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> 噴火
噴火
Last-modified: 2025-07-15 (火) 21:57:41
これらのキーワードがハイライトされています:
Eruption
噴火
カード考察
憤怒のスタンスに入るための初期デッキカード。
警戒
と違い、アップグレードしても攻防の数値は上がらないが、コストが減る。
憤怒のスタンスになった後にアタックを叩き込むにしても、ターン終了前に更にスタンスを切り替えるにしても、1コストの価値は非常に大きい。早めのアップグレードを行い、コストを下げておきたい。
初期エナジー3では
噴火+
と
ストライク
2枚でHP33、HP21と12、HP9と24までの敵が射程圏内に入る。
憤怒のスタンスに入るカードは噴火を含め5種。
かんしゃく
、
昂揚
、
一触即発
、
憤慨
。
憤怒のスタンス関連カードに
停止
、
猪突猛進
がある。スタンス関連カードに
連打
、
不動心
がある。
更新履歴
コメント
ディフェクトの消去プログラム&二重解放もそうだけど、「こんなんまずUGからでしょ」って思ってたカードがダブルボス終わってもUGされてなかったりする事が増えてきたから、意外とUG必須ってカードでもないのかも。大抵の場合さっさとUGしちゃった方が1層楽に進めるけど……特に点穴ばっか拾えた時とかは噴火UGする気が全く起きなかった。 --
2025-07-15 (火) 21:57:41
これ初手アップグレードしない手は無いよねダントツで強い --
2025-05-05 (月) 20:38:47
枝主です~。ご意見ありがとうございます!フィニッシャーとして用いるなら、ウォッチャーには奇跡があるので、UGしなくても噴火+2コス分のアタックは使えるから、十分かなと思ってます。 --
2025-01-14 (火) 19:07:28
コメントするとこ間違えました。↓のコメントに対する反応です。 --
2025-01-14 (火) 19:09:03
自分としては最初にUGしない選択肢ほぼ無いと思ってたんだけど、これ以外でどういうカードのUG優先してるの? --
2025-01-14 (火) 23:45:11
無の型拳とか単純に火力上がるやつ、安らぎ昂揚とかコスト下がるやつ優先することもあるよ 噴火は状況によっては使えないこともあるし --
2025-01-15 (水) 00:15:15
定石を疑うつもりで考えてみたけど、切り開き、回し蹴り、拳、悪しき、瞑想、あたりがあるなら最優先レベルだと思う。これらがあればエナジーを持て余しにくく、奇跡の分もストライクに充てやすい。
こうなってくるとUGは短期的に見てもは12ダメの価値があるし、長期的にはもっと価値がある。やっぱり優先度はかなり高い印象。 --
2025-01-15 (水) 11:29:32
ウォッチャーあんまりやり込んでないけど噴火UGが多いかなー 序盤こそやられる前にやれって感じだし 奇跡も考慮するなら噴火の後に3つアタック使うこともできてフィニッシュできる範囲も増える気がするけど --
2025-01-15 (水) 11:41:57
・かんしゃくを持っている・その後1層エリートと休憩マスなしで二連戦しなければならない(コスト効率よりも最高打点が求められる) のいずれかにあてはまる状況で、無の型拳か連打をUGすることがある。逆にこれに当てはまらない状況だと噴火UG一択 --
2025-01-15 (水) 12:58:13
序盤でアップグレードするときって強いカードをより強くするよりかはそのままだと弱いカードを中の上くらいのカードにするほうが重要だと思ってるから俺は基本何があろうと噴火UGかなあ、余剰エナジーによるダメージ向上はウォッチャーだと特に大きい --
2025-01-15 (水) 14:30:33
エリートよりも焚火を優先するくらい最初にUGしてる。かんしゃく取れたときは別だけど。他のアタックのUGと言うけど1コス冷静、猪突の揃わない序盤のアタック不足を補うためくらいにしか取らないからなあ --
2025-01-19 (日) 18:42:49
序盤だとUGしても、ダメージを出しつつそのターン中に憤怒を解除するっていうムーブが難しい(できたとしてもブロックは稼げない)から、噴火UGは少し遅らせるようにしてるんですが、皆さんはどう思いますか? --
2025-01-14 (火) 17:41:33
噴火後に使うのがストライク2枚だとしても打点12点アップだから、これより火力上がるもの早々無くない? --
2025-01-14 (火) 18:34:58
攻撃予告の敵だけ怒り状態で倒して次ターンに残りを倒しきれそうな機会は多いからよっぽどのことがない限り真っ先にUGしてるな。倒しきれば解除はいらないからね。 --
2025-01-14 (火) 18:41:53
UG無しだと弱カードだけどUG後はウォッチャーの戦略の軸を支える有能カードに変貌。ウォッチャーで始めたらまず近くに焚き火無いか探すよね。 --
2024-07-05 (金) 10:30:00
1層の初期でかんしゃく拾えたら削除する?それともUGして無理やり使う? --
2024-04-26 (金) 19:33:15
他に消すものがなければ消すけど、これよりも消すものいっぱいあると思うわ --
2024-04-26 (金) 19:56:58
完全ループ成立するまではどう考えても憤怒と殴りを兼ねるカードがあるに越したことはないからね --
2024-04-26 (金) 21:18:06
どっちにしろ憤怒カード2枚ないと回り辛いから、かんしゃくがあろうが無かろうがほぼ100%噴火を初手にUGする。他の1エナ憤怒を計2枚拾って使う形だと、憤怒カード2枚のピックと噴火の削除の3手が必要だが、噴火UGなら、2エナの噴火の削除と1エナの憤怒カード1枚入手をUG1手で済ませられるので効率がいい。 --
2024-04-26 (金) 21:29:14
猪突と合わせてドローになるし、1コス平静を入れるなら2枚あっても良いから、基本はストライクの方を優先するべき。 --
2024-04-26 (金) 22:12:24
どう考えても最初は防御で次防御かストライクでしょ… --
2024-09-20 (金) 23:13:16
あ、上に対してストライクより優先しろって意味じゃなく、どう考えても憤怒じゃないだろってことね。 --
2024-09-20 (金) 23:14:56
他キャラの固有スターターが削除対象のゴミから平凡なコモンレベルのカードになるのに対して、こいつだけ急に無限ループのパーツに昇格するのどうかしてる。これのお陰で憤怒側はかんしゃく1枚採れば終わりだし、最悪無くても回る。 --
2023-09-23 (土) 03:17:04
圧縮だと最初にUGする --
2022-10-05 (水) 12:36:40
強化しないとゴミ エナジー2はきつすぎる --
2022-01-03 (月) 03:30:55
アプグレ優先度は高いが無の型拳や運命の切り開きを持っている場合そちらをアプグレしたほうが安定する。理由は手札が噛み合わず憤怒スタンスに入れない状況が序盤は多く発生しせっかくアプグレしたこのカードを切れないことがあるため。 --
2021-04-29 (木) 11:15:27
カスタムモードの「キメラ」だと相方の警戒を置いてけぼりにして入ってるのがなかなかエグい --
2021-02-26 (金) 13:12:49
神聖軸だとこいつがジャマになることがある。なので最速UGはためらってしまう。 --
2020-08-13 (木) 16:42:15
最初から神聖デッキとかどう作るんだよ笑。噴火は優先UGだろ。途中でカード集まるまでは憤怒ぶっぱしないとエリートにすら大苦戦だろ --
2020-08-13 (木) 16:46:14
このカードのためにネオ―ボーナスでUG選ぶ --
2020-08-03 (月) 15:43:52
警戒やかんしゃくの性能やコストを見るにキレやすく静まりにくいウォッチャーおばさん --
2020-04-29 (水) 00:34:54
更年期かな --
2020-04-29 (水) 07:17:05
スタンスなしがあるから、平静は怒りが静まるだけじゃなくて特殊な集中状態だと解釈してる --
2020-04-29 (水) 16:18:30
躁鬱かな? --
2023-12-10 (日) 10:01:31
かんしゃくが序盤で引けると途端にいらなくなるけどいざ消すとスパイカーで困るという。まあ使いまわせる憤怒カード最終的に2枚は欲しいから大抵は消さずにUG。 --
2020-03-31 (火) 08:00:39
最優先でUGしてる。
警戒
は他のカードでも代用が利きやすいけどこれはなかなかそうはいかないから。 --
2020-03-25 (水) 18:40:58
アプグレ最優先だよねこれ --
2020-01-22 (水) 17:42:40
アップグレードしなくても1面は割と余裕だしボス報酬でスネッコ、制定、神人化あたりが出たらアプグレ無しで進めてる --
2020-02-09 (日) 15:48:09
ディフェクトもそうだったけど、使い回せるカードでコストが下がるのはめちゃくちゃ強い --
2020-01-18 (土) 10:43:19
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こうなってくるとUGは短期的に見てもは12ダメの価値があるし、長期的にはもっと価値がある。やっぱり優先度はかなり高い印象。 -- 2025-01-15 (水) 11:29:32