2007年 4月前半の日記
9日 4/8Gvれびゅー
指揮不在週間2週目
今週の内容について特に記載できる事はありません。
っていうか、ほっとんど覚えてないの。
あさしんレベル上げと蜃気楼のせいでしょうか、
いえ、日ごろからあんまり覚えてない気はするので、
一概に何かを理由にして逃げるわけにもいかなさそうです。
・近2週における落城回数
・EmC取得前・後におけるラストの攻防
・最近になって見かける新しいギルド
の三本立て
不在の方が落城数高いのはどうしてなのでしょうか。
ここに事の真相が隠されているような気がします。
まぁ単純に、纏まって行動より散った方がアタックの機会が多いからでしょう。
偵察に費やす時間と集合するまでの時間がロスされるという時間的なもの。
ある意味分隊制度と同じフリーな状態でのアタック機会増加。
のそれぞれが上手い具合に作用したんじゃないかなと、
レース会場が少ない2週目でも安定したのはそういう部分が大きいと思います。
勿論、ちびっこセージ大活躍も大きな要因ではあります。
でもWSが稼動可能になったらそっちにも大活躍を期待するはずだし、
今後を考えると中々大きな決断を迫る(迫られる)事になりそうだと思わせる、
ちびっこディスペル&スペルブレイカー大活躍の姿でした。
ラストの競り具合が以前と比べて手応え怪しい感じなのは心配なところです。
勿論、捉え方や状況の違いがあると理解していますが、
(砦の外と中、どちらで22時を迎えるかの違いでしかないような感じもしますけど)
個人的には、昔はもう少し肉薄できていたかなぁと思うことがたまにあります。
ここからはあくまでも私個人の考えであると前置きした上で。
恐らくEmCを狙った分業によるラスト落城機会の増加を狙った作戦が、
今ひとつ活かしきれていない、或いは空回りしているのではないかなと感じます。
EmCを使わず最初から全員集合し揃って突撃という従来の形なら、
特にペコアタッカーはもう少し早い段階でエンペに取り付き、
タゲを失うことなく叩けていたのではないかと思うことが何度もあったり。
と言っても技術云々の問題ではなく、ペコとプリの決定的な速度差が原因でしょう。
ラストお決まりの「らぐいんじゃああああああああああああ」な状況の中、
「あと1分あれば」「ペコはえええ」「ぶーん使ってれば」など、
EmCキャラから反省材料(ヒント)が結構出てきたような気もします。
今後の課題として、以前議案として出ていた「EmC利用の機会を増やす」も含め、
ラストにおけるEmC使用全般について(位置・タイミング・分隊・ぶーんなど)、
今一度議題に上げてみてもいいのかもしれませんね。
でも2週とも反省会が経費報告の10分程度で終えられた事による、
「今までの長時間の反省会」が苦痛に感じられるようになってしまわないだろうか、
という妙な杞憂もありまして、この類の話題は間違いなく長時間になるだろうし、
1週で結論を出さず、長いスパンで考えていくのがよろしいかと。
たまにプロ南を覗くと「GM募)新設G・Gvレース○」を結構見かけるような。
レーサーも再編されたり新しくそれ目的でぼこぼこと設立したりしてるのかな。
その辺りの動向は南通勤者のセリくんが詳しそう。
これといって脅威に映るものはなかったし、
特に今週は周りがもがく中、安定して落城出来たのであまり気にはなりませんでしたが、
見たこともないエンブレム・ギルド名の10人程度のレーサーについて、
もう少し見識を深めたいなぁと個人的に興味を持ったり。
来週以降また通常営業に戻りますが、
指揮のあるなし、EmC(特にラスト)、周りのレーサー、など、
2週のフリー期間による経験など、上手く組み入れていきたいものです。
6日 蜃気楼の塔
1-60は大体なんとかなるでしょう。
918ポイントになったのでそろそろ潮時かな。
1人で行くなら、もう1日1回行けば良いや。
雰囲気もあんまり良い感じではなくなってきてるし。
1F ごり押しで何とか、少人数なら小部屋立て篭もりかな
2F 中央よりは外周の方が安全、ソードフィッシュのWBがキツイ
3F あんま覚えてない、広めのMAPなので開始場所を記憶しておく
4F 集団で行動する、少人数ならニュマ必須
5F マリンスフィアの恐怖
休憩所
6F 場所は問わず小部屋立て篭もり、遠距離Mobに釣られて外に出るとキツイかも
7F 記憶になし(もしかして休憩所が6Fとか)
8F 3F同様、開始場所がWP出現場所 ゴスに時間を掛けすぎない、後衛を守る
9F 小島のオットー湧きを凌げば中央制圧は容易 中央から敵を引き込まずオットーを処理
10F 総力戦、ゴス・デビの処理時は釣りの手を止める
2日 エイプリルフール
まぁ、バーサークでHP60kもありません、48kです。
1日 4/1Gvれびゅー
指揮があるGvに慣れていたんだなぁと実感した2時間。
遅刻理由は腹痛によるもの、準備自体は19時半前には終わっていた。
・・・目隠しとか忘れてたけd
個人的見所。
V1 20:29:06, [Oath of blood []]
L'AILE NOIREの防衛、攻めは・・・覚えてない。こっそり混じってアタック。
まえじさんが居るのをPTで見て突撃しただけだったので。
なので攻めがどこがとか、守りがどこだったかすら怪しい感じ。
突撃時、既にラインの大部分が崩壊しており阿修羅を避けつつこっそり後ろから。
一度はエンペに最接近するも明らかに勇み足、誰もエンペ叩いてない。
これでは阿修羅の的だったので一気にそのままクランクまで引き返す。
再度エンペ取り付きのタイミングを狙いまえじPointで魔法を避けつつのアタック。
QM・忘れないでなどが展開されるもその切れ際を見計らって2HQからのバーサーク。
とは言え流石に1人では競り負けも已む無しだったけど、生き残れたので満足。
V2 21時台 [Flash Invasion]→[~ 仙 華 ~]の流れ
オーラリンカーノピティギによる高速落城が売りのFlash Invasion。
当然その後は放棄、と思われがちだけど意外と防衛してることもあるようで。
と言ってもアタッカーのLK2人、ハンター、BSの4-5人程度。
マスターのリンカーはその都度色んな所に行ってるみたい。
残りメンバーで暇をつぶしてるのかな? 一撃必殺の阿修羅やアシデモはなし。
非破壊武器を持った上で立ち回り次第でどうにでもなると思います。
アンクルを踏まずにエンペに取り付きさえすれば、後は白ぽ叩くだけでよし。
アタッカーのLKは恐らくソドブレ持ち、最初はBBで送還を、
後半はソドブレで武器を破壊、という感じの排除の仕方。
非破壊武器にタラ盾でもあれば十分、ハイドクリップかロザリオなんかもあれば尚よし。
まずはスタン・BBを撃たなくなるまで耐えながらバーサークを温存しておく、
そのうち焦れて武器を破壊に来るのでそこで初めてバーサーク。
とは言えアタッカーが私一人ではバーサークの60kHPも流石に持たず。
遅れてやってきた仙華においしいとこ持っていかれた感じ。
でもソリッドカタナ(ともしかすると馬挿しドレスハット)がかなり役立った展開。
V5 21:40:20, [ねこ曜日]
防衛はテロ軍団俊男組!?、ER1つ前MAPには夜桜旅団他待機。
気楽な単騎駆けの私はERに突撃、入り口は手薄もイナバで苦戦。
掻き回すだけ掻き回すことに決め入り口の田植えスナイパーに粘着。
ドラウジーで突付きつつLK2名をこの身に貼り付ける。
バーサークで最後の抵抗を始めた辺りから下の方で本格的な混戦。
FちゃんやPeaceful Placeの人たちが切り崩しを始め、
更には獅子奮迅も掻き回しながらエンペに接近、ラインが崩れる。
見計らったのか満を持したのか偶然か、そこに夜桜が雪崩れ込み、
入り口大魔法崩壊、バーサーク状態で残りHP5800、隅に隠れて座って待つ。
バーサーク解除後ローヤルを叩きつつエンペに接近、
混戦の中再度バーサークで取り付き叩くも競り負け。
中々熱い戦いだったかな。