コメント/ネオーのボーナス

Last-modified: 2021-03-14 (日) 06:47:14

ネオーのボーナス

  • 毎回ボスレリ交換してたけど、むしろ序盤数戦の退屈さを緩和するためのシステムだと気が付いてからはカード入手系選ぶようになったわ -- 2021-03-10 (水) 08:25:58
    • ボスレリ交換は普通に強いし、カード入手系が指す範囲が謎だけどアイクラとウォッチャーのレアカード以外は基本弱い択だし、退屈さを緩和するためのシステムだと気が付いたらそうなるという思考プロセスが謎すぎて、全てにおいて微妙なズレ方をしててツッコミにくいわ -- 2021-03-11 (木) 18:53:08
      • レア入手選んで初手で堕落とかオールフォーワンみたいなボスレリ並に戦術帰るレアを引くと楽しいからつい選ぶようになっちゃったって話やで。わかりにくくてすまんな -- 2021-03-14 (日) 06:47:14
  • 2枚変化選択後にリセットすると変化先がデッキに入らず実質2枚削除と同効果になる。 -- 2021-03-08 (月) 03:51:54
    • タスクキルみたいなダーティな手段をさもテクニックみたいにドヤ顔で語るのやめようぜ -- 2021-03-08 (月) 03:54:12
    • ドヤ顔ってか単なるバグ報告だと思う -- 2021-03-10 (水) 17:52:54
    • 「同効果になる」の書き方が意図的なグリッチ使用とも読み取れてしまう、ってのはあるかな。真っ当な方法で勝率を上げることを楽しみにしている人からすると不快に感じるかもね。 -- 2021-03-10 (水) 22:22:42
    • なるほど確かに! -- 2021-03-10 (水) 23:51:41
  • 死霊の呪いタングステンの棒が引ける可能性のある[呪いを獲得してランダムなレアレリックを獲得]が意外に強力な可能性が微レ存? -- 2021-02-25 (木) 17:40:31
    • 死霊の呪いは呪いの本でネクロノミコン引いた時だけじゃね?ネオーにもらった覚えはないが -- 2021-02-25 (木) 17:54:23
      • ネクロノミコンだけだね。鐘の呪いと混同してるんじゃないかな。 -- 2021-02-25 (木) 18:48:02
    • 枝主です。ご指摘ありがとう。 -- 2021-02-25 (木) 19:06:52
  • ショップ近いし呪い貰おう。→鐘の呪い -- 2021-02-19 (金) 00:26:56
    • この塔には俺がもう一人いるのか……。 -- 2021-02-19 (金) 01:02:19
    • おっ鐘ー呪いだ… -- 2021-02-19 (金) 01:16:20
      • めまい -- 2021-02-19 (金) 12:51:41
      • 火傷 -- 2021-02-19 (金) 15:06:24
  • Switch版でランダムな無色カード2枚獲得を選択すると何度やっても1枚しか貰えないんだけどバグ?仕様? -- 2021-02-08 (月) 16:49:19
    • 俺もスイッチ版でそうなった。このページの選択肢にランダム無色2枚無いな…一番下のコメントにこういうのがあったから消し忘れだろうな。直してくれー>ランダムな無色のカード2枚が無色のレアカード1枚選んで獲得に変わったね。 -- 2021-02-08 (月) 17:43:19
  • 呪いと引き換えに2枚削除する選択肢がたまに出てくるやつ、1枚削除の下位互換みたいで絶対選べないな。というかほとんどのケースで「所持金ゼロ」>「呪いを獲得」な気がする。 -- 2020-12-23 (水) 11:19:50
  • 心臓に挑む予定なら、タングステン、香炉、鳥居などの一部のレアレリックが非常に強いので、レアレリックを取る価値が高い。これらは道中でも強いし -- 2020-12-08 (火) 09:15:40
  • サイレントでデッキ二枚削除or変化するの好き。安定して犯罪ムーブができるようになる。 -- 2020-11-17 (火) 20:59:26
  • 最近始めたのですが手札を圧縮しつつ強化できる変化がベスト、次にストアがあるならお金が優先ですね。レリックが強いって思ってましたが -- 2020-11-11 (水) 17:19:28
  • レア無色の特典、全キャラ共通の大当たりは神格化と強欲な手で小当たりは戦略家と爆弾、サイレントならそこに加虐性と威風堂々も当たりに入るから、サイレントで代償がゴールドか最大HPならまず選んでるな。磁性は未だにどう評価したらいいかわからん -- 2020-10-29 (木) 13:14:59
  • Spirelogsの統計でディフェクトだけ最大HP+20%の勝率が妙に高いんだけど、単なる誤差じゃないとしたらどういう理由なんだろう?他のキャラだと弱い択みたいだけど。 -- 2020-09-29 (火) 11:55:31
    • あえて理由付けを考えるなら、スロースターターなディフェクトは序盤ダメージ受けやすいが中盤以降は万全の体勢にできるからHPに余裕があれば何とかなる局面が多い…とかですかね? まぁそもそも余り選ばれない選択肢だろうし試行回数が少ないだけな気もしますが。 -- 2020-09-29 (火) 12:45:38
  • ディフェクトで無色レア3択選んだら変異暴力加虐性と出て頭を抱えた… 基本途中でゲーム投げない主義だがこの回に関しては捨てようか真面目に悩んだ。 -- 2020-09-29 (火) 02:11:18
    • 目潰しビームセルで加虐性を活かしつつ爪とオールフォーワンを暴力で引き込む感じのデッキを組めれば……キツそうだがAct3突破くらいは狙えそう -- 2020-09-29 (火) 02:48:40
      • 選んで獲得なので取るのは1枚ですね。ちなみにA20で、実際には渋々暴力選んだら早めにオールフォーワン拾えたのでそれなりには仕事した模様。とはいえact2ボス止まりでしたが。 -- 2020-09-29 (火) 09:11:42
    • その中だったら変異取るかな…ケミカルXとかオールフォーワンとのシナジーを期待 -- 2020-09-29 (火) 12:17:50
  • 某海外配信者がウォッチャーA20心臓をボスレリ交換で9割クリアしてるの見たけどすごいな -- 2020-09-20 (日) 07:58:23
  • 常に同じ結果になりやすい→戦略として安定性のあるネオーの祝福が好み -- 2020-09-04 (金) 18:50:52
  • レアカードがプレイしてて一番楽しいかもしれん -- 2020-09-04 (金) 16:15:31
  • 脳死でボスレリ交換しか選ばないままアセ15まで来てしまった... -- 2020-09-04 (金) 12:29:55
  • 呪いを獲得って鐘の呪いも出てくるんかい…もう呪いは選べんな -- 2020-08-24 (月) 07:54:59
    • 鐘は大外れだが不器用という大当たりもある。安定はしないけど250ゴールドとのセットは悪くないと思ってる -- 2020-09-12 (土) 19:06:49
  • 如何に早くエリート踏めるかを考えると… ランダムレアカードはアタック以外を引くと呪いになる。ランダムレアレリックは8割以上が序盤戦況に影響しないので罠だと思っている。 -- 2020-08-03 (月) 10:42:41
  • 俺の場合は1体目のエリートを損失少なく狩れると好循環が生まれやすいからそれを意識してる。優先度は「カード変化>お金(最初のエリート前までにお店があるとき)>カードを選んで獲得(デメリットが最大HP減の時)>カードアプグレ>ボスレリ交換」という感じ。3つ目のデメリットのダメージと呪いは最初のエリート戦がキツくなるので基本選ばない。ランダムカード獲得とランダムレリック獲得も序盤では意味ないものが手に入る確率が高いので選ばないな。 -- 2020-07-06 (月) 23:16:31
  • 皆の優先度はどんな感じ? -- [[ ]] 2020-07-06 (月) 12:07:50
    • レアレリック>2枚変化>1枚変化>ゴールド系、って優先度でやってるんだけど自信なし -- 2020-07-06 (月) 12:08:57
    • 変化≧レアレリック≧ボスレリ交換>その他くらいの感覚。アイクラ、ウォッチャーだったらレアカード選択もかなり強いと思う。あと、デメリットが呪いだったら基本避ける -- 2020-07-06 (月) 21:34:40
    • 変化が一番。このゲームの変化はレア度関係なくランダムなので強い。レアレリックは自分は評価低め。アクト1ですぐ役立つ効果のものが少ないので、ディフェクトでこれ選ぶとだいたい突破できない。ノーマルレリックの方がマシ。 -- 2020-07-06 (月) 22:22:18
      • ディフェクトのノーマルレリックは大正義データディスク先生が居るからな… -- 2020-07-06 (月) 23:24:14
      • 変化は考えた事すらなかった。レアが強力なウォッチャーならアリかもしれない -- 2020-09-04 (金) 14:55:36
  • レアレリックにはゲームの方向性を決めるようなもの、特定のデッキで強いものが多いと思うのでネオーボーナスでゲーム開始時にもらうのはなかなかいい気がする。 -- 2020-06-18 (木) 09:58:41
  • 無色カードのボーナスが調整されてすごく楽しくなった。無色カード取得のイベントも増えてほしいな -- 2020-05-25 (月) 20:23:07
  • ポーション選んでエリート殴るんだったらリセットしてネオーの祝福でいいよねえ -- 2020-05-07 (木) 20:25:47
  • >アイアンクラッドとディフェクトは初期レリックが強力なので、基本的に選ばないほうが良い。   これも編者の個人的な意見じゃね?個人的な意見はコメ欄で考察は必要最小限の方がいいよね -- 2020-05-06 (水) 18:28:33
    • スターターと置き換えるボスレリックが出ないことも書くべきかな -- 2020-05-06 (水) 18:48:08
    • 初心者向けの指針ならずれてはないと思うけどわざわざ書くことでもないかな。記述全般相当古いと思うしボーナスの内容も変わってるし書き換えの余地あり -- 2020-05-06 (水) 19:24:44
  • 仮にHPが100%増えたら相手のダメージが0になるかっていうとならんしな。そもそもHPが増えたっていうのをダメージ軽減に置き換える意味もないし。こういう考察はコメ欄に書くでいいと思う -- 2020-05-06 (水) 18:26:22
  • 最大HP10%増えたときに軽減されるのは10/110=9%じゃないかな? -- 2020-05-06 (水) 17:37:02
  • リセマラ防止の意味で1面ボス到達の条件なんだろうけど、HP1が十分強いからリセマラしてしまう -- 2020-05-03 (日) 16:26:40
  • カード変化のボーナスが強いなって思えてきた -- 2020-05-02 (土) 22:08:02
    • デッキ構築の方向性をある程度決められるのが助かる。ワンゲーム中で出るカードの種類って限られてる(決め打ちのカードピックパスをしていくと詰まる時がある)と感じるので、出るカードがカンニングできると思って選ぶのが最近好み。加えてスターター消せるのも大きい。 -- 枝主? 2020-05-02 (土) 22:12:47
      • 方向性決めるって意味じゃレアカード(特にウォッチャー)が一番だけど、次点で防御を変化させてる。いいアタックが来れば序盤から殴っていけるしエリートも強気に踏める -- 2020-05-02 (土) 23:22:47
    • スターターの割合大きく下げられる序盤のカード変化はトップクラスに強いと思う。生きてる壁イベントでもUG急務だったり呪いでもない限り変化選んでる -- 2020-05-02 (土) 23:04:23
    • パンドラが裏目になるのがなぁ。それでも変化が一番強いと思うけど -- 2020-05-03 (日) 12:58:19
    • 楽しいのもあるよね。普段使わないカード引いて、使いこなそうとするうちにメリット・デメリットに気づけたり。 -- 2020-05-08 (金) 12:33:03
  • ランダムな無色のカード2枚が無色のレアカード1枚選んで獲得に変わったね。無色のカード1枚選んで獲得てのも見たから他にも変わってそう。 -- 2020-04-30 (木) 00:06:49