コメント/足払い
Last-modified: 2024-02-21 (水) 23:52:07
足払い
- 死靈化のデバフが解除出来ず敏捷も上げられない、残像もタングステンも無いデッキだと、心臓戦でもかなり貢献する。鼓動ダメージや多段攻撃の15ダメージを防ぎたいのに他の防御カードが全部腐るので。 --
- Act1,2のエリート狩りで刺さらない、Act2脆弱化雑魚対策になるが強いデッキなら瞬殺するから不要等、絶妙にゲームシステムに噛み合ってないんよあ。エリート諦めたり2層雑魚が辛かったりするような、弱いときに強いカードというか、引きが渋くても我慢するときのお供だと思ってる。 --
- 枝ミス。補足として、自分もよく拾うし、これで耐えてるうちに触媒なり悪夢なり拾って勝てたりする勝率に効くカードだとも思うけれど、理想的なランならなくてもいいカードなのが評価の分かれる原因かなと思う。 --
- act1ボスはガーディアンにはクソ強いがそれ以外は刺さらんと思うんだよね
1枚で大きな動きできるから状態異常に強いって書いてる人いたけどそもそもこれを使ってる余裕がない
ヘクサゴーストは2エナジー割いて足払いしてる暇あったらとっととぶん殴らないとむしろ状況が悪化する
スライムボスは分裂前のスライムクラッシュ受けのターンで引けると嬉しいがそれ以外だと使えない、スライムクラッシュのターンで手札多少事故ってもなんとかなるHPで挑むべきで(他のact1ボスより残HPの余裕が必要)運良くこれ引かないと死ぬHPで休憩してないのがミス、もちろん分裂後は敵が複数になるので相性悪いしちゃんと立ち回れてたら防御するより早急に数減らした方が被ダメが減る
総合的にみてもガーディアンがボスの時以外はact1ではエリートにもボスにも微妙で優先する選択肢ではないと思う、おっしゃる通りシティでは有効な相手が多い気はするな --
- なんか前提が違ってるのが気になる。このカードは特定の敵に刺すために入れるカードではなくて、最初に火力カードを集めてブロックが薄くなった時にブロックのバランスを取るためのカード。火力が足りてる時に安定性を上げるために取れると強いけど、火力が足りてない時はジリ貧になるのであまり強くない(その後に雑魚踏んで火力をかき集めるならアリ) --
- 性能は自体は悪くないんだけど、ターンが進む事に基本不利になっていくゲームだから2コス使っても状況打破できなくてジリ貧なって負けるイメージある…UGして3ターンにすると脱力漬けになって機能しないがちだけど結構皆の評価高い? --
- 評価がバラバラなのはピックするタイミングの違いだろう。Act1でピックするなら無力化のUG後回しにできたりとかで強いけど、Act3ではピックしないし。カードを集める段階ではスルーするより拾っておくか、くらいの立ち位置だと思われる。 --
- 集団戦だと金切りの方がいいけど、タイマンだと足払いはめちゃくちゃ強いよ 無力化と合わせて脱力維持できるようになるしね --
- サイレントの初期デッキに脱力要員の無力化入ってるのがこいつが微妙な最大の原因だと思う
脱力が充分な場面でこいつ引いてくるとほぼ防御になる、なんなら敏捷性乗ってる場合防御以下になりかねない
これをピックする代表的な場面は1ボスにガーディアンが見えてる時かな --
- 1枚でできる仕事量を過小評価しすぎているように見える。状態異常に強いからセントリーやヘクサ、スライムにも便利だし、ラガヴにも強い。無力化のUGがいらなくなるのも地味に便利。防御スキルが足りてる時に脳死で取るとフロントロード不足であっさり死ぬけど、基本的にはサイレントの勝率を支えるカードの1つだと思う。 --
- 手札1枚で高ブロック+脱力をまけるってのはそれだけで偉いよ。悪夢フットワークみたいなのは決まればそりゃ勝つんだけどその前の被弾を抑えるにはこういうカードを活用したほうが楽 --
- 確かにコストあたりのブロック量低いけど、そもそもサイレントのブロックスキルって他のもほとんど防御並みだしなあ。 --
- ビャードや心臓に大打撃を与える炎の障壁や言わずもがなな氷河と比べると地味なのは分かる --
- サイレントさんの屈大K。 --
- 脱力の手段が少ない時はまず取ってる。UGで脱力値も上がるのは偉い --
- 幽体化と相性ほんのりいい気がする。マイナス敏捷の影響も小さいし脱力で敏捷関係なくダメも減らせる --
- めちゃくちゃ強いはずなんだけど何か使いこなせないな~…このカード取る時って敵を常時脱力状態にすることを前提としたデッキを組みがちだからあんまり脱力の恩恵を実感出来ないというか、実質2コス11ブロックという微妙な性能だと錯覚してしまうというか… --
- 個人的にはこのカードはブロック足りないときに仕方なく使うカードだと思ってる。攻撃しながらブロック稼げる残像とか、1ターン動けないけどその後攻撃に注力できる死霊化とか、サバイバー+策士とかで攻めながら稼げるのが理想かな。これは防御的すぎて特に高アセンションだとイマイチ。弱くはないけども。 --
- あー分かる分かる。コスト重いし、特に速攻かけたい時には結構使いこなすのが難しいんだよね。上手い人はそれでも使いこなせると思うけど下手くそな自分には難しいカードだなぁ。 --
- 卑怯な下段攻撃野郎 好き --
- 心臓の大打撃をこれがあるとかなり防ぎやすくなるよな --
- ベータアートがかわいい --
- 箒でコケさせるつもりなのか文字通り足を払ってあげてるのか...w --
- ベータアートはダジャレが多い。
こいつは"leg sweep"だから「足掃き」ってネタだね --
- もしかしてUGしなくても良かったりする?脱力過剰になるし敏捷の影響小さいし --
- UGされて困る性能ではないけど、UGしようと思うカードではないな。ブロック値は+3だし、脱力伸ばしたいなら無力化か不意打ちでもUGしておいた方がアーティファクトも剥がしやすいし --
- 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ --
- 強いだけではなくサイレントさんの美脚も堪能できる万能技 --
- ずっと棍棒かなんかで下段攻撃してると思ってたが、そうか足払いだもんな --
- ビャード「空中にいてもヒットするんだが?」 スライム軍団「足?」 --
- これの防御性能高すぎるw --