コメント/詳細仕様
Last-modified: 2024-02-12 (月) 18:56:17
詳細仕様
- 通常敵とエリートでアンコモンカードのドロップ率はあまり差がないのね。レアカードより特定のアンコモンが欲しいなら雑魚を踏んだ方がいい時もあるのか --
- ?マスについて。info mod2によるとイベントとは別にShrineの項目があるけどどういうことなんだろ。Shrineの後の?マスは敵と遭遇するバグ(あるいは仕様)があるからその話だろうか --
- プレイを見直そうとシード固定して何度か同じルート・同じ所持レリックで再走してみたら、今までイベントが発生していた?マスで商人が出現した。シード固定したら全乱数固定されるものだと思ってたけど、こんなことあるんだな…。 --
- レベル1の結果次第でレベル2,3のMAPが変わったって意味であってる? --
- 各レベルのMAPの形は同じ。?マスの内容だけが変わった。こっちが変えたのは戦闘のプレイングと報酬カードのチョイスだけ。 --
- ゲーム中断(中断だっけ?)で再開したらイベントの内容が変わるってのを経験してるけどそのことと同様なんでしょうね・・・。 --
- ?マスから3回連続で敵が出てきて半泣きになったけどここ見る限り相当レアケースなのかな。でもヤドカリからのクソ花はあんまりだよ… --
- ランダム生成カードのところ、無色のコモンカードは一律全部出ないんだから並べて書く必要なくない? --
- イベント限定とかカード効果のみとか出ない理由も併記されてるから、個人的には今の書き方でいいと思う。並べて書いても大した数でもないしね --
- あとは似た項目だとポーションドロップ率か --
- ポーションは個別ページのままで良いと思うのでリンクだけ張っておきました。 --
- CS版でネオーボーナスで呪いを入手したときにカード報酬の乱数が変わるみたいなんだけど、どこかに情報ないだろうか。1ターン目から本来出ないレアが出る可能性もある(検証過程はゲームシステムのほうのコメント参照) --
- ?マスの戦闘確率10%ってマジ?? 体感30%は出てる気がする・・ --
- 自分も戦闘30%、商人10%くらいの体感だな。解析なら信じるしかないが --
- 多分下のコメントで書かれてる処理が正しいんだと思う。コメントアウトされてる文章をのせておくよ→//なお、抽選で選ばれなかった処理は、次に?マスを踏む際に抽選確率が上昇する。//戦闘は10%ずつ、宝箱は2%ずつ、商人は3%ずつ上昇し、一度抽選されると最初の抽選確率に戻る。 --
- 保留中の項目
・?マスの「命がけのイベント」適用時の処理に、元々エリートの追加確率の記述がありましたが宝箱がなかった為一旦コメントアウトしてあります。宝箱のほうもわかったら同時に戻します。
・同じく?マスの処理に、選ばれなかった処理の確率が上がっていく仕様があるそうです。MODのみで確認されている為コメントアウトしてあり、本仕様として確定できたら戻します。 --
- ?マスの追加処理を、InfoModで確認されている事を書いた上でコメントを戻しました。(実際の確率と違うと思うし、と思われる人が多い為) --