このサイトは Coffee Stain Studios 開発のゲーム「Satisfactory」の情報を扱う
非公式日本語Wikiです。
Satisfactoryは早期アクセスゲームとして
2019年3月19日よりEpic Games・2020年6月9日よりSteam・2020年8月18日よりHumble Bundleにて販売されております。
下記ご利用前の注意事項に同意した上でご利用下さい。
このゲームは一応日本語に対応していますが、一部未翻訳の部分があります。
そのためWiki内情報とゲーム内情報が一致しない場合があるかもしれません。
なお、このゲームは現在早期アクセスです。
重大な不具合やバグが発生する可能性があるので注意してください。
現在、項目分けも含めてWiki記事を鋭意執筆中です。求む協力者。
SATISFACTORY NEWS 
現在のバージョン: パッチノートを参照
公式ツイッターにてSteamにおけるパッチアップデート時に不具合が発生する場合がある旨が報告されています。この不具合によりテクスチャ異常やマップ上の特定地点へ来るとクラッシュする等の症状が確認されています。ゲームファイルの確認を試してみてください。
UPDATE8 いくつかの新機能
電力関係
新設備
- パワータワー
上部と下部に接続ポイントがあり、上部に2つある接続ポイントは3本、下部にある1つの接続ポイントは4本まで接続できる。上下合わせて最大結線数は10本。
上部接続ポイントからケーブルを伸ばすと通常の3倍(300m/土台37.5個分)ケーブルを伸ばせる。
プラットフォームの有無で2種類。 - 優先電源スイッチ(PPS)
電源スイッチのように電力網を切り分けることができ、それぞれの電力網に優先順位を割り当て電力不足時にシャットダウンするか維持するかを設定できるようになる。ヒューズは電力グループ1(最優先)~電力グループ8まで。
遠距離にあるPPSをリモートでオン/オフすることができる。
QOL関係
- パラシュート
消耗品ではなくなり滑空能力などが向上。 - ジップライン
天井に取り付けた壁用電源差込口やパワータワーのケーブルにつかまり続けて進むことができるようになる。ケーブルが分岐している場合プレイヤーの向いている方向またはキーボード操作(A,D)で任意の方向に進むことができる。ただし60度程度の角度制限あり。 - 解体フィルター
解体時任意の設備を選択できるようになり選択した設備のみがハイライトされるようになる。一斉解体で特定の設備だけを解体するなどに使用できる。 - ジェットパック
複数の燃料を使用できるようになる。優先してどの燃料を使用するか選択でき、優先した燃料が尽きた場合【容器入り燃料>固形バイオ燃料>容器入りターボ燃料>容器入りバイオ燃料】の順で消費される。
また使用する燃料で性能が変化する。以下はそれぞれの性能と垂直上昇時燃料1つ当たりの最大高度- 容器入り燃料:現在の性能より上昇加速が少し向上。最大高度は28m
- 固形バイオ燃料:上昇加速がわずかに遅く燃費も悪い。最大高度は16~17m
- 容器入りターボ燃料:上昇加速と水平移動速度が速い。最大高度は52m
- 容器入りバイオ燃料:燃費が非常に良い。最大高度は62m
- ガスポット
ノーベリスクで破壊可能になる
UPDATE8でのブループリント機能の改善
Update 8で変更されないこと
- より大きなブループリント・デザイナーは追加されません。
- 建築時のブループリントのスナップ機能は追加されません。すでに追加されています。
- ブループリントの建築時にRキーで建築モードを切り替えたブループリントモードでブループリント全体でのスナップにできることだと思われます。
- Update 8後のフィードバックについてはSatisfactory QAサイト
でどうぞ。
ブループリントへのクイックスイッチ機能の追加
- 建築中にEキーを押すかEキーを長押しして表示できるクイックスイッチで、ブループリントのサブカテゴリー内に含まれている別のブループリントに切り替えられるようになる。
ブループリントに関する3つのペインポイントへの改善
間違えた方向で建ててしまったときの対策
- ブループリントの方向を示す矢印の追加
- 前方を示す白い矢印が追加されます。前方はブループリント・デザイナーのコンソールがある側。
間違えた場所へ建ててしまったときの対策
- 新たな設置モード(Nudge Mode, ナッジモード)の追加
- ブループリントや(大きな)建築物を設置するときに、Hキーを押すことで建築ホログラムの位置を固定できるようになる。これにより、建築を確定する前に好きな場所から建築ホログラムを見られるようになる。
- 固定したホログラムは方向キー上下左右で水平面の位置を1m単位で細かく調整できるようになる。移動できる最大距離は8mあるいはブループリント/建築物の半分の距離の大きい方。
ブループリントで建築したもの一式を解体するときの改善
- ブループリント解体モードの追加
- Fキーで解体モードに入った後、Rキーで解体モードを切り替えられる。ブループリント解体モードではブループリントに含まれる建築物を選択すると、そのブループリントに含まれるすべての建築物を選べるようになる。いままでのようにひとつずつ解体する建築物を選択しなくてよくなる。
- ブループリントの建築後に設置した建築物に変更が加えられていても、ブループリントに含まれる建築物は一括で選択できる。
UPDATE8で変わる世界
下記は動画内容を要約したReddit投稿者の書き込みの翻訳を基にしています。
一般的な変更
- スパイア コーストのような大きな変化はありませんが、デザート キャニオンは例外となる可能性があります。Desert Canyons は、周囲のバイオーム間のより良い移行バイオームになるように作り直されているように聞こえます
- 多くの崖がベスト プラクティス アセットを使用して再構築されました (以前は、テクスチャが奇妙になる可能性のあるストレッチ アセットによって構築されていました)。崖っぷちから文字通り 1m のところに物を建てない限り、工場に影響はありません。
- タイタンの木を含む一部の地域では、樹木と葉が変化します。Titan Trees のベースは、少し小さくならない限り、基本的に同じままである必要がありますが、上部の形状が変更されています。
- 岩がちな砂漠の形状はより多くの輸送手段の開発を促進するために少し作り直されました
- 竹畑は、アップデート 8 ではなく、将来変更される予定です。
- 洞窟に工場を建てないでください
- アップデート 8や将来的に変更が予定されている地域のマップはこちら
- Planned Map Changesのフォルダ以下、ネタバレ注意
- Update 8 - Planned Map Changes.png: アップデート 8で変更される地域。特に赤くなっているCategory Aの地域に注意。
- Post-Update 8 Roadmap for Map Changes.png: アップデート8後に変更が予定されている地域。特に赤くなっているCategory Aの地域に注意。
- Planned Map Changesのフォルダ以下、ネタバレ注意
世界境界
- プレイエリアは変わらない
- マップの端にある背景画像は、各バイオームの延長のように見えるように大規模な見直しが行われています。そのため島にいるような感覚ではなく通過できない障害物に囲まれた大陸の片隅にいるような感覚になります
探索ゲームプレイ
- 「探索ゲームプレイ」 = クリーチャー、ハザード、被破壊物、墜落現場、消耗品など。
- リソース ノードの配置に変更はありませんが、将来の更新で少数のノードにいくつかの小さな変更が加えられる可能性があります。
- 一部のバイオームには、これらの資産が完全に欠けています。それらはそれらを含めるために作り直されています。
- 他のエリアは、配置と密度を改善するために、さらに微調整を行っています。
- 2 つの新しいクリーチャー バリアント:
- Cliff Hog: より装甲が高く、崖から押し出そうとする持続的なチャージ攻撃を行います。
- Nuclear Hog: Cliff Hog と同じですが、近くにいると緑色に光り、持続的な AOE 放射線ダメージを与えます。
UPDATE8について
Unreal Engine 5 にアップグレードするとの事です。
UE5 の特性と、それがゲームに与える影響が語られています。
重要
- 「Update 8 を起動する前に、セーヴデータのバックアップは絶対に取っといてくれよな!」との事。
重要そうな事
- ハードウェアの最小構成要件は上がる(GTX1650, 4core CPU, 8GB RAM, SSD?)。グラフィック設定を下げないといけなくなる場合があるかも
- 物理エンジンも変わって、ヴィークルの振る舞いを見直している。オートパイロットの動作がおかしくなるかも。 鉄道には影響なし。
- キーバインドの仕組みを見直す。
- 現在の Mod は全滅。Mod 側のサポートに頼るしか無い。
- この変更は 4, 5 ヶ月は掛かるだろう。
UPDATE7 Early Access実装
アップデート7公開にあたり、追加される新要素を紹介する動画が公開されました。
アップデート7では以下のような変更点があります。
- 「オーガニック・データカプセル」でクーポンが作れる
- ゲームモードの追加で原生生物の敵対度が調整可能
- コンベアベルトやパイプが天井から吊り下げられるようになり、建設時配置方法が自動で切り替わる
- ジップラインにダッシュモードが追加
- オーバークロックの消費電力が再調整
- Blueprint Designer(ブループリントデザイナー)の追加
ゲーム概要 
FICSIT社のエンジニアであるあなたは、未開の惑星に単身(あるいは他のエンジニアと共に)降り立ちました。
目的はProject Assemblyを成功に導くこと。
探検し、開拓し、資源を集め、機械や建物を作り、それらを繋げ、立派な工場を作りましょう!
公式HPに掲載されている今後の予定 
https://www.satisfactorygame.com/ より。
実装済内容
Early Access実装済 アップデート#1 - 2019/4月の終わり
- 石英の研究、開発
- 硫黄の研究、開発
- コンベアリフト
Early Access実装済 アップデート#2 - 2019/5月6月の終わり
- Tier7(原子力およびアルミニウム)
- 電車
- ゲーム後半の調整
Early Access実装済 アップデート#3 - 2020/1月下旬から2月予定
- パイプ
- ショップ
- ハイパーチューブ
- 新たな出発地としてDune Desertのビジュアルとデザインを一新
Early Access実装済 アップデート#4 - 2021/4月14日実装
- Tier8
- ドローン
- ライト
- リソースウェル
Early Access実装済 アップデート#5 - 2021/11月23日実装
- 電車の信号機
- 標識
Early Access実装済 アップデート#5 - 2022/9月20日実装
- マップのアップデート
- 装備の変更
Early Access実装済 アップデート#7 - 2022/12月6日実装
- ブループリント
実装時期未定のアップデート
- ゲームとシステムの改善
- 今後のマイルストーンと技術の実装
- より多くの建物、部品、乗り物、生き物
- ストーリーの完成
- ゲームの最適化
ロードマップは、状況に応じて変更される事があります。
「Why Early Access?」の要点
- ゲームのプレイ状況を見ながらより良い工場建設ゲームを作る為の期間。十分な開発が行われた後に正式に製品になる。
- 少なくとも一年。もっと長くなるかも。
- Early Access版が正式に製品になった際には値上がりすると思われる。が、正確な事は分からない。
リンク 
Coffee Stain Studios内公式サイト
- ストア
Official Satisfactory Wiki
- 英語版の公式Wikiです。
- twitter
- 公式twitterアカウントです。
Reddit
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Satisfactory Q&A
- 公式Q&Aサイトです。
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- 公式Q&Aサイトです。
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