雑談掲示板

Last-modified: 2025-12-07 (日) 12:54:55

概要

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質問は質問掲示板

 
  • 1.0以前に何度かアルミ製造辺りまで行って辞めてを繰り返して今回とうとうエンディングまで行った。製品版になってからフェーズ4緩和されたのかな?納品物全部4桁だったよーな。そしてフェーズ5もあんまりノルマ厳しくなかったし、クリア後にも何か納品したいな・・・ -- 2025-09-17 (水) 23:39:11
    • ポイントもシンクに放り込むんじゃなくて、必要部品を全部突っ込んでアレを何度も飛ばせるようにして欲しい。部品が揃い次第自動で飛んでそのたびにポイントが入るとか面白いだろうに。何分ごとに飛ばせるかとかやる人、絶対に出てくるだろうなぁ… -- 2025-09-18 (木) 09:10:41
      • 一回達成したらポイントボーナス+5%で、規定時間内に達成する度にボーナスが累積されていく、とかしたらエンドコンテンツっぽくなりそう。おれは+1000%まで上げたぜみたいな。対象物資はランダムで、時々いやがらせで低Tier品10万個とか要求されたり。 -- 2025-09-18 (木) 10:37:05
      • (自分もそのエンドコンテンツやりたいけどそれはそれとして)factorioのフォロワーなのにその部分でfactorioと同じにしてないので、そのタイプのエンドコンテンツはやりたくなかった、んでしょうね。 -- 2025-09-19 (金) 14:33:06
    • 新規勢ですが、最終フェーズに取り掛かり始め、終わりがそろそろ見えてきて何だか寂しい気もします(まだだいぶ時間はかかると思いますが)。とはいっても、鉄道なし、ドローンなし、ハイパーチューブなし、原子力なし、マップは1/5も埋まっていない、効率ダメダメでもクリアはできそう。だけど、効率求めてもう一回頭からやるかと言われると、どうかなと思う。皆さんはどんな楽しみ方をしていますか?MODも見てみたのですが、かなり昔の物が多くて、未確認ですが、対応していないものが多いのではないでしょうか? -- 2025-09-18 (木) 15:51:20
      • このゲーム割と壮大なシナリオ演出とストーリー要素がありますが、要はシムシティ等で言うシナリオマップと同じ類なのでストーリーは要素解放のガイドでしかありません。シナリオクリア後、どこまで都市を拡張出来るかにチャレンジするのと同様に、どこまで工場を拡張できるかにチャレンジしたり、新たな地域でスタートしなおして今回とは違った資源環境でやり直したりプレイスタイルは色々あると思います。 -- 2025-09-18 (木) 18:26:11
      • 自分は景観方面で遊んでる。人が通る通路を整えたり、地形に合わせた工場を作ってみたり、ペイントを使いつつ整然としたエリアを作ったりとか。ちなみに理由は、工場ゲームとしてのシステム周りは他にもっと洗練されたゲームがあるけど、グラフィックとマップと装飾ではSatisfactoryの右に出るゲームは無いから。 -- 2025-09-19 (金) 01:32:44
      • 時間制限があるタイプのゲームではないので、クリア自体はそこまで難しくないですからねぇ。草原スタートなら西海岸(マップ左側)でアルミと石油さえ取れれば必要な資材は近場で揃うので10%くらいしかマップ開けなくてもいけますし。何ならプレイヤーが加工できない一部の品(納品物など)以外は全部手作業でもいいわけで、コンベヤすらほとんど使わない縛りプレイも可能…まあそのへんはプレイスタイル次第ですね。 -- 2025-09-19 (金) 09:15:59
      • ウチだとフェーズごとの生産目標テンプレを作りつつ毎回場所変えたり目標を増やしたりしてるな。今回は鋼鉄まみれだーとか石油使いまくりとかの味付けもする。資材計算は全て手動。アトム信者なので原発建ててプルトニウム-FICSONIUM処理まで必ず入れるのがプレイでの最低条件。工場の美観は特にこだわらないけど、道路はBP作って街灯が整然と並ぶようにしてる。これで列車に乗ると楽しいんだ。混合機すら無かったアーリー時代からやってるけど考えるのが楽しくて飽きない。 -- 2025-09-19 (金) 12:40:55
      • まだ遊んでいなくて試したい遊び方、仕組み(鉄道の作り方やら原発やら)があったので3回目までやりました。で、満足したので4回目はやる予定がないです。もし満足しきれていない時は、もう一度やればよいと思いますし、おおむね満足してるなら今は終わっておいて良いのではないかと。 -- 2025-09-19 (金) 18:55:09
      • 軌道エレベーターの納品は何回も出来るようにして欲しいな あのデモ1回とか勿体ない クリア後は既存のラインを整えたりして遊んでるな -- 2025-09-24 (水) 21:44:22
      • デイリー納品とか欲しいですよね。いやこのゲームでデイリーは重いからマンスリーくらいで -- 2025-09-25 (木) 19:13:18
  • よーしウラン300からFICSONIUM燃料棒までのライン完成2回目~ ようやくプルトニウム廃棄物に怯えずに済むぞ…他工場からの輸入なしの沼地だけでライン完結させたけど、まさかフルオーバークロックでも端から端まで埋め立てる事になるとは思わなんだ。みんなも眠ってるウランを掘り起こして会社に忠誠心を示そう! -- 2025-09-25 (木) 22:51:49
  • satisfactoryの列車は目的の駅まで直通のルートが無くても、途中の駅で折り返して行くルートがあれば自動運転してくれるんですね。 -- 2025-10-01 (水) 07:06:41
    • 結構柔軟だから自動でルート決定とかもしてくれるけど、複雑な路線はかえってその柔軟さが仇になってデッドロックしたりするから注意はいるね。 -- 2025-10-02 (木) 09:20:23
  • 自分も最近始めて、Tier7-8あたりまで来たからちょっと宝探しすっかって旅に出たんだけどよ、なんだおい、紫タマタマ野郎が俺のADAとイチャイチャし始めたんだが?????なぁ~にが寺院じゃコラァ -- 2025-10-04 (土) 21:12:28
    • 最後まで進むと正直ADAを取られたみたいな嫉妬しちゃうNTR味を感じられる -- 2025-10-12 (日) 03:17:13
  • なんとか納品全部おわってクリアできた。これから地形に合わせた工場レイアウト。野ざらし装置の工場化、エレベーターや従業員通路それから通気口の設置。駐車場の追加。子供時代を思い出して某製鉄工場見学のような工場見学路や製品の展示場の建設。やっと工場ゲーのはじまりだ~~! 終わりが見えねぇ・・・ -- 2025-10-14 (火) 20:44:04
  • T字路の線路を十字路にすると元々繋がってた直線の部分が途切れてしまうことがある。新しく増やした分岐に列車が迷い込んできて気づくんだけど、何故だろう? -- 2025-10-19 (日) 19:09:11
  • 行き当たりばったりプレイヤーのワイが、そろそろ原発に手を出そうと思うんですけど、なんかアドバイス欲しい。ああ具体的な攻略は自分で考えるのも醍醐味と思うんでフワッとで良いんだけど、この手のゲーム、好きだけど苦手なもので… -- 2025-10-20 (月) 13:46:48
    • 分かりやすいポイントで言うと水場が良いですよ。潤沢な所。 -- 2025-10-20 (月) 14:39:31
      • マップの端の潤沢な水場は良いね。揚水ポンプと原子力発電所の立体整列が楽。 -- 2025-10-21 (火) 17:53:49
    • ①どこまでやるか決める。ウラン・プルトニウム・FICSONIUMのうちどの段階まで加工と消費をするかで必要資源と複雑性がかなり変わる。
      ②莫大な土地と水場の確保。燃料製造専用工場を作って全機械フルオーバークロックでも途方もない面積が埋まる。
      ③各種副産物の徹底的な完全消費。核アイテムは基本的にシンクに流せない+詰まりが発生すると連鎖的に停電に繋がるので事前計算やバッファをしっかりと。
      ④バックアップ電源と蓄電装置の設置。期待する電力が大きいだけに停電時の被害も大きくなるのでトラブルの通報&復旧用に蓄電5000MW分くらいと、燃料を充填してラインから切り離したタンクを燃料発電の近くに置いておく。
      ⑤ヨウ素フィルターを切らさない、放射性アイテムを持ったままアイテムソートをしない。規模が大きくなるにつれて放射線ダメージも増えるので最終的に秒でフィルターが減っていく。アイテムソートにはバグがあって核アイテムのインベントリ位置が変わるとロードするまでダメージが入る。
      ⑥アトムに栄光あれ -- 2025-10-20 (月) 15:46:26
    • ちょっとだけ原発作ったことあるけど、とにかく水をメッチャクチャ要求されますのでそこかなぁ。ポンプが結構でかいので設置できるだけの水面が必要ですね。 -- 2025-10-20 (月) 15:52:20
    • ありがとうございます。水いっぱい使うらしい事は聞いてたけど水場に造るまでは考えてなかったすね…ちなみに、map真ん中の洞窟の所に、なんなら洞窟内に作っちゃえとか考えてました。危うく死ぬ所だった。 なお、規模は取り敢えず一機稼働して全体の流れを掴もう程度のれべるで、プルトニウム廃棄でやめておこうと。フィクソニウムまでは、ウラン発電を経験してからでいいかなーって。 -- 2025-10-21 (火) 13:22:48
      • 火力みたいにウラン鉱石をそのまま突っ込めるわけじゃないから洞窟で現地加工したとしておそらく原発を建てるまでに収まらなかったろうね。それも一つの経験かもしれない。水は鉄道でもそれなりに運べるから試してみたっていい。 -- 2025-10-21 (火) 17:00:12
    • あ、追加でお聞きしたいんすけど、もしかして洞窟のあのウランノード、初心者向きじゃないのかな…? 一番高い山の上の所の方が、海に面しててボーキ以外の資源近場に揃ってるし。 沼地の方は暗いからきらい(小並感) -- 2025-10-21 (火) 13:34:54
      • 洞窟というと巨大な奈落のある場所からつながってるあそこかな?いい水場もないし、各資源の輸出or集積インフラが必要だったりで第一候補には挙がりづらいかな。山頂のノードは悪くない場所だね。少し森の方に足をのばせば硫黄やカテリウムもあるし、開始地点の北の森が近いから基本資源には困らない。海辺に行けば原油もある。
        あとたかだかウラン300ぽっちだろと思ってフル活用すると地獄のようなライン組みになるから原発1基から試すのは正解だよ。冗談抜きで数日かかる。楽しいんだけどね… -- 2025-10-21 (火) 14:31:19
      • 自分はそこからウラン持ち出して、真上ちょっと横の大きめの湖で燃料製造~発電所建築したなぁ。草原スタートのクリア後で西海岸には色々出来てたから近場で取れるもの以外全部空輸したけど…まあ面倒だった。 -- 2025-10-21 (火) 16:50:23
      • 初回プレイの時はあのノードのをコンベアで遠距離に運んで原発作ったけど、今はもっと便利な場所のを使ってます。が、運べばいいだけではあるからそこらに拘ってみても面白いとも。 -- 2025-10-23 (木) 21:46:50
    • みなさんコメントありがとうございます。突然ですが私はさんすうが苦手です。「数学」ではなくさんすうが苦手レベル。普段は目分量で遊んでます。何でこんなゲームやってんだろうな!? ですがちょっと頑張ってけいさんしてみました…….あれ、コレもしかして25/分ぽっちのウランで原発3基も動くんか…? (代替レシピ使用で)「使い切ろうとすると地獄」ってこういう事!?まあアレっす。けいさん結果に自信が持てません。 -- 2025-10-24 (金) 13:42:16
      • まあ、あれだよ、電力計画を完全に原発に依存するようでもなければ多少トラブルを起こしても被害は少ない。試しで上手くいかなくてもロケット燃料発電という遥かに安定的でラインが簡素な方法があるわけだし、やるだけこねくり回してみるのはいい事だよ。実言うと自分も計算苦手な癖に全部手動計算にこだわって毎回何かやらかしてるけど、そのたびにリカバリー案を出すようにしてるからアーリー時代からノウハウだけは蓄積してる。
        それとウラン300から最高効率で燃料を作っていくとウラン発電36基・プルトニウム発電32基・FICSONIUM発電16基が可能だったはず。膨大な電力を約束するけどクリアだけならこんな発電量はまず必要ないから、これを使いきれる生産規模を建造できるようでないとあまり恩恵のある数字でもなかったりするのよ。色んな意味で少しづつやってった方がいい。 -- 2025-10-24 (金) 15:38:23
  • 1.2で液体輸送の改善だって。とりあえずトラックで液体を輸送できるようにはなるみたいだしパイプの挙動も改善されそうな感じの言い方してた -- 2025-10-24 (金) 22:48:18
    • タンクローリーだッ!!ついでにパッケージング無しで車両燃料に使えたりシンクで液体廃棄できるようになると嬉しいなー -- 2025-10-25 (土) 06:49:47
      • 電気自動車は電車と差別化できなくなるから無理だろうけど直接給油できる仕様は欲しいよね ついでに燃料の積み降ろしのみ行える車両も欲しい 現状遠隔地のステーションに燃料を車両で持っていこうとするとめんどくさすぎるし…ハブと遠隔地結ぶならハブ側で燃料補給すればいいけど遠隔地同士のルートで使いたい -- 2025-10-25 (土) 07:45:07
      • 車両運用時の燃料どうしよう問題は常につきまとうからねぇ。適当に石炭食わせたくても航続距離とか石炭自体の需要からもっと熱量のあるやつ選びたくもなる。じゃあ石油燃料かロケット燃料突っ込んだろと思うと今度は容器代が余計にかかって結局列車でええかになりがちという…1スロットしか積めなくて限界距離が短い構内用ミニドローンみたいなのがあれば給油も楽なんだけどなー -- 2025-10-25 (土) 19:01:11
    • 動画だと1つのステーションに原油パイプと水パイプが同時に入力されてたから1度に2種類の液体を輸送できる可能性もあるね -- 2025-10-25 (土) 10:15:32
      • 仕様的に列車と同じく流体用ステーションと固体用ステーションで分けるのかな。トラックはタンクみたいなの積んでたけど、これが同時でなくても両方運べるかどうかで使い方が変わってきそう。2種類混載できたら熱融合フレーム作る時に便利かなーとぼんやり思った。 -- 2025-10-25 (土) 21:42:26
    • 1.2来るのか!予定はいつ頃とかって情報は出てるん? -- 2025-10-26 (日) 08:28:58
      • 今のところ出すという事だけだったような。これとは別に衝突判定をプレイヤーの周辺だけに絞るようにしたとかで処理が軽くなったらしい(EX版だけかも?) -- 2025-10-26 (日) 09:05:08
      • 予定日はまだわからんか…じゃあ1.2を待ってプレイを控える必要もないか。今の環境を楽しんでおくわ。ありがとう。 -- 2025-10-26 (日) 15:28:12
    • アップデート初めてなんすけど、旧バージョンはどういう風になるんですかね -- 2025-10-26 (日) 22:53:18
      • セーブデータは互換性があるので、そのまま引き続きプレイ可能です
        アップデートされると、前バージョンには戻せないけど何かあればすぐ修正してくれるので、問題は無いですね -- 2025-10-26 (日) 23:32:20
      • 有難うございます。おー良かった…いやかえって最初からやった方がスパゲッティが解消されるかな… -- 2025-10-27 (月) 00:12:09
  • レシピ一通りそろえて新しく燃料発電工場作ろうとしてるんだけど、混合ターボ燃料のレシピ考察内容ってドローン用専用バッテリーの時代の話であって、ロケット燃料まで進めるならバッテリー生産を捨ててロケット燃料作った方がいいのかな? -- 2025-10-28 (火) 22:18:01
    • ターボ燃料の項は正式版になってからは使用先にロケット燃料が追加されただけでコメント類は更新されてないんでその認識で合ってると思います バッテリーの項ではちゃんとロケット燃料を勘案の上でコメントが追加されてますね -- 2025-10-29 (水) 05:51:22
    • 今の環境だとバッテリー作る意義が薄いからね…超性能コンピュータでスパコン量産でもしない限り出番がない。同じ硫黄とボーキサイト使うならもっと用途のあるロケット燃料を容器詰めした方が実入りが多い。昔はバッテリーが固体燃料の王様だったんだけどな。 -- 2025-10-29 (水) 06:51:58
      • やっぱりアーリー時代の名残でしたか。お二方回答ありがとう -- コメ主 2025-10-29 (水) 08:05:05
    • 私のような考察文で「?」な工場長を出さないように関連する部分を稚拙ながら編集してみました。それにしてもこの攻略サイトは重複説明が散在してて編集コストがやばいですね・・・汗 -- コメ主 2025-11-01 (土) 13:59:29
  • 不便さが好きで電車解放あたりで止めて、また一からっていうのを繰り返したりするんだけど、2020年に始めてから今まで草や木を取る時連打してたわw一つ目以降は押しっぱなしで取れるんだね。 -- 2025-11-07 (金) 08:42:56
    • 1.0から始めたからなんとも言えないけど、この手のやつは昔からできたとは限らないからねぇ… -- 2025-11-11 (火) 10:41:35
    • でも手動連打の方が回収早いゾ なお有用性 -- 2025-11-11 (火) 16:06:14
  • 新しいアプデ、バグ取りと最適化で1.8Gか~ -- 2025-11-12 (水) 10:55:48
    • セキュリティ(DRM系不正改造対策)から来るsteam配信システムの都合で、メインブロックはほぼフルパッケージになるんだそうで。毎回こういうコメがフォーラムとかでもあるけど、もういい加減容量に関しては諦めたほうが良いと思うよ。今のブロードバンドなら大した時間もかからないし。主回線がスマホテザリングの人はご愁傷さまだけど… -- 2025-11-12 (水) 11:10:59
    • そもそも軽い部類のゲームじゃないのでね。内容の割にコンパクトだとは思う。 -- 2025-11-12 (水) 15:13:54
  • PS版友達とやろうと思うんですが複数人でプレイすることで何か問題出たりしますかね -- 2025-11-13 (木) 22:25:01
    • マルチプレイ対応ゲームだからそういう意味では問題ないけど、通信のラグが加わるからシングルよりも不具合が出やすい。特に工場が大きくなってきてから大きいブループリントの貼り付けとかの大きい操作を行うとどうしても。そんな感じっぽいですね。 -- 2025-11-14 (金) 09:50:45
    • 近くで伐採とか爆破しまくってるとラグくなる、場合によっては落ちるかも。エイとかドローンに乗って遊ぶのもプレイヤーの描画で負荷掛かる印象がある。 あと特に序盤は拾い物で貴重品が生まれやすいので、ゲーム離脱前に貴重品とかアイテム全部突っ込む個人コンテナ用意した方がいいと思う。 -- 2025-11-20 (木) 15:12:21
  • ロケット燃料発電ってもしかしてすごい敷地必要なのか?10000MWくらいの燃料発電でも大きいと感じるのに -- 2025-11-26 (水) 23:09:04
    • 精製機も発電機もでかいからね。だだっ広い平原とか海上を浪費するのもったいないなと思ったら縦にも重ねる事を検討して見てもいい。 -- 2025-11-27 (木) 02:03:28
      • ワイも高ティア燃料が気体なのって階層化してねっていう意味だと思う -- 2025-11-27 (木) 19:27:38
    • このゲームは建物を高さ方向に積み建てることがとても簡単。そして、燃料発電機の高さは約27mだけど空の高さは2000m以上あるわけで…海面ギリギリの土地から建設を始めれば70層くらい作れるらしいよ? -- 2025-11-28 (金) 17:14:04
    • 敷地の節約ならオーバークロックもおすすめです。全部200%にすれば敷地が半分に。シャードの確保にはナメクジを加工するときにサマースループで倍にするとお得 -- 2025-11-29 (土) 00:54:16
    • 僕は弱い工場長なのでstackblemachineに逃げました バニラならブループリントに敷き詰めて自動接続BPスナップするしかないっすね 燃料のマニホールドは最終消費ライン以外は行き止まりを作らないようにすればスムーズっすよ -- 2025-11-29 (土) 12:19:01
  • 空はこんなにも広いじゃろ? ワイの燃料発電タワーはマップのどこからでも見えるし何なら軌道エレベーターより目立つぜ -- 2025-11-27 (木) 22:11:03
  • PS5版、昨日からマルチできないんだけどおま環? -- 2025-11-29 (土) 13:19:47
  • Merry FICSMAS!! アドベントカレンダーが開けられなかったけどおま環かしら。 -- 2025-12-01 (月) 19:20:25
    • そろそろFICSMASの季節か… -- 2025-12-02 (火) 08:53:57
    • 数字わがんにゃい -- 2025-12-02 (火) 13:40:20
    • カレンダーだから毎日開けていくんだ。工場長は毎日出勤するのが当たり前だからね。 -- 2025-12-03 (水) 17:27:33
    • 過去に開けてると今年開けられないパグあったけど、直近のアプデで修正されたね -- 2025-12-04 (木) 10:43:44
  • Merry FICSMAS!! 今年もこの時期がやってきたあああああ!!クリスマスツリーを設置するついでにスパゲッティ工場を何としたい!!!やるぞおおおおおおおお -- 2025-12-02 (火) 18:18:08
  • 発売日からずーっとちょっと触ってはやめて、思い出したころに最初からを繰り返して今日初めて石油に辿り付いた… -- 2025-12-02 (火) 23:05:35
    • おめでとう、君はようやく入口に立ったところだ。 -- 2025-12-03 (水) 10:00:52
  • Xboxでブループリントに名前が付けられなくて保存出来ないのですが、同じ様な方いらっしゃいますか? -- 2025-12-03 (水) 10:27:39
  • クモを出現しなくなる設定あるけどMAMで必要な時はまた解除しなきゃなのかしら -- 2025-12-04 (木) 08:01:12
    • クモの姿が変わるだけで、アイテムは落ちますね -- 2025-12-06 (土) 13:36:03
      • 猫に姿を変えるやつと、クモ自体が完全に出てこなくなる設定の両方があるので、多分後者のことを書いておられるのかと。 -- 2025-12-07 (日) 12:54:51