コメント/ビャード
Last-modified: 2024-02-10 (土) 12:07:43
ビャード
- かなり低確率での使用とはいえ単発攻撃が強いのはデザイン的におかしいよなこいつ、普通に連撃だけでよかったろ --
- 色んなカードやレリックが対策になってるし、逆に色んなカードやレリックをメタってくる変わったモンスターで面白いよね --
- サイレント「浮遊してる敵か……足払いとまきびしが有効だな!」 --
- 狂気 --
- アイクラは風を起こしたり炎で壁を作ったりそれっぽいことしてるのにサイレントは真逆のことしてておもろい --
- 対処方法は多いけど対処できないと死が見える、このゲームを象徴する敵だと思う。始めたての時はこいつの対策を考える時間が楽しかった記憶。 --
- 選ばれし者と一緒に出てくるという事は、この鳥は目覚めし者の眷属みたいな感じかな --
- Act1後半で考えてるのはボスよりこいつのこと --
- 序章で対策カードを用意できないとHPゴリゴリ削られる --
- さっきスネッコ取った状態でこいつに会ったんだけど、4連続攻撃が全然できず防戦一方になってしまって9割近く持ってかれた。ちな次のバトルの1ターン目で無事即死。構築が悪いのもあったけどハマるとマジできつい --
- 僕にも飛行ください --
- 単発の方が痛いのってこいつのコンセプト的にどうなん --
- 筋力1の使用確率が30%・・・?絶対ウソやろ・・・(疑心暗鬼 --
- ハマるとかなり削られるけど対処法があるだけヤドカリよりマシか --
- act2の門番。シティを高難易度にしてる元凶の一つ --
- お前ら0ダメージのボディスラムで墜ちないのかよ…確かに文言通りだけどさ --
- 鳴き声?が狂信者と似てるし羽生えてるし選ばれし者とセットで出て来るあたり、コイツもその辺の関係者なのかな --
- トゲポーションで多段対策してきた時に14x3が飛んできてボコボコにされた。単発攻撃の方がエグすぎる。 --
- ウォッチャーでアセ17以降のこいつら対策するの無理だろ --
- 揺れ動く手、かんしゃく、舞い飛ぶ袖、ボウリングバッシュ、審判辺りが有効だから少なくともどれかは持っておきたいね --
- アセンション17以降はデッキによっては理不尽なぐらい強い。対策なかったら出会わないことを祈るのみ。 --
- 厄介は厄介だけど、シティにはヤドカリやプラントがいるから全然優しく思えてしまう --
- 全体攻撃、多段攻撃は多少使いずらくても1面でとっておいた方が良い理由はこいつ --
- 個人的には三体出現した場合はシティで最も厄介な存在 --
- タングステンロッドがあるのを忘れてて防御積んでしまうことが最近よくある。 --
- 3エナジーで飛行4潰すの無理すぎる。サンダークラップとかで一発撃墜できてくれ --
- 連撃系カードとかナイフがあればグッと楽になる相手。 --
- 賢者の石の評価を下げる原因のひとつ。こいつのせいでAct1での入手はほぼありえない選択肢となる。(旋風刃でもあれば別だが…。) --
- 一応、筋力低下や脱力(特に全体脱力)、鱗や障壁などでも対策できるね。選択肢としてありだとは思う。賢者の石ビャードは事故ったときは大惨事だけど、対策の手段自体は多い方だと思う。 --