コメント/バウンドフラスコ
Last-modified: 2024-05-11 (土) 08:34:08
バウンドフラスコ
- フラスコじゃなくスキットルじゃないか?って見た目。 --
- 低アセレベルの初心者だけど、ちょっと取りづらい。対象が不安定なところはソードブーメランと同じだけど、こちらは蓄積が大事な毒の性質上、下振れして対象が分散すると効率ががくんと落ちるところが気になるかなあ。 --
- 毒は継続的にダメージを与えるスケーリングに位置づけられると思う。スケーリングはボス戦だけじゃなくて、ヤドカリ、刺創の本、蠢く塊、ネメシスとかのタフで厄介な難敵を軽傷で勝つために必要な場合があって、このカードの有無で全然結果が変わることもある。 --
- 道中ではあまり強くないけど、これ一枚で火力を解決できる敵も多いから強い印象。触媒まで拾えたら2枚でタイムイーターと心臓戦の火力も解決できて偉い。このカードにフロントロードまで求めるのはさすがに強欲の手。 --
- 単純に役割の問題だよな 単体ボス戦では電気力学や死体爆破は弱いからいらないって言ってるくらい極論だと思うわ もちろん全体を通してフロントロードの方を重視したほうが良いゲームなのも理解はできるんだけどさ --
- ついっちの配信者はガンガンとってるから弱い評価されてるの初めて知った。無条件でとってよいものではないとは言え、かなりの強カードで意見統一されてると思ってたよ。 --
- アーティファクトを爆速で剥がせるというただ一点においてのみ強い。1層ボスに有用とか言って1層で取ってる人は改めた方が良い。汎用毒じゃなくてメタカードの類。実際統計も1層取得時の勝率は5年経ってもずっと最底辺 --
- 玉石混交のプレイヤーの集計データなんてまだ信じてるのか。トッププレイヤーの評価は概ね高いカードだよ。刺さる敵には刺さるという意味でメタカードだけど、スフィア、ヤドカリ、選ばれし者、刺創の本、ボスへの重要なダメージ源になるから、1層段階で2層を見据えて十分取れるカード。触媒も揃えば攻撃面は完成するしね。 --
- 集団戦では全くもって使えないのは辛いところ 取るんならタスクマスターとかグレムリンリーダーに対する解決策も合わせて準備しないとですね… --
- 流石に1層ボスに有用なのは疑う余地ないと思うけどな、総合ダメージ量自体は間違いなく大きいし 単にその前の雑魚複数戦でやたら削られたり、ボススライム相手にダメージ計算できず早期分裂させる奴はいそう --
- まあフロントロード観点だとコスパ死ぬほど悪いから打点目当てでは取らんな --
- 統計ってどこのサイトのことだろう?そんな弱いカードとは思わないんだけど --
- 1層ボスがヘクサなら取るけど他なら取らない事増えた気はする。ナイフが強くなった分使いにくさは目立つ --
- 全体攻撃の重要性はよく言われてるけど、高耐久でターンごとに強くなる敵への対処も出来ないと負ける。そのための対策カードの一つ。このカードが一番役に立つのは手数制限が要求されつつダメージを出さないといけないタイムイーター、次点で心臓戦だと思う。 --
- 基本は1ボスを見据えて取るカード。ヘクサのときはこれ一枚で勝率が爆上がりするのでピック率が高くなる。ガーディアンでもナイフに寄ってるときはこれを取。スラボスなら要らない。 これ以外だと、スネッコスカルがある、不可避のエリートマスがあって今ラガヴーリンが出たら死ぬ、といったケースでピックする。 --
- 強いとは思うけど、1層エリートがハード。ボスグレムリンも激おこだし、セントリーもぽわんぽわんしてる間に20点貰うし。ラヴガーだけは寝てるしかわいい --
- 1層ボスにはめっぽう刺さるから嬉々として取るけど2層エリートが鬼門だよなあ...というか、このカード1枚のおかげで1層突破できたような(完成度の低い)デッキはごまかしが効かないよな。 --
- よく言われるようにアーティファクト剥がしに持ってこいで、最終盤まで使い所のある隠れ有能カードだと思う --
- 「おっ、1ボスガーディアンやしええやんけ!取ったろ!」 セントリー「ポワン!ポワン!ポワン!」 --
- このカードすごい苦手。序章でスライムボス以外なら取ろうとは思うけど、2コスかつランダム毒付与だから道中の雑魚相手では使いようがないというか。最終的にはどの構成でもアーティファクト剥がしには使えるんだろうが、毒ビルドに行かなかったときのノイズ感ががが...強いカードではあると思うけど、雑には取れなくない? --
- ここでいう雑に取れる強いカードってのは例えば死体爆破や劇毒の事を指してると思って。前者はレアで後者は廃棄(メリット)で条件が違うけども... --
- A18で殊更ヤバくなるラガヴーリンをただ一枚で解決可能なのが強力と感じる。初期デッキ+α程度だとHP満額持ってかれかねないし、でもエリート踏みたいし、のジレンマを解消してくれるので拾わざるを得ない。気持ちとしては雑なつもりはないけど、なんやかんや高確率で拾うカード。序盤以外に目を向けると、後半ボスにも強いしね。 --
- 瓶詰の雷に入れる候補。開幕アーティファクト剥がしや毒付与で戦闘の流れがスムーズに。ただアドレナリンよりは瓶詰め優先順位低いかな --
- 瓶なんかに入れたら事故るだろ。どのレベルでやってたらそういう思考になるんだよ --
- A20Hを5回クリアして沼らないようになってきたレベル。本当にやり込んでる人と比べるとまだゲーム理解は浅いと思う。スターターレリックで1ターン目の手札多いのもあるし事故った記憶ないけどな --
- 普通のビルドなら瓶詰にふさわしいのはスムーズにデッキの仕掛けを回すためのもの(ドローカード、重要なパワー)とか、雑魚を蹴散らすアタックカードだと思うよ。このカードを瓶詰する利点はスフィアガーディアンと、デカドヌー矛盾に脱力をスムーズに入れられるということぐらい?開幕の1ドローを費やすにはちょっとリターンが小さすぎると思う。破滅でしか火力出ないんですって場合ならまだありえるかも。 --
- 毒デッキが苦手でなんとか組んでもこのカードだけは使いこなせない…。と思ったら分かった、単純にコストが重いんだね。デッキぐるぐるさせながら2コスト払えるならこのカードじゃなくてもいいし、バースト触媒があるならやっぱりコレじゃなくてもいい。重さを解消できれば強いんだろうから、他のカードとの合わせ方とかデッキ構成とか聞いてみたい --
- 多くのシーンで致死毒よりつよいと思う。まず一層エリートに強い。あとドロー豊富なサイレントといえどやっぱりこのゲームは高コスト(&高性能)カードで圧縮するのが大事 --
- 基本はスケーリング目的でピックしておいて、終盤に備えてコンボを組めそうなら組むといいと思う。あと、数が多くて速攻が必要な雑魚相手にはほぼ腐るので、速攻で火力を出す手段も用意すると安定しやすい。コンボ以前に役割を意識した使い分けが重要だと思う。 --
- 木主だけどありがとう。思えば1層エリートは確かにそうだったね。持久戦と速攻とで分けて考えるのも確かに頭になかったかも。とりあえずもうちょっと色々と試してみるよ --
- 上級者は矛竪 心臓のアーティファクト剥がし用に使ってるね --
- 難点はあるけど使ってみるとやはり強い。上級者が好んで使ってる印象。 --
- アーティファクトを剥がせるおかげでスフィアガーディアンに脱力も金切り声も通せる。ラブ。 --
- 強いのはわかるけど2コスっていう重さとランダムっていう点でなんかあんま好きになれない --
- 音がいい --
- エフェクトが長い --
- ホトトギス --
- (字余り) --
- ゲッバーストフラスコ先輩じゃん…使いたくねえなあ… --
- 2コストゆえに取り回し悪いんだけどついピックしたくなっちゃうよね。バースト、バレットタイム、スネッコスカルとシナジーが多いのと、天敵のデカドヌーを早期に剥がせるのが優秀だし、終盤はコストの重さはほぼ気にならない --
- バースト+これ+触媒で1T目に216与えたことはある --
- 正直サイレントやってると攻撃にコスト割きたくないんだよね。2コスは重い。 --
- アーティファクトを貫ける安心感がすごい。複数体相手は苦手 --
- 致死毒より好き --
- アーティファクト抜けるのがやっぱり強いよね --
- いつもお世話になってます --