コメント/非常ボタン
Last-modified: 2024-04-10 (水) 22:36:59
非常ボタン
- 3ボス、矛盾、心臓と次のターンが確定する戦闘が続くのでセンサリーストーンで出るとガッツポーズする --
- 学校の廊下で押して全校集会。お説教で2ターン --
- ディフェクトでは必須クラスのカード フロストで防御固めればいいから強い --
- 数百時間プレイしているのに今の今まで勘違いしたままだった。 --
- ピラミッドなどの保留手段が無いと2~3段格落ちするカード。保留できれば強い。 --
- ファイナルフュージョン承認! --
- 対心臓で強いので4層で見かけたら買う --
- ぶん殴りでのブロックは得られることを確認。ただiOS版なので最新パッチでどうなるか誰か試してみてくれたら助かる --
- 拒絶の掌でもブロック得られた --
- 非常ボタンの「ブロック不可能」は「xブロックを得る」の数値を0に書き換えるもので、抜け道は意外と多い。 --
- 敏捷マイナス999みたいな感覚よね。敏捷に関係ないやつはいけるかと。 --
- サイレントの包帯はどうなんだろ --
- 45以上の敵の攻撃に対して「バーストで二連発動させて60や!」と思ったら、2回目のシールドは加算されず&4ターンシールド不可で死ぬかと思った。 --
- 無形と速攻のお供に添えると便利だった。次のターンに無形を貼れる見込みが高いなら0コスの幻姿みたいに扱えた。 --
- これカードからブロックを得られないターンは実質次のターンだけなんだな…… 今度見かけたら入れてみよう --
- タイミング次第でノーペナルティで使える敵は多い。もちろん次のターンで削りきれるならどんな敵相手でもノーペナルティ。ピラミッドがあるなら買ってもいいと思う --
- デバフの挙動が、本来防御カードから得られる防御値よりターン開始時の敏捷性とカードの防御値を引いた値にするというものっぽく、クナイ等でターン中に敏捷性が上がった場合は防御系のカードを使うと防御値を1得られたりすることがある(要検証) 検証しても多分役に立たない --
- これを使ったターンはエナジーを攻撃に全振りできて、次のターンは敵を殺しきれるなら攻撃に全振りできる(脳筋)。雑魚戦だとこの局面がそこそこあって面白い。 --
- これディフェクトなら買ってもいいくらい強い。ブロックはフロスト頼みならノーリスク。序盤の立ち上がりをフォローしてくれる。 --
- 塹壕のブロック倍化も引っかからない --
- それにしても勢いよく押しすぎである。 --
- ぶっ壊したせいで2ターン修理に要してブロック出来ない説 --
- ブラー、バリケード、カリパスあたりもシナジーに入るかな?次ターンにブロックを持ち越せるんで0コス不動に近い動きになると思う。敵の攻撃にあわせる方の活用例はブロンズ・オートマトンのハイパービームとかが分かりやすい例だろうか。 --
- 戦術的なブロック要因ならばグレムリンリーダー相手や、脆弱化を撃たれた後のスフィアガーディアンの連撃やスネークプラントの2T目にも効く。他にも0コストだからエナジーを全部攻撃に振りやすいので、雑魚を2ターンで倒せる場面でも無茶が出来たりする。火力の高いデッキのほうが相性は良さげ --
- このカード意外と強かった。使用ターンも含めて2ターンなので、隙をさらすのは実質1ターンのみ。うまくかみ合えば0コス不動に化ける。積極的取らなくていいけど、とっちゃったときは工夫の余地がある。 --
- そうなんだよね。説明文に2ターンと書いているけど、実際は現ターンと次のターンだからそこまでスキはない。万能さが売りの無色カードでこれをピックする機会は少ないともいえるのが惜しいが、脆弱をも無視して大きなブロックを得られるのはシティ付近でありがたいはず --
- 考察に追加しときました。自分は使ってみるまで勘違いしてて、ハイリスクすぎるカードだと思い込んでたので。 --
- 使ってみたけど脆弱の影響は普通に受けてたよ(30→23ブロック) --
- ごめん少しというかかなり言葉足らずだった。脆弱でまともにブロックを得られない状況でも大きなブロックを得られると言いたかったんだ… --
- 自爆ボタンと言われても違和感のない絵である --