集中

Last-modified: 2025-12-13 (土) 14:55:42
Concentrate
集中
syu.pngsyup.png

カード考察

  • 手札を3(2)枚捨てる事で2エナジー供給するスキル。
  • 手札の消費枚数が多い為、適当に使うとエナジーを増やしても使うカードが無くなってしまう。ピックする際には何らかのシナジーか十分なドローソースが求められる。
    2枚以上でのコンボの場合は用意周到で保留しておくと非常にやりやすくなる。また、捨てる為のカード枚数を稼ぐ事もできる。
    • Xコストである串刺し不快感ドッペルゲンガーは増やしたエナジーを無駄にせず使いきれる。
      不快感以外は防御面が非常に薄くなる為、仕留めれる時や隙を見て行うかドッジロール等でカバーしておきたい。
    • 職人技永久コマは優秀な相方。より手札を減らす事で効果を発揮できる面もあるので、UGせずに運用する事も検討したい。
    • 手札が一杯になりかねないルーニックピラミッド所持時には未アップグレードの方が有利な場合もある。
    • UG済なら反射+を捨てる事で、集中自身を含めて手札の損失がなくなる。
    • アイスクリームがある場合は他のカードを使いきった後、ターン終了前に使用すると2エナジーの持ち越しが可能。
  • 捨てる枚数の多いカードなのでティンシャ丈夫な包帯があるとより効果的。

コメント

  • 最序盤で先ヅモしても後悔するし、後半では先ヅモをしなかったことを後悔する。アタック取れてないときに提示されると悩ましい。 -- 2025-12-13 (土) 14:55:42
  • こいつと策士無かったらディスカ構成成立しないよな -- 2025-11-10 (月) 08:59:16
  • 解禁しないとコイツ出てこないのめっちゃきつい -- 2025-10-31 (金) 13:53:31
  • 複数枚のアクロバットと組ませるデッキは手札消費が激しくタイムイーターと心臓に通用しにくい。反射が1枚でもあれば大分違うのだが。職人技とのコンボも保留手段が欲しい。総じてディスカパーツの中でも最もデッキ構成に影響を受ける印象。 -- 2025-09-13 (土) 08:22:27
  • UG集中⇒UGアクロバットで差し引き+1エナジー、-1手札(5消費4ドロー)、3ディスカード。UGなしだと-3手札(6消費3ドロー)になるのでUGも大事。 -- 2025-09-10 (水) 14:09:28
  • 推奨されるコンボ先のカードやレリックが露骨に限定されてるカードだから、策士ほど気軽には取れない印象。でもコンボ狙える時の集中はホント楽しいし強いんだよな……考察には無いけど、これめまい捨てないと切れねえなってケースがちょいちょい発生するから、その点も加味して取る必要があるかも。 -- 2025-07-05 (土) 20:23:35
  • ボスレリでピラミット引いた時はデッキ回すのにそこそこ使えた -- 2025-04-03 (木) 23:54:00
  • ドローカードやXカードを拾えていないときにこれを先積もしてよいのだろうか。貴重なエナジー供給手段とはいえ、単体だとほとんど呪いみたいなものだし悩ましい -- 2025-03-20 (木) 08:42:55
    • 先ピックむずいよね 当面の敵に勝てる準備整ってて1枚くらい呪い抱えてても大丈夫だろって時はとっちゃうかも -- 2025-03-20 (木) 09:27:39
  • 反射とセットで欲しい有能エナジー補給カード -- 2025-02-06 (木) 10:10:19
  • これがないと職人技拾う気になれない。 -- 2025-02-06 (木) 08:24:56
  • 爆発力は凄まじいんだけど手札消費が尋常じゃねえ!アクロバットバックフリップアドレナリンあたりを多めに拾えてないと持て余す -- 2025-02-06 (木) 06:05:26
    • 集中+アクロバット+でも手札は一枚減ってるんだよね… エナジーはそれだけ重いのか -- 2025-02-06 (木) 09:28:19
  • STEAM版でプレイしているのですが、捨てられるカードが3枚(UG版なら2枚)に満たない場合でも、使用するとなぜかエナジー2が獲得できます(手札が無くなるのでエナジーが増えても結局ターンエンドするしかないですが…)。これってバグでしょうか? -- 2024-11-23 (土) 13:52:19
    • 仕様です。エナジーの獲得と捨てた枚数は関係がないです。「捨てたならば」とは書かれていないですしね。反射、コマ、アイスクリームがある時に役立つ豆知識です。 -- 2024-11-23 (土) 14:13:56
  • 職人技と組み合わせるとデッキの回転率も上がる凄いやつ -- 2024-07-31 (水) 12:19:48
  • ネオーボーナスでこれが来ると本当に萎える、最初はいらねぇ… -- 2024-05-01 (水) 18:58:35
  • 過剰エナジーがあってデッキぐるぐるできるときのサイレントさんは気持ちいいね。デッキに入れるタイミングが難しい -- 2024-04-02 (火) 00:53:18
  • サイレントのエナジー供給カードの中でも、最も癖が強くそして回る時は最も強い爆アドをもたらすカード
    手札消費が策士と比べても激しいので十二分なドローソースがある時でないと邪魔になる点には注意 -- 2024-01-23 (火) 10:13:25
    • その手札消費のせいで、タイムイーターの難易度が激増、心臓も微増するのがね。一番キツイ敵共に不利に働くのが、策士より低評価の理由だと思う。 -- 2024-09-30 (月) 05:37:20
  • アイスクリーム、永久コマ、用意周到、バレットタイムがそろった時の爆発力がすごかった。手札空にしてからバレットタイム引くまでループして、引いたバレットタイムは次ターン保留。バレットタイムで止まった分、余った分、途中で引いた先読みの効果でたまったエナジーを次ターンに持ち越して再ループ突入できて面白かった。 -- 2023-11-29 (水) 02:27:27
  • アクロバット反射でパンパンになった手札をこいつで整理してナイフ捻りだすスペース作り出せるとすごくオサレなプレイをした気分になれる -- 2023-11-11 (土) 01:33:20
  • ピラミッド取ったときに限って出なくなるのやめろ -- 2023-10-30 (月) 10:19:06
  • ディスカ軸のカードの中で一番取るタイミングが難しいカード。けどエナジーを誤魔化す手段は限定的なので、最終的には是非欲しいカードでもある。 -- 2023-02-24 (金) 10:40:03
  • 1ドローみたいなもんかもしれんがUG優先度迷う -- 2022-09-26 (月) 14:48:54
  • シティ以降はこれとか策士とかでエナジー増やさないとやってられないってことが多いので強い。そしてそのへんと無理なくシナジーしてくれるアクロバットが要するに強い。 -- 2021-12-30 (木) 06:07:40
  • エナジー獲得はやっぱり強い。策士もだけど、無限ループや有限ループではドロー系がなんだかんだでコストかかるから、それを補えるのは素晴らしい -- 2021-12-07 (火) 00:11:57
  • 反射がバフされた影響でこれもかなり強くなったな。サイレントは強化されすぎ感あるわ。いいけど。 -- 2021-06-23 (水) 12:50:38
  • ナイフデッキに忍者の巻物と古木の枝を拾った時に、ランダム入手した高コストカードを利用するのに活躍してた。初手のナイフ×3、騙し討ち×2がいい感じに変化したら、いらないものはエナジーに変換、獲得したエナジーで高コストカードぶん回す。 -- 2021-02-18 (木) 06:42:31
  • これがコモンだったらディスカード軸はもっと強かった。 -- 2020-11-03 (火) 10:44:21
  • 永久コマがある時にバースト集中するとバーサーカーソウルしてる気分になれて楽しい。 -- 2020-07-28 (火) 23:50:26
  • 「集中集中」って言ってパンって顔叩いてる絵なのかな、なんかかわいい -- 2020-06-27 (土) 17:20:06
    • どちらかといえば一休さんだと -- 2020-06-27 (土) 17:44:38
  • アイスクリームとか永久コマとかあればわかるけどそうじゃないときどう使うねんって感じ。エナジー欲しいなら策士でいいわ。 -- 2020-04-22 (水) 08:35:56
    • 考察に書いてある事以外だと、ピラミッド選んだ時も大量に捨てられる事がメリットになってこのカード重宝するよ。シナジーがある時はとことん強くてない時は邪魔にすらなるそんなカード -- 2020-04-22 (水) 17:25:36
    • コンボ用カードなんてそんなもんよ むしろ組み合わせるカードやレリックがないのにピックしちゃアカン -- 2020-04-22 (水) 19:16:09
  • UGバーストからバックフリップorアクロバット×2集中バレットタイムでやりたい放題できるから好き -- 2020-03-07 (土) 23:53:12