2007年 1月の日記
14日 1/14Gvレビュー
やっぱ自分の事は自分のフィールドで書くべきだろうと思うんだ。
決してネタが無いからとか、ネタが勿体無いからとかそういうことじゃないんだ。
多分…。
EmC取得第一週、取得したもののどのように使うかについては特に取り決め無し。
出たとこ勝負はいつもの通りでこれがRe-Miniクオリティ。
今日のメインはEmCだった、人数が多めだったのはこの影響だろう。
先週に引き続きダンサーの動き、LK増強による破壊率増加の関連性、
カイトカウプ・魂と突破力の相関関係について注目して…、なんていませんでしたー。
私もなんだかんだでEmCにおんぶだっこだったし、
人にあれだけ言っておいてなんだけど、私が一番舞い上がってたと思います!
- 序盤 V4レース
比較的回転の速いV4ならば、EmCキャラと対抗の速度差をダンサーの忘れないでで相殺しやすい、
恐らく無意識の内に一番理想的な砦をチョイスできたような気がしつつEmC試行。
対抗の少なさとセリくんの即バーサーク、忘れないでの完全展開を見てバーサーク放棄、
多分落としたあと後続の妨害するんだろうっていう先入観からのものだったけど結果おーらい。
防衛っていうか妨害もそれなりにいつも通り、某ソロLKを一時撤退させたのは収穫かも。
砦内でリンカーは何すればいいんだかさっぱりなんですが、特に落城後、カウプと魂以外なにすれb
- 中盤その1 V2防衛掻い潜り
桜が遅延中ってことでV2に矛先を向ける、BCからいきなり防衛にEmCでお呼び出しコース。
しかし肝心なところでLK放置でリンカー操作に勤しんだ結果、何もせず終了(遅延解除)。
返す刀でV2に駆け込む、砦前はがらーん、訳も分からずとりあえず突撃。
先に行ってたメンバーは強制送還されてたらしく、さらにはエンペルームがらがら。
わー一番乗りー、バーサーク発動で割ろうとすると某AEUGのチャンプだかモンクに減速もらう。
懲りずに割ろうとすると今度はWizから大魔法、もカイトで弾く。
割る。ひゃっほー。
でも戻ってきたAEUGに追い出されAEUG遅延開始、何か癪だったし、他の砦も今ひとつだったしで、
攻めに混じって回転を促すことを提案、エンペ周りで妨害してるAEUGに片っ端からBDSぶち込んでみた。
手応え無し、沈黙かスタンが欲しいです、AEUG遅延解除失敗をみてやることやったと確信。
- 中盤その2 V1空き家で遊ぶ
V2のAEUG遅延の終盤に愛天華がちらほらと見えたので(恐らくクス㌧も見てたんだね)V2撤退。
V1偵察から戦線異状ありの報告を受けV1前待機、落城がISも行かない事には始まらない、
復帰っぽい人もいないので若干期待してたら完全放棄、EmCで全員集合し落城。
押し寄せるレーサーに逐一嫌がらせしながら数回落城→嫌がらせのコンボを楽しむ。
- 終盤 V5
AEUGがno one knowsと同盟組んでたと気付いてれば別の動きも出来たんだろうけど
なにぶんV2事情には疎いものでしてAEUG→きゃらめる(残り3分)と来られると手が出なかった。
まぁEmCに依存しすぎたかもなぁと思う部分ではあったけど、そうでなくても結果は変わらなかったかな。
若干後悔は残ってるけど。
ぽたおさんが居ない状態で姫が兼用になってくれたのはありがたかったなぁと感じました。
あと何気にクルセのヒール便利よね……(笑)
EmCに関しては各々思う部分があるだろうし、どういう使い方がRe-Miniに合っているか、
今後も検証していく必要がありそうなのでここではあまり触れないでおこうと思います。
あえて触れるべき部分はEmCの特性でしょうか。
- サーバ・マップ経由で起こるロード時間
同一砦内で待機すれば呼び出し後のローディング時間が短くなる模様。
プロ北←(ロード)(魂・カ系スキル・マニピ消滅)→V敷地内←(ロード)→V各砦
と2回のロードやサーバ移動を経由する事を考えれば、
プロ北カプラよりも敷地内、敷地内より砦内での待機が理想。
今回のV2防衛時エンペルーム内でのEmCであればカイトカウプ魂は確実に掛け切っておかないとダメぽ。 - 詠唱妨害可能・SC利用不可(手動選択使用)
あとは詠唱妨害とスキル使用時の使い手に掛かる手間(ギルド情報窓→スキル→下の方の緊急招集選択)。
白ぽや各種スキルのようにSCに入れてお手軽利用ともいかないので、
使い手に負担が掛からないような作戦とかあるといいよね。
AEUGは前述の通りno one knowsとの臨時同盟(AEUG収納)だった様子。
次週はレースメインとの記載あり、ラスト15分辺りの動向には注意したい
AntiGravityは不明、数は増えてるような気がしたけどV1序盤20時半の段階で致命的な出来事、
Oath of bloodと攻め被り後双方潰しあいの展開、と言っても一方的に排除されてた、
場数と単体性能の違いが余りにも大きすぎたんだろうと思う、今後に暗雲の予感。
きゃらぼはそろそろ手出しできない高みに来てんじゃないかなぁと思う、
とは言え今回の防衛見てないから断言は出来ないけど。
夜桜は不明、レーサーLvは十分追い返せるってところを見る限り手応えあるっぽい。
絡みが少ないんだよねぇ、レースで会場被っても高飛びだからあれだろうし、
どんどん疎遠になりそうな気がする、疎遠になったらなったで特に困ることはないんだけど。
さわちんって死なないけどスタンはするのね、なのでRe-Miniの特性上Fちゃんの方が厄介に思う。
でもやっぱ化け物クラスである事に変わりはないなぁと、流石だね。
あとはー獅子奮迅のLKが1人随分強くなったように思う、かなりタフになってた、
向こうの目に我々がどう映っているのか分かんないけど、私は一目置きたい、良い仕事してるよあれ。
ていうか私は何様d まぁなんつか、こういう光る仕事が出来るようにならなきゃなぁと。
バーサークばっかりが私の仕事じゃない気もするし、でもバーサークも立派な仕事だし。
さわちんにFちゃん、目に見えて強くなっていく獅子奮迅の彼。
そういう人に 私はなりたい
13日 ペノメナと私
Sara鯖/日祝日昼間16時及び22時台
Base Lv90/Job Lv56
スキル : ピアース10 スパイラル1 プロボ1 インデュア3 コンセ1 BDS10
Str85+15 Agi5+6 Vit84+6 Int17+5 Dex40+9 Luk1+3 (カード補正込み)
Flee101 Hit139 Cri2
所持武器 : ボーンドポールアクス(中型15%Up Atk+5)
所持防具 : +4ミストレスの王冠 悪魔の羽耳 草の葉(植物耐性3%)
+5ピッキメイル(Atk+10) +4ヘビーバックラー(遠距離耐性35%)
+7イミューンマフラー(無属性攻撃20%耐性) +7フレジットブーツ
The Sign(最終Atk10%アップ)*2
狩場MAP:アルデバラン時計塔地下 3F
消耗品:白50・餅50 ハエ75 狂気4 (蝶1)
滞在時間:30分で多くて白ぽ15 餅15 ハエ30 狂気ぽ1 よって2時間は大丈夫
支援掛けプリ帯同 後半荷物持ちも兼用
狩り方
プリの安全地帯がないので陸側2FからのWPか地下4Fへ行くNPC近くをBCとする、
前者のがあとあと動きやすいかなと思う、他にも場所はあるはずだけどとりあえずその2箇所推奨。
まずブレス・速度・マニピを掛けたらプリはログアウト、キャラチェン画面で待機。
ハエで飛んだ先からBCへ戻りながらサーチアンドデストロイ作戦。
マニピが掛かってる間はSPが減らないので片っ端からスパイラルをぶち込む。
支援が切れてからが山場、プリの元に戻る間に回復剤を使う感じ、ハエも使ったり。
無事戻ってきたらブレスとマニピを掛けてSP回復、ついでにヒールも掛けたり。
で準備万端てところでブレス速度マニピ掛けなおしてまたハエで探索再開。
プリの負担が大きめなのでSP管理に気をつけたい。
ペノはブレスがある間は2確、切れたらスパイラル2回に追撃1回。
相手の射程のが長いのでスパイラルに持ち込むまでに何度か食らうことがよくある。
いきなりスパイラルでクリックするよりは槍射程に入るようクリックしっぱなしのが近づける。
ある程度圏内に入ったところでおもむろにスパイラルをぶち込む感じ。
被弾は110程度、頭がワイズヘルムになれば100を切るくらいまで抑えられそうなんだけど。
2匹以上に囲まれると意外に痛いので回復剤を叩く準備はしておくこと。
クランプはスパイラル1回に追撃2~3回、或いはBDS2回に追撃1~2回。
Aspdはそれほどでもなく、このVitならインベナムは無視出来るのでお手軽な敵、
ただ要求Hitがやや高いのが難点か、スパイラルとかBDSとか外したら結構ぐんにょり。
三減なくてもペノ程度の被弾に落ち着く、ペノと同時に戦わないよう引き離したい。
コウモリは通常攻撃か3匹以上いればBDSで一掃、クランプごと潰す事もある。
遅い移動速度がイライラ感を掻き立てる、それ以上に暗闇攻撃がうぜー。
被ダメは1固定、ただし想像以上に避けないのでHitStopが鬱陶しく感じる。
1時間サンゴ100が平均ラインっぽい、座って回復する時間も多いのでこんなもんかと。
散財狩り(バーサーク含む)と比較すれば大きく見劣りするんだろうけど、
低コストで狩るにしては一発レアが大きいので魅力は十分あるんじゃないかな。
あと、Base/Job比率が中々Job寄りでいい感じなのもいいね、転生向きだ。
12日 崑崙と私
Sara鯖/日祝日昼間16時及び24時台
Base Lv90/Job Lv56
スキル : ピアース10 スパイラル1 プロボ1 インデュア3 コンセ1 BDS10
Str85+15 Agi5+6 Vit84+6 Int17+5 Dex40+9 Luk1+3 (カード補正込み)
Flee101 Hit139 Cri2
所持武器 : ボーンドポールアクス(中型15%Up Atk+5)
所持防具 : +4ミストレスの王冠 悪魔の羽耳 草の葉(植物耐性3%)
+5ピッキメイル(Atk+10) +4ヘビーバックラー(遠距離耐性35%)
+7イミューンマフラー(無属性攻撃20%耐性) +7フレジットブーツ
The Sign(最終Atk10%アップ)*2
狩場MAP:コンロンダンジョン01(西王母神殿)
消耗品:お魚50と餅50(緊急用で滅多に使わず) ハエ50 狂気ぽ1 (蝶は現地で)
滞在時間:0.5hを1セットとし気が向くまで
付与セージ・崑崙(&フェイ、別に崑崙だけでもいいけど)ぽた持ち支援掛けプリ帯同
狩り方
崑崙の街中とダンジョン切り替えでマニピが切れてしまうので、
(マニピ以外は別にいいんだけど)支援をダンジョン内で行う必要があるのが手間。
セージPTを組み火付与、セージをぽた子にキャラチェン、ろな子はPT脱退、
ぽた子とろな子でPTを組みブレス速度を掛けてろな子のみ突撃、入り口を鎮圧。
その後ぽた子突撃、ブレス速度掛けなおしにマニピを掛けたらぽた子は外へ脱出。
というめんどくさい下準備が必要なのがネックだけど、その分回復代が浮くんだし我慢する。
マニピが掛かってる間はほぼSPが無限にある状態なので熊から何から片っ端から潰す。
切れたらSPと相談しながら、速度ブレスのみで狩るか、マニピ掛けに戻るか考える。
インデュアやコンセは滅多に使う事はなく、もっぱらピアースとスパイラルにSPを費やす。
メインは人面桃樹、被弾は50前後に抑えられるので単体戦闘ならHPは一切減らないと言っていい。
上手く隣接できるならピアース3(+追撃1)が消費SP21と低コスト、
複数に囲まれてもお魚に手が伸びる事は滅多にない感じ、ただしHitStopは鬱陶しい。
距離を詰められないときや複数を早期殲滅したいときはスパイラルの出番。
でもLv1で6kちょっと与えられるのでスパイラル2回はやや火力過多気味。
スパイラルを撃った後一気に詰めてピアースを入れるのが賢明、2確はあくまで身動き出来ない時用。
枝の取り忘れにはくれぐれも注意する、辻ニューマでスパイラルが無効化、これはいただけない。
無視できない数のパピヨンもピアース4(+追撃2)で沈められる。
ただし向こうの射程のが若干長く、Aspdも結構早いので下手に距離を取られると動きづらくなる。
なのでBDSやピアースが上手く打ち込めない時はやっぱりスパイラルの出番、1回3k前後
好んで倒したい相手ではないけれど、別に避けて通るほど強敵ってわけでもなし。
向こうのピアースは200*2程度、赤いソウルストライクが50*3だか4くらい、通常は1~40ってとこか。
3匹以上に囲まれると結構HPを持っていかれるけど、熊盾をわざわざ持ち込むほどでもないはず。
HitStopにはスパイラルを上手く使うのが崑崙のポイント、BDSは想像以上に使いづらい。
熊はスパイラル1確(SP18)、ピアース2(SP14)、或いはピアース1の後またーりと追撃(SP7-自然回復)、
被弾50のCri200程度、半分位避けられるので兄貴盾は不必要、っていうか誰も持っていかないか。
画面内に複数いたらプロボで掻き集めてBDSでもいいけど、BDSの後追撃1~2回必要で結構めんどい。
若干放置気味なのでこまめに倒しハチミツとローヤルを回収、ただしSPもいっぱい減るので折り合いつける。
30分でローヤル10~20・蜂蜜が5~15、枝が2~5ってとこ、収集品売り上げは硬桃キープなので不明。
経験値効率も不明、多分500-800k/1h位? ハンタと同じかそれ以上(ただし2PC支援のアドバンテージ)。
回復剤はほぼ使わないので、火原石・狂気・青ジェム・ハエ代くらいで済むから凄く気楽。
ただ・・・やってて思うのが、これ中型槍に火付与のが良かったんじゃないかってこと。
世の中上手く行かないもんだなぁと、若干思う。
11日 唐突に個人的メモ挿入
| 商品名 | 現相場? | 売るなら | 短評・メモ |
| ローヤルゼリー | 6,250 | 5,800 | 安定需要 崑崙を見るに供給不足6kキープか 売 |
| ハチ蜜 | 2,500 | 2,000 | 下落気味 用途が用途なだけに売りづらそう 使 |
| 古木の枝 | 22,000 | 21,000 | 下落気味 アニバ・ポリン箱の余波も 見 |
| 白ハーブ | 720 | 700 | やや下落も700台キープ ただし状況は微妙 見 |
| くまの足の裏 | 1,200 | 1000 | 900-1200辺りか、需要供給共に安定、でもノーグのは放置気味 売 |
| サンゴ | 1,000 | 600 | ブームは去った、でもこの先溜まっていきそう 不 |
| とてもかたい桃 | 280 | -- | 何故か固定額、需要も供給も皆無か 抑 |
| 赤いコウモリの翼 | 200 | -- | 自力で取れるしなぁ・・・、ノーグの放置気味だし 抑 |
| おもち | 1300 | -- | さて、これからどこまで上がるか、1500までは行くはず 見 |
ローヤル・白ハーブはギルド内の需要もあるし読みやすい、
くまの足の裏・古木の枝も定番の商品(個人的にだが)だと思われるので大丈夫。
問題はハチ蜜だろう、ダブついてる、個人で使った方がいいのかもしれない、回復量を要検証。
赤コウモリの翼・とてもかたい桃は行き先がはっきりしてるので言及不要。
おもちはどれ位使うか、どれ位の値段に跳ね上がるか辺りがはっきりしない事には……。
使わない両手剣でも売り捌くべきだろう。
あとはペノメナに賭ける!
10日 お餅とレモンとマニピと私
色々と後のこと考えるのもめんどくさくなって、
各キャラに持たせてた100kちょっとを回収してまわり、
手持ちの9Mとあわせておよそ10M。
お餅10k個購入。
現所持ゼニー 9キャラトータル500kz
さてどうやって行きていこう・・・。
と思った矢先にカホカードをげっと。
枝70 ローヤル300 ハチミツ500 白ハーブ8400
熊足800 赤蝙蝠羽2500 硬い桃700 使わなくなった両手剣各種
この辺りを捌けばそれなりのお金は作れるんだけど。
ノーグ1F/2PC支援付与、崑崙1F/2PC支援付与、
どちらもマニピをしっかり組み込む事でレモン・お餅を使わない狩りが可能。
構造上やや難があるもののマニピさえ掛ける事が出来れば、
恐らくペノも(陸上メインでやれば)お餅の消費を抑えられるはず。
買ったお餅が腐っていきそうです。
そうか・・・お餅を売ればいいんだ!
どう見ても転売erですほんとうn
8日 reminiscences (29番目 えあ) (お題日記終了)
一部を除いて、かなり書きやすかったなぁと思います、やってて楽しかったし。
まぁ多分タイトル選考の9割を自分でやったからだよn
30個っていう数は流石にやりすぎたなぁと思うけど、でも一度みんなもやってみて欲しいなぁ。
タイトルそのままの内容を書かず、タイトルから連想される2番手3番手を引っ張ってきて、
視点をとにかく真ん中からでなく色んな方向からにしようと意識して、
若干ペンが止まった事もあったけど概ね満足しております(中段期間も長かったけd)。
でも、よーく考えたら、っていうか考えなくてもそうなんだけど、
どう見てもこれ日記じゃないよなーっていうのが……(苦笑)
まぁいいじゃないの、こういうのもありよね。
一つ分かった事。
書かされる(と思い込んで書く)ものは、ろくな結果を生まないと言うこと。
書きたいと思って書いているうちは楽しかったんだけどなぁ。
勝手に義務化したものと思い込んだ私、
結局自分で自分の首を絞めていただけだったのかなぁ。
勝手気ままに書く日記じゃないとダメなのかなぁ。
うーん。
書きたいように書く。
書きたいことを書く。
それだけは忘れないようにしたいです。
やりたいことをやる。
やりたいようにやる。
7日 We be Burnin' (10番目 てんちょ)
燃えるような灼熱のノーグ1FでひたすらLv上げに燃えた日々は終わりを告げ、
工面して掻き集めたなけなしのお金でポールアクスを買った。
持ちうるキャラを総動員してその原価回収に挑む私の姿は、
つい1週間前までの私ではなくただの金の亡者。
You are Burnin' now ?
I have lost passion .
でも、元から1点集中でそれ以外全く目に見えてない感じだった気もするし、
ゼニーの前は経験値、経験値の前はなんだっけ、
とにかく全体を見てなかったってのだけは確かだし。
内容はなんであれ、集中してやってるうちが華だなぁとも思う。
私個人の話だけれど、エマージェンシーコールを取得した今、
次の燃料を見つけないことには再燃焼する前に火種が尽きてしまいそう。
何を目標にしよう…。
6日 断って (14番目 てんちょ)
頼み事やお願い事なんかをすんなり了承されなくて、
こう、釈然としない気持ちになるのはよくあること。
頼みや願いは自分の弱いところをアピールする事になるから、
人によっては、軽い内容であっても相当な勇気を必要とすることもある。
でもってそれを断られて更にしょんぼりしたり。
とは言え、こういう時大抵は断る側も結構頑張ってたりするもんで。
Noと言えない日本人だからこそ、Noと言うときには、
勇気ってのが凄く必要になってくる。
断る時は、断られる側に立って穏便に済ませようとあれこれ考える割に、
断られる時って、断る側の内情をあんまり理解しない傾向があるなぁ。
と、たまに思ったりする。
互いが互いの気持ちや実情を理解しあえたら、生きるって事はどんなに楽なんだろう。
と思いつつ、それが出来ないのが人間なんだよね。
と、やっぱり諦めの境地に入るのが実情。
生きるって難しいね。
5日 エアグルーヴ (15番目 てんちょ)
世の中で名牝と呼ばれる馬(女馬)には2種類ある。
優れた競走成績を残す事でその世代、その時代の名馬となる「名牝」。
優れた繁殖成績で子孫を残し、一時代を築く母としての「名牝」。
さてエアグルーヴはそのどちらに当てはまるかと言うと、
これが非常に難しい、いや、到って簡単な事か。
一言で言えば「どちらにしても名牝」。
競馬界における牝馬の扱いは、人間社会以上に厳しいものだと言える。
2歳デビュー~3歳秋(人間で言う12~20歳くらい?)までは、
4歳以上の成熟した競走馬とは別のレース体系が組まれていて、
2歳・3歳、牡馬・牝馬をそれぞれ別々にした上で、
それぞれで頂点を競わせるシステムになっている。
エアグルーヴは2歳牝馬の頂点を決める阪神3歳牝馬Sにおいて
(現阪神ジュベナイルフィリーズ:当時年齢の数えは1つずつ加算されていた)、
惜しくも2着に入り既に素質の高さを見せていた。
3歳では春に一頓挫あったものの世代のNo.1を決める「優駿牝馬(オークス)」を優勝。
その後骨折により休養を余儀なくされ、4歳からは牡馬と混じっての闘いとなった。
復帰戦は6月のマーメイドS、牝馬限定レースだったがこれを快勝、
8月には牡牝混じっての札幌記念も優勝し牡馬とやり合っても戦える事を示した。
秋には最高峰レースの1つに数えられる天皇賞・秋を制し、
名牝から名馬へ、女王から王者へとその称号を高めた。
またジャパンカップでも2年連続2着など、牝馬の枠を超えた成績を残している。
引退後の繁殖成績も優秀で初年度にはアドマイヤグルーヴを輩出。
この孝行娘がエリザベス女王杯2連覇を成し遂げ、一躍母としての注目も集まった。
その後は今ひとつのようだが、毎年エアグルーヴ産駒は1億を越す値で取引されており、
2億3億は当たり前と言うところまできているようだ。
母自身は現役時代に優秀な成績を残したが、子は全く走らなかったり、
現役時代は今いちだったが優秀な子を多く産んだりと言うことはよくあるが、
こういった、馬として母としての「名牝」は思ったより多くない。
両面からの名牝と言えばエアグルーヴのほかには、
ロジータ、ダイナアクトレス、Serena's Song・・・あれ?
・・・まぁいいか、つまりそういうことです。
競馬をギャンブルでなくスポーツとして捉えた時、
競輪・競艇に限らず色んなスピードスポーツに対して、
親から子へ、子から孫へと血が受け継がれるのを比較的短いスパンで目の当たりに出来るのは、
他にはない競馬独特の魅力なんだと思う。
競馬は血のスポーツ、そういうことなんです。
4日 時計地下 (3番目 てんちょ)
バースリー
人間 [中] / 闇1 Level 44 HP 5,415
取得Base 経験値 2,503 / 取得Job 経験値 1,034
ATK 198~398 DEF 0+24 MDEF 60+97 DEX / LUK 65 / 15
95%回避必要FLEE 184 100%命中必要HIT 140
低Atkに三減が効き、低Defかつ低HP、
バースリーの破格な経験値はこの4点に支えられている気がする。
闇1ゆえに手軽な付与が出来ないが、それを割り引いても余りある低Def低HPは魅力的。
魔女砂の価値向上により金銭的にもかなり優しいMobだがその分レアは皆無に等しい。
カードは量産され、アクワンは重し、箒も微妙なアイテムに成り下がった。
とは言えそれをカバーして有り余るのが経験値効率と魔女砂の価格だろう。
とは言え時計地下を魔境と言わしめる最大要因をバースリーだけに求めるのは早計。
ジョーカー
人間 [大] / 風4 Level 57 HP 12,450
取得 Base 経験値 3,706 / 取得 Job 経験値 2,362
ATK 621~738 DEF 10+47 MDEF 35+98 DEX / LUK 98 / 175
95%回避必要FLEE 230 100%命中必要HIT 220
厄介だと言われるジョーカーも同じく人型で絡まれても三減が効く。
捨てて逃げるか頑張って倒すかは知ったこっちゃないけど、
JKと遭遇=死亡(消耗戦)となりづらく混合MHでも逃げる必要がないのは大きい。
また、高目のHPや必要HIT220の割にこちらもDefは低めな部類。
Aspdも比較的遅く、避けきれないAgi型でも三減だけで十分耐えられる。
唯一のレア担当だが最近は魔剣をガチる人も増えたため、
カード・カード帖の値下がりも相まってかなり肩身の狭いMob、ルート時は人によっては宝箱。
またマップの形状も見逃せない。
比較的広範囲に渡って移動可能領域が散らばっているが、
実際は細く長い一本道が放射線状に張り巡らされているに過ぎず、
ノーグロード1層同様、移動可能範囲はかなり少ないことになることから、
1箇所に2体以上のMobが居る事や1体と戦闘中に横に追加が来る事は珍しくない。
誰かが通った後は敵との遭遇に期待できないことで、
違う場所へテレポート(ハエ)で移動するという索敵を行いやすい狩場だと言える。
セーブポイントから遠い事で補給のしづらさが指摘されるが、
裏を返せばそれだけ手軽に行きづらい場所で過度の混雑はいくらか解消されるわけで、
カプラvsジョンダイベントでほぼ2週に1回直通扱いとなっているノーグ1(実際は2)も、
直通週間は恐ろしいほど混雑している割に、そうでない週間はその半分から2/3程度まで減る。
早朝などは直通週間でなければほぼ3分に1回はラーヴァと退治することになるくらい。
ある程度の不便さは、人をふるいに掛ける要因となりうるのではないだろうか。
- 1-2種族により三減が1つで統一でき
(低ダメージによる滞在時間の延長) - 同様に特化武器も1本で統一でき
(殲滅力向上による効率アップと滞在時間延長) - 移動可能範囲が少ないMAP形状で
(索敵の手軽さと湧きのよさによる効率アップ) - 比較的低いDefのMobばかり
(殲滅力向上による効率アップと滞在時間延長)
魔境でもお察し狩場でも、そういう場所なんだと思うしかない。
4点の内3点がノーグロード1層と西兄貴村に当て嵌まる、奥深いね。
3日 だる系 (6番目 てんちょ)
だる系って今も流行ってるの?
少なくとも「ツンデレ系」が流行ってる事だけは理解した。
流行語大賞にノミネートされるとは思いもしなかったし。
よかったねせりくn
2日 ワケワカラン (23番目 ゑ)
あの頃の私
ばーさーくが欲しいからとLvを上げれば
更新されない日記についてつつかれて
日記を頑張ればその分時間がなくなって
Lvが上がんなくてバーサークが遠のく
寝ようとすれば
からかい半分に引き止められて
ならばと落ちるのを先延ばしにすれば
寝るって言ってからが長い人と評価される
で どーでも良いことだとわかってても
それに一々反応し始める自分がいて
全ては何の為なのか
自分で何がしたいのか
訳わかんなくなっていた
こうしてお題日記は重石になり
闇に葬り去られはじめていったのでした
めでたしめでたし
まる
・・・・・・
のーこめんとでよろ
1日 謹賀新年
新年明けまして9日ほど経過いたしましておめでとうございます。
刻印は1日だけど、実は既に9日っていうオチ。
年頭から先が思いやられる展開だなぁ・・・。
年明け2-3日中に必ず風邪を引くこの展開もこの5年ずっと、
なんでなんだ。
これも何つか先行きが不安っていうか、まぁ恒例なんだけど。
三が日を普通に働いて、4日も普通に労働。
5日がほぼ半日、6日から9日までの4連休。
変なの。
A forget-me-not 第1回お題先決め選手権の成れの果て
勿忘草は忘れな草、A forget-me-not、
私を忘れないで! ってお題日記が叫んでるので、
空気も読まずぼちぼちと投下しだす予定です。