コメント/漂う凧
Last-modified: 2024-02-11 (日) 18:33:06
漂う凧
- サイレントの「防御面」はディスカ軸でエナジーアドを稼ぐのが基本、実用上1ターンに1回も捨てられないようなデッキは組みたくないので実質デメリットほぼなしのエナレリのように機能するこれが弱いはずがない
あまりにも捨てるカードをピックできてない時は流石に避けたいか --
- アクロバット --
- 2エナ 2エナが欲しいのに手札捨てるために1エナ使わないといけなかったりするのが難しい 不快感や死霊化+1エナとかもできなかったりするから取り得ではない --
- 安定択と取り得では意味合いが異なるでしょ。拡大解釈してまで人に難癖付けるのやめよう。 --
- うーん、2年離れてるし単発コメントにしか見えないなあ。前後の文脈から、「(仮に毎ターン捨てられる状況でも)取り得にはならない」って意味だと思うよ。 --
- サイレントのディスカード軸はこれが安定択になるのが強み。まあ毒も相性いいチョーカーとかあるが --
- 履歴に書いてないけど、ターン開始時1枚捨てのエナジーレリックっていうぶっ壊れの時期なかったっけ --
- 凄くお世話になってるけど、たまに効果を忘れる。特にターン最初に発動させないと意識から消えるw --
- 直前に商売道具取ってたら選ぶけどそれ以外では取らんなあ…ディスカードシナジーを軽視したピックしがちなのもあるが --
- いいね。かなり使いやすくなった。何より楽しい。 --
- β版で修正来ましたね。恐らくカードを捨てたとき1エナジーを得る(ターンに一回まで)。かなり使いやすくなった印象。アクロバット積むだけでデッキが回りまくる --
- ネオーに押し付けられたけど楽しかった。ルーニックピラミッドも手に入れて、反射や策士をピックしつつ腹裂きを有効活用。呪いに強く、マインドブルームで平静2枚抱えても問題なかった。 --
- 初めてこれ取って活用できた感がある。 博打気味だけど、職人技・バックフリックあたりを複数積んでれば引き次第では無双。 フットワークや策士も複数積んだところ、若干エナジー過多だったかなー (引き次第で酷い目に合うのはご愛嬌 --
- このレリック食わず嫌いしてたけど考察見て感心した。シナジーがある構築になったときに優先して取ってみようと思う。 --
- このレリックの一番のデメリットは操作が極めて面倒になること ターンごとにいちいちいちいちいちいちいちいちカードを2枚選ぶ処理が入って非常に面倒くさい --
- 永久コマがあるとほぼデメリットは気にならない。むしろ厄介な状態異常や呪いを毎ターン2枚捨てられるというメリットがある。 --