コメント/ケトルベル

Last-modified: 2021-03-04 (木) 21:34:36

ケトルベル

  • 序盤で取れた時にデッキの方向性を決めやすくなるのがいいところだと思う。方向性が早く固まると妙に安定する。終盤で出た時は大体残念なことになるけども。 -- 2021-03-03 (水) 12:37:13
  • レアなら休憩マス止まった時に無条件で筋力アップでいいのでは?もちろん3回まで -- 2021-03-02 (火) 19:08:18
    • パワーバランスとしては残念な位置にあるけど、ゲームデザイン的には取捨選択の機会がゲームに追加されるアイテムなわけで、そういう面白さを潰してしまうのはないかな -- 2021-03-02 (火) 21:47:42
    • 最初から+1されてる(最大強化で+3)くらいは許されてほしい -- 2021-03-04 (木) 21:34:36
  • レアレリックなんだし筋力+2で良い気がするな UG機会と引き換えな訳だし -- 2020-11-17 (火) 15:19:46
  • 弱いと思ってたけど一層で引けたら意外と悪くないね 融合ハンマー取りやすくなるのもいい -- 2020-05-07 (木) 22:50:57
  • あとは手数メインの場合、特にウォッチャーは連打編み上げの回収とかかんしゃくがあるし、得られた教訓にUG任せられることもあるから相性いい 悟りとは筋肉 -- 2020-04-20 (月) 19:33:12
  • デッキが太ってるほど有効。3回やればデッキに入ってるアタックをすべてUGしたようなもの。 -- 2020-04-20 (月) 15:19:32
  • そうでなくても睡眠かUGしたいってのに筋力1のためにその機会を失うのは… -- 2020-04-18 (土) 11:10:51
  • ウォッチャーだとまじで強い。連打か編み上げデッキで使うと鬼。 -- 2020-03-29 (日) 05:22:01
  • 2回以上リフトしないと劣化バジュラ -- 2020-03-29 (日) 04:28:16
  • 確定でバジュラが出るショベルみたいな感じ -- 2020-02-24 (月) 15:23:53
  • これ取って無理してリフトして死ぬパターン10回はやった -- 2019-09-12 (木) 14:32:02
    • 筋力は裏切らない… -- 2019-09-12 (木) 17:35:06
  • アイアンクラッドが序盤でこれ引けばコモンセンスの実績をかなり狙いやすくなる -- 2019-02-10 (日) 21:41:59
  • 48階層どころかシティの中層以降から出なくていいぞ -- 2018-12-14 (金) 10:58:17