コメント/チャンプ
Last-modified: 2023-11-18 (土) 22:52:39
チャンプ
- 定期的に下半身が貧相すぎって言われるチャンプくんかわいそう --
- こいつだけ異常に出現率低い気がするんだけど自分だけ? --
- アイクラでこいつに挑むと戦闘開始の剣戟エフェクトでテンション上がる。BGMも相まって剣士同士のタイマンデスマッチ感がすごい --
- 2層ボスで一番弱いというかこいつに勝てないけど他に勝てるデッキが思い浮かばない --
- 見た目の割に嵌め手を使ってくる印象。2層ボスの初心者殺し担当 --
- 上半身に対して下半身が小さすぎる --
- 勝ちパターン決まってるってのは言い換えれば必要要素が揃ってなければ勝てないでもあるのである意味クソボスだと思うわ。道中の運が試される。 --
- カードが揃ってなければ消耗するエリートを割け雑魚を多めに踏んでいくことや、商店多めに踏んで強引にパワーカードを揃えに行くような、運を手繰り寄せに行くプレイングも重要すね。 --
- 「そんなものが武器だって!?」というセリフは、おそらく『ハースストーン』のダークアイアンのドワーフの「ヘッ!あんな物が武器だって!?」というセリフが元ネタ。 --
- よくよく思ったけど上半身の体格の良さに対して下半身が貧相過ぎる… --
- 2層ボスでは最弱に思える。しばらく準備期間をくれるってだけですげえ楽 --
- 基本的に後半の攻撃までのターンに決めきれないと勝てない。シンプルなだけに戦う前になんとなく勝てるかわかるようになってきた・・・ --
- スケーリングをできてれば雑魚 できてなければ強敵と非常にわかりやすいボス --
- サイレントだと辛すぎる。触媒引けてれば話は別だけど大体削りが遅くて処刑される。 --
- ナイフなら幻影の暗殺者かペン先を調整してとどめの一撃撃ったり、毒なら触媒使ったり、死霊化を用意周到で持っておいて処刑に当てたり、悪夢でフットワークか残像増やして強引に大量のブロックで処刑を突破したり。色々思いつくけど中々カード揃わなかったり揃っても調整難しいよねこのボス。 --
- UG金切り用意しといて体力半分時バフに合わせて使うのもあり --
- 非常ボタンのベータアートには恐怖の3回攻撃版処刑が映っており今となっては貴重な資料となっている --
- チャンプとタイムイーターの特定行動の条件はHPが半分「未満」で、スライムボスが半分「以下」だよね?よく忘れてどっちだっけ?ってなる。 --
- 全員半分「以下」だったと思うけどそう言われると自信無くなるな。スライムボスが半分「以下」なのはAct1でいつも戦ってるしよく覚えてるんだけど。 --
- 英語wiki見るとスライムボスだけ半分「以下」で他二人は半分「未満」って明記されてるね。 --
- 他2体のボスと比べて明確なスケーリングを要求してくるので一段格上に感じる。 --
- 個人的にはスケーリングさえできるなら時間をかけてもいいから楽に感じる。他の二体は引き運や行動パターンで事故死があるけど、チャンプ戦はデッキ構築の時点で勝敗を予想できるから負けた時の反省点も分かりやすい。 --
- チャンプとか言いながらこっちにデバフかけてくるのまじで小賢しい --
- って台詞が聞ける --
- レアレリックのチャンピオンベルトを取得した状態だと「それは我がベルトだ!」 --
- Act1でチャンプ戦考えて悪魔化とかピックするのもありだな…ないと無理 --
- 悪魔化は〇〇対策というかとりあえずピックしとけばたいていOKなんで・・・ --
- 弱体化が怖すぎる --
- 前半で粘ってバブかけまくっとけとは言うものの、それができるデッキでいつも当たれるかというとそうでもないので難しいところ。筋力上げまくられることのほうが怖いことのほうが多い印象さえある --
- 高アセチャンプの処刑が強すぎる… --
- Steamトレーディングカードの絵が、ポーズや体型自体は大差ないのに詐欺レベルにかっこよく描かれてて草生える --
- 草 足の長さからなにまで違いすぎる「キミ写真と違くない?」 --
- ここみて知ったけど前は処刑3連だったんだね恐ろしい --
- クリエイティブAIが引けてるときは完全におやつ。チャンプのマークが見えただけでガッツポーズしちゃう。 --
- スケーリング手段がないと負け確。理不尽なくらい強い。 --
- 消尽インサーターで粘り続けて気づいたが、筋力は際限なく増え続けてるのに金属化は14のままだったから防御の構えは2回しか使わないっぽい? --
- そのとおり。ついでにA18までは筋力バフか金属化バフかはランダムで決まってA19以降は必ず防御の構えから入る --
- マップアイコンの二本の剣の片方はどこに行ったの? --
- 相倉君に壊れた王冠みたいにされたか、もしくはベルトみたいに借りパクされたかの二択 --
- チャンピオンベルト持ってる状態で戦闘すると「それは俺のベルトだぞ!」って台詞言ってくるw --
- 後半になった途端37×2の攻撃がきて。。。76ってHPより多いんだけど><。。アセンション4がクリアできず延々繰り返してる。サイレント --
- 処刑が10×2って書いてあるけど、これ何かをすると増えるのかな。。。? --
- 処刑は基本ダメージが10×2であって相手のバフ(筋力値)、こちらのデバフ(弱体)によってダメージは変動する。処刑をしてくる行動は決まっていて操りやすいのでそれに合わせて防御手段を多く用意すればいい。詳しくはこのページの考察欄を読めばいいかと --
- 前半戦でたまに筋力+3、後半戦移行時に確定で筋力+9、こっちが弱体貰ってるとさらに1.5倍だから普通に戦ってると大体それくらいになるね --
- 金切り声使え --
- それは俺のベルトだぞ! --
- 典型的な強デッキの形にしっかりなってないと問答無用でシャットアウト --
- 高アセだと理不尽なほど強い。逆に高アセじゃなかったら弱い --
- うーんクソボスwwww --
- よく見るとコロシアムのイベントに登場している --
- 半分切るまでは遅延耐久が推奨されてるけど金属化バフ積まれて手も足も出なくなるんだけど --
- 遅延はバフデバフ重ねれるならって前提だと思うから、出来そうにないならHPタイミングだけ注意して早めに倒す方が正解っぽい? --
- 1,2周すればバフが積めるようなデッキだと大した相手じゃないけど、バフカードが引けてないデッキだと途端に無理。防御デバフ2種からの処刑エグすぎる。 --
- サイレントでこいつに会うと大抵処刑されるので嫌いです --
- spirelogsではかなり事故率が高いように見受けられるけれど戦い方次第では勝率を大きく上げられる敵の一つでもあるので自分が知っていることをいろいろ書き加えてみました。不要であれば削除してください。 --
- サイレント以外は特別死亡率が高いようには見えません。また半分残すくだりはもう書いてあるので、既出の文章に各クラスの対策を追記する形ではいかがでしょうか。 --
- act2ボス戦BGMに名前が入っている、台詞の差分が異様に多いと何かと優遇されている --
- act2ボス曲ってチャンプっぽいなーと思ってたらこの人の曲だったのね。盛り上がるから好き --
- 100時間以上プレイして初めて見た。AIに調整でもはいったのか3連続で防御の構えされて詰んだ…下がらない常時18プレートはダメだろ… --
- HPが半分以下になると途端に火力が高くなるため、HPが半分になるまでにある程度火力を積んでおきたいが、かといって時間をかけすぎると防御の構えを複数回使われて速攻し辛くなる。 --
- 弱体化受けてる時に処刑くらうとほんと痛い --
- 処刑対策が全て。アイアンクラッドでこのボスを火力押しするのはなかなか厳しい。 --
- 上半身に比べて下半身が貧弱過ぎる --