コメント/ストライク

Last-modified: 2020-12-14 (月) 14:38:16

ストライク

  • ウォッチャーはスタンスにより少なくとも序章ではスターターデッキでもかなり戦えるので削除優先度は低いように感じられる -- 2020-02-17 (月) 19:06:27
    • 逆だな。ほかに優秀なダメージソースが多すぎて早めに排除しとかないと邪魔になる。 -- 2020-02-17 (月) 21:40:02
      • だな。「激怒すれば12点出せる」じゃなくて「激怒しても12点しか出ない」だ -- 2020-02-17 (月) 22:01:40
      • 無論ストライクが高性能な別のアタックに差し替わるに越したことはない。 しかし削除機会というのはカードやレリックを手に入れる機会(ゴールド)やアップグレード機会などとトレードオフになることが多く、記事中にもあるように噛みつき化や古代の筆跡、ストライクダミー、パンドラの箱もそうかもしれない……といった救済に恵まれるストライクの削除に(特にダメージ2倍3倍が当たり前に発生しうるウォッチャーでは)序盤から動くべきか?という考えですね。どちらかといえば防御から差し変えてはという程度。自分も強固な根拠があるわけではないのでアセ別とか踏まえつつ色んな意見が聞ければ幸い -- 2020-02-18 (火) 02:08:31
    • 余計なカード取らなかったと仮定すると基本的に削除するカードはストライクか防御、このうちほかのカードのほうが強くてなおかつ戦闘をスムーズに進めることができるようになると考えるとストライク削除してほかのアタックカード入れるほうがいいかなと思う。あと、防御系のカードは敵が攻撃してくるときに必要値しか必要ないのに対して攻撃カードはいつどんな時でも多ければ多いほどいい、1ターンのばす防御カードより1ターンはやめる攻撃カードのほうがいい(長期戦が強い敵もいる -- 2020-02-18 (火) 09:55:19
    • 憤怒や神聖で威力を伸ばせるウォッチャーは他のキャラより価値が高いのは事実。他のキャラほどはストライクが邪魔にならない。まぁ相対的に価値が高いだけで消去した方が安定するのは当然だが。 -- 2020-12-14 (月) 14:38:16
  • パーフェクトストライクデッキだと素もLike的な -- 2019-07-28 (日) 04:33:42
  • こいつをいかにうまく処理できるかがこのゲームの肝 -- 2019-07-26 (金) 16:54:23