理された配管を作製することができます。

カーブ
パイプラインのセットアップに追加の角度が必要な場合に備えて、カーブビルドモードも追加しました。

ブループリントにおけるコンベア、パイプ、鉄道の自動接続
ブループリントのホログラムを配置するときにRを押して選択できる、ブループリント用の新しい「自動接続」ビルドモードが追加されました。
このモードを使用する場合、コンベア、パイプ、または鉄道を含む設計図は、反対側の利用可能な入力/出力に自動的に接続しようとします。
これは、ブループリントのホログラムでホバリングすることで配置する前に視覚的に確認できます。

ハイパーチューブ内部でのフラッシュライトの点灯
夜間にハイパーチューブで移動する際の視認性を向上させました。

ドローンの動きとパスの改善
ドローンの移動と経路の多くの改善により、ドローンが自動ルートと対話する方法を改善しました。

コンベア支柱およびパイプラインサポートの調整
限られたスペースで配置をさらに調整できます。 これにより、他の施設と重複できるようになりました。

Nudgeの垂直対応
Nudgeの導入以来の主なリクエスト、PageUp/PageDownで垂直にNudgeできるようになりました。

Nudgeの最大距離制限を削除
Nudgeの距離制限を削除したので、正確な照準に頼ることなく、すべての建物の配置を自由に洗練することができます。

パッチノート未掲載事項
看板の向き
配置時のホログラムに、上側を示す矢印が追加されました。

設備のコピー
中ボタンを押したときの設備のコピーは、レシピ、オーバークロック倍率、色、テキストもコピーされるようになりました。
これらを無効化するには、オプションのゲームプレイ→ゲームプレイ→サンプルコピーカスタマイズ、サンプルコピー設定のチェックを外してください。

解体時のクレートのマージ
解体時に溢れた資材を、100m以内の最も近い既存のクレート内に入れることができるようになりました。
使用するには、オプションのゲームプレイ→ゲームプレイ→Merge Dismantle Crateを有効にしてください。

解体時のクレートの配置位置
オプションのゲームプレイ→ゲームプレイ→Dismantle Crate Placementから、
溢れ時のクレートの配置位置を、旧来の解体設備の跡地の他に、プレイヤーの横も選べるようになりました。

クレートの削除
クレートのインベントリUIに、「すべて削除」が追加されました。

視覚の改善
落ちる木
私たちの葉のポリッシュに拡大して、木はチェーンソーによってすべての新しい効果でカットされた後、優雅に落ちるでしょう

胞子&ガスピラーVFX
胞子とガスピラーの視覚効果を改善しました。

爆砕鉄筋とノーべリスクVFX
爆砕鉄筋とノーべリスクの爆発視覚効果は、同様に改善されました。

パワースラッグVFX
また、それらをパワーシャードに変える前に、あなたがそれらを拾うときに驚嘆できるように、いくつか改善しました。

パッチノート未掲載事項
鉄道駅の看板
フォントが変更され少し大きくなりました、テキストが見切れる場合は流れるようになりました。

オーディオの改善
土台および壁のための動的減衰システム
工場の音は、壁やその他の障害物の後ろにいると、減衰します。ガラスや金属など素材によっての音の減衰方法も変わります。

音声屋内検出システムとローカル音響コンテキスト
プレーヤーが屋内にいる場合、工場音とプレーヤーの音は異なって動作します。HUBには独自のオーディオセットアップもあります
プレイヤー関連のサウンドは、高い天井、狭い廊下、洞窟など、周囲に応じて動的に変化します。

音声チャットの減衰
減衰の強度レベルを設定で調整できます。減衰は、特定の周波数を絞るのではなく、ミッドサイドステレオポジショニングを使用するようになりました。

物語
新しいコンテンツや古いコンテンツやインタラクション時のための多くのADAボイスを追加し、1.0から物語を拡張しました。

バグ修正
1.0 中に適切にできなかったバグ修正や、現在実験的にテストされている改善点があり、1.1 まで引き継がれます。
現在のExperimentalから引き継がれる変更の詳細については、以下のリンクを確認してください。
https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/512951942084822988?l=english
https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/498313608291156664?l=english

Dedicated Server - ポートフォワーディングの更新
Dedicated Serverをホストする場合は、Experimentalの最後のアップデート以降、多くの新しい改善点が追加されているため、下記を参照ください。
信頼性の高いメッセージングにおけるポートアロケーション戦略を更新しました

新機能
明示的なポート構成
新しい -ReliablePort= コマンドラインパラメーターを使用すると、ポートの明示的な選択が可能です。
値は0から65535の間の整数でなければなりません。
指定された場合、サーバーはこのポートにバインドしようとし、ポートが利用できない場合の初期化に失敗します。

デフォルトと設定可能なポート範囲
Engine.ini内の次の設定でポート割り当てを制御できます:
[/Script/ReliableMessaging.ReliableMessagingTCPFactory] PortRangeBegin=8888 PortRangeLength=512 ExternalPortRangeBegin=-1

  • サーバーは [PortRangeBegin, PortRangeBegin + PortRangeLength] 内でバインドしようとします。
  • デフォルトでは、サーバーはポート8888から始まり、利用可能なポートが見つかるまで最大512ポートを試みます。

クライアント意識とNATの取り扱い

  • クライアントは正しいポートに接続する必要がありますが、ポートの再マッピング(NAT /ファイアウォールルールなど)はこれを破る可能性があります。
  • これに対処するために、サーバーは最初のハンドシェイク中にクライアントにリスニングポートを通信します。
  • 外部ポートの再マッピングを使用する場合、サーバーは外部ポートを以下を介して認識する必要があります。
  • -ExternalPortRangeBegin 設定 (再マップされた範囲の場合)。
  • -ExternalReliablePort= コマンドラインパラメーター (明示的にマップされたポートの場合) 。

サーバーホスト要件(TL;DR)

  • 単一のサーバーをホストする場合、ポート 8888 TCP はデフォルトで開いている必要があります。
  • 複数のサーバーをホストする場合は、8888 TCPから始まるさまざまなポート(デフォルトでは)開いている必要があります。
  • サーバーは失敗する前に最大512のポートを試みます(設定可能 ) 。
  • ポートリマッピング(NAT /ファイアウォール)を使用する場合は、それに応じてサーバーを構成する必要があります。 そうしないと、クライアントは接続できなくなります。
  • サーバーメンテナが割り当てられたポートを検証するのに役立つロギングが実施されています。

*1 本来は医療用語で、治療方法を決める上で考慮すべき患者の生活の質を指す言葉。これが、ソフトウェアに関する些細な快適性向上を大げさに表現したジョークとして使われるようになった。現在の英語圏ではジョークやスラングの域を超え、IT用語としても定着している。このような背景に適合する日本語が無いため、英語のままとした。